パチスロイースT&U 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 小役確率 ■ 小役とボーナスの重複確率 ■ ボーナス概要 ■ ボーナス中のポイント獲得抽選/GOLD獲得抽選 ■ 通常時概要 ■ 低確時/高確時の自力CZ獲得抽選 ■ ボスバトル概要 ■ 自力CZ「ダームの塔」 ■ ART「イースRUSH」 ■ 上乗せ特化ゾーン「GOLD RUSH」
■導入日 : 2017年9月19日 ■メーカー : ロデオ
(C)Sammy ■A+ART機 ■30年以上愛されてきたRPG「イース」とのタイアップ機 ■ボーナスは獲得枚数約200枚 ■通常時はART当選期待度約40〜66%の自力CZ「ダームの塔」からARTを目指す ■自力CZは前半の「ダンジョン」と後半の「ダルクバトル」の2部構成 ■前半の「ダンジョン」ではアイテムを獲得するほどチャンス ■後半では獲得したアイテムと小役によりART当選期待度が変化 ■ART「イースラッシュ」は1セット50G継続で純増約2.0枚/1G(ボーナス込み) ■ART中のバトル勝利時は「ボスバトル」に突入し、勝利でゴールドラッシュへ突入 ■獲得したゴールドで恩恵の異なるアイテムを自分で選択し購入できる 目次へ戻る
【天井】 ART後1280G消化で天井到達となり、前兆を経由してARTへ突入する。 【設定変更時】 設定変更時は800Gが天井となる。 また、 設定変更時はモード移行抽選が行われており、モード振り分け抽選には設定差がある。 各設定ごとのモード振り分け抽選は以下の通り。
【ヤメ時】 ●ART/ボーナス後 10〜20Gほど回し、演出が騒がしくないようならばヤメてOK。 目次へ戻る
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【通常時の打ち方】 まず、左リールに女神図柄を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール上・中段に女神絵柄が停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール中・下段に女神絵柄が停止した場合== 弱チェリー or 中チェリー or 強チェリー。 中・右リールにも女神図柄を狙う。 女神絵柄が1つなら弱チェリー、2つなら中チェリー、3つなら強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or リーチ目。 中・右リールに赤7図柄を目安にスイカを狙う。 スイカが揃わなければリーチ目。 ==左リール下段に女神図柄の半分が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リールに「リプレイ・ベル・チェリー」停止となればチャンス目。 【ボーナス中の打ち方】 ≪作成中≫ 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
【通常時の小役確率】
【ボーナス中の小役確率】
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【概要】 赤7揃いから突入するリアルボーナス 獲得枚数は約200枚。 ボーナス中は「イースの書」獲得を目指す。 ART中のボーナスなら、レア小役でGOLDの獲得抽選が行われる。 なお、フリーズからのボーナスはプレミアムボーナスとなり、ART当選確定。 【プレミアムボーナス中のGOLD加算抽選】 プレミアムボーナス中は毎ゲーム成立役に応じてGOLD加算抽選が行われている。 平均獲得枚数は約2000G。 なお、獲得期待枚数は、 ●設定1 ⇒ 2388枚 ●設定2 ⇒ 2440枚 ●設定3 ⇒ 2479枚 ●設定4 ⇒ 2575枚 ●設定5 ⇒ 2642枚 ●設定6 ⇒ 2788枚 となっている。 なお、成立役によるGOLD加算抽選は以下の通り。
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【通常時ボーナス中のレア役成立によるポイント獲得抽選】 通常時のボーナス中は、成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、ボーナス最終ゲームで獲得ポイントに応じてCZ突入抽選が行われる。 レア役成立によるポイント獲得抽選は以下の通り。
【獲得ポイントによるCZ当選率】 90ポイント以上獲得でCZの1個ストックが確定となり、ポイントを190ポイント以上獲得した場合はCZのストック2個が確定となる。
【ART中ボーナスのGOLD獲得抽選】 ART中にボーナスが当選した場合は、成立役によってGOLDの獲得抽選が行われる。
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【概要】 通常時の状態は、「低確」・「高確」・「超高確」の3つ。 レア小役を引いてクエストに当選させ、更にクエストを成功させる事でCZを目指すのが主な流れ。 滞在する液晶ステージによって、CZ当選期待度が変化する。 期待度は「町 < 城壁 < 草原 < 廃抗 < 神殿」の順。 草原ステージなら高確のチャンス。 それ以上なら前兆の可能性あり。 【内部状態による小役成立からのモード移行率】
【転落抽選】 高確率中では1セット10G毎に転落抽選が行われ、超高確率中では1セット15Gごとに転落抽選が行われている。 ●高確時のハズレ・リプレイ・ベル成立の35.2%で低確に転落 ●超高確時のハズレ・リプレイ・ベル成立の50.0%で高確に転落 【低確滞在比率】
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【低確時】
【高確時】
なお、超高確時はレア役と共通ベルで100%当選。 目次へ戻る
【概要】 ART中のレア小役成立時やゲーム数消化などからボスバトルに突入することがある。 ボスの体力を0にすることが出来れば、GOLD獲得特化ゾーンへ。 【通常時の各小役ごとのダメージ詳細】 ●ハズレ 43.8%でアドルに1のダメージ 10.9%で敵に1のダメージ 1.6%で敵に2のダメージ ●リプレイ 59.4%で敵に2のダメージ 37.5%で敵に3のダメージ 3.1%で敵に5のダメージ ●押し順ベル ・押し順正解時 59.4%で敵に2のダメージ 37.5%で敵に3のダメージ 3.1%で敵に5のダメージ ・押し順不正解時 敵に1のダメージ ●スイカ 93.8%でアドルに5のダメージ 5.9%で敵に10のダメージ 0.4%で敵に勝利 ●弱チェリー 87.5%でアドルに3のダメージ 12.5%で敵に5のダメージ ●中チェリー 50.0%でアドルに3のダメージ 48.4%で敵に5のダメージ 1.6%で敵に10のダメージ ●強チェリー 93.8%でアドルに5のダメージ 5.9%で敵に10のダメージ 0.4%で敵に勝利 ●チャンス目 50.0%でアドルに3のダメージ 48.4%で敵に5のダメージ 1.6%で敵に10のダメージ ●共通ベル 59.4%で敵に2のダメージ 37.5%で敵に3のダメージ 3.1%で敵に5のダメージ ●ボーナス 勝利確定 【ART中の各小役ごとのダメージ詳細】 ●ハズレ 50.4%でアドルに1のダメージ 13.7%で敵に1のダメージ 2.0%で敵に2のダメージ ●リプレイ 50.5%でアドルに1のダメージ 9.3%で敵に2のダメージ 5.9%で敵に3のダメージ 0.5%で敵に5のダメージ ●押し順ベル 59.4%でアドルに2のダメージ 37.5%で敵に3のダメージ 3.1%で敵に5のダメージ ●スイカ 93.8%でアドルに5のダメージ 5.9%で敵に10のダメージ 0.4%で敵に勝利 ●弱チェリー 87.5%でアドルに3のダメージ 12.5%で敵に5のダメージ ●中チェリー 50.0%でアドルに3のダメージ 48.4%で敵に5のダメージ 1.6%で敵に10のダメージ ●強チェリー 93.8%でアドルに5のダメージ 5.9%で敵に10のダメージ 0.4%で敵に勝利 ●チャンス目 50.0%でアドルに3のダメージ 48.4%で敵に5のダメージ 1.6%で敵に10のダメージ ●共通ベル 59.4%でアドルに2のダメージ 37.5%で敵に3のダメージ 3.1%で敵に5のダメージ ●ボーナス 勝利確定 【コンボ発生率】 ●コンボチャンス発生時にベルを入賞させると、コンボが発生する。 ●コンボ中は転落するまで毎ゲーム攻撃。 ●コンボの継続率はハズレで50%、ハズレ以外なら継続確定。 【ラストアタックについて】 ダルクファクトバトル敗北時に、ライスアタックアイコンを獲得している場合、アイコンの色によって、ラストアタック抽選を行う。 アイコン別の勝率は以下の通り。 紫 ⇒ 80.1% 赤 ⇒ 60.2% 緑 ⇒ 50.0% 黄 ⇒ 33.6% 青 ⇒ 25.0% なお、レア役当選時は勝利確定。 目次へ戻る
【概要】 自力CZ「ダームの塔」は「ダンジョン」と「ダルクバトル」の2部で構成されている。 前半は10G間のダンジョンで、後半のバトルでの勝利を左右するアイテムを獲得していく。 アイテムをたくさん獲得すればするほどバトル勝利のチャンス。 後半のダルクバトルは10G+αで、成立役に応じて敵を攻撃するガチンコバトル。 アイコンの色によって勝利期待度が変化。 期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫」の順 バトルに勝利する事が出来ればART「イースRUSH」突入。 【内部状態別自力CZ当選確率】
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【概要】 ART「イースラッシュ」は1セット50G+α継続で純増約2.0枚/1G(ボーナス込み) ART中はレア役やゲーム数によって、ボスバトルを目指す。 そこで見事ボスバトルに勝利すれば「GOLDRUSH」突入。 このGOLDRUSHでGOLDを獲得し、上乗せアイテムを購入していくというのが主な流れ。 【ART当選契機】 ●レア小役からCZに当選しバトル勝利 ●ボーナスからCZに当選しバトル勝利 ●フリーズからのボーナス 【上乗せ特化ゾーン「女神RUSH」】 平均上乗せ200Gの上乗せ特化ゾーン。 「上乗せ回数」と「上乗せベース」を獲得し、大量上乗せのチャンス。 【上乗せ特化ゾーン「アドルRUSH」】 平均上乗せ100Gの上乗せ特化ゾーン。 3G1セットのST方式で、女神図柄が揃う限り継続。 【ARTモード移行率】 低確モード中は毎ゲーム成立役に応じて、高確モード移行抽選を行う。 ●低確時の弱チェリー ⇒ 40.2%で高確モードへ ●低確時の中チェリー ⇒ 50.0%で高確モードへ ●低確時のチャンス目ー ⇒ 50.0%で高確モードへ 【高確モード中の転落抽選】 高確当選時は、保証10Gを消化後に、成立役に応じて毎遊技転落抽選を行う。 ●高確時のハズレー ⇒ 7.8%で低確モードへ ●高確時のリプレイー ⇒ 7.8%で低確モードへ ●高確時の押し順ベルー ⇒ 7.8%で低確モードへ ●高確時の共通ベルー ⇒ 7.8%で低確モードへ 【ボスバトルのゲーム数による当選率】 ART突入時のボスバトルのゲーム数による当選率は以下の通り。 なお、全設定共通となっている。 ●1〜32 : 12.5% ●33〜64 : 43.8% ●65〜96 : 6.3% ●97〜128 : 37.5% ART突入時以外のゲーム数による当選率は以下の通り。 ●33〜64 : 12.5% ●65〜96 : 12.5% ●97〜128 : 12.5% ●129〜160 : 0.4% ●161〜192 : 0.4% ●193〜224 : 0.4% ●225〜256 : 0.4% ●257〜288 : 0.4% ●289〜320 : 0.4% ●321〜352 : 0.4% ●353〜384 : 0.4% ●385〜416 : 0.4% ●417〜448 : 0.4% ●449〜480 : 0.4% ●481〜512 : 0.4% ●513〜544 : 0.4% ●545〜576 : 0.4% ●577〜608 : 0.4% ●609〜640 : 0.4% ●641〜672 : 0.4% ●673〜704 : 0.4% ●705〜736 : 0.4% ●737〜768 : 0.4% ●769〜800 : 0.4% ●801〜832 : 0.4% ●833〜864 : 0.4% ●865〜896 : 0.4% ●897〜928 : 13.3% ●929〜960 : 13.3% ●961〜992 : 13.3% ●993〜1024 : 13.3% 【ボスバトル解除ゲーム数短縮抽選】 ボスバトル短縮抽選に当選すると、64G以内にバトル当選する。 ボスバトル敗北時に、ボスバトル解除ゲーム数短縮抽選が行われている。 当選率は12.5%となっており、当選時の解除ゲーム数当選率は以下の通り。 ●1〜32 : 87.6% ●33〜64 : 12.5% 【通常時ART中のボスバトル獲得率】
【高確時ART中のボスバトル獲得率】
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【概要】 上乗せ特化ゾーンGOLD RUSHは、1セット5Gのループ管理型GOLD上乗せ特化ゾーン。 セット内でレア役を引けば、セット継続が確定。 レア役込みで継続率は57.5%。 一度突入すれば、平均で3500GOLD獲得する事が出来る。 【突入契機】 ART中のレア役やゲーム数によって、ボスバトルに突入。 そこで見事ボスバトルに勝利すれば「GOLD RUSH」に突入する。 【GGGバトル当選率/継続率】 GGGバトルは最低500GOLD上乗せするまで継続し、その後は成立役によって継続抽選を行う。 レア小役成立時は100%継続し、レア小役以外成立の場合は60.2%で継続。 レア小役によるGGGバトル当選率は以下の通り。
【GGGバトル中のGOLD抽選】 GGGバトル継続時と非継続時で上乗せ当選率は異なる。 各小役による上乗せ当選率は以下の通り。
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【ART初当たり確率】 ART初当たりの確率が設定1と設定6でなかなかの差がある。 ART初当たりの確率が1/370前後ならば、粘る価値あり。
【通常時の弱チェリー確率】 通常時の弱チェリー確率も設定1と設定6ではそこそこの差がある。 ART初当たりと弱チェリーの確率を合わせて推測すれば、なかなかの設定推測材料になるだろう。
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