パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ ボーナス概要 ■ 新感覚MB「COSMO COMBO(コスモコンボ)」とは ■ 通常時の状態 ■ 自力チャンスゾーン「ワープチャンス」 ■ ミッション高確「ヤマト巡航モード」 ■ ART「イスカンダルロード」
■導入日 : 2017年2月20日 ■メーカー : サミー
(C)Sammy ■「宇宙戦艦ヤマト2199」とのタイアップ機 ■A+ARTタイプ ■成立タイミングでその後の展開が変化する、9枚役×4Gの新感覚MB「COSMO COMBO」搭載 ■BIGは純増枚数約204枚、REGは純増枚数約48枚 ■バトル特化型ART「イスカンダルロード」はゲーム数上乗せタイプで、純増は約1.9枚/1G(ボーナス込みなら約2.0枚/1G) ■ART中は、高確率で発生するバトルに勝利することでゲーム数上乗せ&ストーリーが進行 ■多彩な特化モードを搭載 目次へ戻る
【天井】 ART後1200G消化で天井到達となり、ART当選が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされ、「200G」「400G」・「800G」のいずれかから天井ゲーム数が選択される。 つまり、設定変更後の最大天井は800Gとなる。 ただし、設定4以上のみ天井1200Gが選択される場合アリ。 【ヤメ時】 ●ART後 必ず高確からスタートするため、即ヤメは厳禁。 少なくとも20〜30G程度は様子を見よう。 目次へ戻る
●BIG 全設定共通 : 1/1985.9 ●大ガミラスモード 全設定共通 : 1/1985.9 ●ART初当たり 設定1 : 1/399.8 設定2 : 1/384.8 設定3 : 1/383.1 設定4 : 1/333.5 設定5 : 1/308.8 設定6 : 1/270.0 ●ボーナス+ART合成 設定1 : 1/285.2 設定2 : 1/277.3 設定3 : 1/276.5 設定4 : 1/249.6 設定5 : 1/235.6 設定6 : 1/212.3 ●機械割 設定1 : 97.8% 設定2 : 98.8% 設定3 : 100.3% 設定4 : 104.6% 設定5 : 108.1% 設定6 : 112.0% 目次へ戻る
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上or上段に黒BARを狙う。 以降は、停止形によって打ち分ける。 ※波動コア図柄 ⇒「波動」と書かれた青い図柄のこと ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 確定役。 左・右リールにも黒BARを狙えば揃う。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール枠内に波動コア図柄、右リール枠上付近に波動コア図柄を狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンスリプレイ or 弱チャンス目 or 強チャンス目。 中リールに波動コア図柄を狙い、右リールは適当打ち。 リプレイが小山型で揃えばチャンスリプレイ。 何も揃わなければ弱チャンス目。 中段ベル揃いとなれば強チャンス目。 なお、上段スイカ揃いはリーチ目となる。 ==左リール上段に波動コア図柄が停止した場合== 弱チャンス目 or 強チャンス目。 中・右リールにも波動コア図柄を狙い、揃えば強チャンス目、揃わなければ弱チャンス目。 ==左リール下段に黒BARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 上段に「ベル・ベル・リプレイ」が揃えばMB。 上段ベルテンパイ+右リール下段ベルで弱チャンス目。 【ボーナス中の打ち方】 ●BIG中 カットイン発生時は、各リールに赤7を狙う。 揃えばART確定。 その他の場合は適当打ちでOK。 ●大ガミラスモード中 最終ゲームのみ、各リールに赤7を狙う。 揃えばART確定。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でOK。 その他の場合は適当打ち。 目次へ戻る
●BIG 赤7揃い。 純増枚数は約204枚。 消化中はART抽選が行われ、7図柄揃い成立でART確定。 一度のBIGでのART当選期待度は約40%。 ●REG(大ガミラスモード) 白BAR揃い。 純増枚数は約48枚。 消化中はART抽選が行われ、最終ゲームで7図柄が揃えばART確定。 一度のBIGでのART当選期待度は約40%。 目次へ戻る
「COSMO COMBO(コスモコンボ)」とは、9枚役×4Gの新感覚MBのこと。 この4G間は、チャンス目確率が大幅にアップする。 COSMO COMBO出現率は約1/77。 通常時・自力CZ中・ART中など、成立タイミングによってその後の展開にも期待が持てる新しいゲーム性となっている。 例えば、以下のように。 ●通常時のCOSMO COMBO ⇒ 自力CZ当選期待度アップ ●自力CZ中のCOSMO COMBO ⇒ ART当選期待度アップ ●ART中のCOSMO COMBO ⇒ バトル当選期待度アップ 目次へ戻る
通常時の状態は、「低確」・「高確」の2種類。 滞在状態によって、自力CZ「ワープチャンス」への突入期待度が異なる。 滞在する液晶ステージによって状態を示唆。 高確期待度は「第一艦橋 < ヤマト艦内 < 恒星間空間」の順。 なお、「非常警戒態勢モード」となれば、ワープチャンスの前兆が期待できる。 目次へ戻る
【概要】 「ワープチャンス(WC)」とは、10G継続の光年上乗せチャンスゾーン。 【突入契機】 主に通常時のチャンス目から突入。 【突入確率】 設定1 : 1/241.2 設定2 : 1/229.6 設定3 : 1/236.3 設定4 : 1/205.5 設定5 : 1/212.0 設定6 : 1/173.5 【状態移行率】 ワープチャンス抽選状態は、「低確」・「高確」の2種類。 ■高確への昇格抽選 「スイカ時の30〜40%」・「ハズレ・リプレイ・ベル時の0.4%」で高確へ昇格。 スイカ時は、高設定ほど高確移行率が優遇される。 ■低確への転落抽選 「ハズレ時の12.5%〜7.5%」で低確へ転落。 低設定ほど転落率が高くなる。 【ワープチャンス(WC)突入抽選】 ワープチャンス(WC)突入抽選は、レア小役成立時にて行われる。 滞在状態・成立小役によって、当選率が異なる。 ■ 低確中 ■ ●チャンス目/チャンスリプレイ 全設定共通 : 25.0% ※内訳は、通常WC1個が23.8%、通常WC2個が0.4%、確定WC1個が0.4%、通常WC1個+確定WC1個が0.4% ●強チャンス目 全設定共通 : 100% ※内訳は、通常WC1個が87.5%、通常WC2個が4.2%、確定WC1個が4.2%、通常WC1個+確定WC1個が4.2% ●スイカ/チェリー 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 0.4% 設定4 : 1.7% 設定5 : 0.4% 設定6 : 3.3% ※通常WC1個確定 ■ 高確中 ■ ●チャンス目/チャンスリプレイ 全設定共通 : 50.0% ※内訳は、通常WC1個が48.8%、通常WC2個が0.4%、確定WC1個が0.4%、通常WC1個+確定WC1個が0.4% ●強チャンス目 全設定共通 : 100% ※内訳は、通常WC1個が87.5%、通常WC2個が4.2%、確定WC1個が4.2%、通常WC1個+確定WC1個が4.2% ●スイカ/チェリー 設定1 : 10.0% 設定2 : 12.5% 設定3 : 10.0% 設定4 : 17.5% 設定5 : 15.0% 設定6 : 20.0% ※内訳は、通常WC1個が9.6%〜11.7%、確定WC1個が0.4%〜8.3% ※当選時の確定WC振り分けは、概ね高設定ほど優遇 【ワープチャンス中の光年抽選】 消化中は光年上乗せ抽選が行われ、上乗せした光年が多い程ART当選期待度もアップ。 40000光年獲得でART当選が確定。 なお、10G消化時点で光年上乗せがゼロだった場合は、10G延長される。 一度のワープチャンスでのART当選期待度は約40%。 各小役成立時の獲得光年抽選については以下の通り。 ●ハズレ 5000 : 0.4% 10000 : 0.01% 15000 : 0.01% 20000 : 0.01% ●リプレイ/ベル/MB 5000 : 95.0% 10000 : 1.7% 15000 : 1.7% 20000 : 1.7% ●スイカ/チェリー 10000 : 66.7% 20000 : 25.0% 30000 : 7.9% 40000 : 0.4% ●チャンス目/チャンスリプレイ 10000 : 37.5% 15000 : 25.0% 20000 : 25.0% 25000 : 2.1% 30000 : 2.1% 35000 : 2.1% 40000 : 6.3% ●強チャンス目/確定役 40000 : 100% 目次へ戻る
【概要】 「ヤマト巡航モード」とは、毎ゲーム高確率でミッション抽選が行われる状態のこと。 【突入契機】 通常時のリプレイ3連以上成立時に突入抽選が行われる。 【突入確率】 設定1 : 1/1286.8 設定2 : 1/1230.6 設定3 : 1/1094.4 設定4 : 1/1189.9 設定5 : 1/807.2 設定6 : 1/803.0 【ミッション高確(MS)突入抽選】 ミッション高確(MS高確)は、リプレイ3連以上によって突入抽選が行われる。 5連以上すれば当選確定。 なお、リプ連によってMS高確に当選した場合は、当選したゲーム数が上乗せされていく。 各リプ連時のMS高確当選ゲーム数は以下の通り。
【ミッション高確(MS高確)中の抽選】 MS高確中は、リプレイ・ベルの25%でミッション当選、レア小役ならばミッション当選濃厚となる。 【ミッションの種類】 無事ミッション当選となると、期待度の異なる4つのミッションのうちのいずれかへ移行。 期待度は「ガミロイド撃破 < 亜空間ゲート起動 < ツヴァルケ撃墜 < 森雪救出」の順。 【ミッション中の抽選】 ミッション中は毎ゲーム全役にてART抽選が行われ、レア小役成立ならばその時点でART確定となる。 ミッションの継続ゲーム数は2〜4G。 一度のヤマト巡航モードでのART当選期待度は約47%。 目次へ戻る
【概要】 ART「イスカンダルロード」は、純増約1.9枚/1G、初期ゲーム数40G+α。 ゲーム数上乗せタイプとなっている。 ARTは、「ストーリー」・「航宙艦隊戦」・「ガミラスバトル」の3部構成。 最後のガミラスバトルで勝利すればART継続。 【ART当選契機】 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●自力CZ「ワープチャンス」中のART抽選に当選 ●自力ミッション高確中のART抽選に当選 【第1部 : ストーリーパート】 ART突入時は、まず「ストーリー」からスタートする。 1セット目のみ20G継続し、2セット目以降は6G継続となる。 消化中は、ガミラスバトルストック抽選が行われる。 ここで楽曲が変化すれば、その時点でガミラスバトル勝利が確定する。 【第2部 : 航宙艦隊戦パート】 「ストーリーパート終了後」もしくは「ガミラスバトル敗北後」に移行するパート。 初期ゲーム数は20G。 消化中は、毎ゲームガミラスバトルストック抽選が行われる。 液晶ステージが昇格するほどチャンス! なお、スイカ成立時には「波動防壁モード」への移行抽選が行われる。 波動防壁モードとは、20〜50G継続のガミラスバトルストック超高確率状態のこと。 滞在中は、ARTゲーム数の減算がストップする。 【第3部 : ガミラスバトルパート】 ガミラスバトルストックがある場合に移行する、第2部のゲーム数上乗せをかけたバトルパート。 2G or 3G継続で、毎ゲーム勝利抽選が行われる。 バトル勝利でARTゲーム数上乗せが確定。 敵キャラ選択については、ART中の状況や成立役など一切関係なく、すべて一律で選択抽選が行われる。 敵キャラ選択率は以下の通り。 ●シュルツ : 50.0% ●ゲール : 25.0% ●ゼーリック : 12.5% ●フラーケン : 6.3% ●ドメル : 5.8% ●デスラー : 第4話、第9話、第14話・・・と、第4話から5話飛ばしで強制的に選択 ●確定バトル : 0.4% なお、どの敵キャラが選択されても勝利期待度は同じ。 毎ゲーム23.8%で勝利抽選が行われ、レア小役成立ならば勝利確定。 トータルでの勝利期待度は、50%オーバーとなっている。 敵キャラによって異なるのは、「勝利時の恩恵の大きさ」。 各敵キャラにおける勝利時の恩恵は以下の通り。 ●シュルツ : 20G or 100G ●ゲール : 20G以上 ●ゼーリック : 30G以上 ●フラーケン : 40G以上 ●ドメル : 50G or 100G ●デスラー : ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ 【ラストバトル】 第2部終了時点でガミラスバトルストックがない場合は、ラストバトルへ移行。 3G継続で、ここでレア小役を引ければART継続濃厚となる。 レア小役を引けなくてもチャンスあり。 なお勝利時の一部で、30Gのエピソードへ突入する。 【波動砲チャレンジ】 ガミラスバトルでデスラーを撃破すると、5G継続の「波動砲チャレンジ」へ移行。 波動砲チャレンジ成功で、上乗せ特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」当選が確定する。 波動砲チャレンジ成功率は約50%。 レア小役成立ならば波動砲チャレンジ成功確定。 なおレア小役成立時は、必ず第一停止でフリーズが発生。 特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」のループストック抽選状態へ突入する。 ループ率は50%。 【上乗せ特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」】 イスカンダルラッシュとは、1セット5G継続+ループ抽選となる、毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。 ループ率は最大で92%。 リプレイ成立時に転落抽選が行われる。 一度のイスカンダルラッシュでの平均上乗せゲーム数は約68G。 92%ループ時ならば、平均上乗せゲーム数は約151G! 【EX上乗せ特化ゾーン「ショックカノンモード」】 ショックカノンモードとは、ART中のショックカノンリプレイ(上段リプレイ揃い)成立から突入する、約87%継続の上乗せ特化ゾーン。 消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、かつ、波動コア図柄(青図柄)揃いによって上乗せ最低ゲーム数が昇格。 転落リプレイが成立するまで毎ゲーム上乗せが継続する。 一度のショックカノンモードでの平均上乗せゲーム数は約141G。 目次へ戻る
【ART初当たり】 ARTメインの機種となるため、やはり設定差のメインもここになる。 ●ART初当たり 設定1 : 1/399.8 設定2 : 1/384.8 設定3 : 1/383.1 設定4 : 1/333.5 設定5 : 1/308.8 設定6 : 1/270.0 少し余裕を見て、1/300程度で初当たりを取れているような台を狙っていくのが理想。 【「自力CZ」と「MS高確」の突入率】 それぞれ設定差が存在し、「ワープチャンス」は偶数設定&高設定優遇、「ヤマト巡航モード」は高設定優遇となっている。 ●自力CZ「ワープチャンス」 設定1 : 1/241.2 設定2 : 1/229.6 設定3 : 1/236.3 設定4 : 1/205.5 設定5 : 1/212.0 設定6 : 1/173.5 ●MS高確「ヤマト巡航モード」 設定1 : 1/1286.8 設定2 : 1/1230.6 設定3 : 1/1094.4 設定4 : 1/1189.9 設定5 : 1/807.2 設定6 : 1/803.0 確率分母の大きい「ヤマト巡航モード」への突入率よりも、「ワープチャンス」への突入率を重視すべき。 「ワープチャンス」への突入率が1/180程度がそれよりも良い確率の台を狙っていこう。 【スイカ/チェリーからのワープチャンス突入抽選】 スイカ/チェリーからのワープチャンス抽選には、設定差が存在する。 ●低確中のスイカ/チェリーからのワープチャンス当選率 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.8% 設定3 : 0.4% 設定4 : 1.7% 設定5 : 0.4% 設定6 : 3.3% ●高確中のスイカ/チェリーからの「確定」ワープチャンス当選率 設定1 : 0.4% 設定2 : 1.7% 設定3 : 0.4% 設定4 : 5.8% 設定5 : 6.7% 設定6 : 8.3% 高確中は、「確定」のワープチャンス当選率に大きな設定差がある、という点に注意。 通常のワープチャンス突入率には、微妙な設定差しか存在しない。 つまり、「明らかに高確」というところでスイカ/チェリーからワープチャンスに当選し、その結果ART非当選となるようならば、設定3以下の可能性が高まる。 【スイカ出現率】 高設定ほどスイカ出現率が高くなる。 実戦上、設定1で約1/85程度、設定6で約1/70程度。 【自力CZ「ワープチャンス」当選率】 高設定ほどワープチャンス突入率が高くなる。 実戦上、設定1で約1/250程度、設定6で約1/150程度。 【設定変更時の天井ゲーム数振り分け】 設定変更後は、基本的に「200G」・「400G」・「800G」のいずれかが天井ゲーム数として選択される。 この際、「1200G」が選択されれば、その時点で設定4以上が確定する。 「連チャン中に閉店⇒翌日連チャンが消えていた」というような設定変更が確実な状況+朝一状態からART非当選のまま800G以上回って初めて活用できる判別要素のため、実用性は低いが、一応把握しておこう。 なお、設定変更時の天井ゲーム数振り分け率については以下の通り。
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ART終了画面は全部で4つ。 どの画面が出現するかで、設定示唆が行われる。 「女性キャラ画面」は、高設定の方が出やすい。 「イスカンダル画面」が出現すれば、ほぼ設定4以上が確定する。 各終了画面の出現率については以下の通り。 ■ヤマトクルー ![]() 設定1 : 50.0% 設定2 : 40.4% 設定3 : 47.5% 設定4 : 38.0% 設定5 : 40.5% 設定6 : 38.0% ■航空隊 ![]() 設定1 : 40.9% 設定2 : 50.0% 設定3 : 40.0% 設定4 : 41.0% 設定5 : 38.0% 設定6 : 40.0% ■女性キャラ ![]() 設定1 : 9.1% 設定2 : 9.6% 設定3 : 12.5% 設定4 : 20.0% 設定5 : 20.0% 設定6 : 20.0% ■イスカンダル ![]() 設定1 : 0.01% 設定2 : 0.02% 設定3 : 0.03% 設定4 : 1.0% 設定5 : 1.5% 設定6 : 2.0% 目次へ戻る
【各サミートロフィーによる設定示唆】 ボーナス後 or ART後の終了画面にサミートロフィーが出現すれば、以下の設定が確定する。 ■設定2以上確定(銅トロフィー) ![]() ■設定3以上確定(銀トロフィー) ![]() ■設定4以上確定(金トロフィー) ![]() ■設定5以上確定(キリン柄トロフィー) ![]() ■設定6確定(レインボートロフィー) ![]() 【各回転数によるサミートロフィー出現率】 サミートロフィーの出現率は、総回転数に応じて変化する。 概ね、総回転数が増えるほどサミートロフィー出現率もアップする。 各回転数によるサミートロフィー出現率は以下の通り。
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