■導入日 : 2017年4月24日
■メーカー : メーシー
筺体 |
リール配列 |
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 |
(C)福本伸行
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
■大人気麻雀マンガが遂にメーシーからスロットとして登場
■ボーナス+ARTタイプ
■通常時は「起」・「承」・「転」・「決」の4パートで構成、「メイクドラマシステム」を搭載
■通常時は本機オリジナルストーリーが展開されARTを目指す
■ボーナスはプレミアムBIGとBIGのみ
■プレミアムBIGはART大量ストックの大チャンス
■ART中はループ率×ストック×自力の3つで大量獲得を目指す
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天井/設定変更/ヤメ時 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【天井】
BIGもARTも引かずに999G消化すると天井到達となり、「決」パートへ移行。
「決」パートの5Gを経由しART当選となる。
凌ぎの刻(突入前3G以内)に天井到達した場合は、凌ぎの刻を消化した後「決」パートへ移行する。
その後、「決」パートの5Gを消化しARTに当選する。
【設定変更時】
設定変更時は、各ストーリー開始時と同様のART抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、「決」パートまでストーリーが進行しART当選となる。
設定変更時のART当選率は以下の通り。
●設定変更時のART当選率
設定1 : 0.8%
設定2 : 1.2%
設定3 : 1.6%
設定4 : 2.3%
設定5 : 3.5%
設定6 : 4.7%
【ヤメ時】
≪作成中≫
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ボーナス出現率/機械割 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
●プレミアムBIG
全設定共通 : 1/32768.0
●赤7BIG
設定1 : 1/1213.6
設定2 : 1/1820.4
設定3 : 1/910.2
設定4 : 1/1598.4
設定5 : 1/829.6
設定6 : 1/910.2
●青7BIG
設定1 : 1/1213.6
設定2 : 1/910.2
設定3 : 1/1820.4
設定4 : 1/829.6
設定5 : 1/1598.4
設定6 : 1/910.2
●BIG合算
設定1 : 1/606.8
設定2 : 1/606.8
設定3 : 1/606.8
設定4 : 1/546.1
設定5 : 1/546.1
設定6 : 1/455.1
●ART初当たり
設定1 : 1/391.7
設定2 : 1/361.6
設定3 : 1/320.0
設定4 : 1/288.9
設定5 : 1/240.1
設定6 : 1/191.8
●ボーナス+ART合成
設定1 : 1/236.3
設定2 : 1/225.0
設定3 : 1/208.2
設定4 : 1/187.9
設定5 : 1/165.9
設定6 : 1/134.4
●機械割
設定1 : 98.3%
設定2 : 99.8%
設定3 : 102.1%
設定4 : 106.8%
設定5 : 110.5%
設定6 : 119.2%
※独自調査値
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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止型により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リール適当打ちでOK。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールは適当打ち。
右リール中段にボーナス図柄が止まれば強チェリー。
止まらなければ弱チェリー。
==左リール下段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともにスイカを狙う。
スイカが揃えばスイカ。
中段ベルハズレ・スイカハズレになればチャンス目。
【ボーナス中の打ち方】
ボーナス中は基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時は、各リールに闘BAR図柄を狙う。
【ART中の打ち方】
押し順発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方で小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
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通常時の小役確率/小役とボーナスとの重複確率/単独ボーナス確率 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3
●押し順ベル
全設定共通 : 1/4.0
●共通ベル
全設定共通
: 1/30.9
●中段チェリー
全設定共通
: 1/32768.0
●弱チェリー
設定1 : 1/99.9
設定2 : 1/95.1
設定3 : 1/90.8
設定4 : 1/86.7
設定5 : 1/83.1
設定6 : 1/79.2
●強チェリー
設定1 : 1/273.1
設定2 : 1/273.1
設定3 : 1/273.1
設定4 : 1/266.4
設定5 : 1/266.4
設定6 : 1/256.0
●スイカ
設定1 : 1/128.0
設定2 : 1/128.0
設定3 : 1/128.0
設定4 : 1/127.5
設定5 : 1/127.5
設定6 : 1/126.0
●チャンス目
設定1 : 1/149.6
設定2 : 1/149.6
設定3 : 1/149.6
設定4 : 1/148.6
設定5 : 1/148.6
設定6 : 1/147.6
【小役との重複ボーナス確率】
●中段チェリー
全設定共通
: 1/65536.0
==赤7BIG==
●共通ベル
全設定共通
: 1/65536.0
●弱チェリー
設定1 : 1/16384.0
設定2 : 1/32768.0
設定3 : 1/10922.7
設定4 : 1/32768.0
設定5 : 1/9362.3
設定6 : 1/9362.3
●強チェリー
設定1 : 1/3276.8
設定2 : 1/4681.1
設定3 : 1/2520.6
設定4 : 1/3855.1
設定5 : 1/2259.9
設定6 : 1/2340.6
●スイカ
設定1 : 1/10922.7
設定2 : 1/16384.0
設定3 : 1/8192.0
設定4 : 1/13107.2
設定5 : 1/7281.8
設定6 : 1/6553.6
●チャンス目
設定1 : 1/3640.9
設定2 : 1/5461.3
設定3 : 1/2730.7
設定4 : 1/5041.2
設定5 : 1/2520.6
設定6 : 1/3120.8
==青7BIG==
●共通ベル
全設定共通
: 1/65536.0
●弱チェリー
設定1 : 1/16384.0
設定2 : 1/10922.7
設定3 : 1/32768.0
設定4 : 1/9362.3
設定5 : 1/32768.0
設定6 : 1/9362.3
●強チェリー
設定1 : 1/3276.8
設定2 : 1/2520.6
設定3 : 1/4681.1
設定4 : 1/2259.9
設定5 : 1/3855.1
設定6 : 1/2340.6
●スイカ
設定1 : 1/10922.7
設定2 : 1/8192.0
設定3 : 1/16384.0
設定4 : 1/7281.8
設定5 : 1/13107.2
設定6 : 1/6553.6
●チャンス目
設定1 : 1/3640.9
設定2 : 1/2730.7
設定3 : 1/5461.3
設定4 : 1/2520.6
設定5 : 1/5041.2
設定6 : 1/3120.8
【単独ボーナス確率】
==プレミアムBIG==
●単独
全設定共通
: 1/65536.0
==赤7BIG==
●単独
設定1 : 1/13107.2
設定2 : 1/21845.3
設定3 : 1/9362.3
設定4 : 1/21845.3
設定5 : 1/9362.3
設定6 : 1/13107.2
==青7BIG==
●単独
設定1 : 1/13107.2
設定2 : 1/9362.3
設定3 : 1/21845.3
設定4 : 1/9362.3
設定5 : 1/21845.3
設定6 : 1/13107.2
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闘BAR図柄揃い確率 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【闘BAR図柄揃い確率】
●プレミアムBIG
フェイク
: 1/19.0
シングル
: 1/4.1
ダブル
: 1/6.6
トリプル
: 1/12.8
●BIG
フェイク
: 1/17.4
シングル
: 1/23.9
ダブル
: 1/71.6
トリプル
: 1/655.4
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中段チェリー成立時の恩恵 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
中段チェリー成立時は、ART or プレミアムBIGの「狂気の刻」確定。
ボーナスと重複した場合は、必ずプレミアムBIGとなる。
ボーナスと重複しなかった場合は、ループ率80%のARTが確定し、ループ率を持たないARTストックを2個ストックする。
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ボーナス概要 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
●プレミアムBIG
黒BAR揃い。
払い出し枚数が24枚で終了。
●BIG
「赤7揃い・青7揃い」揃い。
払い出し枚数が204枚で終了。
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プレミアムBIG「狂気の刻」 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
プレミアムBIGは、主にロングフリーズ時の黒BAR揃いから突入。
突入した時点で、最高ループ率(80%)のARTが確定。
「闘BAR」揃い確率が大幅アップしており、ART大量ストックの大チャンス。
「闘BAR」が揃うライン数によって、ストック数が異なる。
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BIG中のART抽選/ストック抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【BIG中のART抽選/ストック抽選】
BIG中は、通常時のBIGならART抽選が行われる。
ART中のBIGなら、ストック抽選が行われる。
BIG終了時に獲得したポイントに応じてART抽選・ストック抽選が行われる。
BIG中のカットイン発生時、「闘BAR」図柄揃いのライン数により試験管にポイントが貯まる。
5ポイント到達・闘BAR図柄トリプル揃いでART当選確定・ストック確定となる。
闘BAR図柄揃いのライン数別獲得ポイントは以下の通り。
●1ライン : 1ポイント
●2ライン : 2ポイント
●3ライン : 3ポイント
獲得ポイント別のART当選・ストック期待度は以下の通り。
●0ポイント : 5.1%
●1ポイント : 5.1%
●2ポイント : 10.2%
●3ポイント : 20.3%
●4ポイント : 33.6%
●5ポイント : 100%
なお、0ポイントでARTに当選した場合は継続率80%確定のARTとなる。
【BIG中のART当選時・ストック時の内容】
BIG中に5ポイント到達、または闘BAR図柄がトリプルラインに揃いART・ストックが確定した後も、ポイント獲得時にはストック抽選が行われる。
●5ポイント到達時以降のポイント
5ポイント到達以降のポイント獲得時は全てARTストックとなる。
その場合のストックは、ループ率を持たないストックとなる。
●闘BAR図柄トリプルライン揃い以降ポイント
闘BAR図柄トリプルライン揃いではART確定と同時に、3ポイント獲得できる。
その後に獲得したポイントで5ポイントに到達した場合は、初当たりをストックした扱いとなるためループ率を持ったストックとなる。
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通常時のゲームの流れ - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
通常時は「起」・「承」・「転」・「決」の4パートで構成されている。
「起」・「承」・「転」は16〜39G、「決」は5G固定。
「起」・「承」・「転」はパート開始時に16〜39Gのゲーム数が決定される。
ストーリー開始時・小役成立により、ストーリー進行・ART・ボーナスの抽選が行われる。
「起」・「承」・「転」パートの最後の「凌ぎの刻」成功で、次のパートに進む。
「決」パートでアカギが対戦相手に勝利でART確定。
通常ストーリーの他に、「チャンスストーリー」と「スペシャルストーリー」が存在。
チャンスストーリーとスペシャルストーリーは、ART期待度アップとなる。
【通常ストーリーの種類】
通常時のストーリーは、全部で4種類。
4人のキャラクターごとにストーリーがあり、基本的には「南郷編」⇒「安岡編」⇒「オサム編」⇒「仰木編」の順に進行。
それぞれ凌ぎの刻突入時のタイトルが異なる。
●南郷編
起 : 振り込みを回避せよ!
承 : イカサマを見抜け!
転 : 勝負牌を通せ!
決 : 矢木に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定)
●安岡編
起 : マッチメーカーを見つけろ!
承 : 代打ちを割り出せ!
転 : ハジきを成功させろ!
決 : 市川に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定)
●オサム編
起 : 番犬を制圧せよ!
承 : 勝負師の打ち筋を見せろ!
転 : 蛇毒の恐怖に屈するな!
決 : 浦部に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART確定)
●仰木編
起 : アカギの居場所を聞き出せ!
承 : 門番を突破しろ!
転 : アカギを見つけ出せ!
決 : 山中に勝利しろ!(サイコロ対決勝利でART確定)
【チャンスストーリー】
チャンスストーリーは、全部で3種類。
ART当選期待度は、33%以上。
主に「テンパネチャンス」や「ブレイクドラマ」発生時に移行の可能性がある。
「転」・「決」パートのみで構成されており、発展した時点でART期待度アップとなる。
●真贋編
転 : こっちの勝負に持ち込め!
決 : ニセアカギを屠れ!(麻雀対決に勝利でART確定)
●喧嘩編
転 : 腐れ縁を叩き切れ!
決 : 先輩工作員を懲らしめろ!(喧嘩に勝利でART確定)
●暴走編
転 : リンチ包囲網を切り抜けろ!
決 : 不良リーダーをぶっちぎれ!(チキンランに勝利でART確定)
【スペシャルストーリー】
スペシャルストーリーは1種類のみ。
ART当選期待度は、96%以上。
主に「テンパネチャンス」や「ブレイクドラマ」発生時に移行の可能性がある。
「決」パートのみとなっており、発生した時点でART期待度大幅アップとなる。
●鷲巣編
決 : アカギ出現でART確定
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通常時のART抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【通常時の成立役によるART抽選】
通常時は、「周期(ストーリー開始時)抽選」と「滞在パートと成立役による抽選」の2つでART抽選を行う。
パートは進むほどART当選に期待できる。
「転」パートは高確が確定し、全役で抽選を行うためART当選の期待度がアップする。
各パート滞在時の成立役別のART当選期待度は以下の通り。
≪起/承パート≫
●ハズレ/押し順ベル/共通ベル
全設定共通
: ---%
●リプレイ
全設定共通
: ---%
●弱チェリー
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.8%
設定3 : 2.0%
設定4 : 2.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 5.1%
●強チェリー
設定1 : 10.2%
設定2 : 11.7%
設定3 : 14.1%
設定4 : 14.8%
設定5 : 20.3%
設定6 : 30.5%
●スイカ
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.8%
設定3 : 2.0%
設定4 : 2.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 10.2%
●チャンス目
設定1 : 1.2%
設定2 : 2.7%
設定3 : 5.1%
設定4 : 5.9%
設定5 : 8.2%
設定6 : 12.9%
●ボーナス
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.4%
設定3 : 0.4%
設定4 : 0.4%
設定5 : 0.4%
設定6 : 7.8%
≪転パート≫
●ハズレ/押し順ベル/共通ベル
全設定共通
: 0.4%
●リプレイ
全設定共通
: 1.2%
●弱チェリー
全設定共通
: 5.1%
●強チェリー
全設定共通
: 50.0%
●スイカ
全設定共通
: 10.2%
●チャンス目
全設定共通
: 25.0%
●ボーナス
全設定共通
: 50.0%
≪決パート≫
●ハズレ・押し順ベル・共通ベル
全設定共通
: ---%
●リプレイ
全設定共通
: ---%
●弱チェリー
全設定共通
: 10.2%
●強チェリー
全設定共通
: 100%
●スイカ
全設定共通
: 20.3%
●チャンス目
全設定共通
: 50.0%
●ボーナス
全設定共
: 100%
【周期(ストーリー開始時時)のART抽選】
周期(ストーリー開始時)のART抽選は、各ストーリー開始時に行われる。
この抽選に当選した場合は、「決」パートまでストーリーが進行しART当選となる。
周期抽選によるART当選率は以下の通り。
●周期抽選によるART当選率
設定1 : 0.8%
設定2 : 1.2%
設定3 : 1.6%
設定4 : 2.3%
設定5 : 3.5%
設定6 : 4.7%
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通常時のストーリーマップ抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【通常時のストーリーマップ】
通常時のストーリーの展開は9種類のマップで管理されている。
ストーリー開始時に選択されたマップと成立役によるマップ書き換えにより、その周期のストーリーの進行が決まる。
ストーリー進行マップは以下の通り。
●マップ1 : 起のみ
●マップ2 : 起 ⇒ 承
●マップ3 : 転のみ
●マップ4 : 起 ⇒ 転
●マップ5 : 起 ⇒ 承 ⇒ 転
●マップ6 : 決のみ
●マップ7 : 転 ⇒ 決
●マップ8 : 起 ⇒ 転 ⇒ 決
●マップ9 : 起 ⇒ 承 ⇒ 転 ⇒ 決
※マップによって、存在しないパートとスキップされるパートがある。
【通常時のストーリーマップ書き換え抽選】
マップの書き換え抽選は、状態(滞在パート)と成立役に応じて行われる。
書き換え抽選に当選した場合は、必ず上位パートに進行するため、ART当選の期待度がアップする。
滞在しているマップに上位のパートがない場合、マップを移動し次のストーリーへ移行する。
(例)
マップ1滞在中にレア小役成立でチャンスストーリーが出現した場合は、書き換え抽選に当選しマップ7に書き換えられたということ。
なお、「決」パートでは書き換え抽選は行われない。
滞在パートと小役別のマップ書き換え抽選振り分けは以下の通り。
【ART非当選(残りパートなし)】
≪起パート≫
●マップ2へ
ハズレ : 1.6%
リプレイ : 4.7%
押し順ベル/共通ベル : 1.6%
弱チェリー : 19.1%
強チェリー : 85.5%
中段チェリー : ---%
スイカ : 30.9%
チャンス目 : 44.9%
●マップ3へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 0.8%
強チェリー : 10.2%
中段チェリー : ---%
スイカ : 1.6%
チャンス目 : 3.1%
●マップ4へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 0.4%
強チェリー : 3.1%
中段チェリー : ---%
スイカ : 0.8%
チャンス目 : 1.6%
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : ---%
強チェリー : 1.2%
中段チェリー : ---%
スイカ : ---%
チャンス目 : 0.4%
≪承パート≫
●マップ3へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 0.8%
強チェリー : 10.2%
中段チェリー : ---%
スイカ : 1.6%
チャンス目 : 3.1%
●マップ5へ
ハズレ : 0.8%
リプレイ : 2.3%
押し順ベル/共通ベル : 0.8%
弱チェリー : 19.5%
強チェリー : 88.7%
中段チェリー : ---%
スイカ : 31.6%
チャンス目 : 46.5%
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : ---%
強チェリー : 1.2%
中段チェリー : ---%
スイカ : ---%
チャンス目 : 0.4%
≪転パート≫
●マップ9へ
ハズレ : ---%
リプレイ : 1.2%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 6.3%
強チェリー : 100%
中段チェリー : ---%
スイカ : 12.5%
チャンス目 : 33.2%
【ART非当選(残りパートあり)】
≪起/承パート≫
●マップ3へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 3.1%
強チェリー : 25.0%
中段チェリー : ---%
スイカ : 6.3%
チャンス目 : 12.5%
【ART当選時】
≪起/承パート≫
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 25.0%
強チェリー : 43.8%
中段チェリー : 100%
スイカ : 25.0%
チャンス目 : 100%
●マップ7へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 25.0%
強チェリー : 43.8%
中段チェリー : ---%
スイカ : 25.0%
チャンス目 : ---%
●マップ9へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 50.0%
強チェリー : 12.5%
中段チェリー : ---%
スイカ : 50.0%
チャンス目 : ---%
≪転パート≫
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 1.2%
強チェリー : 1.2%
中段チェリー : 100%
スイカ : 1.2%
チャンス目 : 1.2%
●マップ9へ
ハズレ : 100%
リプレイ : 100%
押し順ベル/共通ベル : 100%
弱チェリー : 98.8%
強チェリー : 98.8%
中段チェリー : ---%
スイカ : 98.8%
チャンス目 : 100%
※ストーリー進行中の成立役のみで、ストーリー開始時の当選は除く
【ART当選後】
≪起/承パート≫
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 12.5%
強チェリー : 43.8%
中段チェリー : 100%
スイカ : 12.5%
チャンス目 : 12.5%
●マップ7へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 12.5%
強チェリー : 43.8%
中段チェリー : ---%
スイカ : 12.5%
チャンス目 : 12.5%
≪転パート≫
●マップ6へ
ハズレ : ---%
リプレイ : ---%
押し順ベル/共通ベル : ---%
弱チェリー : 1.2%
強チェリー : 1.2%
中段チェリー : 100%
スイカ : 1.2%
チャンス目 : 1.2%
【ストーリー開始時のマップ選択抽選】
ストーリー開始時は、特定の条件をもとにマップ選択抽選が行われる。
4つの条件は以下の通り。
●条件A
ARTに非当選で、前回の終了パートが「転」 or 「決」
●条件B
ARTに非当選で、ストーリーの周期が1・4・7周期目(以降3周期刻み)
●条件C
ARTに非当選で、前回の終了パートが「転」 or 「決」、かつ、ストーリーの周期が1・4・7周期目(以降3周期刻み)
●条件D
ART当選(ストーリー開始時の抽選での当選のみ)
条件別のマップ選択率は以下の通り。
|
条件A |
条件B |
条件C |
1 |
97.2% |
66.8% |
65.2% |
2 |
--- |
32.0% |
32.0% |
3 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
4 |
2.0% |
0.4% |
2.0% |
5 |
--- |
--- |
--- |
6 |
--- |
--- |
--- |
7 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
8 |
--- |
--- |
--- |
9 |
--- |
--- |
--- |
|
条件D |
上記条件以外 |
|
1 |
--- |
99.6% |
2 |
--- |
--- |
3 |
--- |
0.4% |
4 |
--- |
--- |
5 |
--- |
--- |
6 |
12.5% |
--- |
7 |
50.0% |
--- |
8 |
12.5% |
--- |
9 |
25.0% |
--- |
※マップ5は、書き換え抽選時にのみ選択される。
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ブレイクドラマ抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ストーリー書き換え抽選に当選した一部で「ブレイクドラマ」が発生する。
ブレイクドラマ発生時は、滞在しているパートを1〜4ゲームに短縮し次のパートへ進む。
短縮ゲーム数の振り分けは以下の通り。
●1G : 9.8%
●2G : 19.8%
●3G : 35.2%
●4G : 35.2%
なお、以下の場合ブレイクドラマは発生しない。
●凌ぎの刻までの残りゲーム数が8G以下の場合
●滞在しているパートが書き換えられたマップにも存在する場合
例 : マップ1(起のみ)滞在中にマップ4(起・転)に書き換えられた場合など。
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通常時ストーリーの法則 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【概要】
通常時のストーリー中には、法則や確定パターンがある。
法則が崩れた場合などは激熱となる。
【通常ストーリー開始時の法則】
●通常時ストーリーは、「南郷編」⇒「安岡編」⇒「オサム編」⇒「仰木編」の順に進行。
この法則が崩れると転パート以上への移行が確定となり、失敗したストーリーと同じストーリーへ移行するとART確定。
【マップ選択の法則】
●ストーリー開始時にマップ7が選ばれた場合はチャンスストーリーとなり、マップ6が選ばれた場合はスペシャルストーリーとなる。
【ストーリーチェンジの法則】
●ストーリーチェンジの際に背景がアカギバージョンの場合は、次回チャンスストーリー以上確定。
法則崩れでART確定となる。
●ストーリーチェンジの際にテンパネチャンス発生で、次回チャンスストーリー以上確定。
ストーリーチェンジ以外で発生すればBIG確定。
【ストーリー中の法則】
●ストーリー中に「ざわ」が発生すると、凌ぎの刻のタイトルの色が変化する場合がある。
凌ぎの刻のタイトルが赤に変化すれば、凌ぎの刻成功確定。
●鷲巣フラッシュ発生時に、小役非成立で凌ぎの刻成功確定。
●死神演出発生時に、黒い炎のロウソクが出現した場合、BIG当選 or 凌ぎの刻成功確定。
【ブレイクドラマの法則】
●転パート滞在時にブレイクドラマが発生し、決パートへ移行した場合はART確定。
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演出と成立役の法則 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
演出と成立役には法則があり、法則が崩れればボーナス確定やストック確定となるパターンが存在。
【リールロックと試験管ランプ点灯の法則】
リールロック発生時は、リールロックした段階によって期待度が変化。
リールロックの段階別ボーナス期待度は以下の通り。
●1段階 : 21%
●2段階 : 60%
●3段階 : 87%
なお、リールロックした段階別によってボーナス確定パターンが存在。
リールロックの段階別のボーナス確定パターンは以下の通り。
●1段階
ハズレ・ベル出現でボーナス確定
●2段階
ハズレ・ベル・スイカ・弱チェリー出現でボーナス確定
●3段階
中段チェリー以外出現でボーナス確定
【鷲巣フェイスの法則】
レバーオン〜リールが回転するまでの間に、鷲巣の目が赤く光ったらボーナス確定
【倍プッシュだランプの法則】
通常時の「倍プッシュだステップアップ演出」でハズレ・押し順ベル成立ならボーナス or ART確定
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ART「鷲巣麻雀」 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【概要】
ARTは1セット約35G、純増1.6枚。
ループ率×ストック×自力継続の3つの継続システムを搭載。
継続率は約50%〜80%。
レア役により、ストックと自力継続の抽選が行われる。
ループはART開始時に抽選が行われ、抽選に漏れるまで継続。
セットストックは優先消化となる。
ART中は4Gの「配牌パート」、約21Gの「闘牌パート」、約10Gの「クライマックスパート」で構成。
クライマックスパートで、アカギが鷲巣に勝利すれば次セットへ継続。
【ART中のエピソード】
ART中は、試験管のポイントがMAXになるとエピソードストーリーに発展。
エピソードストーリーは30G固定、全部で3種類。
このエピソードストーリー中は、ARTストックのチャンスとなっている。
●エピソード1 : 異端の審問
●エピソード2 : 狂奏、闇の果てへ
●エピソード3 : 悪魔を憐れむ歌
なお、特定の条件を満たした際に発生する「エンディングストーリー」も存在。
スロットオリジナルのストーリーが展開される。
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ART中のアガリ役によるポイント詳細 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ART中は、アカギが満貫以上でアガると「鷲巣麻雀ポイント」を獲得する。
このポイントは、ART開始時に決定されており最終ゲームで告知される。
ポイントは試験管ランプに蓄積されていき、5ポイント貯まるとエピソードストーリーへ突入する。
アガリ役別の獲得ポイントは以下の通り。
●満貫 : 1ポイント
●跳満 : 2ポイント
●倍満 : 3ポイント
●三倍満 : 4ポイント
●役満 : 5ポイント
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ART中のゲーム数選択抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ART中のゲーム数は、セット開始時に決定される。
セット開始時に獲得する鷲巣麻雀ポイントと、次セットへの継続 or 非継続に応じてそのセットのゲーム数が抽選される。
なおゲーム数とは、配牌パート・闘牌パート・クライマックスパートの合計ゲーム数のこと。
ART中の鷲巣麻雀ポイント別ゲーム数振り分けは以下の通り。
≪ART非継続時≫
●0ポイント
15G : ---%
16G : ---%
17G : ---%
18G : ---%
32G : 14.8%
33G : 5.5%
34G : 14.8%
35G : 5.1%
36G : 14.8%
37G : 5.1%
38G : 14.8%
39G : 5.1%
40G : 14.8%
41G : 5.1%
42G : ---%
≪ART継続時≫
●0ポイント
15G : ---%
16G : ---%
17G : ---%
18G : ---%
32G : 4.3%
33G : 14.8%
34G : 4.3%
35G : 14.8%
36G : 4.3%
37G : 14.8%
38G : 4.3%
39G : 14.8%
40G : 4.3%
41G : 14.8%
42G : 4.3%
≪ART継続時≫
●1〜3ポイント
15G : 1.6%
16G : 0.8%
17G : 1.6%
18G : 0.8%
32G : 4.3%
33G : 14.1%
34G : 4.3%
35G : 14.1%
36G : 4.3%
37G : 14.1%
38G : 4.3%
39G : 14.1%
40G : 3.9%
41G : 14.1%
42G : 3.9%
≪ART継続時≫
●4〜5ポイント
15G : 3.1%
16G : 1.6%
17G : 3.1%
18G : 1.6%
32G : 3.9%
33G : 13.7%
34G : 3.9%
35G : 13.7%
36G : 3.9%
37G : 13.3%
38G : 3.9%
39G : 13.3%
40G : 3.9%
41G : 13.3%
42G : 3.9%
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ART中のストック抽選 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ART中は、ストックに関わる状態の「低確」と「高確」が存在。
滞在している状態と成立役に応じてストック抽選を行う。
なお、「親モード」・「エピソード」・「エンディングストーリー」中は、高確に該当する。
状態別の成立役によるストック当選率は以下の通り。
●低確滞在時
共通ベル : ---%
弱チェリー : 0.8%
強チェリー : 25.0%
スイカ : 3.1%
チャンス目 : 10.2%
ボーナス : 100%
●高確滞在時
共通ベル : 0.4%
弱チェリー : 12.5%
強チェリー : 100%
スイカ : 33.2%
チャンス目 : 50.0%
ボーナス : 100%
【ART中のストック抽選状態移行】
状態移行抽選は16種類のパターンから選択される。
最初のART開始時、全16パターンの状態移行抽選の中から8対局(セット)分のパターンを決定する。
8対局(セット)終了後は、改めて8対局(セット)分のパターンを決定する。
高確状態となる対局ではアカギが親番となり、液晶上に「親」アイコンが表示される。
ART中の状態移行パターンは以下の通り。
|
1セット |
2セット |
3セット |
4セット |
1 |
低確 |
低確 |
低確 |
高確 |
2 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
3 |
低確 |
低確 |
低確 |
高確 |
4 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
5 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
6 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
7 |
低確 |
低確 |
高確 |
低確 |
8 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
9 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
10 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
11 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
12 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
13 |
高確 |
低確 |
高確 |
低確 |
14 |
低確 |
高確 |
低確 |
高確 |
15 |
高確 |
高確 |
高確 |
高確 |
16 |
高確 |
高確 |
高確 |
高確 |
|
5セット |
6セット |
7セット |
8セット |
1 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
2 |
低確 |
低確 |
低確 |
高確 |
3 |
低確 |
低確 |
低確 |
高確 |
4 |
低確 |
低確 |
高確 |
高確 |
5 |
低確 |
高確 |
高確 |
高確 |
6 |
高確 |
高確 |
高確 |
高確 |
7 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
8 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
9 |
高確 |
低確 |
低確 |
低確 |
10 |
高確 |
高確 |
低確 |
低確 |
11 |
高確 |
高確 |
高確 |
低確 |
12 |
高確 |
高確 |
高確 |
高確 |
13 |
高確 |
低確 |
高確 |
低確 |
14 |
低確 |
高確 |
低確 |
高確 |
15 |
低確 |
低確 |
低確 |
低確 |
16 |
高確 |
高確 |
高確 |
高確 |
【ストック抽選モード選択率】
ART中のストック抽選モードの選択率振り分けは以下の通り。
●パターン1 : 24.7%
●パターン2〜3 : 25.0%
●パターン4〜16 : 2.0%
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ART中のループ率振り分け - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ART中の継続率は「50%」・「60%」・「70%」・「80%」の4種類。
ループ率はART当選時に決定し、セット開始時にループ率に応じて継続抽選を行う。
複数の継続率をストックしている場合は、継続率の低いものから消化される。
ループ率の振り分けは以下の通り。
●50% : 50.0%
●60% : 25.0%
●70% : 16.4%
●80% : 8.6%
なおループ率での継続抽選に漏れ、かつストックがない状態でも、消化中にストックを獲得すれば、次セットからループ率が復活し継続抽選を行う。
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ART継続示唆演出 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【ART開始画面による示唆】
ART中は、様々な場面で継続示唆が行われている。
ART開始画面は、赤背景と青背景が存在。
背景の色と登場キャラクターによって、継続とループ率の示唆が行われる。
【赤背景時】
赤背景時が出現した時点で、ART継続が確定。
さらに、高ループ率が確定するパターンも存在する。
赤背景時の示唆内容は以下の通り。
●ツボ振り師 : 継続確定
●鷲巣 : 継続+ループ率60%以上確定
●少年アカギ : 継続+ループ率70%以上確定
●福本氏作ドンちゃん三兄弟 : 継続+ループ率80%以上確定
【青背景時】
青背景時は、主にループ率の示唆が行われる。
青背景時のループ率示唆は以下の通り。
|
50% |
60% |
南郷 |
期待度「高」
|
期待度「低」
|
安岡 |
オサム |
仰木 |
市川 |
期待度「低」 |
期待度「高」 |
浦部 |
矢木 |
竜崎 |
|
70% |
80% |
南郷 |
期待度「低」
|
期待度「中」 |
安岡 |
オサム |
仰木 |
市川 |
期待度「中」 |
期待度「低」 |
浦部 |
矢木 |
竜崎 |
【配牌パートでの継続示唆】
配牌パートでの麻雀卓の色と、キャラクターのセリフの色で継続期待度を示唆している。
麻雀卓とセリフによる継続期待度は以下の通り。
≪麻雀卓が緑≫
●アカギのセリフ
青文字 : ---%
赤文字 : 75%
虹文字 : 100%
●鷲巣のセリフ
青文字 : 35%
赤文字 : 60%
虹文字 : ---%
≪麻雀卓が赤≫
●アカギのセリフ
青文字 : ---%
赤文字 : 94%
虹文字 : 100%
●鷲巣のセリフ
青文字 : 100%
赤文字 : 100%
虹文字 : 100%
さらに、配牌時にART継続が確定するパターンも存在。
配牌時のART継続確定パターンは以下の通り。
●ガラス牌が1枚もない
●全てガラス牌
●「萬子」・「筒子」・「索子」それぞれに7の暗刻(7の牌が3つ)ある
【闘牌パートでの継続示唆】
闘牌パートでの継続示唆は以下の通り。
●闘牌パート開始から6G以内にアカギが聴牌したら継続確定、かつ、満貫以上確定
●セリフウインドウでセリフが赤文字なら継続確定
●アカギが聴牌し、牌を切っても聴牌アクションが発生しなければ継続確定
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エンディングストーリー突入条件 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
ART中に特定の条件を満たすと、エンディングストーリーに突入する。
エンディングストーリーは30G固定で、親番などと同様にストック抽選高確率となっている。
エンディングストーリー突入は1度のみのため、次回エピソード突入時はエピソード1に戻る。
エンディングストーリー突入条件は以下の通り。
●エピソードストーリーに3回以上突入
●ARTが20局以上継続
●上記2つの条件を満たした状態で、鷲巣麻雀ポイントを5ポイント獲得
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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
【ART初当たり】
高設定になるほど、ART初当たり確率が軽くなる。
ART初当たり確率は1/200位を目安にするとよい。
●ART初当たり
設定1 : 1/391.7
設定2 : 1/361.6
設定3 : 1/320.0
設定4 : 1/288.9
設定5 : 1/240.1
設定6 : 1/191.8
【BIGの色】
出てくるBIGの色に注目。
赤7は奇数設定が出やすく、青7は偶数設定が出やすくなっている。
設定の高低を見抜くことは難しいが、偶奇の判断材料になる。
ただし、設定1と6は「1 : 1」の比率となる。
●赤7BIG
設定1 : 1/1213.6
設定2 : 1/1820.4
設定3 : 1/910.2
設定4 : 1/1598.4
設定5 : 1/829.6
設定6 : 1/910.2
●青7BIG
設定1 : 1/1213.6
設定2 : 1/910.2
設定3 : 1/1820.4
設定4 : 1/829.6
設定5 : 1/1598.4
設定6 : 1/910.2
【弱チェリー確率】
試行回数は必要になるが、高設定の方が出現しやすい。
設定1 : 1/99.9
設定2 : 1/95.1
設定3 : 1/90.8
設定4 : 1/86.7
設定5 : 1/83.1
設定6 : 1/79.2
【設定変更時と周期抽選によるART当選率】
設定変更時は、各ストーリー開始時と同様のART抽選が行われる。
設定変更で見抜ける確率は低いが、周期による抽選は見抜ける可能性がある。
ART当選契機をしっかり見抜くことが必要となる。
●設定変更時と周期抽選によるART当選率
設定1 : 0.8%
設定2 : 1.2%
設定3 : 1.6%
設定4 : 2.3%
設定5 : 3.5%
設定6 : 4.7%
【通常時の「起」・「承」パート時のART当選率】
「起」・「承」パート滞在時のレア小役によるART当選率には、大きな設定差が存在。
●弱チェリー
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.8%
設定3 : 2.0%
設定4 : 2.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 5.1%
●強チェリー
設定1 : 10.2%
設定2 : 11.7%
設定3 : 14.1%
設定4 : 14.8%
設定5 : 20.3%
設定6 : 30.5%
●スイカ
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.8%
設定3 : 2.0%
設定4 : 2.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 10.2%
●チャンス目
設定1 : 1.2%
設定2 : 2.7%
設定3 : 5.1%
設定4 : 5.9%
設定5 : 8.2%
設定6 : 12.9%
●ボーナス
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.4%
設定3 : 0.4%
設定4 : 0.4%
設定5 : 0.4%
設定6 : 7.8%
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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜] |
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜」に対する評価・感想を投稿する 】
【評価平均(5点満点)】
※投稿総数 : 2件 |
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 0件 |
投稿者 |
エクスカリパー さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2017/10/7 |
【SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜の評価】
★★★☆☆(3点)
【SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜の感想・口コミ】
履歴上で単発→大ハマリ単発という不運の展開に遭遇されてしまうことはありますが、ボーナスとARTの同時当選は比較的しやすい台だと思います。
一番ダメなのは、ART100枚→飲まれてハマる→ART100枚→飲まれるということですけど。
ボーナスと同時当選したときが、抜けた後も初当たりで得たメダルでもう一度ボーナスかART引けるチャンスあると思う。
ぼくが勝てたとき、前日2000枚以上出されてて、当日200,900近くでARTだけ当選後から拾い、数日かけて15000枚飲み込んでしまう台もあるホールで打っていたので出てくれないとは思ってましたが、初当たりのボーナスで同時当選、抜けてすぐ引いたボーナスで再び同時当選という流れでした。
バジリスク3よりは、良いかもしれません。
かなり稀ですが、アカギですとART中の弱レア役でもセット上乗せあるので。 |
投稿者 |
わたるパパ さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2017/5/31 |
【SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜の評価】
★★★★★(5点)
【SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜の感想・口コミ】
アカギの前作は5号機初期で打ったことはないですし、漫画も読んだことはなのですが、麻雀と福本氏の漫画のタイアップにはずれはなし、かつメーシーなら面白いだろうと思って打ちました。
一言でいうと、高設定は出る!
設定に準じた出方をするなぁと思いました。
推定5,6っぽい台は子役がしっかり仕事をして、ボーナスもしっかりついてくる。
ストックもしてくれるので50%継続でもちょっとは頑張れる^^;
好き嫌いが分かれそうなシステムですが、是非高設定をツモッて打ってみてください。
低設定とは挙動が明らかに違います^^
どの台にも言える当たり前のことですが。
中段チェ→狂気の刻で19個からはさすがにマジかと思いましたけど、それでも新基準機なのでドンとした出玉は、事故が起こってもそこまでではないですが、高設定ならきれいに右肩上がりグラフ描くと思います^^ |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜に対する、皆様の感想や評価をお送りいただけますとありがたいです!
以下のリンクをクリックし、開いたフォームよりご投稿ください。
投稿内容を確認させていただいた後、当ページへご投稿内容を反映させていただきます。
是非お気軽にご投稿いただければと思います。
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜」に対する評価・感想を投稿する 】
※評価・感想投稿についてのガイドライン
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