どうも、ひごもっこすです。 無事に弐拾捌回目の連載となりました。 今回は、2018年11月にホールデビューした新台をちょくちょく遊技していましたので、11月のとある日のとある機種のとあるお話。 そして、今回の連載は解析値など細かく書いたのでやたら長いですが、参考にしていただけたら幸いです。 それでは連載弐拾捌発目、いつもの調子で張り切って参りましょう! 最近行きつけとなったホールに到着。 ここのホールでよく遊技している機種が3つある。 ひとつは「蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ Mental Model ver.」。 GRTの第3弾。 今までのGRTより軽いボーナス確率よって遊びやすくなっており、お気に入りとなっている。そしてイ402が可愛い。 もうひとつは「戦国乙女 TYPE‐A+」 こちらはTYPE‐A+の第2弾。 400枚近く獲得できるボーナスにRT付きと、ある程度の一撃を見込めるのでお気に入りとなっている。 そしてヨシテルが可愛い。 そして最後のひとつがこちら。 【パチスロ らんま1/2】 あの「うる星やつら」や「犬夜叉」など数々のヒット作を生みだした高橋留美子氏の格闘ラブコメ漫画の金字塔「らんま1/2」のタイアップ機。 何を隠そう、わたくしは昔から漫画の「らんま1/2」の大ファンである。 バトルあり、笑いあり、恋愛あり、お色気ありの傑作漫画のひとつだと思っている。 あれ? もしかして原作をご存知ない方もいらっしゃる。 ざっくり説明すると… 主人公の早乙女乱馬は、中国の伝説の修行場・呪泉郷(じゅせんきょう)で修行中に娘溺泉(ニャンニーチュアン)に落ちる。 娘溺泉は千五百年前に若い娘が溺れたという悲劇的伝説があり、以来そこで溺れた者はみな若い娘の姿になってしまう呪われた泉だった。 水をかぶると女になり、お湯をかぶると男に戻る変身体質になった乱馬と、許嫁である天道あかねを中心に、ドタバタ騒動が繰り広げられる格闘ラブコメである。 皆さま方がご存知のように、わたくしの性癖のひとつで「チャイナ服がものすんごく好き」があるが、これは「らんま1/2」影響だと言っても過言ではない。 特に乱馬を追って中国からきた「シャンプー」がお気に入りである。 このシャンプーのチャイナ服姿がまぁ可愛い。 そして、しゃべり方も可愛い。 今回のスロットの演出にもあるが、「抱きしめるよろし」なんてシーンを見ながら多感な少年時代を過ごしたら、チャイナ服好きになっても致し方ないだろう。 本当は漫画の話だけにしようかと考えたが、さすがに無茶だとは思ってはいるのでスロットの話に戻そう。 本機種は「EXCITE」(ニューギン)から2018年11月5日にホールデビュー。 仕様は5.9号機。 P-W○RLD調べで、11月30日の時点で全国約240店舗に導入。 いわゆるレア台・珍台に入る部類であろう。 純増約1.7枚/GのART「乱馬(らんま)フェスティバル」に擬似ボーナス「乱馬(らんま)ボーナス」を絡めて出玉を伸ばしていくタイプである。 通常時もART中も、男から女に変身すればチャンス。 【変身リプレイ】がカギを握る。 …………という、感じである。 気付いた方もいるかもしれないが、この【らんま1/2】は「変身リプレイ」の他にもなかなか珍しい特徴がある。 5.9号機には特徴のひとつとして、「ART初当たりにほとんど差がない」がある。 裏を返せば、だいたいの5.9号機には「リアルボーナス」に設定差を設けてある。 しかし、この【らんま1/2】は「リアルボーナス」は搭載されておらず、「擬似ボーナス」が搭載されている。 「擬似ボーナス」とはあくまでARTである。 なので、スペック的にART初当たりには差がつけられないので、 【ART初当たり】 設定1 : 1/516.5 設定2 : 1/515.5 設定3 : 1/514.8 設定4 : 1/514.5 設定5 : 1/514.1 設定6 : 1/512.9 【CZ合算(通常時)】 設定1 : 1/178.1 設定2 : 1/178.4 設定3 : 1/178.9 設定4 : 1/179.4 設定5 : 1/179.7 設定6 : 1/180.6 このように、出玉の足掛かりとなるART初当たりに差がない。 差がない上に初当たりが重い。 ポジティブにとらえれば、「低設定でも高設定でもチャンスは平等。」 ネガティブにとらえれば、「高設定でも低設定なみにハマるかもしれない」 休日のみ活動しているわたくしにとっては、高設定を探すのは一苦労。 しかし、この機種は低設定だろうが高設定だろうがチャンスは同じ。 わたくしみたいなポジティブシンキング養分&らんまファンにとってはまさに神台である。 ちなみに小役には設定差があり、2種類のMBのうち「右下がりベル・ベル・リプレイ」のMB1と共通ベル2に設定差がある。 【MB1】 設定1 : 1/77.1 設定2 : 1/70.5 設定3 : 1/63.6 設定4 : 1/57.0 設定5 : 1/52.4 設定6 : 1/48.5 【共通ベル2】 設定1 : 1/187.2 設定2 : 1/163.8 設定3 : 1/145.6 設定4 : 1/131.1 設定5 : 1/119.2 設定6 : 1/100.8 おそらく、MB1と共通ベル2がART中のCZに影響するので、機械割にも差が出て、 【出玉率】 設定1 : 97.3% 設定2 : 98.8% 設定3 : 100.6% 設定4 : 102.5% 設定5 : 104.3% 設定6 : 106.3% と、なっていると思われる。 また、通常時のメダル持ちがよく、設定1で約47.4G、設定6で約54.9Gとすこぶる良好である。 しかし何故か出玉面では非常にマイルド。 リアルボーナスなしの純増1.7枚/Gなので、「HEY!鏡」の後に遊技したらゲーム数の割には増えていないので軽い衝撃を受けるだろう。 ………………と、いろいろとスペック的なことを話したが、早速遊技開始。 う〜ん。 この懐かしい感じの映像のクオリティが昔を思い出させてくれるぜ。 今見ると、お世辞にも綺麗とは言い難い。 しかし、演出面は原作のシーンをなかなか忠実に再現している。 本当に良くできている。 通常時は主に2つのCZからARTを目指す。 【らんまちゃんす】 約1/399 ART期待度約25% 【無差別格闘チャレンジ】 約1/325 ART期待度約40% たまに「ART直当たり」もあるがまぁまぁ低い確率なので、当たればラッキーぐらいと思ってもらってよい。 「らんまちゃんす」からの初当たりまでのパターンが特殊で、 1、通常時の「変身リプレイ」(リプレイ・リプレイ・ベル)の約1/2で砂浜ステージ(高確率ステージ)へ移行。 2、砂浜ステージ中(ゲーム数管理、主に20G滞在)の「変身リプレイ」の約1/2で「らんまちゃんす」に当選。 3、「らんまちゃんす」中(5G間、継続時は+5G)は全役で擬似ボーナス抽選。「変身リプレイ」は約1/2で擬似ボーナスに当選。 …………と、主に「変身リプレイ」の「1/2」に当選できるかがポイントとなり、非常にコンテンツを意識したシステムである。 聖闘士星矢でバトル継続率50%を通せないわたくしには、これがなかなか難しい。 まず、約1/36.4で成立する「変身リプレイ」を固めて引かないといけない上に、1/2の抽選をクリアしないといけないので、なかなかのハードルの高さだ。 もうひとつの「無差別格闘チャレンジ」はレア役での抽選で、砂浜ステージ中はチャンス。 こちらは割とオーソドックスな抽選方法である。 そんな訳で200G程で強チェリー。 ここでステップアップ演出が発生。 実戦上、ステップアップ演出は2種類確認しており、人間ver.と変身ver.がある。 人間ver.はステップ3にいっても当たらない時が多いが、アヒル(ムース)や黒豚(良牙)や猫(シャンプー)が出てくる変身ver.はステップ1でもまぁまぁ期待できる。 今回は変身ver.のステップ1で発展。 これが期待度4の「炸裂!?飛竜昇天破」演出へ。 ………… ………… ………… 見事に勝利! 原作通りの演出なのでついつい最後まで見てしまう。 ちなみに飛竜昇天破とは、温度差の魔拳である。 説明するとだいぶ長くなるので漫画を読んで頂きたい。 これで通常時のCZ「無差別格闘チャレンジ」へ。 前半パートと後半パートに別れており、前半パートは6G間毎ゲーム全役で必殺技を抽選。 必殺技なし→猫拳→火中天津甘栗拳→飛竜昇天破の順に、後半パートのバトル勝利に期待が持てる。 今回は「火中天津甘栗拳」。 字面は強そうだが、火中の栗を拾えるぐらいの拳速でパンチを連打するだけの意外とシンプルな技である。 次に対戦相手を決める。 対戦相手を決めるゲームでレア役を引けば期待度の高い相手となる。 響良牙→ムース→久能帯刀→天道あかねの順に期待度が上がる。 今回は響良牙。 期待度1.5と激強。 ちなみに良牙は極度の方向オンチで、水をかぶると黒豚になる。 後半パートはガチバトル。 相手のHPを0にすれば勝利。 こちらの攻撃はレア役やベルで地味に削っていくが、相手の攻撃はリプレイで1発で終了という理不尽なバトルである。 ただ、こちらの攻撃の一発目は前半パートで得た必殺技になるので、強い必殺技ほどHPを一気に減らすので勝利しやすい。 そんなこんなでいろいろあって、 最後に変身リプレイを引き、無事に勝利! ガチバトルなので勝利した時の達成感は半端ない。 お待ちかねのART「乱馬(らんま)フェスティバル」。 これがなかなか楽しい。 大まかな流れをざっくり説明すると、 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 男ver.の「乱馬フェスティバル」はゲーム数不定(初当たり時は20G保証)。 爆弾玉が爆発したら終了という、非常にシュールなARTである。 変身リプレイで女ver.の「らんまフェスティバル」への昇格抽選(約17%)。 なお女ver.の「らんまフェスティバル」中はARTは終了しない。 「乱馬(らんま)フェスティバル」中は、ARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」成功で「乱馬(らんま)ボーナス」確定となる。 「乱馬(らんま)ボーナス」終了後はまた「乱馬(らんま)フェスティバル」に戻り、これのループで出玉を伸ばす。 ARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」が約1/6ぐらいでくるので、調子がよければ「乱馬(らんま)ボーナス」がサクサク当たる。 擬似ボーナスとはいえ、やはり7を揃えるのは気持ちがよい。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 以上。 一度やってもらうとすぐに仕様は分かると思われる。 まずは初当たりは擬似ボーナスの「乱馬(らんま)ボーナス」(20G固定)からスタート。 初回はだいたい男ver.の「乱馬ボーナス」。 たまに女ver.の「らんまボーナス」からもある。 フリーズ時は特化ゾーン「熊猫的衝撃」からだと思われる。 「乱馬(らんま)ボーナス」を説明すると、 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 「乱馬(らんま)ボーナス」中はレア役でARTーCZや特化ゾーンの抽選を行う。 「乱馬ボーナス」中の「変身リプレイ」は約10%ぐらいで「らんまボーナス」となり、その際はゲーム数が+20される。 性能的には「乱馬ボーナス」より「らんまボーナス」の方がARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」を獲得しやすい。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 以上。 「乱馬(らんま)ボーナス」中に特化ゾーンなどでARTーCZを大量獲得出来れば、ボーナス連チャンも夢ではないということだ。 …………何事もなく終了。 だいたいは何も起きずに終わるのがデフォである。 続いて「乱馬フェスティバル」へ。 ここでいかに早くARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」を引いてボーナスに繋げられるかがポイント。 ARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」を説明すると、 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 「番長3」の対決と似たような感じである。 青色のARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」中のベルの約20%で勝利。 レア役は勝利確定。 変身リプレイは1/2で勝利。 MB入賞後の次ゲームで約45%で勝利。 赤色ならベルの約80%で勝利。 レア役、変身リプレイ、MBなら勝利確定。 金色ならほぼ勝利確定。 ベルの引いた際はリール下のパネルの色で期待度を示唆。 白→青→緑→赤→虹の順で期待度が高くなる。 実戦上、黄色などの色ありのナビの場合はややチャンス。 また、ベルが揃ったときにリール周りに白モヤではなく黒モヤだった場合もチャンス。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 以上。 このARTーCZ「無差別格闘チャレンジ」がお気に入りポイントである。 もともと番長3が好きなので、この仕様は好物である。 しかも、ARTーCZ自体がよく来るので番長3の豪遊郭にいるような錯覚に陥るのでお得な気分になる。 ARTーCZ自体が約1/6と当選しやすく、さらに青色のARTーCZでも約30%で擬似ボーナスに当選するので、設定1でもトータル255G程ARTが続く計算となる。 説明が長くなったが、わたくしが青春時代を思い出してチャイナ服に思いをよせて遊技していたら3回目の「乱馬ボーナス」中にプチ事故が起こる。 【神拳チャンス】。 本当は神拳チャンスと出ていた時に撮りたかったが、急に出てきたのでワンテンポ遅れてこの写真になった。 わたくしの可愛さに免じて許してもらいたい。。 これは、1G完結の特化ゾーン。 突入率1/2097。 ARTーCZ平均約6個ストック。 オラオラオラオラオラオラオラオラ! …………3個。 ぬぅ、思いの外少なかった。 あっ、 すぐさま「熱」ナビ。 弱チェリーだったが次ゲーム………… 実戦上、激熱の紫ナビ。 これは特化ゾーンの【ハッピータイム】を期待してもいいのではないか。 あっ、 前兆の紫ナビかと思いきや、変身リプレイから「らんまボーナス」へ昇格。 +20G。 そして擬似ボーナス終了後は「らんまフェスティバル」へ。 さらに………… 特化ゾーンの【ハッピータイム】。 1セット5GのSTタイプ。 突入率1/626。 八宝斉を捕まえるたびにストック+残り5Gから再スタート。 ベルで約40%、レア役でストック確定。 ARTーCZ平均約3個(保証1個)ストック。 ちなみに八宝斉の若い頃のあだ名がハッピーだからハッピータイムである。 …………1個。 引きが強いのか弱いのか全然わからん。 しかし、その後もチャンス目などからARTーCZをストックし、合計7個をストック。 どうだろう? 右の娘がシャンプーだが、チャイナ服が似合うナウい娘だろう。 ただ可愛かったので載せてみただけだ。 その後もいいペースで「乱馬(らんま)ボーナス」に当選。 そんなこんなでいろいろあって、結果………… 獲得枚数989枚!!!! まさかの1000枚届かず。 特化ゾーンを2個も引いたのに1000枚届かずに終了。 擬似ボーナスもけっこう引いた割にはあまり増えていないので軽い衝撃を受ける。 そう、これが「らんま1/2」である。 しかし、ART中は面白い。 とにかく擬似ボーナスが軽いのでサクサク当たる。 これがまたクセになる。 やはりサクサク当たるのは気持ちが良いものだ。 もしかしたらすぐに撤去になりそうな雰囲気だが、撤去されるまではちょくちょく遊技しているだろう。 「らんま1/2」には、スロットにハマった責任とチャイナ服にハマった責任を両方とってもらいたいものだ。 〜 完 〜 そんなわけで、【らんま1/2】をちょくちょく遊技しております。 個人的には原作の漫画がとにかく面白く、スロットとのできもコンテンツを生かしたシステムだと思いますし、演出も原作の再現が高いのでなかなかよい出来だと思います。 ただ、出玉面ではかなりマイルドなので、ここが評価の分かれ道だと思います。 わたくしは好きなんですけどね。 バラエティーに1台しか設置してないのに、いつ行っても座れるのがさらに良いですし(笑) 其れでは皆さま方、また会う日まで、ごきげんようさようなら。 【本日の結果】 ■収支 → 今のところ勝率は1/2 ■チャイナ服 → プライスレス (C)高橋留美子/小学館 ■ ライターへのコメント/ご意見/ご指摘などはこちらから ■ 【 されど我がスロ愛は死なず 】 メニューへ
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