バーチャファイター 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■通常時の周期抽選「ハンドレッドダウンシステム」 ■通常時の状態について ■チャンスゾーン「チャレンジャーバトル」 ■疑似ボーナス「ビッグボーナス」について ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■バーチャファイターの一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:タイヨーエレック ●5号機 ●AT特化機 ●平均50Gで到達する周期抽選がメイン ●天井機能搭載 【機種タイプ】 疑似ボーナス(AT)のみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時と疑似ボーナス中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約30G 【疑似ボーナス(AT)の概要】 ●当機種に搭載されているATは、疑似ボーナスである「ビッグボーナス」のみ ●継続率方式 ●継続期待度は約76%〜92% ●AT中の純増 : 1Gあたり約2.5枚 【ヤメ時】 ●疑似ボーナス(AT)後 バトルコインが無ければ即ヤメでOK。 バトルコインがある場合は、すべて消費してからヤメる。 【天井】 15周期目到達で天井となり、疑似ボーナス当選が確定する。 天井の恩恵は特になし。 天井到達は900G前後が目安になると思われるが、周期到達までのヒキによって天井ゲーム数が大きく変わってしまう場合があるので注意。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)SEGA (C)Sammy (C)TAIYO ELEC
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールは適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにVS絵柄を狙う。 右リール中・下段にVS絵柄が停止すれば強チェリー、右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ。 中リールにBARを狙い、右リールにはVS絵柄を狙う。 斜めにスイカが揃えば弱スイカ、スイカが小V字になれば強スイカ。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右下がりにベルが揃えばチャンスベル。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●チャンスベル 設定1 : 1/103.5 設定2 : 1/98.2 設定3 : 1/93.2 設定4 : 1/88.0 設定5 : 1/82.9 設定6 : 1/77.6 ●弱スイカ 設定1 : 1/60.9 設定2 : 1/60.6 設定3 : 1/60.3 設定4 : 1/59.9 設定5 : 1/59.5 設定6 : 1/59.1 ●強スイカ 設定1 : 1/420.7 設定2 : 1/419.8 設定3 : 1/417.0 設定4 : 1/415.3 設定5 : 1/414.2 設定6 : 1/410.2 ●最強スイカ 全設定共通 : 約1/14000 ●弱チェリー 設定1 : 1/79.4 設定2 : 1/78.7 設定3 : 1/78.1 設定4 : 1/77.4 設定5 : 1/76.9 設定6 : 1/76.3 ●強チェリー 設定1 : 1/351.1 設定2 : 1/348.7 設定3 : 1/347.0 設定4 : 1/344.4 設定5 : 1/342.7 設定6 : 1/340.8 ●最強チェリー 全設定共通 : 約1/14000 ●ロングフリーズ 全設定共通 : 約1/100000
【ハンドレッドダウンシステムについて】 通常時は、チャンスゾーン「チャレンジャーバトル」への突入を目指す。 チャレンジャーバトルは周期で管理されており、液晶の残り日数がゼロになると突入する。 周期は100日(100G)からスタートし、毎ゲーム減算されていく。 「エル・ブレイズ演出」が発生すれば追加減算が発生。 高確中ならば、エル・ブレイズ演出が発生しやすい。 チャレンジャーバトルへは、平均50G消化で到達する。 【周期ゲーム数減算ゾーン「九刻之儀」】 九刻之儀とは、9G継続の減算特化ゾーン。 影丸ステージ滞在ならば、九刻之儀はもうすぐ!? 九刻之儀中は、毎ゲーム大幅な減算が行われる。 レア役成立なら大量減算のチャンス。 一度の減算で、最大1000日(1000G)が減算される。 100日減算ごとにバトルコインを獲得していく。 獲得したバトルコインの数だけ、チャレンジャーバトルが発生する。 なお、九刻之儀には連続性があるため、一度終わってもしばらく様子をみてみよう。
バーチャファイターの通常時には、「低確」と「高確」が存在する。 滞在状態によって、「周期ゲーム数の減算率」や「九刻之儀突入率」が異なる。 各契機での高確移行率については以下の通り。 ●強チェリー : 10% ●強スイカ : 10% ●弱チェリー : 20% ●弱スイカ : 33% ●チャンスベル : 10%〜30% ●チャレンジャーバトル後 : 25%〜40% ●J6研究所後 : 25%〜40% ●AT終了後 : 50%〜65% ●設定変更後 : 33%〜50% 設定差のあるものは、すべて高設定ほど優遇される。 なお、高確率状態は約20G〜30Gほど継続してから低確へと転落する。
チャレンジャーバトルとは、「通常時に100日消化」 or 「バトルコイン使用」によって突入するチャンスゾーン。 バトルは最大3G継続。 バトル勝利で、疑似ボーナス「ビッグボーナス」の当選が確定する。 バトルの勝敗がつかなかった場合は、「J6研究所ステージ」へ移行。 規定ゲーム数を消化する前にJ6バトルへ発展し、そこで勝利することができれば疑似ボーナス当選となる。
【ボーナスについて】 純粋なボーナスは存在しないが、「ビッグボーナス」という疑似ボーナスが搭載されている。 中身は純増2.5枚のATとなっており、この疑似ボーナスのみで出玉を増やすタイプとなっている。 疑似ボーナスは継続率方式で、1セット終了ごとに継続抽選が行われ、約76%〜92%の確率で継続していく。 【ビッグボーナス当選契機】 ●チャレンジャーバトル勝利 【ビッグボーナスの基本仕様】 前後半の2部構成となっている。 前半は「サンクチュアリ」と呼ばれる幻球ストックゾーンとなっており、幻球を貯めるほど継続バトル中の展開が有利になる。 後半は「リアルゲージバトル」と呼ばれる継続バトルとなっており、出目による自力継続を懸けたバトルが行われる。 中リール中段にリプレイが停止すればチャンス、右リール下段にベルが停止すればピンチ。 なお、幻球が貯まっているほど有利となる。 【ビッグボーナス中の打ち方】 中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。 その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとベルをフォロー。
バーチャファイターには、天井機能が搭載されている。 15周期目到達で天井となり、疑似ボーナス当選が確定する。 天井の恩恵は特になし。 1周期は約50Gなので、50G×15周期で750G。 これに、チャレンジャーバトルやJP研究所での消化ゲーム数も加わるため、天井到達は900G前後が目安になると思われる。 しかし、「1周期約50G」というのはあくまで平均なので、ヒキによって天井ゲーム数が大きく変わってしまう場合があるので注意。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
【九刻之儀突入率】 「弱チェリー成立時」と「弱スイカ成立時」の九刻之儀突入率に設定差あり。 どちらも、低確時は3%〜12%、高確時は25%〜33%と設定差が存在する。 高設定ほど優遇。 それらを含めた九刻之儀突入率は以下の通り。 ●九刻之儀突入率 設定1 : 1/189 設定2 : 1/178 設定3 : 1/163 設定4 : 1/140 設定5 : 1/122 設定6 : 1/103 【チャンスベル出現率】 チャンスベル出現率にはそこそこの設定差が存在するため、カウント必須。 右下がりにベルが揃えばチャンスベル。 ●チャンスベル 設定1 : 1/103.5 設定2 : 1/98.2 設定3 : 1/93.2 設定4 : 1/88.0 設定5 : 1/82.9 設定6 : 1/77.6 【AT初当たり出現率】 AT特化機ゆえ、当然AT初当たり出現率にも差がある。 単純に、高設定ほどAT初当たり出現率が高くなる。 ●AT初当たり 設定1 : 1/274.2 設定2 : 1/265.2 設定3 : 1/252.4 設定4 : 1/224.4 設定5 : 1/200.2 設定6 : 1/177.3
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