押忍!番長3 【導入日/スペック/機械割/初当たり確率/小役確率/筐体/リール画像】
■ 導入日/メーカー/機種概要/筐体画像/リール画像
■ ART初当たり確率/ボーナス確率/機械割/スペック ■ 特徴的な設定5「クレイジー5」 ■ 小役確率 ■ 各共通ベルの見分け方 ■ 通常時のゲーム性/液晶ステージ
■ ≪現在のページ≫導入日/スペック/機械割/初当たり確率/小役確率/筐体/リール画像 ■ 天井/設定変更・リセット時の挙動や恩恵/ゾーン狙い/やめ時 ■ 通常時の打ち方/ART中の打ち方/番長ボーナス中の打ち方/変則押し ■ 対決のベル天井/対決中の書き換え抽選/対決前兆中の昇格/対決カウンターモード移行率/対決カウンターゾーン ■ ART「頂JOURNEY」概要/ART中の各種抽選/番長ボーナス/絶頂対決/ループストック/引き戻し/ART終了画面/裏モード ■ 設定判別/設定差/設定示唆/高設定確定契機 ■ ベル回数狙いの期待収支
■導入日 : 2017年4月3日 ■メーカー : 大都技研
■主人公「轟金剛」が高校三年生となり、修学旅行へ ■今作の番長は、とにかく「ベル」がアツい ■従来の漢気ループはそのままに、さらにベルによる新たな要素が加わり、新ループシステム「漢気アクセル」が誕生 ■疑似ボーナス+ARTタイプ ■プレミアボーナスである「超番長ボーナス」はリアルボーナス ■初当たりは基本的にART ■通常時に疑似ボーナス「番長ボーナス」に当選すれば、終了後は必ずARTへ突入 ■定番の「対決演出」がART突入のメイン、相手が巌ならばゲキアツ ■ART「頂JOURNEY」は1セット40G継続、純増は約2.0枚/1G、セット数上乗せ方式、引き戻し抽選あり ■特化ゾーン「絶頂対決」は、勝利し続ける限りARTをストック 目次へ戻る
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押忍!番長3の設定5は「クレイジー5」と銘打たれており、非常に特徴的な挙動を示す。 設定5の主な特徴としては以下の通り。 ●ART中の番長ボーナス当選時は、1/4で絶頂対決に当選 ●初当たり時に他の設定よりも80%のループストックが選択されやすい ●ARTの爆発力が全設定の中でNO.1 ●番長ボーナスの連チャン性が高い 目次へ戻る
【通常時&ART中の小役確率】 ●チェリー 全設定共通 : 1/128.5 ●チャンスチェリー(中段チェリー) 設定1 : 1/21845.3 設定2 : 1/16384.0 設定3 : 1/21845.3 設定4 : 1/10922.7 設定5 : 1/8192.0 設定6 : 1/4096.0 ●チャンス目 全設定共通 : 1/819.2 ●チャンス目リプレイ 全設定共通 : 1/499.4 ●弁当箱 全設定共通 : 1/83.4 ●共通ベルA 設定1 : 1/52.9 設定2 : 1/52.9 設定3 : 1/52.9 設定4 : 1/49.6 設定5 : 1/52.9 設定6 : 1/45.8 ●共通ベルB 設定1 : 1/103.4 設定2 : 1/103.4 設定3 : 1/103.4 設定4 : 1/97.8 設定5 : 1/103.4 設定6 : 1/91.5 ●共通ベルC 設定1 : 1/152.4 設定2 : 1/152.4 設定3 : 1/152.4 設定4 : 1/139.4 設定5 : 1/152.4 設定6 : 1/123.7 ●MB 全設定共通 : 1/14.1 ●超番長ボーナス 全設定共通 : 1/65536.0 ●超番長ボーナス+強弁当 全設定共通 : 1/65536.0 【MB中の小役確率】 ●ベルA 全設定共通 : 1/1.2 ●ベルB 設定1 : 1/1586.9 設定2 : 1/1587.4 設定3 : 1/1586.9 設定4 : 1/1575.3 設定5 : 1/1589.3 設定6 : 1/1562.0 ●チェリー 全設定共通 : 1/7.4 ●チャンス目 設定1 : 1/4497.6 設定2 : 1/4497.6 設定3 : 1/4497.6 設定4 : 1/4460.8 設定5 : 1/4497.6 設定6 : 1/4410.1 ●超番長ボーナス 全設定共通 : 1/32768.0 目次へ戻る
順押しで左リール枠上付近にBARを狙って消化すれば、一部の共通ベルを見抜くことができる。 ●共通ベルA BAR中段停止から、下段or右上がりにベルが揃う。 ただし下段ベルの場合は、押し順ベルでも停止するため判別不可となる。 ●共通ベルB BAR上段停止から、中段にベルが揃う。 ただし中段ベルの場合は、押し順ベルでも停止するため判別不可となる。 ●共通ベルC 左リール「ベル・弁当・ベル」停止からベルが揃う。 ●MB中のベルA ベルが斜め or 小V or 小山で揃う。 ●MB中のベルB 左リール「ベル・弁当・ベル」停止からベルが揃う。 目次へ戻る
【通常時のゲーム性】 通常時は、ベル成立で1ポイントが加算され、規定ポイント数到達で対決演出へと発展する。 もちろん、レア小役成立時も対決演出や特訓への発展のチャンスとなる。 ベル成立によりポイントが貯まった場合は、リール右にある「対決カウンター」にポイント数が蓄積される。 なお、内部状態によって対決演出への発展期待度が異なる。 【通常時の内部状態】 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、対決演出への発展期待度が異なる。 期待度は「公園 = 喫茶店 < 屋上 < 商店街(夕) < 商店街(夜)」の順。 目次へ戻る
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