パチスロ呪怨 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 小役確率 ■ ボーナス概要 ■ 伽椰子ボーナス中のART当選率 ■ 通常時の状態移行率 ■ 自力CZ「覚醒の刻」 ■ 自力CZ突入抽選 ■ ART「業深き刻」 ■ 呪怨ボーナス中の上乗せ抽選 ■ エクストラST中のボーナス当選率
■導入日 : 2017年5月22日 ■メーカー : 藤商事
(C)FUJI SYOJI ■ART特化機 ■パチスロリングの正統後継機 ■伽椰子ボーナスは1セット50Gで純増約1.9枚/1G ■ST型のART搭載で継続率70〜90% ■STは3つのパートで構成 ■俊雄ボーナスはベル4回×最大7セット ■呪縛ボーナスは20Gで輪廻または余命宣告 ■呪怨ボーナスは50GでST継続率アップ ■呪縛ボーナスと呪怨ボーナスはエクストラSTゲーム上乗せのチャンス ■2つの上乗せ特化ゾーン「呪怨ラッシュ」と「超呪怨ラッシュ」 目次へ戻る
【天井】 ボーナスもARTも引かずに1200G消化で伽椰子ボーナスに突入。 【ポイント天井】 最大1100ポイント到達で前兆を経由して伽椰子ボーナスに突入する。 ポイントは1G消化で1ポイント獲得となるが、自力CZの前兆中と自力CZ中はカウントされない。 初期ポイントは「0」・「200」・「500」・「900」の4種類。 当然、高いポイントが選ばれるほど天井到達が近くなる。 (例)初期ポイント振り分けが「500」だった場合 ⇒ 天井到達まで残り約600Gとなる 初期ポイント振り分けが行われる契機は以下の通り。 ●設定変更時 ●ART非当選の伽椰子ボーナス後 ●ART駆け抜け(=ARTを50Gで完走)時 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 【ヤメ時】 ボーナス・ART終了後に20〜30G回して高確移行がなければヤメてOK。 ただし、0〜99Gは自力CZに当選しやすいゾーンのため、99Gまで様子をみるのもあり。 目次へ戻る
●伽椰子ボーナス 設定1 : 1/354.7 設定2 : 1/326.9 設定3 : 1/339.7 設定4 : 1/271.1 設定5 : 1/270.7 設定6 : 1/227.2 ●ART初当たり 設定1 : 1/863.2 設定2 : 1/800.1 設定3 : 1/726.1 設定4 : 1/637.9 設定5 : 1/546.9 設定6 : 1/466.3 ●機械割 設定1 : 97.1% 設定2 : 98.6% 設定3 : 100.2% 設定4 : 103.6% 設定5 : 106.6% 設定6 : 110.4% 目次へ戻る
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に呪怨図柄を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールに呪怨図柄を狙う。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リールを適当打ちし、右リール中段にボーナス図柄が止まれば強チェリー。 止まらなければ弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リール・右リールにスイカを狙う。 スイカが揃えばスイカ。 スイカが小V型になればチャンス目B。 ==左リール下段に呪怨図柄が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右上がりにボーナス図柄が一直線に並べばチャンス目A。 ベルが小V型になれば強ベル。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
●リプレイ 全設定共通 : 1/7.6 ●押し順ベル 全設定共通 : 1/4.0 ●共通ベル 全設定共通 : 1/32.8 ●強ベル 全設定共通 : 1/2048.0 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/16384.0 ●強チェリー 設定1 : 1/297.9 設定2 : 1/296.5 設定3 : 1/295.2 設定4 : 1/288.7 設定5 : 1/276.5 設定6 : 1/265.3 ●弱チェリー 全設定共通 : 1/80.0 ●スイカ 全設定共通 : 1/99.9 ●チャンス目A 全設定共通 : 1/468.1 ●チャンス目B 全設定共通 : 1/273.1 目次へ戻る
【伽椰子ボーナス】 赤7揃い。 通常時のボーナスとなっている疑似ボーナス。 50G継続で純増1.9枚/1G、ST突入期待度(=ART当選期待度)は約40%となっている。 消化中は、全役でART抽選が行われている。 女子高生が登場でチャンスとなり、伽椰子が女子高生を呪えばART確定。 【俊雄ボーナス】 青7揃い。 ART中のボーナスとなっており、ベル4回獲得で1セット。 最大7セット継続。 画面右下の「呪怨RUSH」のロゴが全点灯で呪怨ラッシュ確定。 【呪縛ボーナス】 赤7揃い。 ART中のボーナスとなっている疑似ボーナス。 1セット20Gで純増1.9枚/1G。 内部的に「輪廻」と「余命宣告」の2パターンが存在。 ●輪廻 消化中は、赤7が揃えばエクストラSTゲーム数を上乗せ+呪縛ボーナスのゲーム数を再セット。 ●余命宣告 消化中は、レア小役により上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる。 【呪怨ボーナス】 呪怨BAR揃い。 ART中のボーナスとなっている疑似ボーナス。 50G継続で純増1.9枚/1G。 呪縛ボーナスの上位版。 消化中は、成立役に応じてエクストラSTのゲーム数を上乗せする。 さらに、当選時の50%でART中のST継続率がアップ。 目次へ戻る
【概要】 伽椰子ボーナスは、「突入時」と「消化中の小役」によりART抽選が行われる。 【伽椰子ボーナス突入時のART当選率】 ボーナス突入時の内部状態によって、ART当選率が異なる。 各状態における突入時のART当選率は以下の通り。 ●内部状態「低」 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 5.9% 設定4 : 2.0% 設定5 : 9.8% 設定6 : 9.8% ●内部状態「高」 設定1 : 1.6% 設定2 : 1.6% 設定3 : 8.2% 設定4 : 2.7% 設定5 : 9.8% 設定6 : 9.8% 【小役によるART当選率】 ボーナス中は、「高」・「低」の内部状態が存在し、ART当選期待度に関係している。 小役成立時の内部状態別ART当選率は以下の通り。 ●内部状態「低」 押し順ベル/MB中・弱ベル : 0.4% 共通ベル : 4.3% MB中・強ベル : 2.0% 強ベル/強チェリー : 50.0% 弱チェリー/スイカ : 4.3% チャンス目 : 20.3% ● 内部状態「高」 押し順ベル/MB中・弱ベル : 0.8% 共通ベル : 7.0% MB中・強ベル : 9.8% 強ベル/強チェリー : 66.4% 弱チェリー/スイカ : 13.7% チャンス目 : 30.1% 目次へ戻る
通常時の状態移行は、ベル・レア役で行われる。 偶数設定の方が若干(超)高確に移行しやすいという特徴がある。 なお、(超)高確移行時の滞在ゲーム数は「10G」・「20G」・「30G」の振り分けがある。 「10G」・「20G」・「30G」共通で、33.3%の確率で振り分けられる。 低確滞在時の成立役別の状態移行振り分けは以下の通り。 ≪押し順ベル≫ ●高確へ 設定1 : 2.3% 設定2 : 2.3% 設定3 : 2.3% 設定4 : 2.3% 設定5 : 3.5% 設定6 : 3.5% ●超高確へ 全設定共通 : ---% ≪共通ベル≫ ●高確へ 設定1 : 4.7% 設定2 : 7.0% 設定3 : 4.7% 設定4 : 7.0% 設定5 : 4.7% 設定6 : 7.0% ●超高確へ 全設定共通 : ---% ≪弱チェリー≫ ●高確へ 設定1 : 28.1% 設定2 : 30.5% 設定3 : 28.1% 設定4 : 30.5% 設定5 : 35.2% 設定6 : 35.2% ●超高確へ 設定1 : 1.2% 設定2 : 2.3% 設定3 : 1.2% 設定4 : 2.3% 設定5 : 2.3% 設定6 : 2.3% ≪強チェリー・強ベル≫ ●高確へ 設定1 : 46.9% 設定2 : 58.6% 設定3 : 46.9% 設定4 : 58.6% 設定5 : 46.9% 設定6 : 58.6% ●超高確へ 全設定共通 : 2.3% ≪スイカ≫ ●高確へ 全設定共通 : 39.8% ●超高確へ 全設定共通 : 1.2% ≪チャンス目≫ ●高確へ 設定1 : 4.7% 設定2 : 9.4% 設定3 : 4.7% 設定4 : 9.4% 設定5 : 4.7% 設定6 : 9.4% ●超高確へ 全設定共通 : ---% 目次へ戻る
覚醒の刻は、10G継続の自力CZ。 ベルとレア役で抽選しており、ベルとレア役を引くごとに枠の色が変化。 枠の色は「白 < 黄 < 緑 < 赤 < 虹」の順にアップ。 最終ゲームに当否が告知される。 目次へ戻る
【小役による自力CZ当選率】 通常時は、MB中ベルによって自力CZ抽選が行われる。 MB中ベルには「弱ベル」と「強ベル」があり、強ベルの方が自力CZに当選しやすい。 【ゲーム数での自力CZ当選振り分け】 自力CZは規定ゲーム数到達でも抽選が行われる。 ゲーム数によって当選しやすいゾーンもあるため、ゾーン狙いも有効。 規定ゲーム数到達時の自力CZに当選しやすいゾーンは以下の通り。 「◎」のところが自力CZに当選しやすいゾーンとなっている。
上記の通り、チャンスとなるゾーンは以下のゾーン。 ●0〜99G ●400〜499G ●700〜799G ●900〜999G 目次へ戻る
ART「業深き刻」はST型のARTとなっており、50G+α継続で純増1.9枚/1G。 ループ率は約70〜90%。 ART中は3つのパートに分かれており、パートごとにボーナス期待度と出玉期待度が異なる。 ボーナス期待度は終盤に進むにつれてアップするが、逆にボーナスでの出玉期待度がダウンする。 ボーナスを引けばSTのゲーム数が再セットされる。 ●怨嗟の衝撃(1〜15G) ボーナス当選期待度は低いが、いざ当選した際は「呪縛ボーナス」以上確定となる。 そのため、ボーナス当選時の出玉期待度は高い。 ●怨念の連鎖(16〜48G) ボーナス当選期待度は高いものの、出玉性能の低い「俊雄ボーナス」の比率が上がってしまう。 そのため、ボーナス当選時の出玉期待度はややダウンする。 ●最後の怨み(49〜50G) ボーナス当選期待度は激高となるものの、「怨念の連鎖」よりもさらに「俊雄ボーナス」の比率が上がってしまう。 そのため、ボーナス当選時の出玉期待度はかなり低い。 なお、ART終了時のレバーオンで「巻き戻し」が発生すればSTが再セットされる。 【エクストラST】 エクストラSTのゲーム数は、「呪怨ボーナス」や「呪縛ボーナス」でのみ獲得可能。 ゲーム数を獲得した場合は、ART開始前にエクストラSTに突入。 エクストラST中のボーナス当選時は、約50%で呪怨ボーナスとなる。 そのため、エクストラSTと呪怨ボーナスの連鎖で大量出玉獲得のチャンス。 【呪怨ラッシュ】 上乗せ特化ゾーンの「呪怨ラッシュ」は、主に呪縛ボーナスの「余命宣告」や「俊雄ボーナス」から突入。 8G間、毎ゲーム呪縛ボーナスのストック抽選を行う。 ストックした呪縛ボーナスは、1G連で放出される。 【超呪怨ラッシュ】 超呪怨ラッシュは、呪怨ラッシュからの昇格で突入。 8G間、毎ゲーム呪縛ボーナスのストック抽選を行う。 呪怨ラッシュよりも上乗せ性能がアップしており、呪縛ボーナス大量ストックの大チャンス。 ストックした呪縛ボーナスは、1G連で放出される。 目次へ戻る
【呪怨ボーナス中の上乗せ抽選確率】 呪怨ボーナス中は、成立役でエクストラSTのゲーム数上乗せと呪怨ラッシュの獲得抽選を行う。 成立役毎に、上乗せゲーム数と呪怨ラッシュの獲得期待度が異なる。 成立役別の上乗せ確率は以下の通り。 ●押し順ベル/共通ベル/MB中・弱ベル : 20.3% ●レア役/MB中・強ベル : 100% 【呪怨ボーナス中の上乗せ抽選確率詳細】 成立役別のゲーム数上乗せと呪怨ラッシュの獲得振り分けは以下の通り。 ●押し順ベル/共通ベル/MB中・弱ベル +1G : 16.0% +3G : 3.9% +5G : 0.4% 呪怨ラッシュ : ---% ●弱チェリー/弱スイカ +1G : 50.0% +3G : 49.2% +5G : 0.8% 呪怨ラッシュ : ---% ●強チェリー/強ベル +1G : ---% +3G : ---% +5G : 98.4% 呪怨ラッシュ : 1.6% ●中段チェリー +1G : ---% +3G : ---% +5G : ---% 呪怨ラッシュ : 100% ●チャンス目/MB中・強ベル +1G : ---% +3G : 98.4% +5G : 1.6% 呪怨ラッシュ : ---% 目次へ戻る
エクストラSTは、ボーナス中にゲーム数を獲得した場合の次セット開始前に出現。 消化中は、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。 成立役別のボーナス当選率は以下の通り。 ●ハズレ/リプレイ/押し順ベル/MB中・弱ベル : 1.2% ●弱チェリー/スイカ/チャンス目/MB/MB中・強ベル : 41.0% ●強ベル/強チェリー/中段チェリー : 100% 目次へ戻る
【疑似ボーナス・ART初当たり確率】 疑似ボーナス・ART初当たり確率には設定差が存在。 疑似ボーナスに当選しやすいのも重要だが、ARTにしっかり繋がるかを重視してみた方がよい。 ●伽椰子ボーナス 設定1 : 1/354.7 設定2 : 1/326.9 設定3 : 1/339.7 設定4 : 1/271.1 設定5 : 1/270.7 設定6 : 1/227.2 ●ART初当たり 設定1 : 1/863.2 設定2 : 1/800.1 設定3 : 1/726.1 設定4 : 1/637.9 設定5 : 1/546.9 設定6 : 1/466.3 【強チェリー確率】 強チェリー確率には設定差が存在。 試行回数は必要になるが、高設定ほど出現しやすい。 ●強チェリー 設定1 : 1/297.9 設定2 : 1/296.5 設定3 : 1/295.2 設定4 : 1/288.7 設定5 : 1/276.5 設定6 : 1/265.3 【伽椰子ボーナス突入時のART当選率】 伽椰子ボーナスは、突入時と小役によりART抽選が行われる。 ボーナス中は、「高」・「低」の内部状態が存在しART当選期待度に関係している。 ●内部状態「低」 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 5.9% 設定4 : 2.0% 設定5 : 9.8% 設定6 : 9.8% ●内部状態「高」 設定1 : 1.6% 設定2 : 1.6% 設定3 : 8.2% 設定4 : 2.7% 設定5 : 9.8% 設定6 : 9.8% ご覧の通り、かなり設定差が大きい。 伽椰子ボーナス消化中にART当選となった可能性が低い(レア小役が引けなかった等)のに、終了後にARTに突入、といったパターンが複数回あれば設定5以上の期待度アップ。 目次へ戻る
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