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モンスターハンター〜狂竜戦線〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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モンスターハンター〜狂竜戦線〜 目次






▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2016年1月3日
■メーカー : エンターライズ

 

■人気を博した「モンスターハンター月下雷鳴」の正統後継機
■純増40枚のボーナス「クエストボーナス」があるものの、出玉を増やすメインはART「狩猟戦線」
■クエストボーナスからのART当選期待度は約30%
■クエストボーナス出現率は約1/140、自力CZ的な扱い
■ART「狩猟戦線」は純増2.0枚/1Gで、「狩珠」が無くなるまで終了しない
■ART中は、「成立役に応じて毎ゲームガチ抽選」という前作を踏襲するゲーム性

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天井/設定変更/ヤメ時 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【天井】
ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ARTへ突入する。
 

【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。
 

【ヤメ時】
●ボーナス後/ART後
20〜30Gほど回し、演出が騒がしくないようならば「高確」も「前兆」もないと判断し、ヤメてOK。

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ボーナス出現率/機械割 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

ボーナス出現率
●ボーナス
設定1 : 1/140.0
設定2 : 1/140.0
設定3 : 1/140.0
設定4 : 1/140.0
設定5 : 1/140.0
設定6 : 1/129.3
●ART初当たり
設定1 : 1/443.8
設定2 : 1/404.4
設定3 : 1/403.7
設定4 : 1/320.5
設定5 : 1/319.3
設定6 : 1/203.8
   



機械割
設定1 : 97.5%
設定2 : 98.6%
設定3 : 100.6%
設定4 : 103.8%
設定5 : 107.6%
設定6 : 112.2%
     

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。
右リール中段にボーナス絵柄停止 or 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンスリプレイ。
中・右リールともに赤7を狙う。
フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば強チャンスリプレイ。

==下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば弱チャンスリプレイ。
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
画面が白くフラッシュしたら、通常時と同じく左リールにBARを狙う。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時の状態 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【通常時の状態】
通常時には、複数の状態が存在する。
滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。
ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。
 

【トレニャーシステム】
トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。
アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。

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クエストボーナス詳細 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【概要】
赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。
純増枚数は約40枚。

一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。
 

【クエストの種類】
クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。
そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。

●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知

●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇

●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定

●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定

●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定

表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい!

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ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【概要】
ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。
初期ゲーム数は20G〜100G、純増枚数は約2.0枚/1G。

ARTは、狩珠がある限り終わらない。
 

【ART当選契機】
●クエストボーナス中のART抽選に当選

●通常時のART直撃抽選に当選
 

【狩珠ストックタイム】
ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。
狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。

狩珠抽選は全役にて行われる。
レア小役成立時はストックの期待大!

なお、告知タイプは「チャンス告知」・「インパクト告知」・「後告知」の3種類から打ち手が自由に選択できる。

●チャンス告知
YOUがフィールドを探索して狩珠をストックしていく。
フィールドによって狩珠獲得期待度が異なる。
期待度は「原生林 < 氷海 < 地底火山」の順。

●インパクト告知
液晶が動いてモンスターが登場した時点で、狩珠ストック確定。

●後告知
消化中に女性ハンターが登場するほどチャンス。
最終ゲームで狩珠ストックがあるかどうかのジャッジ演出が発生。
女性ハンターがドリンクを飲み干せば狩珠ストック確定。
 

【討伐パート】
狩珠ストックタイム終了後は、討伐パートへ移行。
獲得した狩珠を使ってのモンスター討伐演出が始まる。

討伐パート中は、毎ゲームガチ抽選。
仲間の招集や攻撃パターンなど、成立役に応じて抽選が行われる。

液晶左下にある「討伐カウンター」がゼロになれば討伐完了。
「ハズレ or リプレイ」以外ならば味方の攻撃となり、討伐カウンターが減算される。
レア小役成立なら大量減算のチャンス!

討伐期待度は、狩珠の色によって変化。
期待度は、「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫 < 紅葉柄 < 虹」の順。
液晶下にある狩珠を左から順に消費していく。

なお、討伐中にクエストボーナスを引けば討伐確定。
 

【剥ぎ取りチャンス】
討伐成功後は、剥ぎ取りチャンスへ移行。
ロゴの色で報酬の大きさが示唆される。

●銀 ⇒ 狩珠ストック
●金 ⇒ ゲーム数上乗せ
●虹 ⇒ ゲーム数上乗せ+狩珠ストック
 

【上位ART「狂竜戦線」】
モンスターが狂竜化すると、上位ARTである「狂竜戦線」へ移行。
ART性能が大幅アップする。

狂竜戦線中は、狩珠ストック率が大幅アップする。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

●ART初当たり
設定1 : 1/443.8
設定2 : 1/404.4
設定3 : 1/403.7
設定4 : 1/320.5
設定5 : 1/319.3
設定6 : 1/203.8

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [モンスターハンター〜狂竜戦線〜]

【 「モンスターハンター〜狂竜戦線〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.4点
※投稿総数 : 5件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 2件

投稿者 枠上ルピン さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/7/25
【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の評価】
★★★★★(5点)

【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の感想・口コミ】
今さらですが、星5つ。
15年ほどのスロ歴ですが、歴代ベスト3に入る名機です(他は初代ルパン三世とファイヤードリフト)。

とにかく、AT中のドキドキ感が半端じゃない。
相性の良し悪しで一喜一憂する仲間集めと対戦モンスター、ベル連による猛攻、残念なリプレイもたまに攻撃&4連すれば感電のチャンス、レア役後のリバースを期待する4G(タイミング次第では剥ぎ取りストック)、部位破壊した時のドキドキ(特にボルボロス)、剥ぎ取りチャンスのレバオンなど、いい意味で心休まる時がありません。

通常時も、たまにくるレア役3G以内のリーチ目ベルや、リプ連によるジンオーガモードへの期待から、もしかして感を抱いて消化できます。

絶妙なバランスの仕様で、知れば知るほど楽しめる、5号機最高傑作です!

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/6/25
【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の感想・口コミ】
バジリスク絆を大幅に劣化した極悪システム。
天井到達してもラッシュ終わるの早すぎる他、ラッシュ直後のボーナスでラッシュ当選率なんてないから。

一番最悪なのは、ボーナス一回当てたが700越えてしまった途端に、今まで全く仕事しなかったレア役が嫌がらせをする。
そう、それが定番の天井手前ゴミボーナス!!
1000枚出す前に、その倍の投資喰らうのは間違いない台かもしれない。

投稿者 ロク さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2017/1/17
【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の感想・口コミ】
初打ちしたので色々感じたことを書かせて頂きます!
前作、前前作も好きでよく打っていて今回かなり楽しみにしてました♪

●良い点
狩り珠の色は言うほど関係なく、白でもバンバン討伐してくれることがあります。
とゆうのも色はあくまで『初期の段階での珠の壊れやすさ』の基準でしかなく、仲間が集まれば壊れにくくなる仕様上早くに仲間をひっぱってこれれば継続しやすいです。
あと珠が壊れても部位破壊や集めた仲間は引き継がれるのも◎。
あと疑似ボーナスではありますが、狙いにいけるのでちょっとした楽しみ方もできたりしますし、ART中のボーナスはクエスト成功率一律50%なので期待できます♪

●悪い点
これはヒキの問題になるのかもしれませんが、討伐確定になるバー揃いを引いたあと次の狩珠が『強制的に虹珠に返還されてしまうこと』。
白が虹色はグッジョブなんですが、緑や赤だった時に虹に返還されてしまうとなんだか損した気分に(^^;)

●出玉面
スピードは遅いですが、モンスターの種類が多いので飽きませんし、ストックパートも選べる三種類それぞれが熱いパターンが用意されていてロング継続していても飽きません♪

●楽しい点
通常時はボーナス待ちになってしまうのですが、ひとたびARTに入ってしまえば偶数より奇数設定のほうが荒れやすくなっているのでヘタしたら設定1にもちょっとした夢が見れます(笑)

何色だろうが珠を10も貯められればそれなりに続いてくれます。
自身珠18で一撃3000枚出ました♪
最近出た台の中では比較的ARTに希望がもてるかなと感じたので、今後も機会を見て打ち込もうと思います!!

投稿者 勝山負太 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/1/16
【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の感想・口コミ】
あれだけヒットした月下システムの一番面白い部分を捨てて、絆に擦り寄った結果、愚にもつかない台をリリースしてきた。
月下システムだって、マイルドな作りにすればじゅうぶん基準に合うだろうに。
少なくとも私は、財布に優しい月下の新しいバージョンで良かったと思う。

これだったら月下どころかサミーのモンハン打った方がいいわ。
ま、最近のタイトル(殊に続編モノ)全部失敗作なんだけど、その中にあってもダントツつまらなかった。

投稿者 ネコバス さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2017/1/12
【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【モンスターハンター〜狂竜戦線〜の感想・口コミ】
賛否両論あると思いますが、私はかなり厳しい即通路台だと感じました。

通常時の演出面は私は気にしません。
基本、暇なのはどの機種でも言えますし、AT、ARTが楽しいから、我慢できます。

しかし、狂竜はその肝心なART中が楽しくない。
押し順ナビに従う作業台。
なかなか倒せないモンスター、回復するモンスター、蓄積される打ち手のストレス。

唯一の良い点は、設定に超忠実。
設定5・6なら終日安定かと。
特に6はバジ絆並みの綺麗な右肩上がりです。

よって、昼過ぎにある程度見えてくる設定。
これは、店もかなり使いづらいと思います。
低設定で出すにはフリーズ必須かと。

よって、★2。
これを出すなら、初代のモンハンをA+ART新基準仕様にして出してほしかった。
 


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