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プロジェクトアームズ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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プロジェクトアームズ 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

ART前兆演出「トランスモード」について

ART自力チャンスゾーン@「共振モード」について

ART自力チャンスゾーンA「アームズチャレンジ」について

ART「アームズラッシュ」について

通常時のART抽選

天井について

小役とボーナスとの重複当選

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:ニューギン
●5号機
●SFアクションマンガ「プロジェクトアームズ」とのタイアップ機
●オーソドックスなボーナス+ART機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約33G


【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約204枚
●REG : 約60枚


【ARTの概要】
●継続率方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 30G〜300G
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.5枚


【ヤメ時】
●通常時
レア小役成立後は、高確移行やART当選を考慮して30Gほど回してからヤメる。

●ART後
引き戻しの可能性があるため、32G回してからヤメる。


【天井】
ボーナス後1200G消化で天井到達となり、前兆を経由してから「90%継続のART」へ突入する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [プロジェクトアームズ]

筺体 リール配列
プロジェクトアームズ 筐体 プロジェクトアームズ リール配列

(C)皆川亮二・七月鏡一/小学館・TMS
(C)NEWGIN



ボーナス出現率・機械割 - [プロジェクトアームズ]

ボーナス出現率
●BIG
設定1 : 1/442.8
設定2 : 1/442.8
設定3 : 1/442.8
設定4 : 1/439.8
設定5 : 1/439.8
設定6 : 1/439.8
●REG
設定1 : 1/565.0
設定2 : 1/555.4
設定3 : 1/520.2
設定4 : 1/504.1
設定5 : 1/489.1
設定6 : 1/474.9
●ボーナス合成
設定1 : 1/248.2
設定2 : 1/246.4
設定3 : 1/239.2
設定4 : 1/234.9
設定5 : 1/231.6
設定6 : 1/228.3
●ART初当たり
設定1 : 1/688
設定2 : 1/637
設定3 : 1/635
設定4 : 1/576
設定5 : 1/562
設定6 : 1/451



機械割
設定1 : 96.6%
設定2 : 99.5%
設定3 : 100.3%
設定4 : 104.2%
設定5 : 109.8%
設定6 : 116.6%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [プロジェクトアームズ]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかの7絵柄を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外なら弱チェリー。

==左リール上段スイカが停止した場合==
スイカ or 共通ベル or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにいずれかの7絵柄を狙う。
スイカが揃えばスイカ、中段にベルが揃えば共通ベル、スイカがハズれれば強チャンス目。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・ベル・ベル」が停止すれば弱チャンス目。


※ペナルティについて※
通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●共通ベル : 1/257〜1/200
※中段ベル揃い

●スイカ : 1/78〜1/76

●弱チェリー : 1/92

●強チェリー : 1/256

●中段チェリー : 1/7282

●弱チャンス目 : 1/177

●強チャンス目 : 1/273



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [プロジェクトアームズ]

【ボーナスについて】
●BIG
赤7揃い、青7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。

●REG
「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。
払い出し枚数が81枚を超えると終了、純増枚数は約60枚。
 

【ボーナス中の打ち方】
適当打ちでOK。
カットイン発生時は、逆押しで各リールにBARを狙う。(揃えばART確定)



通常時の状態について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズの通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、ART当選期待度が異なる。

液晶ステージが夜になれば、高確以上の期待が持てる。



ART前兆演出「トランスモード」について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには、「トランスモード」と呼ばれるART前兆演出が存在する。
通常時のレア小役成立時のART抽選に当選した場合は、多くがこの演出を経由してからの当選告知となる。



ART自力チャンスゾーン@「共振モード」について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには、「共振モード」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが存在する。
通常時に約1/570で共振モード突入抽選が行われており、これに当選すると共振モード突入となる。
 

【共振モードの継続ゲーム数】
継続ゲーム数は10G or 20G。
この振り分けには大きな設定差があるので要注目。

●10G
設定1 : 89.6%
設定2 : 87.4%
設定3 : 83.9%
設定4 : 68.2%
設定5 : 59.5%
設定6 : 49.7%

●20G
設定1 : 10.4%
設定2 : 12.6%
設定3 : 16.1%
設定4 : 31.8%
設定5 : 40.5%
設定6 : 50.3%
 

【共振モード中のART抽選】
共振モード中は、ハズレを含む全役にてART抽選が行われる。
高設定ほど当選率が高くなる。

なお、ボーナス成立ならART当選確定。
 

【共振モード中のアームズチャレンジ抽選】
共振モード中は、約1/50でアームズチャレンジ突入抽選が行われている。



ART自力チャンスゾーンA「アームズチャレンジ」について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには、「アームズチャレンジ」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが存在する。

通常時は約1/500、共振モード中は約1/50で、アームズチャレンジ突入抽選が行なわれている。
中段「ベル・ベル・リプレイ」揃い出現でアームズチャレンジ突入確定。

アームズチャレンジは最長5G継続し、消化中にアームズ絵柄揃いが成立すればART確定。



ART「アームズラッシュ」について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには、「アームズラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●ボーナス中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン「共振モード」中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン「アームズチャレンジ」成功

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTは1セット30G〜300G継続。
継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。

継続率は、50% or 68% or 88% or 90%。
ただし90%が選択されるのは、天井到達時のみ。
 

【ART中のレア小役成立時】
ART中のレア小役成立時には、「ARTゲーム数上乗せ抽選」と「上乗せ特化ゾーンへの移行抽選」が行なわれる。
 

【上乗せ特化ゾーン「アームズラッシュエボリューション」】
アームズラッシュエボリューションへ突入すると、「Wインパクト」or「咆哮アタック」といういずれかの上乗せゾーンへの突入が確定する。
ART中のレア小役成立の一部から、アームズラッシュエボリューションへ移行する。

●Wインパクト
リール順回転から突入する上乗せゾーン。
毎ゲームの6択の押し順のうち、第1停止(つまり3択)を正解することができれば「ゲーム数上乗せ&継続」が確定する。
残りの2択にも正解すれば、大量のゲーム数上乗せが期待できる。

●咆哮アタック
リール逆回転から突入する上乗せゾーン。
0G連でゲーム数上乗せが発生し続ける。
継続率は最大で90%。
 

【ART引き戻し抽選】
ART終了後は、3%〜25%で引き戻し抽選が行われる。
高設定ほど引き戻し確率が高くなる。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。



通常時のART抽選 - [プロジェクトアームズ]

通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。

成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。
また、リールロックを伴った場合は、ART当選期待度がアップする。

ART当選後は、最大32Gの前兆を経由してからART準備状態へ移行する。


※ワンポイント※
●「中段チェリー」は、ボーナス非重複ならばその時点でART当選確定。(ボーナス当選時は1/5でART当選)

●「強チェリー」と「弱チャンス目」からのART当選率には強烈な設定差が存在。

●超高確滞在時は、レア小役成立でART当選確定となる。(ボーナス当選時は1/5でART当選)



天井について - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには天井機能が搭載されている。

ボーナス後1200G消化で天井到達となり、前兆を経由してから「90%継続のART」へ突入する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



小役とボーナスとの重複当選 - [プロジェクトアームズ]

プロジェクトアームズには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役の重複当選期待度は以下の通り。

●共通ベル
設定1 : --
設定2 : --
設定3 : --
設定4 : 0.3%
設定5 : 0.3%
設定6 : 0.3%

●スイカ
設定1 : 2.6%
設定2 : 2.8%
設定3 : 3.8%
設定4 : 4.2%
設定5 : 4.7%
設定6 : 5.1%

●弱チェリー
全設定共通 : 0.6%

●強チェリー
全設定共通 : 33.6%

●中段チェリー
全設定共通 : 66.7%

●弱チャンス目
全設定共通 : 11.9%

●強チャンス目
全設定共通 : 40.8%



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [プロジェクトアームズ]

【最大の判別要素はART引き戻し率】
ART終了後は引き戻し抽選が行われるのだが、この引き戻し率に大きな設定差あり。

引き戻し率は3%〜25%で、高設定ほど引き戻し確率が高くなる。
4〜5回に1回くらいのペースで引き戻すような台があれば粘り倒すべき。
 

【共振モードの継続ゲーム数】
共振モードの継続ゲーム数は10G or 20Gだが、この振り分けにも大きな設定差が存在する。

●10G
設定1 : 89.6%
設定2 : 87.4%
設定3 : 83.9%
設定4 : 68.2%
設定5 : 59.5%
設定6 : 49.7%

●20G
設定1 : 10.4%
設定2 : 12.6%
設定3 : 16.1%
設定4 : 31.8%
設定5 : 40.5%
設定6 : 50.3%

設定6ならば、約半分が20G継続となる。
 

【共通ベル確率】
共通ベルの出現率は1/257〜1/200で、高設定ほど優遇されている。

共通ベルは中段ベル揃いの形で停止するので、通常時・ART中ともに中段ベルの出現回数をしっかりカウントしていこう。
1/210よりも良い確率で出現するようならば高設定の可能性が高まる。
 

【共通ベル+ボーナスならば設定4以上確定】
以下の通り、共通ベル+ボーナスは設定4以上でなければ出現しない。

●共通ベル
設定1 : --
設定2 : --
設定3 : --
設定4 : 0.3%
設定5 : 0.3%
設定6 : 0.3%

確率分母が大きくなるため、この要素で判別できる機会は少ないと思われるが、一応覚えておいて損はない。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [プロジェクトアームズ]

※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「プロジェクトアームズ」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.7点
※投稿総数 : 9件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 3件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 1件

投稿者 ハイワロ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/7/31
【プロジェクトアームズの評価】
★★★★☆(4点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
最近ハマってます。

リールロック2段階発展無し?
激熱必至からの発展無し?
ロングフリーズ単発?
原作愛もありますが全部許せてしまいます。

良くも悪くも設定に忠実なので、グラフを参考に打ったり打たなかったり…
ゲーム数管理の機種やボーナスがチャンスゾーン的な扱いの台に比べると立ち回りやすいので楽しく遊ばせてもらってます。

投稿者 みかサマ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/1/7
【プロジェクトアームズの評価】
★★★☆☆(3点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
良くも悪くもニューギンといった台かなぁと思いました。
演出の意味の無さ加減、派手なら熱い等。
ただ昨今の機種からみたらボーナスART機としてはありな部類だと思いました。
継続率管理ながらそこそこ続くARTもいいと思います。

投稿者 やっぴー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/10/26
【プロジェクトアームズの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
意味の無い演出が多すぎ。
上乗せより、セット数で放出する感じなをだろうけど、熱そうなアリスZONEとか、なんか意味あるん?みたいなくらい、熱くないのがビックリする。

投稿者 ヒデスライム さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/10/2
【プロジェクトアームズの評価】
★★☆☆☆(2点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
だいぶ打ち込んでみました。
この台は、演出がどうであろうと、3連チェリー引かないと厳しいですね。
某動画サイトでは激しい上乗せ映像がupされていますが、こんなのお目に掛れません。
ダブルインパクトの逆回転で、1回+10ゲームって。
順回転の2択もナビなしも3回目のナビなし状態から赤文字でChanceって出ても1/3ですから…
最初のナビあり2回は殆ど青か黄色のChanceですし。

それよりも、ART中の無駄なARMS図柄を狙えや、登場する意味の無いジャバウォック、「力が欲しいか!」など、殆ど上乗せに繋がらないのに頻繁に出過ぎです。
それと、演出から子役が揃った時のPushボタンを押せで、ただのChanceって出るのも不満です。
どうもこれがゲーム数消化後の後乗せに反映されているみたいですが…

また、通常時に演出に発展したら、赤7、青7が中段に2列に並んだ時点でボーナスの成否が分かるので、演出がおざなりになってしまいます。

それから、ART自力解除の共振モードは、3度しか突入してませんが(1回は赤シャッターから)、普通に10ゲームでスルーです。
新台入荷から時間も経ちましたし、もう客も飛んでて設定にも期待出来ないので、もういいかなぁって感じです。
原作好きだったのに残念です。

投稿者 ヒデスライム さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/9/25
【プロジェクトアームズの評価】
★★★☆☆(3点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
初打ちの腐れ具合とは違って、打ちこんでいると意外と面白いことが分かりました。
元々原作が好きなのもあるかもしれませんが...

原作が好きなことと、打ち込むたびに相性の良さを感じてますので、暫くはこの台で遊べるかなと思います。
原作好きなので、ART中のフリーズで、最終話のアマツバメが飛んでいくシーンも見れましたし。

ART中の直乗せは殆どないので、ボーナス引いたら多少でも上乗せして欲しいけど...
ジャバウォックもうちょっと頑張ってよ。

あと、通常時に回想予告で新宮パパがキースにやられるシーンが出ましたが、外れました。
確定でもいいんじゃない?

投稿者 うなぎのたれ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/9/19
【プロジェクトアームズの評価】
★★☆☆☆(2点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
基本的に演出が残念。
ART中はうざいくらいに逆押し黒7狙いを指示される。(揃えば上乗せ特化)
一応黒7揃い期待度を青、黄、赤で示してるが、体感は赤でも10%ぐらい。
ぶっちゃけ普通はほぼ揃わない。
揃うときは大抵アリスモードとかいう前兆経由してから。

んでART中に黒7がダブル揃いしても期待しちゃ駄目な仕様。
ふっつーに+10〜20で終わりますから。(2択を2回失敗したら終了、失敗時は+5、成功時は+15以上(大半+15))

あと直乗せも弱い、弱すぎる。
大抵+10、中段チェリーで+30のときはちょっとビビった。
なので上乗せメインではなく継続メインなART。
普通にARTいれるよりは天井狙いが良さげ。

投稿者 dsk さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/9/19
【プロジェクトアームズの評価】
★★★☆☆(3点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
意外と面白いね。
感想としては、全体的に立ち回りやすい台じゃないかな?と。
多分そんなに人気も出ないだろうから、設定いいのがありそうなら誰かのハイエナしやすいかな?と。
結構、中途半端なところで捨てられてるし、演出で結構状態が解るような気が…。

で、ARTも地味に継続するし。
でも、上乗せは重い。
10〜30Gがほとんど。
一度咆哮アタックにはいって、180Gは乗せたけど?って感じかな。

あと、ART中にも結構ボーナス引くし、面白くはないけど使えそうな台かな。

投稿者 すろすろ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/9/15
【プロジェクトアームズの評価】
★★☆☆☆(2点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
初見の感想ですが、全体的に重いです(笑)。
演出はチラホラ来ますが、期待出来そうなものも平気でハズレ、ARTは来ても単発、波はなんか荒そうな感じでした。
他の方もあまりART中乗せないと言われてますが、乗せ方がいまいち??なんですよね。
原作が好きなので★は2くらいです(笑)。

投稿者 富嶽 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/9/2
【プロジェクトアームズの評価】
★★★★☆(4点)

【プロジェクトアームズの感想・口コミ】
今日初打ちしてきました。
周りの評価はいまいちですが、私個人としてはニューギンが好きなのでかなり期待はしていました。

通常時、最近の機種は前兆を経由しなければartには入らない機種が多いのですが、アームズはアームズチャレンジがあるので、前兆なしでartに入る事がままありました。
色々な所から期待出来るのは素晴らしい。

次にartですが、慶次で学んだのか、art中にコインが減ることは滅多になかったです(笑)
継続も一回位は続くような感じです。
只、上乗せ特化ゾーンが滅多に入りません。
レア役で抽選しているとの事ですが、強チェリーで精々30、チャ目でも10。
バーを揃えろはうざいくらい来ますが、ジャバウォックまで行ってもハズレます。

アリスモードに入ってもレア役を10G位で引かないと意味がありません。
しかも強チェリーですらハズレます(笑)
エブォリューションに入れて、咆哮アタックに入れて運良く90%を引かない限りは一撃はないと見ました。

ではなぜ星4つかと言いますと、artの入りやすさと、意外な継続率の良さでしょうか。
投資2kで3000枚出ましたが、最高上乗せ70です(笑)
継続とボーナスが噛み合えば、遊べる台かなと思います。
夢は見ずに手堅く勝てる台は最近の糞台にはあまりないので、ありがたいです。
 


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