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≪現在のページ≫導入日/スペック/機械割/初当たり確率/小役確率/筐体/リール画像
■ 天井/設定変更・リセット時の挙動や恩恵/ゾーン狙い/やめ時
■ 通常時の打ち方/ART中の打ち方/番長ボーナス中の打ち方/変則押し
■ 対決のベル天井/対決中の書き換え抽選/対決前兆中の昇格/対決カウンターモード移行率/対決カウンターゾーン
■ ART「頂JOURNEY」概要/ART中の各種抽選/番長ボーナス/絶頂対決/ループストック/引き戻し/ART終了画面/裏モード
■ 設定判別/設定差/設定示唆/高設定確定契機
■ ベル回数狙いの期待収支
■導入日 : 2017年4月3日
■メーカー : 大都技研
筺体 |
リール配列 |
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■主人公「轟金剛」が高校三年生となり、修学旅行へ
■今作の番長は、とにかく「ベル」がアツい
■従来の漢気ループはそのままに、さらにベルによる新たな要素が加わり、新ループシステム「漢気アクセル」が誕生
■疑似ボーナス+ARTタイプ
■プレミアボーナスである「超番長ボーナス」はリアルボーナス
■初当たりは基本的にART
■通常時に疑似ボーナス「番長ボーナス」に当選すれば、終了後は必ずARTへ突入
■定番の「対決演出」がART突入のメイン、相手が巌ならばゲキアツ
■ART「頂JOURNEY」は1セット40G継続、純増は約2.0枚/1G、セット数上乗せ方式、引き戻し抽選あり
■特化ゾーン「絶頂対決」は、勝利し続ける限りARTをストック
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ART初当たり確率/ボーナス確率/機械割/スペック |
|
初当たり |
通常時の対決 |
ART中の対決 |
設定1 |
1/430.1 |
1/82 |
1/37 |
設定2 |
1/414.0 |
1/81 |
1/37 |
設定3 |
1/389.3 |
1/78 |
1/37 |
設定4 |
1/335.6
|
1/76
|
1/36
|
設定5 |
1/334.0 |
1/75 |
1/37 |
設定6 |
1/242.3
|
1/71
|
1/36
|
|
機械割 |
|
設定1 |
98.2% |
設定2 |
99.4% |
設定3 |
101.6% |
設定4 |
106.7%
|
設定5 |
116.0% |
設定6 |
119.3%
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特徴的な設定5「クレイジー5」 - [押忍!番長3] |
押忍!番長3の設定5は「クレイジー5」と銘打たれており、非常に特徴的な挙動を示す。
設定5の主な特徴としては以下の通り。
●ART中の番長ボーナス当選時は、1/4で絶頂対決に当選
●初当たり時に他の設定よりも80%のループストックが選択されやすい
●ARTの爆発力が全設定の中でNO.1
●番長ボーナスの連チャン性が高い
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【通常時&ART中の小役確率】
●チェリー
全設定共通 : 1/128.5
●チャンスチェリー(中段チェリー)
設定1 : 1/21845.3
設定2 : 1/16384.0
設定3 : 1/21845.3
設定4 : 1/10922.7
設定5 : 1/8192.0
設定6 : 1/4096.0
●チャンス目
全設定共通 : 1/819.2
●チャンス目リプレイ
全設定共通 : 1/499.4
●弁当箱
全設定共通 : 1/83.4
●共通ベルA
設定1 : 1/52.9
設定2 : 1/52.9
設定3 : 1/52.9
設定4 : 1/49.6
設定5 : 1/52.9
設定6 : 1/45.8
●共通ベルB
設定1 : 1/103.4
設定2 : 1/103.4
設定3 : 1/103.4
設定4 : 1/97.8
設定5 : 1/103.4
設定6 : 1/91.5
●共通ベルC
設定1 : 1/152.4
設定2 : 1/152.4
設定3 : 1/152.4
設定4 : 1/139.4
設定5 : 1/152.4
設定6 : 1/123.7
●MB
全設定共通 : 1/14.1
●超番長ボーナス
全設定共通 : 1/65536.0
●超番長ボーナス+強弁当
全設定共通 : 1/65536.0
【MB中の小役確率】
●ベルA
全設定共通 : 1/1.2
●ベルB
設定1 : 1/1586.9
設定2 : 1/1587.4
設定3 : 1/1586.9
設定4 : 1/1575.3
設定5 : 1/1589.3
設定6 : 1/1562.0
●チェリー
全設定共通 : 1/7.4
●チャンス目
設定1 : 1/4497.6
設定2 : 1/4497.6
設定3 : 1/4497.6
設定4 : 1/4460.8
設定5 : 1/4497.6
設定6 : 1/4410.1
●超番長ボーナス
全設定共通 : 1/32768.0
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順押しで左リール枠上付近にBARを狙って消化すれば、一部の共通ベルを見抜くことができる。
●共通ベルA
BAR中段停止から、下段or右上がりにベルが揃う。
ただし下段ベルの場合は、押し順ベルでも停止するため判別不可となる。
●共通ベルB
BAR上段停止から、中段にベルが揃う。
ただし中段ベルの場合は、押し順ベルでも停止するため判別不可となる。
●共通ベルC
左リール「ベル・弁当・ベル」停止からベルが揃う。
●MB中のベルA
ベルが斜め or 小V or 小山で揃う。
●MB中のベルB
左リール「ベル・弁当・ベル」停止からベルが揃う。
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通常時のゲーム性/液晶ステージ - [押忍!番長3] |
【通常時のゲーム性】
通常時は、ベル成立で1ポイントが加算され、規定ポイント数到達で対決演出へと発展する。
もちろん、レア小役成立時も対決演出や特訓への発展のチャンスとなる。
ベル成立によりポイントが貯まった場合は、リール右にある「対決カウンター」にポイント数が蓄積される。
なお、内部状態によって対決演出への発展期待度が異なる。
【通常時の内部状態】
通常時には、複数の状態が存在する。
滞在状態によって、対決演出への発展期待度が異なる。
期待度は「公園 = 喫茶店 < 屋上 < 商店街(夕) < 商店街(夜)」の順。
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