SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 通常時の小役確率/小役とボーナスとの重複ボーナス確率/単独ボーナス確率 ■ 闘BAR図柄揃い確率 ■ 中段チェリー成立時の恩恵 ■ ボーナス概要 ■ プレミアムBIG「狂気の刻」 ■ BIG中のART抽選/ストック抽選 ■ 通常時のゲームの流れ ■ 通常時のART抽選 ■ 通常時のストーリーマップ抽選 ■ ブレイクドラマ抽選 ■ 通常時ストーリーの法則 ■ 演出と成立役の法則 ■ ART「鷲巣麻雀」 ■ ART中のアガリ役によるポイント詳細 ■ ART中のゲーム数選択抽選 ■ ART中のストック抽選 ■ ART中のループ率振り分け ■ ART継続示唆演出 ■ エンディングストーリー突入条件
■導入日 : 2017年4月24日 ■メーカー : メーシー
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ■大人気麻雀マンガが遂にメーシーからスロットとして登場 ■ボーナス+ARTタイプ ■通常時は「起」・「承」・「転」・「決」の4パートで構成、「メイクドラマシステム」を搭載 ■通常時は本機オリジナルストーリーが展開されARTを目指す ■ボーナスはプレミアムBIGとBIGのみ ■プレミアムBIGはART大量ストックの大チャンス ■ART中はループ率×ストック×自力の3つで大量獲得を目指す 目次へ戻る
【天井】 BIGもARTも引かずに999G消化すると天井到達となり、「決」パートへ移行。 「決」パートの5Gを経由しART当選となる。 凌ぎの刻(突入前3G以内)に天井到達した場合は、凌ぎの刻を消化した後「決」パートへ移行する。 その後、「決」パートの5Gを消化しARTに当選する。 【設定変更時】 設定変更時は、各ストーリー開始時と同様のART抽選が行われる。 この抽選に当選した場合は、「決」パートまでストーリーが進行しART当選となる。 設定変更時のART当選率は以下の通り。 ●設定変更時のART当選率 設定1 : 0.8% 設定2 : 1.2% 設定3 : 1.6% 設定4 : 2.3% 設定5 : 3.5% 設定6 : 4.7% 【ヤメ時】 ≪作成中≫ 目次へ戻る
●プレミアムBIG 全設定共通 : 1/32768.0 ●赤7BIG 設定1 : 1/1213.6 設定2 : 1/1820.4 設定3 : 1/910.2 設定4 : 1/1598.4 設定5 : 1/829.6 設定6 : 1/910.2 ●青7BIG 設定1 : 1/1213.6 設定2 : 1/910.2 設定3 : 1/1820.4 設定4 : 1/829.6 設定5 : 1/1598.4 設定6 : 1/910.2 ●BIG合算 設定1 : 1/606.8 設定2 : 1/606.8 設定3 : 1/606.8 設定4 : 1/546.1 設定5 : 1/546.1 設定6 : 1/455.1 ●ART初当たり 設定1 : 1/391.7 設定2 : 1/361.6 設定3 : 1/320.0 設定4 : 1/288.9 設定5 : 1/240.1 設定6 : 1/191.8 ●ボーナス+ART合成 設定1 : 1/236.3 設定2 : 1/225.0 設定3 : 1/208.2 設定4 : 1/187.9 設定5 : 1/165.9 設定6 : 1/134.4 ●機械割 設定1 : 98.3% 設定2 : 99.8% 設定3 : 102.1% 設定4 : 106.8% 設定5 : 110.5% 設定6 : 119.2% ※独自調査値 目次へ戻る
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止型により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リール適当打ちでOK。 ==左リール上段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールは適当打ち。 右リール中段にボーナス図柄が止まれば強チェリー。 止まらなければ弱チェリー。 ==左リール下段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目。 中・右リールともにスイカを狙う。 スイカが揃えばスイカ。 中段ベルハズレ・スイカハズレになればチャンス目。 【ボーナス中の打ち方】 ボーナス中は基本的には適当打ちでOK。 カットイン発生時は、各リールに闘BAR図柄を狙う。 【ART中の打ち方】 押し順発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方で小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
【通常時の小役確率】 ●リプレイ 全設定共通 : 1/7.3 ●押し順ベル 全設定共通 : 1/4.0 ●共通ベル 全設定共通 : 1/30.9 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/32768.0 ●弱チェリー 設定1 : 1/99.9 設定2 : 1/95.1 設定3 : 1/90.8 設定4 : 1/86.7 設定5 : 1/83.1 設定6 : 1/79.2 ●強チェリー 設定1 : 1/273.1 設定2 : 1/273.1 設定3 : 1/273.1 設定4 : 1/266.4 設定5 : 1/266.4 設定6 : 1/256.0 ●スイカ 設定1 : 1/128.0 設定2 : 1/128.0 設定3 : 1/128.0 設定4 : 1/127.5 設定5 : 1/127.5 設定6 : 1/126.0 ●チャンス目 設定1 : 1/149.6 設定2 : 1/149.6 設定3 : 1/149.6 設定4 : 1/148.6 設定5 : 1/148.6 設定6 : 1/147.6 【小役との重複ボーナス確率】 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/65536.0 ==赤7BIG== ●共通ベル 全設定共通 : 1/65536.0 ●弱チェリー 設定1 : 1/16384.0 設定2 : 1/32768.0 設定3 : 1/10922.7 設定4 : 1/32768.0 設定5 : 1/9362.3 設定6 : 1/9362.3 ●強チェリー 設定1 : 1/3276.8 設定2 : 1/4681.1 設定3 : 1/2520.6 設定4 : 1/3855.1 設定5 : 1/2259.9 設定6 : 1/2340.6 ●スイカ 設定1 : 1/10922.7 設定2 : 1/16384.0 設定3 : 1/8192.0 設定4 : 1/13107.2 設定5 : 1/7281.8 設定6 : 1/6553.6 ●チャンス目 設定1 : 1/3640.9 設定2 : 1/5461.3 設定3 : 1/2730.7 設定4 : 1/5041.2 設定5 : 1/2520.6 設定6 : 1/3120.8 ==青7BIG== ●共通ベル 全設定共通 : 1/65536.0 ●弱チェリー 設定1 : 1/16384.0 設定2 : 1/10922.7 設定3 : 1/32768.0 設定4 : 1/9362.3 設定5 : 1/32768.0 設定6 : 1/9362.3 ●強チェリー 設定1 : 1/3276.8 設定2 : 1/2520.6 設定3 : 1/4681.1 設定4 : 1/2259.9 設定5 : 1/3855.1 設定6 : 1/2340.6 ●スイカ 設定1 : 1/10922.7 設定2 : 1/8192.0 設定3 : 1/16384.0 設定4 : 1/7281.8 設定5 : 1/13107.2 設定6 : 1/6553.6 ●チャンス目 設定1 : 1/3640.9 設定2 : 1/2730.7 設定3 : 1/5461.3 設定4 : 1/2520.6 設定5 : 1/5041.2 設定6 : 1/3120.8 【単独ボーナス確率】 ==プレミアムBIG== ●単独 全設定共通 : 1/65536.0 ==赤7BIG== ●単独 設定1 : 1/13107.2 設定2 : 1/21845.3 設定3 : 1/9362.3 設定4 : 1/21845.3 設定5 : 1/9362.3 設定6 : 1/13107.2 ==青7BIG== ●単独 設定1 : 1/13107.2 設定2 : 1/9362.3 設定3 : 1/21845.3 設定4 : 1/9362.3 設定5 : 1/21845.3 設定6 : 1/13107.2 目次へ戻る
【闘BAR図柄揃い確率】 ●プレミアムBIG フェイク : 1/19.0 シングル : 1/4.1 ダブル : 1/6.6 トリプル : 1/12.8 ●BIG フェイク : 1/17.4 シングル : 1/23.9 ダブル : 1/71.6 トリプル : 1/655.4 目次へ戻る
中段チェリー成立時は、ART or プレミアムBIGの「狂気の刻」確定。 ボーナスと重複した場合は、必ずプレミアムBIGとなる。 ボーナスと重複しなかった場合は、ループ率80%のARTが確定し、ループ率を持たないARTストックを2個ストックする。 目次へ戻る
●プレミアムBIG 黒BAR揃い。 払い出し枚数が24枚で終了。 ●BIG 「赤7揃い・青7揃い」揃い。 払い出し枚数が204枚で終了。 目次へ戻る
プレミアムBIGは、主にロングフリーズ時の黒BAR揃いから突入。 突入した時点で、最高ループ率(80%)のARTが確定。 「闘BAR」揃い確率が大幅アップしており、ART大量ストックの大チャンス。 「闘BAR」が揃うライン数によって、ストック数が異なる。 目次へ戻る
【BIG中のART抽選/ストック抽選】 BIG中は、通常時のBIGならART抽選が行われる。 ART中のBIGなら、ストック抽選が行われる。 BIG終了時に獲得したポイントに応じてART抽選・ストック抽選が行われる。 BIG中のカットイン発生時、「闘BAR」図柄揃いのライン数により試験管にポイントが貯まる。 5ポイント到達・闘BAR図柄トリプル揃いでART当選確定・ストック確定となる。 闘BAR図柄揃いのライン数別獲得ポイントは以下の通り。 ●1ライン : 1ポイント ●2ライン : 2ポイント ●3ライン : 3ポイント 獲得ポイント別のART当選・ストック期待度は以下の通り。 ●0ポイント : 5.1% ●1ポイント : 5.1% ●2ポイント : 10.2% ●3ポイント : 20.3% ●4ポイント : 33.6% ●5ポイント : 100% なお、0ポイントでARTに当選した場合は継続率80%確定のARTとなる。 【BIG中のART当選時・ストック時の内容】 BIG中に5ポイント到達、または闘BAR図柄がトリプルラインに揃いART・ストックが確定した後も、ポイント獲得時にはストック抽選が行われる。 ●5ポイント到達時以降のポイント 5ポイント到達以降のポイント獲得時は全てARTストックとなる。 その場合のストックは、ループ率を持たないストックとなる。 ●闘BAR図柄トリプルライン揃い以降ポイント 闘BAR図柄トリプルライン揃いではART確定と同時に、3ポイント獲得できる。 その後に獲得したポイントで5ポイントに到達した場合は、初当たりをストックした扱いとなるためループ率を持ったストックとなる。 目次へ戻る
通常時は「起」・「承」・「転」・「決」の4パートで構成されている。 「起」・「承」・「転」は16〜39G、「決」は5G固定。 「起」・「承」・「転」はパート開始時に16〜39Gのゲーム数が決定される。 ストーリー開始時・小役成立により、ストーリー進行・ART・ボーナスの抽選が行われる。 「起」・「承」・「転」パートの最後の「凌ぎの刻」成功で、次のパートに進む。 「決」パートでアカギが対戦相手に勝利でART確定。 通常ストーリーの他に、「チャンスストーリー」と「スペシャルストーリー」が存在。 チャンスストーリーとスペシャルストーリーは、ART期待度アップとなる。 【通常ストーリーの種類】 通常時のストーリーは、全部で4種類。 4人のキャラクターごとにストーリーがあり、基本的には「南郷編」⇒「安岡編」⇒「オサム編」⇒「仰木編」の順に進行。 それぞれ凌ぎの刻突入時のタイトルが異なる。 ●南郷編 起 : 振り込みを回避せよ! 承 : イカサマを見抜け! 転 : 勝負牌を通せ! 決 : 矢木に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定) ●安岡編 起 : マッチメーカーを見つけろ! 承 : 代打ちを割り出せ! 転 : ハジきを成功させろ! 決 : 市川に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定) ●オサム編 起 : 番犬を制圧せよ! 承 : 勝負師の打ち筋を見せろ! 転 : 蛇毒の恐怖に屈するな! 決 : 浦部に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定) ●仰木編 起 : アカギの居場所を聞き出せ! 承 : 門番を突破しろ! 転 : アカギを見つけ出せ! 決 : 山中に勝利しろ!(サイコロ対決勝利でART確定) 【チャンスストーリー】 チャンスストーリーは、全部で3種類。 ART当選期待度は、33%以上。 主に「テンパネチャンス」や「ブレイクドラマ」発生時に移行の可能性がある。 「転」・「決」パートのみで構成されており、発展した時点でART期待度アップとなる。 ●真贋編 転 : こっちの勝負に持ち込め! 決 : ニセアカギを屠れ!(麻雀対決に勝利でART確定) ●喧嘩編 転 : 腐れ縁を叩き切れ! 決 : 先輩工作員を懲らしめろ!(喧嘩に勝利でART確定) ●暴走編 転 : リンチ包囲網を切り抜けろ! 決 : 不良リーダーをぶっちぎれ!(チキンランに勝利でART確定) 【スペシャルストーリー】 スペシャルストーリーは1種類のみ。 ART当選期待度は、96%以上。 主に「テンパネチャンス」や「ブレイクドラマ」発生時に移行の可能性がある。 「決」パートのみとなっており、発生した時点でART期待度大幅アップとなる。 ●鷲巣編 決 : アカギ出現でART確定 目次へ戻る
【通常時の成立役によるART抽選】 通常時は、「周期(ストーリー開始時)抽選」と「滞在パートと成立役による抽選」の2つでART抽選を行う。 パートは進むほどART当選に期待できる。 「転」パートは高確が確定し、全役で抽選を行うためART当選の期待度がアップする。 各パート滞在時の成立役別のART当選期待度は以下の通り。 ≪起/承パート≫ ●ハズレ/押し順ベル/共通ベル 全設定共通 : ---% ●リプレイ 全設定共通 : ---% ●弱チェリー 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 2.0% 設定4 : 2.7% 設定5 : 5.1% 設定6 : 5.1% ●強チェリー 設定1 : 10.2% 設定2 : 11.7% 設定3 : 14.1% 設定4 : 14.8% 設定5 : 20.3% 設定6 : 30.5% ●スイカ 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 2.0% 設定4 : 2.7% 設定5 : 5.1% 設定6 : 10.2% ●チャンス目 設定1 : 1.2% 設定2 : 2.7% 設定3 : 5.1% 設定4 : 5.9% 設定5 : 8.2% 設定6 : 12.9% ●ボーナス 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 0.4% 設定4 : 0.4% 設定5 : 0.4% 設定6 : 7.8% ≪転パート≫ ●ハズレ/押し順ベル/共通ベル 全設定共通 : 0.4% ●リプレイ 全設定共通 : 1.2% ●弱チェリー 全設定共通 : 5.1% ●強チェリー 全設定共通 : 50.0% ●スイカ 全設定共通 : 10.2% ●チャンス目 全設定共通 : 25.0% ●ボーナス 全設定共通 : 50.0% ≪決パート≫ ●ハズレ・押し順ベル・共通ベル 全設定共通 : ---% ●リプレイ 全設定共通 : ---% ●弱チェリー 全設定共通 : 10.2% ●強チェリー 全設定共通 : 100% ●スイカ 全設定共通 : 20.3% ●チャンス目 全設定共通 : 50.0% ●ボーナス 全設定共 : 100% 【周期(ストーリー開始時時)のART抽選】 周期(ストーリー開始時)のART抽選は、各ストーリー開始時に行われる。 この抽選に当選した場合は、「決」パートまでストーリーが進行しART当選となる。 周期抽選によるART当選率は以下の通り。 ●周期抽選によるART当選率 設定1 : 0.8% 設定2 : 1.2% 設定3 : 1.6% 設定4 : 2.3% 設定5 : 3.5% 設定6 : 4.7% 目次へ戻る
【通常時のストーリーマップ】 通常時のストーリーの展開は9種類のマップで管理されている。 ストーリー開始時に選択されたマップと成立役によるマップ書き換えにより、その周期のストーリーの進行が決まる。 ストーリー進行マップは以下の通り。 ●マップ1 : 起のみ ●マップ2 : 起 ⇒ 承 ●マップ3 : 転のみ ●マップ4 : 起 ⇒ 転 ●マップ5 : 起 ⇒ 承 ⇒ 転 ●マップ6 : 決のみ ●マップ7 : 転 ⇒ 決 ●マップ8 : 起 ⇒ 転 ⇒ 決 ●マップ9 : 起 ⇒ 承 ⇒ 転 ⇒ 決 ※マップによって、存在しないパートとスキップされるパートがある。 【通常時のストーリーマップ書き換え抽選】 マップの書き換え抽選は、状態(滞在パート)と成立役に応じて行われる。 書き換え抽選に当選した場合は、必ず上位パートに進行するため、ART当選の期待度がアップする。 滞在しているマップに上位のパートがない場合、マップを移動し次のストーリーへ移行する。 (例) マップ1滞在中にレア小役成立でチャンスストーリーが出現した場合は、書き換え抽選に当選しマップ7に書き換えられたということ。 なお、「決」パートでは書き換え抽選は行われない。 滞在パートと小役別のマップ書き換え抽選振り分けは以下の通り。 【ART非当選(残りパートなし)】 ≪起パート≫ ●マップ2へ ハズレ : 1.6% リプレイ : 4.7% 押し順ベル/共通ベル : 1.6% 弱チェリー : 19.1% 強チェリー : 85.5% 中段チェリー : ---% スイカ : 30.9% チャンス目 : 44.9% ●マップ3へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 0.8% 強チェリー : 10.2% 中段チェリー : ---% スイカ : 1.6% チャンス目 : 3.1% ●マップ4へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 0.4% 強チェリー : 3.1% 中段チェリー : ---% スイカ : 0.8% チャンス目 : 1.6% ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : ---% 強チェリー : 1.2% 中段チェリー : ---% スイカ : ---% チャンス目 : 0.4% ≪承パート≫ ●マップ3へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 0.8% 強チェリー : 10.2% 中段チェリー : ---% スイカ : 1.6% チャンス目 : 3.1% ●マップ5へ ハズレ : 0.8% リプレイ : 2.3% 押し順ベル/共通ベル : 0.8% 弱チェリー : 19.5% 強チェリー : 88.7% 中段チェリー : ---% スイカ : 31.6% チャンス目 : 46.5% ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : ---% 強チェリー : 1.2% 中段チェリー : ---% スイカ : ---% チャンス目 : 0.4% ≪転パート≫ ●マップ9へ ハズレ : ---% リプレイ : 1.2% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 6.3% 強チェリー : 100% 中段チェリー : ---% スイカ : 12.5% チャンス目 : 33.2% 【ART非当選(残りパートあり)】 ≪起/承パート≫ ●マップ3へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 3.1% 強チェリー : 25.0% 中段チェリー : ---% スイカ : 6.3% チャンス目 : 12.5% 【ART当選時】 ≪起/承パート≫ ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 25.0% 強チェリー : 43.8% 中段チェリー : 100% スイカ : 25.0% チャンス目 : 100% ●マップ7へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 25.0% 強チェリー : 43.8% 中段チェリー : ---% スイカ : 25.0% チャンス目 : ---% ●マップ9へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 50.0% 強チェリー : 12.5% 中段チェリー : ---% スイカ : 50.0% チャンス目 : ---% ≪転パート≫ ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 1.2% 強チェリー : 1.2% 中段チェリー : 100% スイカ : 1.2% チャンス目 : 1.2% ●マップ9へ ハズレ : 100% リプレイ : 100% 押し順ベル/共通ベル : 100% 弱チェリー : 98.8% 強チェリー : 98.8% 中段チェリー : ---% スイカ : 98.8% チャンス目 : 100% ※ストーリー進行中の成立役のみで、ストーリー開始時の当選は除く 【ART当選後】 ≪起/承パート≫ ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 12.5% 強チェリー : 43.8% 中段チェリー : 100% スイカ : 12.5% チャンス目 : 12.5% ●マップ7へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 12.5% 強チェリー : 43.8% 中段チェリー : ---% スイカ : 12.5% チャンス目 : 12.5% ≪転パート≫ ●マップ6へ ハズレ : ---% リプレイ : ---% 押し順ベル/共通ベル : ---% 弱チェリー : 1.2% 強チェリー : 1.2% 中段チェリー : 100% スイカ : 1.2% チャンス目 : 1.2% 【ストーリー開始時のマップ選択抽選】 ストーリー開始時は、特定の条件をもとにマップ選択抽選が行われる。 4つの条件は以下の通り。 ●条件A ARTに非当選で、前回の終了パートが「転」 or 「決」 ●条件B ARTに非当選で、ストーリーの周期が1・4・7周期目(以降3周期刻み) ●条件C ARTに非当選で、前回の終了パートが「転」 or 「決」、かつ、ストーリーの周期が1・4・7周期目(以降3周期刻み) ●条件D ART当選(ストーリー開始時の抽選での当選のみ) 条件別のマップ選択率は以下の通り。
※マップ5は、書き換え抽選時にのみ選択される。 目次へ戻る
ストーリー書き換え抽選に当選した一部で「ブレイクドラマ」が発生する。 ブレイクドラマ発生時は、滞在しているパートを1〜4ゲームに短縮し次のパートへ進む。 短縮ゲーム数の振り分けは以下の通り。 ●1G : 9.8% ●2G : 19.8% ●3G : 35.2% ●4G : 35.2% なお、以下の場合ブレイクドラマは発生しない。 ●凌ぎの刻までの残りゲーム数が8G以下の場合 ●滞在しているパートが書き換えられたマップにも存在する場合 例 : マップ1(起のみ)滞在中にマップ4(起・転)に書き換えられた場合など。 目次へ戻る
【概要】 通常時のストーリー中には、法則や確定パターンがある。 法則が崩れた場合などは激熱となる。 【通常ストーリー開始時の法則】 ●通常時ストーリーは、「南郷編」⇒「安岡編」⇒「オサム編」⇒「仰木編」の順に進行。 この法則が崩れると転パート以上への移行が確定となり、失敗したストーリーと同じストーリーへ移行するとART確定。 【マップ選択の法則】 ●ストーリー開始時にマップ7が選ばれた場合はチャンスストーリーとなり、マップ6が選ばれた場合はスペシャルストーリーとなる。 【ストーリーチェンジの法則】 ●ストーリーチェンジの際に背景がアカギバージョンの場合は、次回チャンスストーリー以上確定。 法則崩れでART確定となる。 ●ストーリーチェンジの際にテンパネチャンス発生で、次回チャンスストーリー以上確定。 ストーリーチェンジ以外で発生すればBIG確定。 【ストーリー中の法則】 ●ストーリー中に「ざわ」が発生すると、凌ぎの刻のタイトルの色が変化する場合がある。 凌ぎの刻のタイトルが赤に変化すれば、凌ぎの刻成功確定。 ●鷲巣フラッシュ発生時に、小役非成立で凌ぎの刻成功確定。 ●死神演出発生時に、黒い炎のロウソクが出現した場合、BIG当選 or 凌ぎの刻成功確定。 【ブレイクドラマの法則】 ●転パート滞在時にブレイクドラマが発生し、決パートへ移行した場合はART確定。 目次へ戻る
演出と成立役には法則があり、法則が崩れればボーナス確定やストック確定となるパターンが存在。 【リールロックと試験管ランプ点灯の法則】 リールロック発生時は、リールロックした段階によって期待度が変化。 リールロックの段階別ボーナス期待度は以下の通り。 ●1段階 : 21% ●2段階 : 60% ●3段階 : 87% なお、リールロックした段階別によってボーナス確定パターンが存在。 リールロックの段階別のボーナス確定パターンは以下の通り。 ●1段階 ハズレ・ベル出現でボーナス確定 ●2段階 ハズレ・ベル・スイカ・弱チェリー出現でボーナス確定 ●3段階 中段チェリー以外出現でボーナス確定 【鷲巣フェイスの法則】 レバーオン〜リールが回転するまでの間に、鷲巣の目が赤く光ったらボーナス確定 【倍プッシュだランプの法則】 通常時の「倍プッシュだステップアップ演出」でハズレ・押し順ベル成立ならボーナス or ART確定 目次へ戻る
【概要】 ARTは1セット約35G、純増1.6枚。 ループ率×ストック×自力継続の3つの継続システムを搭載。 継続率は約50%〜80%。 レア役により、ストックと自力継続の抽選が行われる。 ループはART開始時に抽選が行われ、抽選に漏れるまで継続。 セットストックは優先消化となる。 ART中は4Gの「配牌パート」、約21Gの「闘牌パート」、約10Gの「クライマックスパート」で構成。 クライマックスパートで、アカギが鷲巣に勝利すれば次セットへ継続。 【ART中のエピソード】 ART中は、試験管のポイントがMAXになるとエピソードストーリーに発展。 エピソードストーリーは30G固定、全部で3種類。 このエピソードストーリー中は、ARTストックのチャンスとなっている。 ●エピソード1 : 異端の審問 ●エピソード2 : 狂奏、闇の果てへ ●エピソード3 : 悪魔を憐れむ歌 なお、特定の条件を満たした際に発生する「エンディングストーリー」も存在。 スロットオリジナルのストーリーが展開される。 目次へ戻る
ART中は、アカギが満貫以上でアガると「鷲巣麻雀ポイント」を獲得する。 このポイントは、ART開始時に決定されており最終ゲームで告知される。 ポイントは試験管ランプに蓄積されていき、5ポイント貯まるとエピソードストーリーへ突入する。 アガリ役別の獲得ポイントは以下の通り。 ●満貫 : 1ポイント ●跳満 : 2ポイント ●倍満 : 3ポイント ●三倍満 : 4ポイント ●役満 : 5ポイント 目次へ戻る
ART中のゲーム数は、セット開始時に決定される。 セット開始時に獲得する鷲巣麻雀ポイントと、次セットへの継続 or 非継続に応じてそのセットのゲーム数が抽選される。 なおゲーム数とは、配牌パート・闘牌パート・クライマックスパートの合計ゲーム数のこと。 ART中の鷲巣麻雀ポイント別ゲーム数振り分けは以下の通り。 ≪ART非継続時≫ ●0ポイント 15G : ---% 16G : ---% 17G : ---% 18G : ---% 32G : 14.8% 33G : 5.5% 34G : 14.8% 35G : 5.1% 36G : 14.8% 37G : 5.1% 38G : 14.8% 39G : 5.1% 40G : 14.8% 41G : 5.1% 42G : ---% ≪ART継続時≫ ●0ポイント 15G : ---% 16G : ---% 17G : ---% 18G : ---% 32G : 4.3% 33G : 14.8% 34G : 4.3% 35G : 14.8% 36G : 4.3% 37G : 14.8% 38G : 4.3% 39G : 14.8% 40G : 4.3% 41G : 14.8% 42G : 4.3% ≪ART継続時≫ ●1〜3ポイント 15G : 1.6% 16G : 0.8% 17G : 1.6% 18G : 0.8% 32G : 4.3% 33G : 14.1% 34G : 4.3% 35G : 14.1% 36G : 4.3% 37G : 14.1% 38G : 4.3% 39G : 14.1% 40G : 3.9% 41G : 14.1% 42G : 3.9% ≪ART継続時≫ ●4〜5ポイント 15G : 3.1% 16G : 1.6% 17G : 3.1% 18G : 1.6% 32G : 3.9% 33G : 13.7% 34G : 3.9% 35G : 13.7% 36G : 3.9% 37G : 13.3% 38G : 3.9% 39G : 13.3% 40G : 3.9% 41G : 13.3% 42G : 3.9% 目次へ戻る
ART中は、ストックに関わる状態の「低確」と「高確」が存在。 滞在している状態と成立役に応じてストック抽選を行う。 なお、「親モード」・「エピソード」・「エンディングストーリー」中は、高確に該当する。 状態別の成立役によるストック当選率は以下の通り。 ●低確滞在時 共通ベル : ---% 弱チェリー : 0.8% 強チェリー : 25.0% スイカ : 3.1% チャンス目 : 10.2% ボーナス : 100% ●高確滞在時 共通ベル : 0.4% 弱チェリー : 12.5% 強チェリー : 100% スイカ : 33.2% チャンス目 : 50.0% ボーナス : 100% 【ART中のストック抽選状態移行】 状態移行抽選は16種類のパターンから選択される。 最初のART開始時、全16パターンの状態移行抽選の中から8対局(セット)分のパターンを決定する。 8対局(セット)終了後は、改めて8対局(セット)分のパターンを決定する。 高確状態となる対局ではアカギが親番となり、液晶上に「親」アイコンが表示される。 ART中の状態移行パターンは以下の通り。
【ストック抽選モード選択率】 ART中のストック抽選モードの選択率振り分けは以下の通り。 ●パターン1 : 24.7% ●パターン2〜3 : 25.0% ●パターン4〜16 : 2.0% 目次へ戻る
ART中の継続率は「50%」・「60%」・「70%」・「80%」の4種類。 ループ率はART当選時に決定し、セット開始時にループ率に応じて継続抽選を行う。 複数の継続率をストックしている場合は、継続率の低いものから消化される。 ループ率の振り分けは以下の通り。 ●50% : 50.0% ●60% : 25.0% ●70% : 16.4% ●80% : 8.6% なおループ率での継続抽選に漏れ、かつストックがない状態でも、消化中にストックを獲得すれば、次セットからループ率が復活し継続抽選を行う。 目次へ戻る
【ART開始画面による示唆】 ART中は、様々な場面で継続示唆が行われている。 ART開始画面は、赤背景と青背景が存在。 背景の色と登場キャラクターによって、継続とループ率の示唆が行われる。 【赤背景時】 赤背景時が出現した時点で、ART継続が確定。 さらに、高ループ率が確定するパターンも存在する。 赤背景時の示唆内容は以下の通り。 ●ツボ振り師 : 継続確定 ●鷲巣 : 継続+ループ率60%以上確定 ●少年アカギ : 継続+ループ率70%以上確定 ●福本氏作ドンちゃん三兄弟 : 継続+ループ率80%以上確定 【青背景時】 青背景時は、主にループ率の示唆が行われる。 青背景時のループ率示唆は以下の通り。
【配牌パートでの継続示唆】 配牌パートでの麻雀卓の色と、キャラクターのセリフの色で継続期待度を示唆している。 麻雀卓とセリフによる継続期待度は以下の通り。 ≪麻雀卓が緑≫ ●アカギのセリフ 青文字 : ---% 赤文字 : 75% 虹文字 : 100% ●鷲巣のセリフ 青文字 : 35% 赤文字 : 60% 虹文字 : ---% ≪麻雀卓が赤≫ ●アカギのセリフ 青文字 : ---% 赤文字 : 94% 虹文字 : 100% ●鷲巣のセリフ 青文字 : 100% 赤文字 : 100% 虹文字 : 100% さらに、配牌時にART継続が確定するパターンも存在。 配牌時のART継続確定パターンは以下の通り。 ●ガラス牌が1枚もない ●全てガラス牌 ●「萬子」・「筒子」・「索子」それぞれに7の暗刻(7の牌が3つ)ある 【闘牌パートでの継続示唆】 闘牌パートでの継続示唆は以下の通り。 ●闘牌パート開始から6G以内にアカギが聴牌したら継続確定、かつ、満貫以上確定 ●セリフウインドウでセリフが赤文字なら継続確定 ●アカギが聴牌し、牌を切っても聴牌アクションが発生しなければ継続確定 目次へ戻る
ART中に特定の条件を満たすと、エンディングストーリーに突入する。 エンディングストーリーは30G固定で、親番などと同様にストック抽選高確率となっている。 エンディングストーリー突入は1度のみのため、次回エピソード突入時はエピソード1に戻る。 エンディングストーリー突入条件は以下の通り。 ●エピソードストーリーに3回以上突入 ●ARTが20局以上継続 ●上記2つの条件を満たした状態で、鷲巣麻雀ポイントを5ポイント獲得 目次へ戻る
【ART初当たり】 高設定になるほど、ART初当たり確率が軽くなる。 ART初当たり確率は1/200位を目安にするとよい。 ●ART初当たり 設定1 : 1/391.7 設定2 : 1/361.6 設定3 : 1/320.0 設定4 : 1/288.9 設定5 : 1/240.1 設定6 : 1/191.8 【BIGの色】 出てくるBIGの色に注目。 赤7は奇数設定が出やすく、青7は偶数設定が出やすくなっている。 設定の高低を見抜くことは難しいが、偶奇の判断材料になる。 ただし、設定1と6は「1 : 1」の比率となる。 ●赤7BIG 設定1 : 1/1213.6 設定2 : 1/1820.4 設定3 : 1/910.2 設定4 : 1/1598.4 設定5 : 1/829.6 設定6 : 1/910.2 ●青7BIG 設定1 : 1/1213.6 設定2 : 1/910.2 設定3 : 1/1820.4 設定4 : 1/829.6 設定5 : 1/1598.4 設定6 : 1/910.2 【弱チェリー確率】 試行回数は必要になるが、高設定の方が出現しやすい。 設定1 : 1/99.9 設定2 : 1/95.1 設定3 : 1/90.8 設定4 : 1/86.7 設定5 : 1/83.1 設定6 : 1/79.2 【設定変更時と周期抽選によるART当選率】 設定変更時は、各ストーリー開始時と同様のART抽選が行われる。 設定変更で見抜ける確率は低いが、周期による抽選は見抜ける可能性がある。 ART当選契機をしっかり見抜くことが必要となる。 ●設定変更時と周期抽選によるART当選率 設定1 : 0.8% 設定2 : 1.2% 設定3 : 1.6% 設定4 : 2.3% 設定5 : 3.5% 設定6 : 4.7% 【通常時の「起」・「承」パート時のART当選率】 「起」・「承」パート滞在時のレア小役によるART当選率には、大きな設定差が存在。 ●弱チェリー 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 2.0% 設定4 : 2.7% 設定5 : 5.1% 設定6 : 5.1% ●強チェリー 設定1 : 10.2% 設定2 : 11.7% 設定3 : 14.1% 設定4 : 14.8% 設定5 : 20.3% 設定6 : 30.5% ●スイカ 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 2.0% 設定4 : 2.7% 設定5 : 5.1% 設定6 : 10.2% ●チャンス目 設定1 : 1.2% 設定2 : 2.7% 設定3 : 5.1% 設定4 : 5.9% 設定5 : 8.2% 設定6 : 12.9% ●ボーナス 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 0.4% 設定4 : 0.4% 設定5 : 0.4% 設定6 : 7.8% 目次へ戻る
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※ 【 「SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜」に対する評価・感想を投稿する 】
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜に対する、皆様の感想や評価をお送りいただけますとありがたいです! 以下のリンクをクリックし、開いたフォームよりご投稿ください。 投稿内容を確認させていただいた後、当ページへご投稿内容を反映させていただきます。 是非お気軽にご投稿いただければと思います。 ※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※ 【 「SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜」に対する評価・感想を投稿する 】 ※評価・感想投稿についてのガイドライン
特許取得により「換金」が可能となっている、オンラインスロットゲームサイト「ディーチェ」。 現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと【250%超】! オール役からのボーナス解除や高確モードからの連チャンは圧倒的破壊力で一気に大爆発の可能性アリ!
■エウレカセブンAO ■アナザーゴッドポセイドン ■攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG ■牙狼-守りし者- ■宇宙戦艦ヤマト2199 ■ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い ■モンキーターン3(モンキーターンV) ■弱虫ペダル ■モンスターハンター狂竜戦線(モンハン狂竜) ■バジリスクV ■クランキーセレブレーション ■北斗修羅 ■まどか☆マギカ2(まどマギ2) ■BLOOD+ 二人の女王 ■クレアの秘宝伝2 ■コードギアス2 ■北斗強敵 ■偽物語 ■バジリスク絆 ■ゴッドイーター ■ミリオンゴッド凱旋 ■沖ドキ ■ガールズ&パンツァー(ガルパン) ページ最上部へ戻る 「パチスロ立ち回り講座」トップへ戻る |