クレアの秘宝伝 〜眠りの塔とめざめの石〜 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ ボーナス概要 ■ 通常時の小役確率 ■ 各RTについて/RT中の設定示唆演出 ■ RT中のボーナス確定演出 ■ チャンス演出「高確率」 ■ 小役とボーナスの重複当選
■導入日 : 2016年8月22日 ■メーカー : 大都技研
秘宝伝シリーズから、A+RTタイプとして「クレアの秘宝伝 〜眠りの塔とめざめの石〜」が登場。 ボーナス確率は1/164〜1/116で、BIG後は必ず30GのRTに突入。 このRTは、かつての大都マシンの世界観を楽しめる7種もの演出が用意されている。 ボーナスは、最大純増304枚のBIGと、最大純増106枚のREGの2種類。 どちらも多少の技術介入要素があり、一度だけ2コマ目押しが必要となってくる。 何度かチャンスがある上、失敗してもダメージはないので、目押しが苦手な人も是非チャレンジしよう! 通常時には、もちろん高確率演出も搭載。 高確率は5G固定となっており、秘宝伝シリーズお馴染の演出が繰り広げられる。 そして、高確率中にチャンス目が出現すればボーナス確定だ。 また、スペックの高さも要注目。 設定6の機械割が114.6%と、ここ最近のノーマルタイプとしては最高峰のスペックとなっている。 目次へ戻る
【天井】 天井は存在しない。 【設定変更時】 特に影響は無し。 【ヤメ時】 高確率中でなければいつヤメてもOK。 目次へ戻る
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【通常時の打ち方】 左リール枠上or上段に白BARを狙い、右リールは適当打ち。 左リールにスイカが出現した場合は、中リールに青いピラミッド図柄を狙ってスイカをフォロー。 その他の場合は、中リール適当打ちでOK。 【ボーナス中の打ち方】 ●BIG/REG共通 ランプ発光時、右・中リールと適当打ちした後、左リール中段or下段に白BARを狙う。 一度成功した後は、順押し適当打ちでOK。 目次へ戻る
※ 2016/9/7更新 ※ この機種の感想について一言で言うならば、「前作程の輝きはあまり感じられない」といったところ。 最近出たノーマルタイプ(北斗・めぞん・偽物語等)の中では、初週・2週目共に一番良い動きはしている。 ただ、ぶっちぎりで良い訳でもない。 初週が、IN枚数18000枚の粗利2000円程度。 2週目が、IN枚数14000枚の粗利5000円程度。 落ち幅も悪くないので、ホールの使い方次第といったところか。 個人的には、RT中は楽しいものの通常時がやや単調、といった印象。 まあ、初打ちでいきなり1200とかハマったから印象が悪かったというのもあるかもしれないが・・・ 高設定なら勿論楽しいと思うので、ホールには是非大事に使ってくれる事を期待している。 ※ 2016/9/23更新 ※ 3週目に入ってもIN枚数10000枚以上をキープと、一定ラインは保っている印象。 後は、ホールの使い方次第といったところだろう。 ノーマルタイプコーナーとして北斗の将や偽物語、プラネット、等と一緒に上手く使っているホールもチラホラ見受けられる。 結局は薄利でやらなきゃいけないので、ある程度稼働のあるホールじゃないと運用は難しそうだ。 ただ、初代程の機械力はないと思う。 BIG後のRTが良い方にも悪い方にも出ている。 それでも最近出たノーマルの中では一番良い結果が出ているので、なるべく長生きさせて欲しい。 目次へ戻る
●BIG 赤ピラミッド揃い、赤7揃い、黄7揃い、「赤7・赤7・黄7」揃い、「黄7・黄7・赤7」揃い。 払い出し枚数が347枚を超えると終了、最大純増枚数は304枚。 終了後は、必ず30GのRTに突入する。 ●REG 「赤7・赤7・白BAR」揃い、「黄7・黄7・白BAR」揃い。 払い出し枚数が113枚を超えると終了、最大純増枚数は106枚。 目次へ戻る
●リプレイ 全設定共通 : 1/8.93 ●ベル 設定1 : 1/6.15 設定2 : 1/6.11 設定3 : 1/6.04 設定4 : 1/5.98 設定5 : 1/5.92 設定6 : 1/5.88 ●チェリー 設定1 : 1/92.83 設定2 : 1/91.92 設定3 : 1/90.77 設定4 : 1/89.29 設定5 : 1/88.32 設定6 : 1/86.23 ●スイカ 設定1 : 1/92.17 設定2 : 1/88.20 設定3 : 1/84.45 設定4 : 1/81.31 設定5 : 1/78.02 設定6 : 1/74.81 ●チャンス目 全設定共通 : 1/39.91 ●強チャンス目 設定1 : 1/13107.20 設定2 : 1/13107.20 設定3 : 1/13107.20 設定4 : 1/13107.20 設定5 : 1/9362.29 設定6 : 1/7281.78 目次へ戻る
【概要】 BIG終了後は、必ず30GのRTに突入する。 RT中の1Gあたりの純増枚数は約0.16枚〜0.11枚で、低設定ほど純増枚数が多くなる。 RTには、演出の異なる7つのタイプが存在。 各RTの詳細については以下の通り。 【クレアRT】 ストーリーBIG/秘宝伝の曲選択時に突入する。 秘宝伝の演出が満載の王道RT。 連動演出に発展した時点でボーナス期待度30%以上となる。 クレア%演出発生時は、100%到達でボーナス確定。 さらに100%を超えると、設定を示唆するパーセンテージが出現する可能性あり! 「555%」なら設定5以上確定、「666%」なら設定6確定となる。 なお「777%」は設定示唆演出ではなく、BIG確定演出。 【番長RT】 轟/操の曲選択時に突入する。 番長の特訓演出が再現されており、鉄塊を積み上げるほどボーナス期待度アップ。 10グラム到達でボーナス期待度MAX! 消化中は、「たいまつ演出が2連以上」・「次回予告発生」などでボーナス期待度大。 なお、「456グラム」の金の鉄塊が落ちてくれば設定4以上確定。 【鏡RT】 鏡の曲選択時に突入する。 7をテンパイさせる気持ちよさに特化した仕様。 ボーナスに当選した状態で7をテンパイさせれば、必ず「COME ON」演出が発生する。 レア役後は、積極的に7テンパイを狙ってみよう。 なおRT開始画面にて、設定の偶奇示唆が行われる。 ■奇数設定示唆 ![]() ■偶数設定示唆 ![]() 【吉宗RT】 吉宗の曲選択時に突入する。 吉宗の高確率演出が再現されており、家紋アタックでの家紋の大きさによってボーナス期待度を示唆する。 大家紋2連続ならばボーナス確定!? RT終了画面で「特殊終了画面」が多い程高設定の可能性が高まる。 ■特殊終了画面 ![]() 【忍魂RT】 忍魂の曲選択時に突入する。 他のRTよりも即告知の割合が高く、ボーナス成立時の70%で「ぷっしゅボタン告知」によってボーナス当選が告知される。 ぷっしゅボタン押下時の上乗せゲーム数によって、ボーナスの種類や設定が判別可能。 ●100 ⇒ ボーナス確定 ●300 ⇒ BIG確定 ●666 ⇒ 設定6確定 【シェイクRT】 シェイクの曲選択時に突入する。 背景の色によってボーナス期待度を示唆。 背景が赤まで昇格すればゲキアツ! なお、ステージアップ時にピンク高確率へ突入すれば設定4以上が確定する。 ■ピンク高確率 ![]() 【ギラ爺RT】 ギラギラ爺サマーの曲選択時に突入する。 ボーナス完全告知タイプとなっており、ボーナス当選時は必ず「キーン告知」が発生する。 ウェイト時にスピーカーランプが点灯すればレア小役 or ボーナス。 キーン!と鳴ればボーナス確定。 なお告知発生時に、「キキキキキキキキーン」というスペシャル告知音が発生すれば設定2以上確定となる。 目次へ戻る
【クレアRT中のボーナス確定演出】 ●クレア以外のキャラクターが通過 ●スタート音がドラゴン咆哮でチェリー否定 【番長RT中のボーナス確定演出】 ●次回予告発生(BIG確定) ●漢のシャッター演出での扉が白炎でレア小役が成立 ●漢のシャッター演出での扉が赤炎でレア小役以外が成立 ●松明演出が2連続で発生 ●第3停止で鉄塊が落下 【鏡RT中のボーナス確定演出】 ●強演出発生でレア小役非成立 ●リール回転時に女の子演出発生 ●女の子演出発生時にベルorスイカ成立 ●ウェイト中に噴水演出開始 ●噴水演出発生時にハズレorチェリー成立 ●レア小役成立時や前兆中にタッチセンサーにタッチしボイスが発生 【吉宗RT中のボーナス確定演出】 ●リプレイ入賞時に吉宗のリプレイ音が発生 ●大家紋時にハズレ以外が成立 【忍魂RT中のボーナス確定演出】 ●デカぷっしゅタッチセンサー出現(BIG確定) ●忍之一字発生(BIG確定) ●赤月出現 【シェイクRT中のボーナス確定演出】 ●チビプッシュ出現(BIG確定) ●プッシュボタンを押してUP演出が発生した際にワンテンポ遅れる 【ギラ爺RT中のボーナス確定演出】 ●マーヤテンパイハズレ(BIG確定) ●ハルトテンパイハズレ 目次へ戻る
通常時に「高確率」に突入すれば、ボーナスのチャンス。 高確率は5G固定。 消化中に「超高確率」「極高確率」「無限高確率」とランクアップしていくほどボーナス期待度アップ。 なお、以下のパターンはボーナス確定となる。 ●無限高確率まで昇格 ●高確率中にチャンス目出現 ●逆押しカットイン時にピラミッド揃い 目次へ戻る
小役成立時は、ボーナスとの重複当選に期待。 各小役成立時のボーナス当選率は以下の通り。 ●ベル 設定1 : 0.01% 設定2 : 0.01% 設定3 : 0.01% 設定4 : 0.01% 設定5 : 0.02% 設定6 : 0.02% ●スイカ 設定1 : 1.5% 設定2 : 1.7% 設定3 : 2.1% 設定4 : 2.0% 設定5 : 2.4% 設定6 : 3.0% ●チェリー 設定1 : 7.9% 設定2 : 8.8% 設定3 : 10.0% 設定4 : 11.4% 設定5 : 12.4% 設定6 : 14.5% ●チャンス目 設定1 : 19.9% 設定2 : 20.3% 設定3 : 21.6% 設定4 : 22.4% 設定5 : 23.3% 設定6 : 25.5% ●強チャンス目 全設定共通 : 100% 目次へ戻る
【赤ピラミッド揃い出現率】 BIG当選時、高設定ほど赤ピラミッド揃いへの振り分けが多くなる。 ●赤ピラミッド揃い出現率 設定1 : 1/7281.8 設定2 : 1/6553.6 設定3 : 1/5041.2 設定4 : 1/4096.0 設定5 : 1/3449.3 設定6 : 1/2048.0 一度引けたくらいでは安心できないが、2〜3回引ければ低設定の可能性は低くなると考えていいだろう。 【チェリー重複ボーナスの出現率】 ●チェリー+ボーナス 設定1 : 7.9% 設定2 : 8.8% 設定3 : 10.0% 設定4 : 11.4% 設定5 : 12.4% 設定6 : 14.5% 設定1と6とでは倍近い設定差があるため、チェリーからのボーナス当選が多い台は要チェックだ。 【ボーナス出現率】 ノーマルタイプなので、判別のメインはボーナス出現率となる。 REGの方が若干設定差が大きいので、基本はボーナス合成を見つつも、ややREG出現率を重視していこう。 ●BIG 設定1 : 1/299 設定2 : 1/293 設定3 : 1/280 設定4 : 1/265 設定5 : 1/257 設定6 : 1/232 ●REG 設定1 : 1/364 設定2 : 1/341 設定3 : 1/303 設定4 : 1/287 設定5 : 1/264 設定6 : 1/232 ●ボーナス合成 設定1 : 1/164 設定2 : 1/158 設定3 : 1/146 設定4 : 1/138 設定5 : 1/130 設定6 : 1/116 ボーナス合成で1/120くらいを目安に狙っていきたいところ。 【RT中のハズレ確率】 高設定ほど、RT中のハズレが出現しやすい。 ●RT中のハズレ 設定1 : 1/7.91 設定2 : 1/7.44 設定3 : 1/7.22 設定4 : 1/6.86 設定5 : 1/6.63 設定6 : 1/6.44 【REG中の出現カードの色】 REG消化中に、以下の2つのカードが出現すれば高設定の可能性が高まる。 ※出現キャラは関係なく、あくまでカードの色が重要 ■銀カード ![]() ≪出現率≫ 設定1 : 12.0% 設定2 : 13.0% 設定3 : 14.0% 設定4 : 15.0% 設定5 : 16.0% 設定6 : 17.0% ■金カード ![]() ≪出現率≫ 設定1 : 0.8% 設定2 : 1.6% 設定3 : 2.4% 設定4 : 2.7% 設定5 : 3.2% 設定6 : 3.6% 目次へ戻る
【スイカ+REG出現】 スイカ重複当選時にREGならば、その時点で設定5以上が確定する。 【RT中の高設定確定契機】 ●クレアRT中 クレア%演出発生時、「555%」なら設定5以上確定、「666%」なら設定6確定。 なお「777%」は設定示唆演出ではなく、BIG確定演出なので要注意。 ●番長RT中 「456グラム」の金の鉄塊が落ちてくれば設定4以上確定。 ●忍魂RT中 ぷっしゅボタン押下時、上乗せゲーム数が「666」だった場合は設定6確定。 ●シェイクRT中 ステージアップ時に「ピンク高確率」へ突入すれば設定4以上確定。 ●ギラ爺RT中 告知発生時に、「キキキキキキキキーン」というスペシャル告知音が発生すれば設定2以上確定。 【REG中の出現カードの色】 REG消化中に、赤カードが出現すれば設定4以上確定。 ※出現キャラは関係なく、あくまでカードの色が重要 ■赤カード ![]() ≪出現率≫ 設定1 : --- 設定2 : --- 設定3 : --- 設定4 : 0.2% 設定5 : 0.2% 設定6 : 0.3% 【REG中のビタ押しによるボイス】 REG中、左リール中段への黄7ビタ押しが成功すると、大人クレアボイスが発生する場合がある。 大人クレアボイスが発生すれば、その時点で設定5以上が確定する。 ビタ押し成功時の大人クレアボイス発生率は以下の通り。 ●ビタ押し1回成功 設定1 : --- 設定2 : --- 設定3 : --- 設定4 : --- 設定5 : 1/5000 設定6 : 1/3333 ●ビタ押し全成功 設定1 : --- 設定2 : --- 設定3 : --- 設定4 : --- 設定5 : 1/30 設定6 : 1/30 目次へ戻る
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