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ユーザーによるパチスロ機アイデア集4



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ユーザーによるパチスロ機アイデア 第四集(2015/4/8〜4/9投稿分)

【 パチスロ機アイデア その36 】
投稿者 戦国娘 さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
各種技術介入機。

1.
コントローラーを付ける。
鉄拳、KOF、ストUなど格闘ゲームタイアップ機でガチバトル。
レバー、ストップボタン、テンキー、チャンスボタン、各ボタンに技を対応させてタイミングだけでも遊びたい。
パチンコ牙狼金色のギミックみたいにボーナス中だけアーケードコントローラーが出てくるとか。

2.
擬似遊技中に○コマ目押しに成功すればモンハンのリバースアクションみたいな演出発生で獲得枚数アップにつながる。
1ゲーム3回チャレンジできる(左・中・右リール)

3.
電車でGOみたいにボタン長押しで各リールをブレーキをかけるように止めれる。

 


【 パチスロ機アイデア その37 】
投稿者 ザ・ショウ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
かなり小さいことではありますが、スロ(特にユ○バ系)の音量(あと出来れば音質)と画面の明るさを自分で調整させてほしい。
ユ○バ系は低音すごいし、サ○キョーは高音ガチャガチャうるさいし。
少しは人の健康にも気を遣っていただきたいものです。

 


【 パチスロ機アイデア その38 】
投稿者 アステカ大好き さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
一番ギャンブルとして投資した機種は、ミリオンゴッドではなく4号機の信長の野望でした。

確か、ボーナス間ハマリで天井状態になり、リプ連でAT発動という機種です。
リプ2連でAT10G(150枚)、リプ4連でAT100G(1500枚)、リプ5連でAT1000G(万枚達成!)だったかな?
初代ミリオンゴッドでも何回かリプ5連を引いていた身としては、”設定1上等。天井までさっさとはまらしてリプ連させてやるぜ!”って、ガンガンギャンブルしていた記憶があります。
結局50万ほどの投資の結果、リプ4連を3回経験し、5連挑戦に全て失敗したので諦めましたが。。。

今ならART(純増1.5枚)+ボーナス(200枚)の機種で、ボーナス間1000Gはまりで天井状態突入。
突入後はリプ2連でART10Gから始まり、リプ3連でART100G、リプ4連でART1000G、以降リプ連継続の度に1000GずつART上乗せするというのはどうでしょうか?

もちろんART終了後もボーナスを引くまで天井状態が継続するので、たとえARTが10Gで終了してもボーナスを引くまでは何回でもリプ連挑戦が出来ると良いです。
ねだるな、勝ち取れ!のタイアップ機とかなら合っているような気もしますね。

 


【 パチスロ機アイデア その39 】
投稿者 皐月 さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
キャッチフレーズは駆け抜けろ!

AT40G、純増2.7枚。
AT中、レア役成立なし、上乗せなしで継続確定。

これを3セット繰り返すと4種類ある上乗せ特化ゾーンをレバーオンでガチ抽選。
振り分けは25パー。
一番強力な特化のみ20パー。
残り5パーはAT中でしか発生しない特別なフリーズ付きの特化。

これだと何万突っ込む→100枚とか防げる。

 


【 パチスロ機アイデア その40 】
投稿者 フ○ワラ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
今回提案したいのは、『フリーズ等の確率の役を無くす』です。

最近はどの台もフリーズや、それに値する一撃性に活路を見出したり、特化ゾーンに入れて壊す様なゲーム性が非常に多い。
じゃあAT機でもART機でも1つくらい、そういったものを無くして単純なレア役による上乗せのみ、みたいな台があったって良いと思うのです。

それで出玉があるのかって意見があるかもしれませんが、例えば初代リンかけ(上乗せなしのRTの台ではありますが)は十分ありましたよ。
個人的にはあの台のビックの獲得枚数を280枚位にして、1000ゲーム位に天井RTをつけてくれたら今でもうてると思うんですけどね。

 


【 パチスロ機アイデア その41 】
投稿者 まさのすけ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
とにかく、前兆ゲーム数を減らして欲しい!
32ゲームなんて50枚のメダルぢゃ足りない事が多々ある!
んで、結局ハズレ…
ガセだったとしても、前兆中にレア役引いたらまた投資しないといけないし。

まぁ、演出とか考えても7ゲームまでかなぁ。
7ゲームまで行ったら確定とかね!

 


【 パチスロ機アイデア その42 】
投稿者 クライン さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
スロット歴1年ちょいの若輩者ですが、そんな私でもイライラするのは、やはり当たりもしないのに煽る演出ですね。
そんな訳で台の内容と言うか、演出面での要望です。
※前兆ステージは、ATやボーナス当選時は連続演出含めて20G以内にする。

またCZ当選時の前兆は、10G以内にする。
最大ゲーム数に到達した場合は当選確定にする。

最大32G前兆とか、追い銭をさせたいだけにしか思えないのです。
子役が成立した時点で抽選の結果が分かってるなら無駄に煽らないで欲しいなぁ、と思います。
※色や図柄、カットインによる期待度表記を三段階までにする。(青<赤<特殊図柄など)

パチンコでの白保留や青保留なんて、リーチすら掛からなくなってます。
緑、黄色の空気っぷりも凄まじいです。
特に演出最後のカットインは、緑が出た時点でハイワロな有り様です。

黄色や緑に割りを割かず、青なら期待薄、赤なら期待大!特殊図柄なら確定!!くらいシンプルで良いと思います。
とくに、白保留は今すぐにでも止めて欲しい演出ですね。

とりあえず、こんな所を改善した台を出してほしいと思います。

 


【 パチスロ機アイデア その43 】
投稿者 そらもく さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
やはり純粋に技術介入ありでビタ押しで獲得枚数が30〜50枚は差が付くようにしてほしい。
あと、BIGは三択正解でスーパーBIGになるよう運の要素も入れる。

 


【 パチスロ機アイデア その44 】
投稿者 クレラップ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
普通のことなんですが、レア役を確率通りに確率に沿ってちゃんと引けるようにしてもらいたい。

偶発的なラッキーで大量上乗せしたその後、レア役が明らかに引けなくなる。
こんな事もあるかでは終われないほどその現象が起きるので、プログラムされているとしか思えない。

万枚とかいらないから、単純に確率を確率通りに引ける台をお願いします。

 


【 パチスロ機アイデア その45 】
投稿者 hanabi師 さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
スロットも設定をなくして、機械割100ちょいの台。
設定を予想しながら打つのも楽しいですが、実際低設定がほとんどなんだから過度な期待をせずに楽しく打てる気がします。



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「どのアイデアが一番良かったか」のユーザーアンケート結果

●1位 : 9票
「アイデア40」。
フリーズのような「滅多に引けないが引けたらデカい」という一撃トリガーを無くす。

●2位 : 8票
「アイデア41」。
前兆ゲーム数を減らす。 7G程度が理想。

●3位 : 5票
「アイデア42」。
2位と同様に、前兆ゲーム数を減らす。 ATやボーナスは20G程度、CZは10G程度が理想。



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