超時空要塞マクロス 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■単独ボーナス成立確率 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ART(バルキリータイム)について ■プレミアART(超時空モード)について ■通常時のART当選率/ストック個数振り分けについて ■ボーナス中のART当選率/ストック個数振り分けについて ■特定条件達成時のART当選率/ストック個数振り分けについて ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス
【基本情報】 ●メーカー:SANKYO ●5号機 ●下段ライン無効の4ライン機 ●ロボットアニメ「超時空要塞マクロス」とのタイアップ機 ●ART機能搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中に、スイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押し時に押し順ベルを獲得してしまうと、ペナルティが発生する。 また、シングルを入賞させてしまうとペナルティが発生する。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約32.0G 【ボーナスでの純増枚数】 ●プレミアボーナス : 約304枚 ●スーパーBIG : 約304枚 ●ノーマルBIG : 約206枚 ●アタックボーナス : 約32枚 【ARTの概要】 ●ストック方式 ●1セット : 50G継続 ●ART中の純増 : 1Gあたり約1.5枚 ●強力な上乗せ性能を持つプレミアART「超時空モード」も存在する 【ヤメ時】 ●通常時のレア小役成立時 30G消化後。 ●ボーナス後 最初のシングル成立から30G消化後。 ●ART後 30G消化後。 【天井】 通常状態で888G消化することにより天井到達となり、ART当選が確定する。 また、ボーナス後98G間シングルが成立しなかった場合も天井到達となり、ART当選が確定する。 天井到達時のストック個数振り分けは以下の通り。 ●3個 全設定共通 : 50.0% ●5個 全設定共通 : 50.0% 【設定変更時】 天井までのゲーム数はクリアされる。
(C)1982 ビックウエスト (C)SANKYO
●通常時の打ち方 通常時は、必ず左リールから停止させること。 変則押しをするとペナルティが発生する。 左リール枠上or上段にBARを狙う。 左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。 その他の場合は中・右リールとも適当打ちでOK。 シングル取りこぼしの場合は、上段ラインに「ベル・チェリー・リプレイ」が揃う。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ合成 全設定共通 : 1/7.3 ・通常リプレイ 全設定共通 : 1/24.0 ・チャンスリプレイ 全設定共通 : 1/546.1 ※斜めラインに揃う ・マクロスリプレイ(マクロス絵柄揃い) 全設定共通 : 1/16384.0 ・ベル合成 設定1 : 1/5.5 設定2 : 1/5.5 設定3 : 1/5.5 設定4 : 1/5.5 設定5 : 1/5.6 設定6 : 1/5.6 ・実質的な上段揃いベル出現率 設定1 : 1/6.3 設定2 : 1/6.3 設定3 : 1/6.3 設定4 : 1/6.3 設定5 : 1/6.4 設定6 : 1/6.4 ・実質的な斜め揃いベル出現率 設定1 : 1/44.0 設定2 : 1/44.1 設定3 : 1/44.3 設定4 : 1/44.4 設定5 : 1/44.6 設定6 : 1/44.7 ・チャンスベル 全設定共通 : 1/297.9 ※中段にベルが揃う ・弱スイカ 設定1 : 1/127.7 設定2 : 1/127.5 設定3 : 1/127.5 設定4 : 1/126.0 設定5 : 1/124.6 設定6 : 1/123.2 ※斜めラインに揃う ・強スイカ 全設定共通 : 1/215.6 ※平行ラインに揃う ・角チェリー 設定1 : 1/147.6 設定2 : 1/145.6 設定3 : 1/145.6 設定4 : 1/143.7 設定5 : 1/143.7 設定6 : 1/141.8 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/420.1 ・1枚役(「ブランク・マクロス・赤7」揃い) 設定1 : 1/229.1 設定2 : 1/225.2 設定3 : 1/220.1 設定4 : 1/218.4 設定5 : 1/214.9 設定6 : 1/211.4 ・シングル 全設定共通 : 1/18.7 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1 : 32.2G 設定2 : 32.1G 設定3 : 32.1G 設定4 : 32.0G 設定5 : 31.2G 設定6 : 31.9G
●ボーナスについて ・プレミアボーナス 白7揃い。 払い出し枚数が360枚を超えると終了、純増枚数は約304枚。 終了後は、超時空モードへ突入。 ・スーパーBIG 赤7揃い。 払い出し枚数が360枚を超えると終了、純増枚数は約304枚。 ・ノーマルBIG 青7揃い。 払い出し枚数が240枚を超えると終了、純増枚数は約206枚。 ・アタックボーナス 「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 4G消化、または4回の小役入賞で終了、純増枚数は約32枚。 ●ボーナス中の打ち方 ・BIG中 カード出現時は各リールに白7を狙う。 その他の場合は適当打ちでOK。 ・アタックボーナス中 ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は適当打ちでOK。
超時空要塞マクロスの通常時には、低確率状態・高確率状態・超高確率状態という3つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART期待度が異なる。 特定役成立時に状態移行抽選が行なわれる。 【状態移行率について】 各契機役成立時の状態移行率については以下の通り。
超時空要塞マクロスには、バルキリータイムと呼ばれるART機能が搭載されている。 ART突入契機は以下の通り。 ●BIG成立時のART抽選に当選 ●ボーナス中の白7揃い ●ボーナス中のマクロス絵柄揃い ●ボーナス中の特定役成立時のART抽選に当選 ●アタックボーナスでの2択に4連続で正解 ●通常時の特定役成立時のART抽選に当選 ART当選時は、最大30Gの前兆を経由してからAT状態へ移行し、AT中にART突入リプレイを入賞させると ARTが開始される。 なお、「バルキリーチャレンジ」と呼ばれる4択チャンスが発生した場合は、自力ART突入の可能性もあり。 ここで4択の押し順に正解すると、ART突入リプレイが入賞しARTが開始される。 ART開始時のフレームの色により、ARTストックが残っているかがある程度わかる。 期待度は「緑色 < 赤色 < 金色」で、金色の場合はARTストックが残っていることが確定する。 ARTは1セット50G継続。 ART中は、押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時の同じ打ち方で消化。 その他の場合は適当打ちでOK。 ART中は、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。
超時空要塞マクロスには、超時空モードと呼ばれるプレミアARTが存在する。 通常のART中と同様に、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。 超時空モードは50G継続し、この間はART抽選が超高確率で行なわれている。 ARTがストックされればされるほど、液晶下部にあるメーターが貯まっていく。 超時空モードへの突入契機は以下の通り。 ●プレミアボーナス終了後 ●BIG中に白7揃い3回成立 ●超時空モード中にボーナス成立 なお、ボーナス中に白7揃いが成立した場合は、先に通常のARTを1セット消化してからプレミアARTへ突入、 という流れになる。
【低確率状態滞在中】 低確率状態滞在中の特定小役成立時の、ART抽選確率と当選時のストック個数振り分けについては 以下の通り。
【高確率状態滞在中】 高確率状態滞在中の特定小役成立時の、ART抽選確率と当選時のストック個数振り分けについては 以下の通り。
【超高確率状態滞在中】 超高確率状態滞在中の特定小役成立時の、ART抽選確率と当選時のストック個数振り分けについては 以下の通り。
【ボーナス成立時のART当選率とストック個数振り分け】
【ボーナス中のART当選率とストック個数振り分け】 BIG中は、「白7揃い成立」・「マクロス揃い成立」・「スイカ成立」・「チャンスベル成立」によりART当選が 確定する。 ストック個数振り分けは、白7揃い成立時が1個、その他が3個となっている。 アタックボーナス中は、「共通ベル成立時の20%」・「角チェリー成立」・「強スイカ成立」により、ART当選が 確定する。 また、アタックボーナス中に獲得したポイントに応じてART抽選が行なわれる。 2択ベル or 特定小役成立により1ポイント獲得となる。 なお2択ベルについては、押し順ナビが発生する場合がある。 ●押し順ナビ発生率 ・低確中 全設定共通 : 0.01% ・高確中 全設定共通 : 1.6% ・超高確中 全設定共通 : 25.0% 獲得ポイントに応じたART抽選確率については以下の通り。
獲得ポイントによる抽選に当選した場合の、ARTストック個数振り分けは以下の通り。
【シングル成立時のART抽選】 シングル成立時にはART抽選が行なわれている。 ●非AT状態の内部RT中のシングル成立時 全設定共通 : 7.2% ●その他の状況でのシングル成立時 全設定共通 : 0.1% シングルからART当選時のストック個数振り分けについては以下の通り。 ●1個 全設定共通 : 90.9% ●2個 全設定共通 : 3.0% ●3個 全設定共通 : 3.0% ●5個 全設定共通 : 3.0% 【自力でARTに突入した際のART抽選】 バルキリーチャレンジにて自力で押し順に正解した場合は、ART抽選が行なわれている。 当選率は全設定共通で1%。 ART当選時のストック個数振り分けについては以下の通り。 ●1個 全設定共通 : 86.6% ●2個 全設定共通 : 9.8% ●3個 全設定共通 : 2.4% ●5個 全設定共通 : 1.2% 【ART終了時のART抽選】 ART終了時には、ART抽選が行なわれている。 当選率は全設定共通で5.0%、当選時のストック個数は1個。
超時空要塞マクロスには、天井機能が搭載されている。 通常状態で888G消化することにより天井到達となり、ART当選が確定する。 また、ボーナス後98G間シングルが成立しなかった場合も天井到達となり、ART当選が確定する。 天井到達時のストック個数振り分けは以下の通り。 ●3個 全設定共通 : 50.0% ●5個 全設定共通 : 50.0%
超時空要塞マクロスには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●チャンスベル(中段ラインにベルが入賞) 全設定共通 : 10.0% ●弱スイカ(斜めラインにスイカが入賞) 設定1 : 6.2% 設定2 : 6.4% 設定3 : 6.4% 設定4 : 6.5% 設定5 : 6.6% 設定6 : 6.8% ●強スイカ(平行ラインにスイカが入賞) 全設定共通 : 12.5% ●角チェリー 設定1 : 7.0% 設定2 : 7.1% 設定3 : 7.1% 設定4 : 7.2% 設定5 : 7.2% 設定6 : 7.4% ●中段チェリー 全設定共通 : 25.0% ●チャンスリプレイ 全設定共通 : 20.0% ●1枚役(「ブランク・マクロス・赤7」揃い) 設定1 : 15.0% 設定2 : 16.1% 設定3 : 17.5% 設定4 : 18.0% 設定5 : 19.0% 設定6 : 20.0% 【重複ボーナス出現率】 超時空要塞マクロスの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●チャンスベル+ボーナス 全設定共通 : 1/2978.9 ●弱スイカ+ボーナス 設定1 : 1/2048.0 設定2 : 1/1985.9 設定3 : 1/1985.9 設定4 : 1/1927.5 設定5 : 1/1927.5 設定6 : 1/1820.4 ●強スイカ+ボーナス 全設定共通 : 1/1724.6 ●角チェリー+ボーナス 設定1 : 1/2114.1 設定2 : 1/2048.0 設定3 : 1/2048.0 設定4 : 1/1985.9 設定5 : 1/1985.9 設定6 : 1/1927.5 ●中段チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/1680.4 ●チャンスリプレイ+ボーナス 全設定共通 : 1/2730.7 ●1枚役+ボーナス 設定1 : 1/1524.1 設定2 : 1/1394.4 設定3 : 1/1260.3 設定4 : 1/1213.6 設定5 : 1/1129.9 設定6 : 1/1057.0 【重複ボーナス出現率詳細】 超時空要塞マクロスの、重複ボーナスの詳細については以下の通り。
エウレカセブンに仕様が似ているタイプのART機。 ボーナス出現率にはほとんど差がなく、設定判別のメインはART関連となる。 まず全体的に言えることとしては、「偶数設定はART当選率が高くストック個数振り分けが悪い、そして 奇数設定はART当選率が低くストック個数振り分けが良い」ということ。 必然的に、偶数設定は安定型、奇数設定は荒波型ということになる。 設定6を見抜くために注目すべきなのは、アタックボーナス関連。 ここにそこそこの設定差が設けられている。 【その@ : アタックボーナス中の獲得ポイントに応じたART抽選】
4ポイント(MAX)獲得時以外は、設定が高くなればなるほどART当選率が高くなる。 ART中以外は、アタックボーナス成立時のART抽選に当選することはほとんどないので、早い段階で 「0ポイントだったのにART当選」といったパターンがきたらチャンス。 しばらく様子を見てみよう。 【そのA : 0ポイント時にART当選した場合のストック個数振り分け】 0ポイント時にART当選した場合は設定判別の大チャンス。 この際のストック個数振り分けに顕著な設定差がある。
上記の通り、ARTが3連で終わった場合は設定6が確定する。(上乗せなしの場合) また、0ポイントからART当選した場合は、低設定ほど爆発しやすいという特徴がある。 0ポイント時にART当選した場合は、上記のストック個数振り分けを参照して設定を推測していこう。 【そのB : アタックボーナスの単独成立確率】 ●単独アタックボーナス 設定1 : 1/8192.0 設定2 : 1/8192.0 設定3 : 1/7281.8 設定4 : 1/5957.8 設定5 : 1/4681.1 設定6 : 1/2978.9 分母が大きいのであまり参考にならないかもしれないが、早い段階で単独アタックボーナスが出現 したらしばらく様子を見るべき。 アタックボーナス関連の他には、高確率状態滞在時のART抽選にも大きな差がある。 各ART当選率は以下の通り。 ●高確率状態中のチャンスリプレイ 設定1 : 1.1% 設定2 : 2.0% 設定3 : 3.3% 設定4 : 6.01% 設定5 : 10.0% 設定6 : 20.0% ●高確率状態中の角チェリー 設定1 : 4.0% 設定2 : 6.0% 設定3 : 5.0% 設定4 : 10.0% 設定5 : 6.2% 設定6 : 12.5% ●高確率状態中の弱スイカ 設定1 : 2.5% 設定2 : 4.0% 設定3 : 3.0% 設定4 : 7.5% 設定5 : 3.7% 設定6 : 10.0% 特に、高確中のチャンスリプレイ成立時のART当選率には大きな差がある。 なお、超高確時のART当選率にもそこそこの差があるのだが、超高確へ移行することは滅多にないため あまり参考にならない。
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