パチスロ獣王 王者の覚醒 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 通常時の小役確率 ■ 小役とのボーナス重複確率 ■ ボーナス概要 ■ ゾウボーナスの性能/恩恵 ■ BIG中のART抽選 ■ REG中のART抽選 ■ 通常時の状態/ステージ ■ 常時の状態移行抽選/通常時とART中の状態転落抽選 ■ 自力チャンスゾーン「ビーストバトル」・「獣王モード」 ■ ビーストバトル当選率/バトルモード振り分け ■ ビーストバトル中のART抽選 ■ ART直撃抽選 ■ 獣王モード中のART抽選 ■ ARTストック抽選 ■ ART「サバンナチャンス」 ■ サバンナチャレンジモード抽選 ■ ART中の獣玉獲得抽選/ゲーム数直乗せ抽選 ■ 4種類の上乗せ特化ゾーン概要 ■ ダチョウアタック中の上乗せ抽選 ■ ゴリラアタック中の上乗せ抽選 ■ ライオンアタック中の上乗せ抽選 ■ 各アタックの覚醒抽選 ■ 覚醒ラッシュ中の上乗せ抽選 ■ ラストアタック勝利抽選
■導入日 : 2017年4月17日 ■メーカー : Sammy
■「獣王 王者の帰還」の後継機 ■A+ARTタイプ ■ART初当たりからの獲得期待枚数は750枚オーバー ■ボーナスは、純増18枚のプレミアムボーナス「ゾウボーナス」、純増204枚の「BIGボーナス」、純増48枚の「REGボーナス」の3種類 ■自力CZは、期待度40%の「ビーストバトル」と、期待度50%の「獣王モード」の2種類 ■ART「サバンナチャンス」は、純増約1.4枚/1G(ボーナス込なら約1.9枚/1G)、初回セット最低50G継続、ゲーム数上乗せタイプ ■上乗せ特化ゾーンは、「ダチョウアタック」・「ゴリラアタック」・「ライオンアタック」の3つに加え、大幅上乗せ性能アップとなる「覚醒ラッシュ」も存在 目次へ戻る
【天井】 ボーナス後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してARTに突入する。 ボーナス間なので、途中にARTに当選しても天井までのゲーム数はリセットされない。 【設定変更時の天井ゲーム数振り分け】 設定変更時は、天井ゲーム数が299G or 599G or 999Gから選択される。 設定変更時の天井の振り分けは以下の通り。 ●299G : 25.0% ●599G : 25.0% ●999G : 50.0% 【設定変更時のREGポイント振り分け】 設定変更時は、REGポイントの振り分け抽選が行われる。 振り分け率は以下の通り。 ●0ポイント : 50.0% ●1ポイント : 5.0% ●2ポイント : 5.0% ●3ポイント : 5.0% ●4ポイント : 5.0% ●5ポイント : 5.0% ●6ポイント : 25.0% 【設定変更時の内部状態】 設定変更時は、高確移行抽選が行われる。 【ヤメ時】 ●ART終了後 ART当選時の内部モードを引き継ぐため、20〜30Gほど回して演出がざわつかなければヤメてOK。 目次へ戻る
●ゾウボーナス 設定1 : 1/32768.0 設定2 : 1/32768.0 設定3 : 1/32768.0 設定4 : 1/32768.0 設定5 : 1/21845.0 設定6 : 1/16384.0 ●BIG 設定1 : 1/420.1 設定2 : 1/420.1 設定3 : 1/420.1 設定4 : 1/409.6 設定5 : 1/407.1 設定6 : 1/394.8 ●REG 設定1 : 1/655.4 設定2 : 1/642.5 設定3 : 1/630.2 設定4 : 1/606.8 設定5 : 1/595.8 設定6 : 1/504.1 ●ボーナス合成 設定1 : 1/256.0 設定2 : 1/254.0 設定3 : 1/252.1 設定4 : 1/244.5 設定5 : 1/241.8 設定6 : 1/221.4 ●ART初当たり 設定1 : 1/588.0 設定2 : 1/575.3 設定3 : 1/519.8 設定4 : 1/456.5 設定5 : 1/385.0 設定6 : 1/331.2 ●ボーナス+ART 設定1 : 1/178.4 設定2 : 1/176.2 設定3 : 1/169.7 設定4 : 1/159.2 設定5 : 1/148.5 設定6 : 1/132.7 ●機械割 設定1 : 98.0% 設定2 : 98.8% 設定3 : 101.0% 設定4 : 105.4% 設定5 : 109.6% 設定6 : 116.0% 目次へ戻る
【通常時の打ち方(中押し手順)】 通常時は、中押しでの消化がオススメ。 まず中リール枠上or上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中段に赤7が停止した場合== リプレイ or 弱チェリー or 強チェリー or 弱チャンス目 or 強チャンス目 or リーチ目。 右リールにいずれかの動物図柄を狙い、左リール枠内に2連ゾウ図柄を狙う。 右リール中段に「各動物図柄」 or 「ブランク」停止+左リール角チェリーで弱チェリー、右リール下段に「各動物図柄」 or 「ブランク」停止+左リール角チェリーで強チェリー。 「上段リプレイテンパイハズレ」・「左下がりに赤7がテンパイ」・「動物図柄の一直線」となればリーチ目。 右リール中段に「各動物図柄」 or 「ブランク」停止+左リール下段に「各動物図柄」で弱チャンス目、右リール下段に「各動物図柄」 or 「ブランク」停止++左リール下段に「各動物図柄」で強チャンス目。 ==下段に赤7が停止した場合== リプレイ or 弱チャンス目。 右・左リールともに適当打ちでOK。 リプレイがハズれれば弱チャンス目。 ==上段に赤7が停止した場合== 強チャンス目確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==中段にチェリーが停止した場合== ハズレ or 押し順ベル or 中段チェリー or 強チャンス目。 右・左リールと適当打ちし、右リール下段に「各動物図柄」 or 「ブランク」停止+左リール中段に「各動物図柄」停止となれば強チャンス目。 中段にチェリーが一直線に並べば中段チェリー。 その他の場合は押し順ベル or ハズレ。 【通常時の打ち方(順押し手順)】 まず左リール枠内に2連赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==上段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==「ブランク・赤7・赤7」が停止した場合== ボーナス1確となるリーチ目。 ==「赤7・赤7・ブランク」が停止した場合== 弱チャンス目 or 強チャンス目。 中・右リールともに適当打ちでOK。 中リール中段にチェリー、右リール下段に各動物図柄 or ブランク停止で強チャンス目。 それ以外ならば弱チャンス目。 ==「リプレイ・ブランク・赤7」が停止した場合== ハズレ or 押し順ベル or リプレイ or 弱チャンス目。 中・右リールともに適当打ちでOK。 中リール上段に「赤7 or ダチョウ or ブランク」停止+右リール中段に「各動物図柄 or ブランク」停止となれば弱チャンス目。 【ボーナス中の打ち方】 扉出現時は、3択の押し順当てになっているため、正解を目指す。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
【通常時の小役確率】 ●3択ベル 設定1 : 1/4.3 設定2 : 1/4.2 設定3 : 1/4.2 設定4 : 1/4.2 設定5 : 1/4.2 設定6 : 1/4.2 ●9枚ベル合算 設定1 : 1/4.1 設定2 : 1/4.1 設定3 : 1/4.1 設定4 : 1/4.0 設定5 : 1/4.0 設定6 : 1/4.0 ●弱チェリー 全設定共通 : 1/56.2 ●強チェリー 全設定共通 : 1/455.1 ●チェリー合算 全設定共通 : 1/50.0 ●中段チェリー 設定1 : 1/32768.0 設定2 : 1/32768.0 設定3 : 1/32768.0 設定4 : 1/32768.0 設定5 : 1/21845.3 設定6 : 1/16384.0 ●チャンス目A 全設定共通 : 1/102.4 ●チャンス目B 全設定共通 : 1/295.2 ●強チャンス目 全設定共通 : 1/4096.0 ●チャンス目合算 全設定共通 : 1/74.6 ●レア役合算 全設定共通 : 1/29.9 【ART中のハズレ確率】 設定1 : 1/31.7 設定2 : 1/29.8 設定3 : 1/28.1 設定4 : 1/26.6 設定5 : 1/25.2 設定6 : 1/23.9 目次へ戻る
●弱チェリー 全設定共通 : 0.2% ●強チェリー 全設定共通 : 50.0% ●中段チェリー 全設定共通 : 100% ●チャンス目A 設定1 : 20.0% 設定2 : 20.3% 設定3 : 20.6% 設定4 : 21.9% 設定5 : 22.2% 設定6 : 25.9% ●チャンス目B 全設定共通 : 20.0% ●強チャンス目 全設定共通 : 50.0% 目次へ戻る
【ゾウボーナス】 ゾウ図柄揃い。 純増枚数は18枚。 プレミアム的なボーナスで、成立した時点でART確定。 消化中は、9枚役が3回揃うまで高確率で「ゾウ揃い」を抽選。 ゾウ揃いとなれば、10G〜100GのARTゲーム数が上乗せされる。 さらに、ゾウボーナス成立の時点で「ART初期ゲーム数100G以上」+「獣玉複数獲得」が確定する。 【BIG】 赤7揃い、「赤7・赤7・ゾウ」揃い、ダチョウ揃い、「ゾウ・ゾウ・赤7」揃い。 純増枚数は204枚。 消化中は、肉を集めて自力CZ「獣王モード」獲得を目指す。 一度のBIGで、獣王モード以上に当選する期待度は50%以上。 【REG】 「赤7・赤7・ダチョウ」揃い、「ゾウ・ゾウ・ダチョウ」揃い。 純増枚数は48枚。 目次へ戻る
ゾウボーナスに当選した場合は、以下の恩恵がある。 なお、ゾウボーナスでの上乗せができなかった場合、100G以上の救済措置がある。 【通常時】 ●初期ゲーム数100G以上のART当選確定 ●ゲーム数大量上乗せのチャンス ●獣玉4個以上獲得(ゾウボーナスで3個以上+初期獣玉1個) 【ART中】 ●初期ゲーム数100G以上のARTストック確定 ●ゲーム数大量上乗せのチャンス ●獣玉3個以上獲得 【ゾウボーナス中の成立役確率】 ●ゾウ図柄揃い : 1/1.7 ●ゾウ図柄揃いフェイク : 1/6.8 ●共通ベル : 1/3.7 【ゾウボーナス中の上乗せ振り分け】 消化中は、ゾウ図柄揃いによってゲーム数上乗せが行われる。 ゾウ図柄揃い時の上乗せ振り分けは以下の通り。 ●10G : 35.0% ●30G : 45.0% ●50G : 15.0% ●100G : 5.0% 目次へ戻る
【通常時のBIG中3択正解時の肉獲得抽選】 通常時のBIG中は、3択演出発生時に正解すると肉(ポイント)を獲得。 最終ゲームで、獲得したポイントに応じてART or 獣王モードの抽選が行われる。 通常時のBIG中3択正解時の肉個数振り分けは以下の通り。 ●1個 : 43.8% ●2個 : 43.8% ●3個 : 10.0% ●5個 : 2.0% ●10個 : 0.5% なお、ART中のBIGは3択正解で獣玉獲得となる。 【通常時のBIG中肉獲得個数別の獣王モード当選率】 BIG最終ゲームで、獲得した肉個数に応じて獣王モードの抽選をしている。 肉個数別の獣王モード当選率は以下の通り。 ●肉1個 : 20.0% ●肉2個 : 25.0% ●肉3個 : 33.3% ●肉4個 : 40.0% ●肉5個 : 50.0% ●肉6個 : 60.0% ●肉7個 : 70.0% ●肉8個 : 80.0% ●肉0個/9個 : 100% なお、肉が10個貯まった場合はART確定となる。 目次へ戻る
通常時のREG中は全遊技が3択の押し順当てとなっており、正解時には獣王モード or ART当選に関わるポイント獲得抽選が行われている。 REG開始時の初期ポイントと、3択正解時の獲得ポイント数に応じて最終ゲームで獣王モードかARTの抽選を行う。 ポイント数は、REG中の背景で示唆している。 REG中の背景は「青(カバ) < 緑(マングース) < 赤(ライオン)」となっており、緑は2ポイント以上、赤は5ポイント以上の示唆となっている。 なお、ART中のREGは3択正解で獣玉獲得となる。 【通常時REG当選時の初期ポイント振り分け】 BIGをはさまずにREGを連続で引くほど、初期ポイントが優遇される。 REG連続数別の初期ポイント振り分けは以下の通り。 ●REG5連 4〜7ポイント : 後日更新 8ポイント : 25.0% ●REG6連 5〜7ポイント : 後日更新 8ポイント : 50.0% ●REG7連 8ポイント : 100% 【獲得ポイント別の抽選内容】 REG中に獲得したポイントに応じて、最終ゲームで獣王モード or ARTの抽選が行われる。 ポイント別の当選内容は以下の通り。 ●7ポイント : 獣王モード以上確定 ●8ポイント : ART当選確定 ※6ポイント以下の抽選内容については後日更新 目次へ戻る
通常ステージは以下の3種類。 ■昼ステージ ![]() ■夕方ステージ(高確示唆ステージ) ![]() ■夜ステージ(超高確示唆ステージ) ![]() 通常ステージの他に、前兆示唆ステージが2つ存在。 ■荒野ステージ ![]() ■王者の領域ステージ ![]() 敵を発見、または演出成功で、自力チャンスゾーンである「BEAST BATTLE」へ移行する。 目次へ戻る
【通常時の状態移行抽選】 通常時の状態は「低確」・「高確準備」・「高確ショート」・「高確ロング」・「超高確ショート」・「超高確ロング」という6つの状態が存在。 状態移行抽選は「弱/強チェリー」・「1枚役」・「ボーナス」で行われる。 上位状態へ移行した場合は、10G間の保障ゲームがセットされ、保障ゲーム消化後はリプレイにて転落抽選が行われる。 なお、以下の場合には状態移行抽選が行われない。 ●ビーストバトル前兆中 ●自力CZ中 ●ART準備中 ●上乗せ特化ゾーン中 ●ラストアタック中 ●ボーナス成立中 また、ART終了時はART当選時の内部状態と同じ状態からスタートするため、少し様子を見てからヤメた方がよい。 【低確滞在時の状態移行率】 ●弱/強チェリー 高確準備へ : 49.0% 高確ショートへ : 0.9% 超高確ショートへ : 0.1% ●1枚役 高確準備へ : 0.9% 高確ショートへ : 0.1% ●ボーナス 高確準備 : 49.0% 高確ショート : 0.9% 超高確ショート: 0.1% 【高確準備滞在時の状態移行率】 ●弱/強チェリー 高確ショートへ : 49.0% 高確ロングへ : 0.9% 超高確ショートへ : 0.1% ●1枚役 高確ショートへ : 0.9% 超高確ショート : 0.1% ●ボーナス 高確ショート : 49.0% 高確ロングへ : 0.9% 超高確ショート : 0.1% 【高確ショート滞在時の状態移行率】 ●弱/強チェリー 高確ロングへ : 5.0% 超高確ショートへ : 5.0% ●1枚役 高確ロングへ : 0.1% 超高確ショートへ : 0.1% ●ボーナス 高確ロングへ : 49.0% 超高確ショート : 0.9% 超高確ロング : 0.1% 【高確ロング滞在時の状態移行率】 ●弱/強チェリー 超高確ロングへ : 5.0% ●1枚役 超高確ロングへ : 0.1% ●ボーナス 超高確ロングへ : 50.0% 【超高確ショート滞在時の状態移行率】 ●弱/強チェリー 超高確ロングへ : 5.0% ●1枚役 超高確ロングへ : 0.1% ●ボーナス 超高確ロングへ : 50.0% 【通常時とART中の内部状態転落抽選】 通常時はリプレイで、ART中はハズレ・リプレイで転落抽選が行われる。 なお、以下の場合には状態移行抽選が行われない。 ●ビーストバトル前兆中 ●自力CZ中 ●ART準備中 ●上乗せ特化ゾーン中 ●ラストアタック中 ●ボーナス成立中 内部状態転落振り分けは以下の通り。 【通常時の転落抽選】 ●高確準備滞在時 低確へ : 30.0% ●高確ショート滞在時 低確へ : 30.0% ●高確ロング滞在時 低確へ : 12.0% ●超高確ショート滞在時 低確へ : 30.0% ●超高確ロング滞在時 低確へ : 12.0% 【ART中の転落抽選】 ●高確準備滞在時 低確へ : 10.0% ●高確ショート滞在時 低確へ : 10.0% ●高確ロング滞在時 低確へ : 3.5% ●超高確ショート滞在時 低確へ : 10.0% ●超高確ロング滞在時 低確へ : 3.5% 目次へ戻る
【概要】 通常時には、「ビーストバトル」・「獣王モード」という2種類の自力チャンスゾーンが搭載されている。 【ビーストバトル】 15G継続で、ART期待度は約40%。 消化中は、小役成立で勝利期待度アップ抽選が行われる。 勝利期待度100%以上ならば完全勝利となり、ART初期ゲーム数100G以上が確定。 勝利期待度は液晶右下に表示される。 なお、対戦相手によって勝利期待度が異なる。 期待度は「ボスハゲワシ < マンドリル < クロヒョウ」の順。 【獣王モード】 20G継続で、ART期待度は約50%。 消化中はチャンス目出現率がアップし、獣王ランプや液晶背景でART期待度が示唆される。 中押しチャンス発生時はゲキアツ! チャンス目出現率が約1/10にまでアップする。 目次へ戻る
【ビーストバトル当選率】 通常時は、レア役と滞在している状態によりビーストバトル抽選が行われている。 なおボーナスと重複したレア小役からは、ビーストバトル抽選は行われない。 ビーストバトル当選率は以下の通り。 ≪全状態共通≫ ●強チャンス目 全設定共通 : 100% ≪低確/高確準備≫ ●強チェリー 全設定共通 : 20.0% ●チャンス目 設定1 : 20.0% 設定2 : 20.3% 設定3 : 20.6% 設定4 : 21.9% 設定5 : 22.2% 設定6 : 25.9% ≪高確ショート/ロング≫ ●強チェリー 全設定共通 : 50.0% ●チャンス目 全設定共通 : 25.0% ≪超高確ショート/ロング≫ ●強チェリー/チャンス目 全設定共通 : 100% 【ビーストバトル当選時のバトルモード振り分け】 ビーストバトル当選時には、バトルモード振り分けが行われる。 バトルモードは、「ビーストバトル中のART抽選」に関係している。 バトルモードは4段階存在し、高くなるほどART当選期待度が上がる。 ビーストバトル当選時のバトルモード振り分けは以下の通り。 ●バトルモード1(VSボスハゲワシ) : 80.0% ●バトルモード2(VSマンドリル : 18.0% ●バトルモード3(VSクロヒョウ) : 2.0% ●バトルモード4 : ---% 【バトルモード昇格抽選】 バトルモードの昇格抽選は、ビーストバトルに当選し、告知されるまでの前兆中に行われる。 前兆中にレア役を引いた場合は、バトルモードが昇格している可能性があるためART期待度がアップする。 バトルモードの滞在レベル別の昇格率は以下の通り。 ≪バトルモード1滞在時≫ ●バトルモード2へ昇格 弱チェリー/1枚役 : 0.5% 強チェリー : 90.0% チャンス目 : 45.0% ●バトルモード3へ昇格 弱チェリー/1枚役 : 0.05% 強チェリー : 10.0% チャンス目 : 5.0% ●バトルモード4へ昇格 強チャンス目 : 100% ≪バトルモード2滞在時≫ ●バトルモード3へ昇格 弱チェリー/1枚役 : 0.5% 強チェリー : 50.0% チャンス目 : 25.0% ●バトルモード4へ昇格 強チャンス目 : 100% ≪バトルモード3滞在時≫ ●バトルモード4へ昇格 弱チェリー/1枚役 : 0.5% 強チェリー : 50.0% チャンス目 : 25.0% 強チャンス目 : 100% 【バトルモード別ART当選期待度】 バトルモードのレベル別勝利期待度は以下の通り。 ●バトルモード1(VSボスハゲワシ) : 約40% ●バトルモード2(VSマンドリル) : 約60% ●バトルモード3(VSクロヒョウ) : 約80% ●バトルモード4 : 100% 【ビーストバトル当選時の前兆ゲーム数】 ビーストバトル当選時は、前兆ゲーム数が振り分けられる。 前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。 ●12G : 14.0% ●15G : 1.0% ●18G : 7.5% ●21G : 2.5% ●24G : 74.0% ●27G : 1.0% 目次へ戻る
【ビーストバトルスタート時の勝率抽選】 ビーストバトル突入時には、まず勝率抽選が行われる。 当然、高い勝率が選択されるほどART当選期待度もアップする。 バトルモードが高ければ選択される勝率も高くなりやすい。 なお、勝率95%が選択されればその時点で勝利確定。 さらに、1度でも敵に攻撃できれば完全勝利となる。 ビーストバトル突入時の各バトルモード別の勝率振り分けは以下の通り。 ●バトルモード1 初期スタート値0% : 99.5% 初期スタート値95% : 0.5% ●バトルモード2 初期スタート値25% : 99.5% 初期スタート値95% : 0.5% ●バトルモード3 初期スタート値50% : 99.5% 初期スタート値95% : 0.5% 【ビーストバトル中の勝率加算抽選】 ビーストバトル中は、成立役に応じて勝率加算抽選が行われる。 成立役別の勝率加算当選率は以下の通り。 ●ベル・リプレイ 全設定共通 : 60.0% ●弱・強チェリー・チャンス目 全設定共通 : 100% ●強チャンス目・ボーナス 全設定共通 : 100% ※強チャンス目/ボーナス成立時は完全勝利確定 【ビーストバトル中の勝率加算抽選詳細】 ビーストバトル中の勝率加算抽選当選後は、勝利期待度加算抽選を行う。 勝利期待度加算振り分けは以下の通り。 ●ベル・リプレイ 5% : 83.3% 10% : 15.0% 20% : 1.3% 50% : 0.3% 100% : 0.08% ●弱チェリー 5% : 60.0% 10% : 36.0% 20% : 3.0% 50% : 0.8% 100% : 0.2% ●チャンス目 10% : 80.0% 20% : 15.0% 50% : 4.0% 100% : 1.0% ●強チェリー 20% : 75.0% 50% : 20.0% 100% : 5.0% ※強チャンス目・ボーナス成立時は完全勝利確定 目次へ戻る
通常時の内部状態に関わらず、弱チェリー/1枚役成立時はART直撃抽選が行われる。 弱チェリー/1枚役からのART直撃当選率は以下の通り。 ●弱チェリー/1枚役からの直撃当選率 設定1 : 0.05% 設定2 : 0.1% 設定3 : 0.2% 設定4 : 0.4% 設定5 : 0.6% 設定6 : 0.8% 目次へ戻る
獣王モード中は、成立役に応じてART抽選が行われる。 獣王モード中の成立役別のART当選期待度は以下の通り。 ●ハズレ・リプレイ 全設定共通 : 0.3% ●ベル 全設定共通 : 0.5% ●弱チェリー 全設定共通 : 5.0% ●強チェリー 全設定共通 : 50.0% ●チャンス目 全設定共通 : 25.0% ●強チャンス目/ボーナス 全設定共通 : 100% 【獣王モード中のART前兆ゲーム数】 獣王モード中はARTに当選した成立役によって、ART当選告知までの前兆ゲーム数が異なる。 成立役別の前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。 ●ハズレ・リプレイ 20G : 100% ●ベル 1G : 2.0% 2G : 2.0% 3G : 6.0% 4G : 10.0% 5G : 10.0% 6G : 10.0% 20G : 60.0% ●弱チェリー 1G : 1.0% 2G : 1.0% 3G : 3.0% 4G : 10.0% 5G : 10.0% 6G : 5.0% 20G : 70.0% ●強チェリー 1G : 1.0% 2G : 1.0% 3G : 3.0% 4G : 10.0% 5G : 10.0% 6G : 5.0% 20G : 70.0% ●チャンス目・変則押しチャンス目 1G : 1.0% 2G : 1.0% 3G : 3.0% 4G : 10.0% 5G : 10.0% 6G : 5.0% 20G : 70.0% ●強チャンス目 1G : 1.0% 2G : 1.0% 3G : 3.0% 4G : 10.0% 5G : 10.0% 6G : 5.0% 20G : 70.0% 目次へ戻る
ART直撃の前兆中、獣王モード当選後のART前兆中は、ARTのストック抽選が行われる。 なお、 ストックは1個のみとなっている。 ●強チェリー・チャンス目 : 0.5% ●強チャンス目 : 50.0% ●中段チェリー : 100% ※中段チェリーは、さらに100G以上のARTストック+赤7 or ゾウボーナス確定 目次へ戻る
【概要】 ART「サバンナチャンス」は、純増約1.4枚/1G(ボーナス込なら約1.9枚/1G)、初回セットのみ最低50G継続。 ゲーム数上乗せタイプとなっている。 初回ART突入時は、初期ゲーム数を決定する「サバンナチャレンジ」からスタート。 【ART当選契機】 ●自力CZ中のART抽選に当選 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●直撃当選 【ART初期ゲーム数決定ゾーン「サバンナチャレンジ」】 初回ART突入時は、必ず「サバンナチャレンジ」へ突入。 ここで、ART初期ゲーム数が決定される。 初期ゲーム数は最低50G以上。 100G以上でのスタートや、獣玉複数ストックもありえる。 【ART開始時の状態】 ART開始時は、必ず高確以上の状態でスタートとなるため、獣玉獲得のチャンス。 なお、ラストアタックに勝利し、ARTを引き戻した際も同様に高確以上スタートとなる。 高確ショート : 78.4% 高確ロング : 19.6% 超高確ショート : 1.6% 超高確ロング : 0.4% 【ART中は「獣玉」がカギを握る】 ART中は、「獣玉」をいかに集められるかが勝負。 獣玉5つ獲得でいずれかの特化ゾーン突入となる。 各小役時の獣玉獲得期待度は以下の通り。 リプレイ < ベル < ベル2連 < 弱チェリー < ベル3連以上 < 弱チャンス目 < 強チェリー < 強チャンス目 【ラストアタック】 ARTゲーム数がゼロになると、ART引き戻しのチャンスとなる「ラストアタック」へ突入。 残った獣玉の数が多い程、引き戻しの期待度がアップする。 トータルの引き戻し期待度は40%オーバー。 目次へ戻る
【概要】 サバンナチャレンジにはモードが存在。 モードにより、上乗せゲーム数や継続率が変化。 モードは、ARTに当選した契機によって振り分けが異なる。 サバンナチャレンジモードは以下の通り。 ●モード1(30G固定) ●モード2(30G+10G80%ループ) ●モード3(50G固定) ●モード4(50G+10G80%ループ) ●モード5(100G固定) ●モード6(100G+50G50%ループ) ●モード7(100G+100G50%ループ) 【当選契機別のモード振り分け】 当選契機別のサバンナチャレンジモード振り分けは以下の通り。 ●ビーストバトルで100%到達時(完全勝利) モード5(100G固定) : 90.0% モード6(100G+50G50%ループ) : 9.0% モード7(100G+100G50%ループ) : 1.0% ●ラストアタックで勝利時 モード1(30G固定) : 95.0% モード2(30G+10G80%ループ) : 4.5% モード5(100G固定) : 0.4% モード6(100G+50G50%ループ) : 0.05% モード7(100G+100G50%ループ) : 0.05% ●象ボーナス当選時 モード5(100G固定)以上濃厚、詳細な振り分けは調査中 ●上記以外でART当選時 モード3(50G固定) : 90.0% モード4(50G+10G80%ループ) : 9.0% モード5(100G固定) : 0.8% モード6(100G+50G50%ループ) : 0.1% モード7(100G+100G50%ループ) : 0.1% 目次へ戻る
【概要】 ART中は、ビーストアタック突入契機となる「獣玉」の獲得抽選が行われる。 獣玉は、レア役成立時にボーナス当選しなかった場合、ART中の状態と成立役に応じて抽選される。 なお、獣玉獲得時はループ抽選を行うことがある。 【ベル成立時の獣玉獲得抽選】 ベルでの状態別獣玉獲得期待度は以下の通り。 ●ベル単発 超高確ショート/ロング : 50% ●ベル2連目 高確ショート/ロング : 25% 超高確ショート/ロング : 100% ●ベル3連目以上 全状態共通 : 100% 【レア小役成立時の獣玉獲得抽選】 レア小役成立時の獣玉獲得期待度は以下の通り。 ●弱チェリー 全設定共通 : 25.0% ●強チェリー 全設定共通 : 100% ※最低2個以上 ●チャンス目 全設定共通 : 100% ●強チャンス目 全設定共通 : 100% ※最低5個以上 【獣玉獲得時のループ抽選】 獣玉獲得時は、獲得した個数とは別に、ループ抽選により獣玉を獲得できる場合がある。 獲得個数とループ率は以下の通り。 ※状態表記のないものは全状態共通 ●ベル1回(低確/高確準備/高確ショート/高確ロング) 1個 : 100% ●ベル1回(超高確ショート/超高確ロング) 1個 : 99.8% 1個+50%ループ : 0.2% ●ベル2回(低確/高確準備) 1個 : 100% ●ベル2回(高確ショート/高確ロング) 1個 : 99.6% 1個+50%ループ : 0.4% ●ベル2回(超高確ショート/超高確ロング) 1個 : 99.9% 1個+50%ループ : 0.1% ●ベル3回以上 1個 : 99.9% 1個+50%ループ : 0.1% ●弱チェリー 1個 : 96.0% 1個+50%ループ : 3.6% 1個+80%ループ : 0.4% ●強チェリー 2個 : 75.0% 2個+50%ループ : 25.0% ●チャンス目 1個 : 90.0% 1個+50%ループ : 9.0% 1個+80%ループ : 1.0% ●強チャンス目 5個 : 75.0% 5個+50%ループ : 25.0% ●ART当選時 1個 : 50.0% 1個+50%ループ : 50.0% 【ゲーム数直乗せ抽選】 ART中にゲーム数を直乗せした場合は、3桁上乗せ確定となる。 成立役別の上乗せ率は以下の通り。 ●強チェリー・チャンス目 : 0.5% ●中段チェリー・強チャンス目 : 100% ※中段チェリーはゾウBIGと重複しなかった場合 目次へ戻る
【概要】 獣玉を5つ獲得すると、「ビーストアタック」と呼ばれる4種類の上乗せ特化ゾーンのいずれかへ突入。 各特化ゾーンの概要は以下の通り。 【ビーストアタック当選時の振り分け/平均上乗せゲーム数】 ビーストアタック突入時の振り分けは以下の通り。 ●ダチョウアタック : 40.0% ●ゴリラアタック : 40.0% ●ライオンアタック : 16.0% ●覚醒ラッシュ : 4.0% 各アタック突入時の平均上乗せゲーム数は以下の通り。 ●ダチョウアタック : 約40G ●ゴリラアタック : 約60G ●ライオンアタック : 約85G ●覚醒ラッシュ : 約200G ※実践値 【ダチョウアタック】 「真倍倍」タイプ。 消化中は、宝箱ゲットで上乗せor倍率乗せ。 3回上乗せ無しとなれば終了。 ダチョウアタック中は、1G目に元となるゲーム数を決定。 元となるゲーム数は最低10Gで、レア役を引いた場合30G以上となる。 2G目以降は、1G目に決定したゲーム数を成立役に応じて倍倍に増やしていく。 2G目以降の成立役別抽選は以下の通り。 ●リプレイ・ハズレ : 上乗せ抽選 ●ベル : 上乗せ or 1/2で倍率上乗せ ●レア役 : 倍率上乗せ or 大量ゲーム数上乗せ+覚醒チャンス 【ゴリラアタック】 「ST」タイプ。 消化中は、ベル以上で上乗せ確定、リプレイやハズレでもチャンスあり。 3G以内に上乗せがあれば3Gが再セットされ、3G間上乗せ無しならば終了。 継続率は80%オーバー。 ゴリラアタック中は、成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。 ●リプレイ・ハズレ : 約20%で上乗せ ●ベル・弱チェリー : 上乗せ確定 ●チャンス目以上 : 上乗せ確定+覚醒チャンス 【ライオンアタック】 「コンボ」タイプ。 消化中は、ベル以外でコンボ発生。 ベル成立時に、それまでにコンボで貯めたゲーム数を放出する。 ベル3回成立で終了。(覚醒時を除く) ベルが連続で3回揃うと激アツ!? レア役成立でのコンボが発生した場合は、リプレイのみのコンボよりも上乗せゲーム数が多い可能性がある。 チャンス目で覚醒のチャンス。 【各アタック覚醒】 各アタックのチャンス目以上成立時に、覚醒のチャンスとなる。 覚醒した場合は毎ゲーム上乗せとなり、各アタック毎の終了条件も一時ストップする。 覚醒中は5G1セットのループ抽選により、継続抽選を行っている。 【覚醒ラッシュ】 覚醒ラッシュ中は、継続ジャッジまで毎ゲーム上乗せ。 上乗せしたゲーム数がそのまま継続期待度となる。 リプレイ or ハズレが4回成立すると継続ジャッジとなる。 目次へ戻る
ダチョウアタック中は、1G目に元となるゲーム数を決定。 2G目以降は、成立役に応じてゲーム数上乗せとゲーム数の倍率乗せに振り分けられる。 成立役別の上乗せゲーム数と倍率上乗せ振り分けは以下の通り。 【1G目(原資決め)】 ●ハズレ・リプレイ 10G : 98.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% 100G : 0.5% ●ベル 10G : 80.0% 30G : 18.5% 50G : 1.0% 100G : 0.5% ●弱チェリー 30G : 98.0% 50G : 1.0% 100G : 1.0% ●強チェリー・チャンス目 30G : 80.0% 50G : 18.5% 100G : 1.5% ●中段チェリー・強チャンス目 100G : 100% ※中段チェリーはゾウBIGと重複しなかった場合 【2G目以降】 ●ハズレ・リプレイ 5G : 98.5% 10G : 0.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% ●ベル 5G : 48.8% 10G : 0.2% 30G : 0.2% 50G : 0.2% 2倍 : 49.5% 3倍 : 0.9% 4倍 : 0.1% ●弱チェリー 2倍 : 95.0% 3倍 : 4.5% 4倍 : 0.5% ●強チェリー・チャンス目 2倍 : 80.0% 3倍 : 18.0% 4倍 : 2.0% ●中段チェリー・強チャンス目 100G : 100% ※中段チェリーはゾウBIGと重複しなかった場合 目次へ戻る
ゴリラアタック中は、3G以内に引いた小役により上乗せゲーム数が決定される。 覚醒中は、ハズレやリプレイでも上乗せとなるため大量上乗せのチャンス 。 成立役と状態別の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。 【通常アタック中】 ●ハズレ・リプレイ 上乗せなし : 81.5% 10G : 18.2% 30G : 0.1% 50G : 0.1% 100G : 0.1% ●ベル 10G : 98.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% 100G : 0.5% ●弱チェリー 10G : 80.0% 30G : 18.5% 50G : 1.0% 100G : 0.5% ●強チェリー・チャンス目 30G : 80.0% 50G : 18.5% 100G : 1.5% ●中段チェリー・強チャンス目 100G : 100% ※中段チェリーはゾウBIGと重複しなかった場合 【覚醒中】 ●ハズレ・リプレイ 10G : 98.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% 100G : 0.5% ●ベル 10G : 80.0% 30G : 18.5% 50G : 1.0% 100G : 0.5% 目次へ戻る
ライオンアタックは、ベル以外でコンボ発生。 レア役成立でのコンボが発生した場合は、リプレイのみのコンボよりも上乗せゲーム数が多い可能性がある。 覚醒中は、ハズレ・リプレイでも最低ゲーム数がアップする。 小役別の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。 【通常アタック時】 ●ハズレ・リプレイ・ベル1回 5G : 98.5% 10G : 0.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% ●ベル2連 10G : 98.5% 30G : 0.5% 50G : 0.5% 100G : 0.5% ●弱チェリー 10G : 80.0% 30G : 18.5% 50G : 1.0% 100G : 0.5% ●チャンス目・強チェリー 30G : 80.0% 50G : 18.5% 100G : 1.5% ●ベル3連・中段チェリー・強チャンス目 100G : 100% 目次へ戻る
覚醒は、各アタック消化中のレア役で昇格抽選が行われる。 各アタックの覚醒は5Gワンセットとなっており、5G消化した際は最終ゲームに継続抽選が行われる。 各アタック中の成立役別の覚醒突入率は以下の通り。 ●弱チェリー : 1.0% ●強チェリー・チャンス目 : 20.0% ●強チャンス目 : 100% なお、最終ゲームの継続率は10.0%となっている。 目次へ戻る
覚醒ラッシュ中は、まず成立役に応じて上乗せ回数抽選を行う。 その後、当選した回数分の上乗せを行う。 成立役別の上乗せ回数振り分けと上乗せゲーム数は以下の通り。 【上乗せ回数振り分け】 ●ハズレ・リプレイ・ベル 1回 : 50.0% 3回 : 30.0% 20回 : 18.0% 40回 : 2.0% ●弱チェリー 3回 : 60.0% 20回 : 36.0% 40回 : 4.0% ●強チェリー・チャンス目 3回 : 50.0% 20回 : 25.0% 40回 : 25.0% ※中段チェリー・強チャンス目は抽選が行われず+100Gとなる 【上乗せゲーム数抽選】 ●上乗せ回数1・3回 5G : 75.0% 10G : 23.0% 30G : 1.5% 100G : 0.5% ●上乗せ回数20・40回 1G : 97.5% 5G : 1.5% 10G : 0.5% 30G : 0.5% 目次へ戻る
ラストアタック中は、ART復帰をかけて敵とバトル。 1G当たりの引き戻し率が16%となっており、成立役により引き戻し抽選が行われる。 成立役別の引き戻し率は以下の通り。 ●ハズレ・リプレイ : 4.0% ●ベル : 40.0% ●上記以外 : 100% 目次へ戻る
【ART初当たり】 高設定になるほど段階的にART初当たり確率が高くなる。 ●ART初当たり 設定1 : 1/588.0 設定2 : 1/575.3 設定3 : 1/519.8 設定4 : 1/456.5 設定5 : 1/385.0 設定6 : 1/331.2 高設定狙いをする場合、少なくとも1/400よりも良い確率でART初当たりが取れている台を狙っていこう。 【通常時のART直撃当選率】 通常時に「弱チェリー」・「1枚役」が成立した際には、滞在状態不問でART直撃抽選が行われている。 ここに非常に大きな設定差が存在する。 ●弱チェリー/1枚役からのART直撃当選率 設定1 : 0.05% 設定2 : 0.1% 設定3 : 0.2% 設定4 : 0.4% 設定5 : 0.6% 設定6 : 0.8% 早い段階で一度でも直撃当選が確認できれば、粘ってみる価値アリ。 【ART中のハズレ出現率】 高設定ほどART中のハズレが出やすい。 ●ART中のハズレ 設定1 : 1/31.7 設定2 : 1/29.8 設定3 : 1/28.1 設定4 : 1/26.6 設定5 : 1/25.2 設定6 : 1/23.9 目次へ戻る
【ボーナス入賞時のツメランプの色】 ボーナスを揃える際、全リールビタ押し&ビタ停止となった際のツメランプの色にて、設定示唆が行われる。 ●ピンク ⇒ 設定2以上確定 ●紫 ⇒ 設定4以上確定 ●虹 ⇒ 設定6濃厚 【通常REG中のキャラ紹介】 通常REG中のキャラ紹介にて、以下のキャラが出現すれば高設定確定。 ■金カバ(設定4以上確定) ![]() ■エイリやん(設定6確定) ![]() 目次へ戻る
【各サミートロフィーによる設定示唆】 通常時のREG後 or ART後の終了画面にサミートロフィーが出現すれば、以下の設定が確定する。 サミートロフィーが出現する場所は、リール右となる。 ■設定2以上確定(銅トロフィー) ![]() ■設定3以上確定(銀トロフィー) ![]() ■設定4以上確定(金トロフィー) ![]() ■設定5以上確定(キリン柄トロフィー) ![]() ■設定6確定(レインボートロフィー) ![]() 【各回転数によるサミートロフィー出現率】 サミートロフィーの出現率は、総回転数に応じて変化する。 朝イチ1000G間は出現率がアップしている。 6000回転以上はサミートロフィー出現率アップ。 各回転数によるサミートロフィー出現率は以下の通り。
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