[1]真モグモグ風林火山弐の陣、蝦夷狙いで目指せ天下統一! [2015/5/27(水)] |
パチスロ立ち回り講座をご覧の皆さん、こんにちは。
21度目の登場、草野球の帰りに嫁から鬼ライン、友人達と野球や相撲の話で盛り上がりまくっていて全く気付かず、急いで返信するも「信用ならん」との回答が!!
二見りょうです。
最近、嫁の友達が不倫したって話を聞いて感化されてますな(汗)
連載タイトルにもある通り、コレと決めたら一筋なので大丈夫です。
って、なんのこっちゃ\(^o^)/
さて、今回は個人的に最近溺愛している機種
『真モグモグ風林火山弐の陣』について、データも交えながら語っていこうかなと思います。
そんなマイナー台知らんといった方の為に、簡単にゲーム性を紹介。
まず、通常時は50Gの戦力パラメーター獲得ゲーム、50G消化後に獲得した戦力パラメーターを利用してのモグラ叩き合戦を繰り返していくゲーム性となっています。
これはモグラ叩き合戦突入時のシーンなのですが、下に表示されている数字が戦力パラメーターで、
左が武力、右が士気となっています。
武力は攻撃時に使用し、通常よりも多くのダメージを与え、士気はモグラ叩き合戦の継続ゲーム数に影響します。
純粋に、貯めたら貯めただけアツいってことですね。
このポイントをコツコツ貯めていくのも楽しい一時だったりします。
まあ、全く貯まらない時はイライラするんですけどね(笑)
そして、このモグラ叩き合戦に勝利するとAT当選確定、敗北した場合は戦力パラメーター獲得ゲームへ再び転落となります。
追記で、もう一つのAT当選ルートとしてCZからの当選もあります。
これがCZです。
コイツで解除すると、戦力パラメーターがそのまま残りATへ突入するので、若干のチャンスアップと言えますね。
ちなみに、戦力パラメーターはAT中も使用します。
AT中は、40Gに一度訪れる一騎決戦に勝利するとゲーム数の上乗せ特化ゾーン突入となります。
※初回のみ30G周期
この40G間も通常時の戦力パラメーター獲得ゲームと同様となります。
これを延々繰り返していくということですね。
ちなみに個人的にツボなポイントは、この一騎決戦と通常時のモグラ叩き合戦のドキドキ感ですね。
この辺りはモンハン月下のAT中に似ていると思います。
あと一撃で倒せるのに〜って時は、最大限チーンって感じの気持ちになりますが、ギリギリで倒した時の達成感、そして自力感はハンパないですし、余裕で倒せる時のしてやったり感も気持ちいいですね。
この辺りは是非一度ご自分で体感して頂きたいです!
ツマらんかったといった苦情は一切受けつけませんので、自己判断でお願いします・・・
※あくまで個人的な感想です(通販風で)
ではでは、今更モグモグのゲーム性紹介なんていらないよ、と突っ込みたくなると思われますので、いよいよ本題に。
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