おはようございます、ブロンディ今川です。 商戦がある度にいつも思うことが一つ。 1日が24時間じゃ足りないので、引き伸ばし希望。 今は大体のメーカーが、8月頭から後半にかけての機械を売るので戦争中なんですね。 あと、この後色々バタバタする予定なので更新頻度が落ちるかもです。 更新できる時はなるべく更新しますので、引き続きサイトに訪れた際には目を通していただけると幸いです! では、記事本編に移りたいと思います。 今回は、「パチンコ店の禁煙」について少しお話したいと思います。 この業界切っても切れないのがそう、タバコです。 店長や機械決定権者、営業マンの喫煙率はホント高いです。 ここ1年の間に、電子タバコに切り替えた人が相当増えましたが、まああれもタバコですよ。 かくいう私ブロンディ今川も喫煙者なわけですが、「自宅」や「車」では電子タバコ、「それ以外」は紙タバコとハイブリットなヤニカスです。 で、「それ以外」の殆どを占めているのが、私の場合はパチンコ店なわけです。 当たってなければ暇つぶしにスパーッ。 当たってたら気分いいからスパーッ。 ドハマりしてればイライラするからスパーッ。 …とまあ、大体の時間吸ってます。 もちろん、隣りの人に迷惑がかからないように気は遣っております。 で、なんでこんな話をしてるかといいますと… そう、「ホール内全面禁煙の危険性(むしろ決定事項?)」があるからですね。 きたる2020年東京オリンピックに向けて、公的施設は屋内全面禁煙、それ以外は屋内原則禁煙とかいう、喫煙者にとっては非常に厳しい法案が推し進められているわけです。 病院とかも、敷地内全面禁煙のところ増えてますよね。 病院スタッフさん達は、わざわざ敷地外に出てタバコを吸いに行くわけです。 「隣りの看護師寮は病院敷地内じゃねーから」的な言い訳も使いながら頑張っているわけです。 そういうところはわかる。 だって病院なんだもの。 禁煙外来があるのに、敷地内でタバコ吸ってちゃいかんですよ。 でも、パチ屋とか居酒屋は違うでしょう。 基本的に吸えることがデフォルトの空間なのに、なぜにそんな制約を受けねばならんのか。 一応喫煙ブースを作って、その中で吸うのは良いとのことですが、正直、今まで普通にできていたことができなくなるというのはかなり窮屈に感じてしまうわけです。 タバコが吸えないパチ屋に用事なんてない派のブロンディ今川。 学生時代、マイホがいきなり全面禁煙になり行かなくなったことを思い出します。 ちなみにそのパチンコ屋、半年くらいで吸えるように戻してました。 とまあ、これが業界内で非常に問題になっているのであります。 まず、喫煙ブースに行って吸って戻ってくるまでの時間はどうなるのか。 一人頭、席を離れて吸って戻ってきてまた打ち出すのに平均5分としましょう。 パチンコ店のプレイヤーの約50%が喫煙者だと言われています。 一日の入客が1000人のお店だとすると、500人が喫煙者。 その人たちが退店するまでに、平均2回タバコを吸いに行くとして、合計10分。 500×10で合計5000分。 パチスロは回すスピードに差があるため、わかりやすくパチンコで換算(1分間に100発です、いつかの記事で書きましたね)すると…… 驚愕の500,000発!! パチンコが強いお店の平均アウト目安が、約40000発くらいです。 つまり、12.5台分の1日の稼働を失うわけです。 さらに懸念されていることが、タバコを吸いに席を立ったことによって冷静になってしまい、打つのをやめてしまうのではないかということです。 これも平均アウトを下げる大きな要因になるのではないかと考えられています。 ここから打ち手目線で考えられる危険なことは、 ホール 「なんか最近平均アウト落ちてね? 全体のベース下げるか。」 …となる可能性も十分あるということですね。 現状で完全禁煙ホールは全国に77店舗。 かくいう私の担当店舗にもあるわけですが。 やっぱりいい匂いします。 パチ屋とは思えない空間です。 実際そういったホールは、揉め事も同県チェーンと比較すると圧倒的に少ないそうです。 でもやっぱり出してません。 禁煙目当てに来る人たちは、出玉よりも空間の方が大切だからです。 お店の中でパーテーション等を使って禁煙コーナーを作っているホールでも、禁煙側の方がスタートも設定ベースも低いです。 もちろん「タバコくさいからパチ屋には行かない」という方もいらっしゃるかと思います。 しかし、タバコくささが理由で行かないという方の割合は約20%程度だったはずです。 実際どれくらい遊技者が減るかは想像もつきませんが、「禁煙だから行く < 禁煙だから行かない」の方が圧倒的に多い気がしてなりません。 全店禁煙になればまた話は違うかもしれませんが、打ち手が減ってまた悪循環が発生、なんてことだけは本当に勘弁してほしいものですね。 はい、今回はこの辺でさようならです。 またタバコが値上げだのなんだの決まったみたいですが、知ったこっちゃねーです。 たばこ税でもなんでも納めますし、マナーもしっかり守ります。 だから、ホールの全面禁煙だけはなんとか勘弁していただきたい… いつか連打で私を見かけたとき、死にそうな顔して天井アタックしながらタバコ吸ってると思いますが、輩とかDQNではありませんので気軽に話しかけていただけると嬉しいです笑 では、今回の研修報告のまとめに入ります。 ■ 一生研修報告書 22日目 ■ 【自社機種が設置された後、他メーカー営業から「あれ甘いの?勝てるの?」ってラインが頻繁に届く】 ■ 一生研修報告書C.C.Ver 3日目 ■ ※稼働日数 : 2日 (忙しかったのであまり行けませんでした…) 【1日目】 ●収支 −1128枚(47枚貸) ●概要 前回画像と構図はほぼ同じだが、別日であることをご理解頂きたい。 ●所感 1/32768って意外と簡単に引けますね(怒) 【2日目】 ●収支 +1584枚(投資229枚(47枚貸)、回収1813枚) ●概要 天を仰ぐというのはまさにこの瞬間のことを言うのでしょう。 ●所感 我が名はブロンディ・ヴィ・ブリタニア。 ※平行7つの斜め1つ というわけで、1/131072のフリーズ付きを引きまして、無事目標を達成することができました! ギアスラ、かなり頑張ってC.C.のカットインいっぱい出したんですけど、興奮しすぎて撮るのを忘れるという大失態。 しかもボーナスが赤7一回という体たらくで、エンディングにも到達せず… ということで、次はエンディングに到達するまで引き続き報告書を続けていきたいと思います。 達成できるまでお付き合いください笑 (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy 製造元/株式会社ロデオ 【 一生研修報告書 】 メニューへ
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