プロジェクトアームズ 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ART前兆演出「トランスモード」について ■ART自力チャンスゾーン@「共振モード」について ■ART自力チャンスゾーンA「アームズチャレンジ」について ■ART「アームズラッシュ」について ■通常時のART抽選 ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:ニューギン ●5号機 ●SFアクションマンガ「プロジェクトアームズ」とのタイアップ機 ●オーソドックスなボーナス+ART機 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約33G 【ボーナスでの純増枚数】 ●BIG : 約204枚 ●REG : 約60枚 【ARTの概要】 ●継続率方式+ゲーム数上乗せ方式 ●1セット : 30G〜300G ●ART中の純増 : 1Gあたり約1.5枚 【ヤメ時】 ●通常時 レア小役成立後は、高確移行やART当選を考慮して30Gほど回してからヤメる。 ●ART後 引き戻しの可能性があるため、32G回してからヤメる。 【天井】 ボーナス後1200G消化で天井到達となり、前兆を経由してから「90%継続のART」へ突入する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)皆川亮二・七月鏡一/小学館・TMS (C)NEWGIN
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかの7絵柄を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外なら弱チェリー。 ==左リール上段スイカが停止した場合== スイカ or 共通ベル or 強チャンス目。 右リール適当打ち後、中リールにいずれかの7絵柄を狙う。 スイカが揃えばスイカ、中段にベルが揃えば共通ベル、スイカがハズれれば強チャンス目。 ==左リール下段に赤7が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・ベル・ベル」が停止すれば弱チャンス目。 ※ペナルティについて※ 通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●共通ベル : 1/257〜1/200 ※中段ベル揃い ●スイカ : 1/78〜1/76 ●弱チェリー : 1/92 ●強チェリー : 1/256 ●中段チェリー : 1/7282 ●弱チャンス目 : 1/177 ●強チャンス目 : 1/273
【ボーナスについて】 ●BIG 赤7揃い、青7揃い。 払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。 ●REG 「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 払い出し枚数が81枚を超えると終了、純増枚数は約60枚。 【ボーナス中の打ち方】 適当打ちでOK。 カットイン発生時は、逆押しで各リールにBARを狙う。(揃えばART確定)
プロジェクトアームズの通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART当選期待度が異なる。 液晶ステージが夜になれば、高確以上の期待が持てる。
プロジェクトアームズには、「トランスモード」と呼ばれるART前兆演出が存在する。 通常時のレア小役成立時のART抽選に当選した場合は、多くがこの演出を経由してからの当選告知となる。
プロジェクトアームズには、「共振モード」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが存在する。 通常時に約1/570で共振モード突入抽選が行われており、これに当選すると共振モード突入となる。 【共振モードの継続ゲーム数】 継続ゲーム数は10G or 20G。 この振り分けには大きな設定差があるので要注目。 ●10G 設定1 : 89.6% 設定2 : 87.4% 設定3 : 83.9% 設定4 : 68.2% 設定5 : 59.5% 設定6 : 49.7% ●20G 設定1 : 10.4% 設定2 : 12.6% 設定3 : 16.1% 設定4 : 31.8% 設定5 : 40.5% 設定6 : 50.3% 【共振モード中のART抽選】 共振モード中は、ハズレを含む全役にてART抽選が行われる。 高設定ほど当選率が高くなる。 なお、ボーナス成立ならART当選確定。 【共振モード中のアームズチャレンジ抽選】 共振モード中は、約1/50でアームズチャレンジ突入抽選が行われている。
プロジェクトアームズには、「アームズチャレンジ」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが存在する。 通常時は約1/500、共振モード中は約1/50で、アームズチャレンジ突入抽選が行なわれている。 中段「ベル・ベル・リプレイ」揃い出現でアームズチャレンジ突入確定。 アームズチャレンジは最長5G継続し、消化中にアームズ絵柄揃いが成立すればART確定。
プロジェクトアームズには、「アームズラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●自力チャンスゾーン「共振モード」中のART抽選に当選 ●自力チャンスゾーン「アームズチャレンジ」成功 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 【ARTの基本仕様】 ARTは1セット30G〜300G継続。 継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。 継続率は、50% or 68% or 88% or 90%。 ただし90%が選択されるのは、天井到達時のみ。 【ART中のレア小役成立時】 ART中のレア小役成立時には、「ARTゲーム数上乗せ抽選」と「上乗せ特化ゾーンへの移行抽選」が行なわれる。 【上乗せ特化ゾーン「アームズラッシュエボリューション」】 アームズラッシュエボリューションへ突入すると、「Wインパクト」or「咆哮アタック」といういずれかの上乗せゾーンへの突入が確定する。 ART中のレア小役成立の一部から、アームズラッシュエボリューションへ移行する。 ●Wインパクト リール順回転から突入する上乗せゾーン。 毎ゲームの6択の押し順のうち、第1停止(つまり3択)を正解することができれば「ゲーム数上乗せ&継続」が確定する。 残りの2択にも正解すれば、大量のゲーム数上乗せが期待できる。 ●咆哮アタック リール逆回転から突入する上乗せゾーン。 0G連でゲーム数上乗せが発生し続ける。 継続率は最大で90%。 【ART引き戻し抽選】 ART終了後は、3%〜25%で引き戻し抽選が行われる。 高設定ほど引き戻し確率が高くなる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。
通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。 また、リールロックを伴った場合は、ART当選期待度がアップする。 ART当選後は、最大32Gの前兆を経由してからART準備状態へ移行する。 ※ワンポイント※ ●「中段チェリー」は、ボーナス非重複ならばその時点でART当選確定。(ボーナス当選時は1/5でART当選) ●「強チェリー」と「弱チャンス目」からのART当選率には強烈な設定差が存在。 ●超高確滞在時は、レア小役成立でART当選確定となる。(ボーナス当選時は1/5でART当選)
プロジェクトアームズには天井機能が搭載されている。 ボーナス後1200G消化で天井到達となり、前兆を経由してから「90%継続のART」へ突入する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
プロジェクトアームズには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役の重複当選期待度は以下の通り。 ●共通ベル 設定1 : -- 設定2 : -- 設定3 : -- 設定4 : 0.3% 設定5 : 0.3% 設定6 : 0.3% ●スイカ 設定1 : 2.6% 設定2 : 2.8% 設定3 : 3.8% 設定4 : 4.2% 設定5 : 4.7% 設定6 : 5.1% ●弱チェリー 全設定共通 : 0.6% ●強チェリー 全設定共通 : 33.6% ●中段チェリー 全設定共通 : 66.7% ●弱チャンス目 全設定共通 : 11.9% ●強チャンス目 全設定共通 : 40.8%
【最大の判別要素はART引き戻し率】 ART終了後は引き戻し抽選が行われるのだが、この引き戻し率に大きな設定差あり。 引き戻し率は3%〜25%で、高設定ほど引き戻し確率が高くなる。 4〜5回に1回くらいのペースで引き戻すような台があれば粘り倒すべき。 【共振モードの継続ゲーム数】 共振モードの継続ゲーム数は10G or 20Gだが、この振り分けにも大きな設定差が存在する。 ●10G 設定1 : 89.6% 設定2 : 87.4% 設定3 : 83.9% 設定4 : 68.2% 設定5 : 59.5% 設定6 : 49.7% ●20G 設定1 : 10.4% 設定2 : 12.6% 設定3 : 16.1% 設定4 : 31.8% 設定5 : 40.5% 設定6 : 50.3% 設定6ならば、約半分が20G継続となる。 【共通ベル確率】 共通ベルの出現率は1/257〜1/200で、高設定ほど優遇されている。 共通ベルは中段ベル揃いの形で停止するので、通常時・ART中ともに中段ベルの出現回数をしっかりカウントしていこう。 1/210よりも良い確率で出現するようならば高設定の可能性が高まる。 【共通ベル+ボーナスならば設定4以上確定】 以下の通り、共通ベル+ボーナスは設定4以上でなければ出現しない。 ●共通ベル 設定1 : -- 設定2 : -- 設定3 : -- 設定4 : 0.3% 設定5 : 0.3% 設定6 : 0.3% 確率分母が大きくなるため、この要素で判別できる機会は少ないと思われるが、一応覚えておいて損はない。
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