それでは試打の様子に移ります。
まず最初に台の前に座って思ったのが、「筐体かっけー!」、これでした。
なんだか未来の機械みたいな感じでして。
少年の心がくすぐられる筐体に、いきなりテンションが上がります!
実際に打ち始めてみると、映画を観ているみたいに画質が綺麗!
とてもスロットじゃないみたいです。
少し興奮ぎみに回していると115G、チャンス目からアラート演出が発生。
兵隊達がスネークを探し始めます。
右上にあるロゴの色が期待度を表している模様です。
スネークが兵隊全員を撃破したところで連続演出に発展!
通常画面から一転。
二頭身の可愛らしいスネークが追手から逃げています。
このギャップにはちょっとビックリ!
見事に最後まで逃げ切り「バーチャスミッション」に入りました。
2種類のミッションのうち、この「バーチャスミッション」は前兆型ミッションで、指定されたミッションをクリアすればボーナスかARTというもの。
平均17G継続で、期待度は約35%。
今回のミッションは、ソコロフを救出せよとのこと!
この演出の中には多彩なチャンスアップ演出もあり、スネークの敵地に潜入している緊張感と当たるか当たらないかのダブルの緊張感の味わえる演出です。
今回はソコロフの救出に成功し初のボーナスをゲット!!
が、残念ながら初のボーナスはREGでした。
REGは、30G継続で獲得枚数は約60枚。
REGからのART当選はもちろん、BIGへの昇格もあるようなので、諦めずに頑張って回しましょう!
ちなみに、スペシャルRBの場合はART突入確定とのこと!
スペシャルRB中はストーリーが流れるみたいです。
この綺麗な液晶で見ると臨場感がハンパなさそうですよ!
まあ、もちろんジャンクの引きでは見ることは許されませんでしたが…
さて、ボーナスの終了後には「サブシスタンスゲーム」に突入します。
このサブシスタンスゲームは、50G+αのうちにレア役を引くとARTの突入の期待度激高の引き戻しゾーンです。
ちなみにART終了後には「コンティニューゾーン」と名前が変わり、引き戻しの期待感が高まります。
「サブシスタンスゲーム」では、このリール横のメーターが黄色に。
「コンティニューゾーン」では、上記画像のように赤のメーターになり、このメーターが無くなったら終了となります。
こんなお得なゾーンがあるのはありがたいですね!!
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