ユーザーによるパチスロ機アイデア集1
ユーザーによるパチスロ機アイデア 第一集(2015/3/26〜3/30投稿分) |
【 パチスロ機アイデア その1 】 |
投稿者 |
nori さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
本来のスロットに戻ればそれで良し。
●技術介入無し
●派手な煽り
●爆音
これらを排除すれば純粋に楽しめるのでは? |
【 パチスロ機アイデア その2 】 |
投稿者 |
鬱ノブタ さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
マイスロ登録後、3000ゲームなど一定のゲーム数を回したら数日後に設定がわかる。
ホールでの示唆は禁止されてるけど、メーカーもしくは台による示唆は禁止されてないはず。
例として、設定確定演出が存在するため。
答え合わせ、設定確認などにより人口活性化にはいいのではないのだろうか。 |
【 パチスロ機アイデア その3 】 |
投稿者 |
がちゃぴん さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
ジャグラーにて。
単純に・・・
先ぺカのあと、第1、第2、第3停止ごとにGOGOランプが薄くなっていき、最終停止後にぺカっていればボーナス♪
(100分の1程度の確率で発生)
ハマリ中も軽くドキドキできるのではないでしょうか☆
この演出の知識がない高齢の方は・・
その後呼び出しランプをぺカらせそうですけどね・・・ |
【 パチスロ機アイデア その4 】 |
投稿者 |
ことぶき さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
BIG300枚、REG100枚、獲得できる「AT」機。
G数・セット数の上乗せ、1G連、の抽選一切無し。
天国とか通常Bとか、内部モードもなし。
通常時のボーナス抽選は、「金太郎」みたいにリプレイを押し順で変換したチャンリプで抽選する。
ボーナス中はチャンリプは出現しない。
レア役は搭載しない、或いは設定判別やDDTの要素として、チェリー・スイカ・共通ベル、辺りを入れる。
AT中の無駄引きも考慮して出現率は重め。
レア役重複はプレミア級。
液晶はなくても良し。
搭載するなら「エヴァ決意」とか「うみねこ」見たいな感じ。
前兆5G以内とかで当たり告知。
ストラタスやひぐらし煌、金太郎辺りを打って、まとまった枚数取れるAT機っていいな、と感じたので、いっそ「擬似ノーマル型AT機」とか考えてみました。
単にノーマル機の効率を悪くしただけ、って結果に終わりそうですが、爆発力に特化したATばかりでなく、極めてマイルドな出方をするAT機などもあっていいんじゃない?と思いました。 |
【 パチスロ機アイデア その5 】 |
投稿者 |
ぼーぼー園児 さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
ハマりゲーム数がAT初期ゲーム数になる。
ただし、999ハマりでのみ適用。
998ハマり時でのレバーオンの60%で通常時継続。
通常時のくせに台枠がレインボーに光る。
40%で通常AT当選。
天井は1000に設定。
999ハマり時のレバーオンの1/5で天井到達。
獲得ゲーム数が倍に!!
天井恩恵デカすぎかな(笑)
ボタン連打抽選システム。
指定秒数内に指定数ボタン連打成功でボーナスor AT当選 or ゲーム数上乗せ。
当選時の当選先を任意で選択可能。
選択先によって連打の難易度が変わる。
かなり現実味のある自力ゾーン。
発生確率1/399。 |
【 パチスロ機アイデア その6 】 |
投稿者 |
てつや さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
新しいものを生みたずほどのアイディアは僕には無いので。
最近はめっきり減りましたけど、チャンスリプレイから数ゲームのRTに入るタイプの台が好きでした。
さらに言えばボーナスの種類がやたらに多いやつ。
例を挙げると、初代うる星やつら、桃太郎電鉄などです。
シェイク2も好きでしたが、1ゲームで種有りか無しかがわかってしまうので、ドキドキ感を引っ張ることが出来ないので。
でも、逆ハサミで下段ナディア狙いから枠下ナディアで種無しかと思いきやの左リールスイカテンパイなどは最高ですが。
話が逸れましたが、チャンリプからのRT、そこから中押しや逆押しで入ってるの!?どうなの!?って台が好きです。
またああいった台が幅をきかせてくれる時代が来ることを願ってます。 |
【 パチスロ機アイデア その7 】 |
投稿者 |
スパーク さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
皆様、お久しぶりです。
このようなコンテンツ、ずっと待ってました。
私のアイデア、簡単に提案します。
「単発救済処置」
我々が恐れていることそれは…。
「単発」。
深いハマりからの単発→中ハマりして単発…。なんて事、日常茶飯事である。
低貸しならまだしも、10スロ以上ならもうやりきれないだろう。
私もこれが怖くて20スロに容易に手が出せない。
そこでの発案は「単発救済処置」。
規定ゲーム以上のハマりで単発を喰らい、その次も再び規定ゲーム以上のハマりを喰らった場合は必ず、上乗せ等の救済処置が発生する…というもの。
こんな事が搭載されていたら20スロの活気が付くのかな〜とか、密かに思ってます。
簡単ですが、このコンテンツでの提案は終わりとします。 |
【 パチスロ機アイデア その8 】 |
投稿者 |
尼のおっちゃん さん |
年代 |
40代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
転生の神拳勝舞をジャンケンにする!
左ボタンはグー、真ん中はチョキ、右ボタンはパーで、自分で選ぶようにすれば完全自力になる! |
【 パチスロ機アイデア その9 】 |
投稿者 |
利休 さん |
年代 |
40代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
◆沖ドキスペックの吉宗バージョン
スペックはそのまま沖ドキでもいいかな。
出来れば、機械割を最高設定119%♪
天国32G天井の0G連カナちゃんランプは八代将軍ランプ点灯♪
ボーナス中。
ストック当選で7揃い。
ダブル7揃い2連ストックあり。
天国モードは0G天井選択率が33%と高く、0G天井時は最終告知で八代将軍ランプが点灯する。
通常演出は、ウザい煽りは一切ナシの完全告知で。
レバオンで襖が閉まって、第三ボタン停止で家紋降臨する。
天国モード中と天国期待0G〜32G間は、お馴染みの襖が閉まっての高確率演出が発生し、家紋降臨で天国モード確定、スルーしたら天国転落。
なんと!!
鷹狩り演出からの当選は超天国90%ループが確定する♪ |
【 パチスロ機アイデア その10 】 |
投稿者 |
パチンカスロッター さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
ARTの純増を任意で変更出来るとかどうでしょうか?
それによる差枚数はゲーム数で調整して!
例えば純増3枚で50ゲームスタートだった場合、純増1.5に変えたらゲーム数は100ゲームになるとか!
時間がない時は純増上げて、マッタリ打ちたい時は純増落としてARTを楽しむとか、いろいろ出来るんじゃないかと思います。
同じ台のスペック違いを出すより、打ち手の任意でスペックを変えれる台とかあったらなーと思います!
ホール側もスペック違いの台を買わなくて済むので、その分還元してくれるんじゃないかと( ゚д゚)笑 |
【 パチスロ機アイデア その11 】 |
投稿者 |
みのたん さん |
年代 |
40代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
ARTの管理方式を、枚数かゲーム数かを選べればいいと思います。
枚数管理なら毎回キチンと獲得できるので安定志向、ゲーム数管理ならレア役を枚数管理より引ける可能性を上げて一撃必殺志向なんてどうですか? |
【 パチスロ機アイデア その12 】 |
投稿者 |
Act さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
ワードラとかアステカなんて、そのままで5号機移植出来るんじゃないかなと常々思う今日この頃。
新HANABIをね、ビック200枚に減らしたライトスペックで出して欲しい!(甘ケロットみたいに) |
【 パチスロ機アイデア その13 】 |
投稿者 |
烏龍 さん |
年代 |
20代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
閉店や時間が無い時の残りAT(ART)ゲームや高確状態、上乗せゾーンをパスワード化。
パスワード発行後は通常状態へ。
設定変更、リセットされても後日パスワード入力で続きを消化できるシステム!
いかがでしょうか? |
【 パチスロ機アイデア その14 】 |
投稿者 |
HOGE さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
昔あったCタイプの復活!
山佐のナイツみたいな。
ビッグ200枚、レギュラーは50枚。
(レギュラーは無くても良い)
ビッグ中に技術介入ありで成功でRT30Gみたいな。
ただナイツが好きだったんで(^o^) |
【 パチスロ機アイデア その15 】 |
投稿者 |
ダッフンだ さん |
年代 |
40代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
機種名/店舗のヤル気が分かる台!
機種の内容は何でもいいんです。
設定6しか設定がない台!
その機種を打つ打たないは別として店舗として、そんな機種を何台導入出来るか?で店舗のヤル気が分かると思います。
イベント告知を出来ない今だからこそ、宣伝効果の意味で購入する店舗も有るのではないかと勝手に思っております。 |
【 パチスロ機アイデア その16 】 |
投稿者 |
こだま さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
アイデア内容 |
6段階ある設定全てに意味を持たせた小役重視台。
設定1から強スイカver、2は強チェリー、3は弱スイカ、4は弱チェ、5は全役、6は単独と銘打って、特殊役出現率は全設定共通でも、それぞれ対応した小役が抜きんでて同時当選率が高く、必然高設定ほど機会が多くなる仕様。
5は、1〜4ほどではないにしろ同時当選率が全てに上積みされており、6は単独当選が別格。
同時当選確率表は下記のとおり。
個人的に高設定域の合算も良い塩梅になっているのではと思います。
●強スイカ(出現率1/300)
設定1 : 50.0%
設定2 : 33.3%
設定3 : 33.3%
設定4 : 33.3%
設定5 : 40.0%
設定6 : 40.0%
●強チェリー(出現率1/250)
設定1 : 25.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 25.0%
設定4 : 25.0%
設定5 : 33.3%
設定6 : 33.3%
●弱スイカ(出現率1/100)
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 25.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 15.0%
設定6 : 10.0%
●弱チェリー(出現率1/50)
設定1 : 5.0%
設定2 : 5.0%
設定3 : 5.0%
設定4 : 15.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 5.0%
●単独ボーナス
設定1 : 1/2000
設定2 : 1/2000
設定3 : 1/2000
設定4 : 1/2000
設定5 : 1/2000
設定6 : 1/400
●ボーナス合成
設定1 : 1/194
設定2 : 1/182
設定3 : 1/167
設定4 : 1/150
設定5 : 1/143
設定6 : 1/140 |
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「どのアイデアが一番良かったか」のユーザーアンケート結果 |
●1位 : 41票
「アイデア16」。
6段階ある設定全てに意味を持たせた小役重視台。
●2位 : 25票
「アイデア2」。
マイスロ登録後、3000ゲームなど一定のゲーム数を回したら数日後に設定がわかる機能。
●3位 : 8票
「アイデア10」。
ARTの純増を任意で変更でき、差枚数の調整はゲーム数で行なうという機能。
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