サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■通常時の状態について ■自力チャンスゾーン「練気モード」 ■レア小役後の疑似ボーナスチャンス演出「尋常チャンス」 ■剣豪八番勝負について ■疑似ボーナス(AT)について ■一撃へのトリガー!「最終血戦〜天覇神滅ノ刻」 ■フリーズの発生確率や恩恵 ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:SNKプレイモア ●5号機 ●疑似ボーナス(AT)のみで出玉を増やす ●疑似ボーナス中は、レア小役が成立すれば枚数上乗せ確定、赤7揃いが成立すれば1G連確定 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 疑似ボーナスのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時と疑似ボーナス中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●疑似ボーナス中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約31G 【ボーナスでの純増枚数】 純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 ●天下無双ボーナス : 初期枚数200枚確定(上乗せ込みで平均400枚獲得) ●剣豪ボーナス : 初期枚数100枚確定(上乗せ込みで平均200枚獲得) ●REGボーナス : ベルナビ8回(約40枚獲得) 【AT(疑似ボーナス)の概要】 ●継続率方式+枚数上乗せ方式となっており、疑似ボーナス終了後の「剣豪八番勝負」に勝利すれば再度疑似ボーナスに当選する。 ●疑似ボーナス中にレア小役が成立すれば枚数上乗せ確定。 ●疑似ボーナス中に赤7揃いが成立すれば1G連確定。 【ヤメ時】 ●剣豪八番勝負終了後 引き戻しの可能性があるため、20〜30Gほど回してからヤメる。 【天井】 疑似ボーナス間で999G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから疑似ボーナス確定の練気モード突入となる。 練気モードを経由するため、天井からの当たりは剣豪ボーナス以上確定。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)SNK PLAYMORE ※「サムライスピリッツ」は(株)SNKプレイモアの登録商標です。
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に黄色BARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or 超チェリー。 中・右リールにも黄色BAR絵柄を狙い、2連チェリーならば弱チェリー、シングルラインに3連チェリーが並べば強チェリー、ダブルラインに3連チェリーが並べば超チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目 or 超ベル。 中・右リールともに赤7とBARの塊を狙い、スイカが揃えば弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」が揃えば強スイカ。 スイカがはずれれば強チャンス目。 中段ベル揃いで超ベル。 ==左リール下段に黄色BARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いで弱チャンス目。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●超ベル : 1/1820.4 ●弱チェリー : 1/99.9 ●強チェリー : 1/257.0 ●超チェリー : 1/1820.4 ●中段チェリー : 1/32768.0 ●弱スイカ : 1/99.9 ●強スイカ : 1/257.0 ●弱チャンス目 : 1/257.0 ●強チャンス目 : 1/8192.0
サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の通常時には、4つの状態が存在する。 滞在状態によって、「剣豪八番勝負」などへの突入率が変化する。 液晶ステージが「昼ステージ」以外ならばチャンス。 なお「怒ノ道ステージ」は、練気モード突入の前兆演出となっている。
練気モードとは、実際に高確率で疑似ボーナス抽選が行われる15G継続の自力チャンスゾーン。 白7揃いが成立すれば疑似ボーナス確定。 液晶にて練気モードが昇格していくほど、白7揃い成立確率がアップしていく。 練気モード中に疑似ボーナス当選となった場合は、REGの可能性が無くなり、剣豪ボーナス以上確定となる。 練気モードへは、「規定ゲーム数消化」・「レア小役成立時の一部」によって突入する。 【練気モード天井】 「剣豪八番勝負」&「練気モード」&「最終血戦」間で512Gハマると、必ず練気モードへ突入する。
尋常チャンスとは、MAX BET押下でボーナス絵柄が揃えばそのままボーナスがスタートするチャンス演出。 尋常チャンスは、通常時のレア小役成立後に発生する可能性がある。 筐体の「尋常ランプ」が点灯すれば尋常チャンス発生確定なので、レア小役成立後は、尋常ランプ点灯を祈ろう。 ※非点灯時でも尋常チャンスが発生する場合あり
剣豪八番勝負とは、剣豪との対決に勝利すれば疑似ボーナスが確定する演出のこと。 対戦相手によって、勝利期待度が異なる。 【剣豪八番勝負への突入契機】 ●疑似ボーナス終了後 ●通常時のレア小役成立時の一部 【各剣豪達と勝利期待度】 剣豪は全部で8人。 誰が相手かによって、勝利期待度が異なる。(30%〜100%) 勝利期待度については以下の通り。 牙神幻十郎 < 橘右京 < 服部半蔵 < 柳生十兵衛 < 千両狂死郎 < 王虎 < シャルロット この7人を連続で倒せば、いよいよ「天草四郎時貞」の登場。 天草四郎に勝利すれば、以降は80%ループで疑似ボーナスに当選し続ける。
【ボーナスについて】 純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 中身は純増2.8枚のATとなっており、この疑似ボーナスのみで出玉を増やすタイプとなっている。 ●天下無双ボーナス 黄BAR揃い。 初期枚数200枚で、上乗せを加味した場合の平均獲得枚数は約400枚。 ●剣豪ボーナス 白7揃い、赤7揃い。 初期枚数100枚で、上乗せを加味した場合の平均獲得枚数は約200枚。 ●REGボーナス 黒BAR揃い。 ベル8回で終了、獲得枚数は約40枚。 【疑似ボーナス当選契機】 ●チャンスゾーン中の抽選に当選 ●疑似ボーナス後の剣豪八番勝負に勝利 ●通常時のレア小役成立時の抽選に当選 【疑似ボーナス中は1G連抽選】 疑似ボーナス中に赤7揃いが成立すると、疑似ボーナスの1G連が確定する。 【レア小役が成立すれば枚数上乗せ確定】 疑似ボーナス中のレア小役成立は、枚数上乗せが確定する。 一度の上乗せでの枚数は、10枚〜500枚の範囲。 【上乗せ倍増ゾーン「修羅ゾーン」】 修羅ゾーンとは、上乗せがすべて倍になるゾーンのこと。 修羅ゾーン中は、枚数上乗せも1G連もどちらも倍増する。 リプレイの連続によって、修羅ゾーン突入抽選が行われる。 【疑似ボーナス中の打ち方】 中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。 その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
【最終血戦とは】 最終血戦とは、強力な1G連ストックゾーンである「天覇神滅ノ刻」突入が期待できるチャンスゾーンのこと。 斬紅郎ランプが点灯すれば、最終血戦が近づいているサイン。 【最終血戦突入契機】 ●規定ゲーム数消化 ●通常時のレア小役成立時の一部 【最終血戦の結果】 最終血戦の結果、引き分けならば「剣豪八番勝負」へ、勝利ならば「天覇神滅ノ刻」へ突入する。 【天覇神滅ノ刻とは】 天覇神滅ノ刻とは、全役で剣豪ボーナス以上の1G連ストックを抽選する、強力な特化ゾーン。 貯めた疑似ボーナスは、すべて1G連で放出される。 継続ゲーム数は10G。 【天覇神滅ノ刻突入契機】 ●最終血戦勝利 ●練気モード中の天覇神滅ノ刻抽選に当選 ●通常時の中段チェリー成立 【1G連終了後】 貯めた1G連を消化したあとは、再び最終血戦へ突入する。
ロングフリーズ発生条件は、「中段チェリー成立時」。 発生確率は1/32768。 フリーズ発生の恩恵は、全役で剣豪ボーナス以上の1G連ストックを抽選する強力な特化ゾーンである「天覇神滅ノ刻」への突入が確定すること。
サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜には、天井機能が搭載されている。 疑似ボーナス間で999G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから疑似ボーナス確定の練気モード突入となる。 練気モードを経由するため、天井からの当たりは剣豪ボーナス以上確定。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
【自力チャンスゾーン間でのハマリ】 自力チャンスゾーン間で、385G以上のハマリが多い台は要注意。 高設定ほど、384G以内に自力チャンスゾーン当選となりやすい。 【疑似ボーナス初当たり】 高設定ほど、疑似ボーナス初当たり確率が高くなる。 ●疑似ボーナス初当たり 設定1 : 1/249.9 設定2 : 1/240.2 設定3 : 1/228.1 設定4 : 1/216.1 設定5 : 1/201.3 設定6 : 1/185.0
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