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ディフェンスに定評のない男の立ち回り



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個人的ヒット台(サクラ大戦4) [2017/8/16(水)]

こんにちは。
バルハチです。

最近、バイクのタイヤがパンクしました。
僕のバイクのタイヤはチューブレスじゃないので、普通の車のようにパンク補修ができません。

とりあえず家までは乗って帰り、自分で確認してみたところ、そもそもどこから空気が漏れているか分からない…。

幸いなことに前輪だったので、ホイールごと外し、バイク屋に持ち込んで修理&調べて貰いました。(後輪だと外すのがちょっと面倒)
調べて貰ったところ、ホイールの内部が錆びていて、その錆がチューブに食い込んでパンクした、とのこと。
古いカブなんかでは良くある症状らしいです。

外部からではなく、むしろ内部から破壊って…、「まるで北斗神拳を喰らったみたいですねwww」ってバイク屋さんに言ってみたら、なんとも困った感じの言いようのない愛想笑いを返されました。

なんか、ちょっと…、大人になろう…、そう思ったバルハチなのでした。


今回は、ネットなどで見る限り、あまり評判は良くない機種を打ってきました。
確かに出る気はしないですが、なんだか僕は好きなんです。

それでは今回も宜しくお願い致します。

 


いきなりだが、最近僕はちょいちょい「サクラ大戦4 熱き血潮に」を打っている。
ただ数回打ってみて、これはどうやったらメダルを出せるのかがさっぱり分からなかった。

しかし、なんとなく不思議な魅力を感じて、ついつい見かけると打ってしまう。
それはノスタルジーなのかもしれない。

僕が中学生の時に仲の良かった同級生がプレイしていたのをいつも見ていたからなのか…。
それとも、5号機初期に出た設定2段階のサクラ大戦を好んで打っていたからなのか…。

ちなみに設定2段階の初代サクラ大戦は、PAYOUTが設定6で103%、設定1で97%のノーマル機であった。

スイカが上段テンパイハズレで当りという、どこかの汎用人型決戦兵器を彷彿とさせるリーチ目。
ツインビッグ方式で、スーパービッグは465枚、ノーマルビッグは350枚を超える払い出しとなっており、その比率は1:1。

そのせいか、103%という割にスーパービッグに偏れば、それなりに出玉感はあった。
事実、僕は一度5000枚を出したこともある。
懐かしい思い出だ。

そんなことを考えながら、ちょくちょくサクラ大戦4も打ってしまっている。
ちなみに一度も勝ったことはない。


で、本題に入るとしよう。


とある日、僕は朝からサクラ大戦4を打っていた。

サクラ大戦4は左側にメーターがあり、好感度というものを100%まで貯めればCZやARTの抽選をしてくれる。
好感度は4種類のレア役に対応しており、チェリー、スイカ、チャンス目、チャンスリプレイとなっている。
レア役だけで100%貯めようと思うと、まぁ難しい。
何かを1回引いても1%しか上昇しないとかもザラにある。

しかし、レア役からは好感度を上昇させるハートフルタイムという特化ゾーンに入ることもあり、そこでどれだけ貯められるかが好感度MAX(100%)に到達する鍵となっている。

レア役は約1/13らしいので、それなりに好感度上昇やハートフルタイムに入りやすく、好感度MAXは1/120くらいで来るそうだ。

そして好感度MAXとなれば、CZかARTが当選率50%くらいで抽選される。(設定差あり)

なんかこう書くと意外と簡単そうに感じる。
ただ、「あと数%でMAXなのに対応役が来ない…っ!」ということは頻繁に起こり、通常時は常にイライラと隣り合わせである。

あとヤメ時が難しい。
自分との戦いである。


話を戻して、朝からポチポチと打っていたサクラ大戦4、最初の好感度MAXでCZに当選した。
それがなんと、レビュウチャレンジであった!

CZは仮想迎撃チャレンジ、轟雷号チャレンジ、レビュウチャレンジと3種類あり、それぞれART当選期待度は約45%、約66%、約83%となっている。

1発目から期待度83%のCZって、今日はイケルッ!
ちなみにレビュウチャレンジは初めてである。

25Gという異様に長いCZの最後、液晶にPUSHボタンが表示される。
もうARTは当たったも同然、プゥ〜〜ッシュ!!

→ シューン…。

は!?
外れるの?

何が起きた?
当たるヤツじゃないのか!?

あ、復活するやつか。
さぁ復活は…?

〜〜〜ッ!ない!!

CZ1発目から精神に揺さぶりをかけてきやがる。
もうすでに少しヤメたくなってきたが、バルハチガンバル。
ってことで、もうちょい打つ。


次の好感度MAXで、轟雷号チャレンジからARTを射止める。
すぐに終わる。
獲得100枚にも満たない終了画面を僕は撮れないッ!

まだ打ち続ける。

なんか今日は好感度MAXに行きやすいなぁ。
2回スカったが、本日5回目の好感度MAXでCZ当選。
またもレビュウチャレンジだ!!

レビュウチャレンジの選択率は15%程度なので、なかなかヒキツヨではないだろうか。
だが、期待度83%とか言いながら外すからね、コイツは!!

さっきはCZに当選しただけでART入ったかのごとく余裕ぶっていたが、今回は違う。
本気でやらせて貰います!

1打1打、気持ちのレバーオォォン!
25G間!!

25G間も気合を入れ続けると疲れる…。

しかしその甲斐あって、


サクラ大戦4


キリン柄のプッシュが出た。
さすがにこれは当たった。


このART中は、


サクラ大戦4


1回だけ勝利し、400枚という大量獲得。
サクラ大戦4で400枚獲得ってなかなかないゾ!


その後も打ち続け、2回CZをやり、1回ARTを単発で駆け抜ける。

そして6回目のCZで、


サクラ大戦4


レビュウ!またお前か!

ここまでで好感度MAXが9回、CZが6回当選、その内レビュウチャレンジが3回目である。
…ヒキツヨ〜www


サクラ大戦4


この赤プッシュはちょっと疑っていたが、


サクラ大戦4


華撃団の面々が手足を広げ、歌い切ったので成功である。

アイリスとカンナの身長差www
とか言ってはいけない。
ここは慎ましく、台と一緒に歌い上げよう。

ていこ〜く♪華撃団ン〜〜♪

この曲、ゲキテイ(檄!帝国華撃団)は何度聞いても良い。
ART中も流れることがあるのだが、その場合は次回のバトルは継続確定のようだ。


あ、そうそうART中の説明をしていなかった。
まぁ立ち回り講座のサクラ大戦4解析ページを見て貰えると早いのだが、簡単に説明を…。

ARTは30Gで始まり、脇侍を1000体撃破するか、G数が尽きるとボスバトルとなる。
そしてボスバトルでボスと引き分けか、そのまま倒すとARTは継続し、味方が負けると終了である。

継続時はG数を上乗せし、勝利時はたまに上乗せ特化ゾーンが出てくる。

ちなみに脇侍はベルを引くと倒すことができ、1000体撃破時は継続確定のボスバトルとなる。


とにかくこのサクラ大戦4で出玉を得ようとするならば、初戦の相手である葵叉丹(あおいさたん)に勝たねばならない。
ちなみに元のコンテンツでは黒き叉丹とも名乗るので、青いのか黒いのか良く分からないイケメンである。


サクラ大戦4


画像がブレブレであるが、葵叉丹と対戦した時にいつも違い、大神さんが必殺技的なものを出したので撮ってみた。(いつもはさくら)

そしてそのまま勝利ィ!
勝利のポーズ、キメッ!!

ということで、画面に表示されるがまま、プッシュ。

ババババッ!30G!!

と表示され、レバーオンすると、あれ?
次回予告が流れてる…?


サクラ大戦4


ファァーーー!!
デートタイム持ってきたでー!

少し前に、ボス勝利時は「たまに」特化ゾーンが出てくると書いた。
どれくらい「たまに」かというと、葵叉丹勝利時は設定2・4で1.6%、他設定は3.1%でデートタイム当選となっている。
サガミオリジナル並にうすうすの確率である。
もちろん初めて引いた。

これまでのシリーズでは、デートタイムと言えば最強特化ゾーンだったはず…。
さあ、どれくらい上乗せしてくれるんだい!?


こ〜れ!


サクラ大戦4


110G乗せ。

なんか少ないような…?
と思ったキミィ!!

サクラ大戦4において100G以上のG数はかなり良い!


サクラ大戦4


ベルを引いて脇侍を全撃破(1000体撃破)して、継続確定バトルにぶち込みまくることでG数がなくならないのだ!!
何回か継続確定バトルを繰り返すと他のボスにも勝利することもあるし!


あ、


サクラ大戦4


またデートタイム引いたァー!

ちなみに、葵叉丹以外の3体のボス勝利時のデートタイム当選率は全設定共通で1.6%だ!
サガミオリジナルもびっくり。
薄すぎて破れちゃうゾ!


サクラ大戦4


80G乗せ。
さっきよりは乗せられなかった。


ここからは上手く脇侍が撃破できず、G数を湯水のごとく使ってしまう。
残りG数も100Gを切り、どんどん減っていくゥ!


…その時!


サクラ大戦4


檄熱だってさ!
引いたのは強チェリーだった。


サクラ大戦4


大神さんが出てきて…、
何?ナニ?


サクラ大戦4


帝撃チャンス!

これは10G間の赤7揃い高確率ゾーンで、赤7が揃えば10G以上の上乗せとなる。
まぁデートタイムで110Gや80Gだったので、50Gくらい乗れば御の字よ。

ハイ〜!


サクラ大戦4


ハイハイ〜!


サクラ大戦4


170G乗せ。

最高にハイってやつだアァァァ!!

デートタイムじゃあないッ!
帝撃チャンスこそ最強上乗せ特化ゾーンだったのだッ!!

ちなみに帝撃チャンスは、強レア役の12.5〜13.7%で当選らしい。
3種類の強レア役はそれぞれ約1/1000〜1150である。

そして帝撃チャンス中の赤7揃い時の100G乗せの振り分けは、……1.2%!!

パァンッ!!(薄いゴムが破れ去る音)


これで残りG数が、


サクラ大戦4


見えるだろうか?
残り253Gである。

そしてすでに785枚を獲得し、僕のサクラ大戦4最高獲得枚数を更新している。

残り9215枚か…。(←!?)
いけるか!?


あ〜っと、ここでまさかの!!


サクラ大戦4


脇侍の数が666で設定6確定だァ!!
(※脇侍の数で設定示唆はおそらくしていないので、これは僕の妄想である)


順調に継続を重ねて行き、ついに好感度MAXが4つ点灯した。


サクラ大戦4


風林火山がそれぞれ点灯すると、高確移行率上昇などの様々な特典がある。
なんでも4つ点灯すると継続期待度90%だとかいうのをどこかで読んだような気がする。

しかし4つ点灯したのはいいものの、5体目のボス、天海とかいうじぃじがとてつもなく強い。
ベルを引いても脇侍が減らないのだ。

これまでは50体とか、良い時は90体とか倒していたのが、このじぃじになると、5体とかしか倒せない。
これでは湯水のごとくG数を使ってしまうゥ。

仕方ない…。
こんな時は〜、コレをこうして


サクラ大戦4


こう!


サクラ大戦4


良いところで引いた、必殺技覚醒。

覚醒中はベルを引けば、問答無用で脇侍を100体以上倒す必殺技を使ってくれる。
継続G数は5G以上。

これでカッチカチのじぃじも撃破だぁ〜!

勝利のポーズ、キメッ!!


サクラ大戦4


この後はどうなるのだろうと見ていると、エピソードが始まった。

そして初戦でデートタイムを運んで来てくれた葵叉丹が再び出てきてハッスルし始め、


サクラ大戦4


なんか覚醒しよりましたでー!

調べたところ、こいつを倒すと以降が高継続ループのARTになるのだとか…。
でも残りG数が35Gしかないの。。。

そんな時は〜!


サクラ大戦4


最強特化ゾーン、帝撃チャンスにぶち込め〜!
オラァ!!


サクラ大戦4


40G乗せ。
…アカン。

2回は継続したものの、G数が尽きた3回目の対戦で敗北…。


結果は、


サクラ大戦4


1223G継続の2347枚獲得となったのであった。

最高獲得枚数ってやつだアァァァ!!


その後も少し打って出玉を減らしてしまったが、最終はコチラ。


サクラ大戦4


1936枚獲得。
投資は564枚だったので、1372枚の勝利となった。

初めてサクラ大戦4で勝利した。
嬉しい。


とにかく、なんだか今回のことで出し方は分かったような気がする。
整理してみようか。


@初戦をとにかく突破しよう!

A初戦を勝利したらデートタイムを持って来よう!

Bデートタイムで3ケタ乗せよう!

CG数消化する間に再度デートタイムを持って来よう!

D帝撃チャンスも持って来よう!

E風林火山4つとも点灯させよう!

F天海とかいうじぃじは必殺技覚醒でやってしまおう!

G覚醒サタンと5回戦おう!(※最大で5回対戦すると勝利確定)


よし!
今回は覚醒サタンが倒せなかったが、これで次回は大丈夫。
サクラ大戦4でガッツリ出せるぜ!!

お・わ・り。

 


サクラ大戦4、難しいですね。
薄いところを引き続けて、ようやくの勝利です。

でもなんか面白いんですよね〜。
確かに通常時はキッツイものがありますが、ART中はとても楽しいです。
脇侍をガンガン倒す時や、楽曲が変化し、ゲキテイ(檄!帝国華撃団)や花の戦士が流れた時のイケイケ感がたまらないです。
(花の戦士は次回バトルで勝利確定)

久しぶりに自分の中のヒット台が来たかもしれません。

…ちなみに脇侍は「わきじ」と読みます。


それではまた次回投稿にて。



(C)SEGA
(C)Sammy
イラスト:松原秀典



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