ガメラZS 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
【基本情報】 ●メーカー:ロデオ ●5号機 ●映画「ガメラ」とのタイアップ機 ●ほぼボーナスのみでコインを増やしていくノーマルタイプ ●RT機能搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ボーナスメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 通常時とRT中は、左リールに赤7を狙って1枚役の入賞を回避しつつ、スイカとチェリーを獲得していく。 【ペナルティ】 ●通常時/RT中 1枚役を獲得すると、ペナルティとして10G間RT抽選率が下がってしまう。 ●RT中 押し順ナビに逆らうと、ペナルティとしてRTが終了してしまう場合がある。 【1000円あたりの回転数】 34.0G〜36.5G 【ボーナスでの純増枚数】 ●BIG : 約300枚 ●MIDDLE : 約100枚 【RTの概要】 ●継続率方式 ●RTは次回ボーナス成立まで継続 ●RT継続率は、「9%」・「50%」・「66%」・「75%」・「82%」・「88%」の6種類 【ヤメ時】 ●ボーナス後 即ヤメでOK。 【天井】 ボーナス間1000G消化後に天井状態となり、天井状態で成立したボーナス後は必ずRTへ突入する。 天井狙いの場合、ボーナス後700G以上ハマっている台が狙い目。 【設定変更時】 天井までのゲーム数はクリアされる。
(C)角川映画 (C)1995角川映画NH (C)1996角川映画NHFN (C)1999角川映画TNHN (C)Sammy (C)RODEO
●通常時の打ち方 左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙う。 左リールにギロンが出現した場合は、中・右リールにもギロンを狙う。 その他の場合は適当打ちでOK。 なお、1枚役(「BAR・ブランク・チェリー」揃い)を獲得するとペナルティが発生するので注意。 上記の打ち方をしている限り、1枚役が入賞することはない。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ : 1/8.0 ・特殊リプレイ(「ギャオス・ギャオス・リプレイ」揃い) : 1/80.0 ・ギャオス 設定1 : 1/8.7 設定2 : 1/8.6 設定3 : 1/8.5 設定4 : 1/8.4 設定5 : 1/8.2 設定6 : 1/8.1 ・スベリギャオス 設定1 : 1/159.8 設定2 : 1/153.8 設定3 : 1/147.9 設定4 : 1/141.8 設定5 : 1/136.0 設定6 : 1/130.0 ・チェリー 設定1 : 1/90.0 設定2 : 1/88.0 設定3 : 1/86.0 設定4 : 1/84.0 設定5 : 1/82.0 設定6 : 1/80.0 ・弱ギロン(斜め揃い) 設定1 : 1/120.0 設定2 : 1/116.4 設定3 : 1/113.0 設定4 : 1/109.6 設定5 : 1/106.2 設定6 : 1/102.9 ・強ギロン(平行揃い) 全設定共通 : 1/360.1 ・1枚役A(「BAR・ブランク・チェリー」揃い) 全設定共通 : 1/10.0 ※右リールのチェリーは、白が混じってる方のチェリー ・1枚役B(「ギロン・ブランク・ギロン」揃い) 設定1 : 1/910.2 設定2 : 1/840.2 設定3 : 1/780.2 設定4 : 1/720.2 設定5 : 1/668.7 設定6 : 1/624.1 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1 : 34.0G 設定2 : 34.5G 設定3 : 35.0G 設定4 : 35.5G 設定5 : 36.0G 設定6 : 36.5G
●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、ガメラ揃い、BAR揃い。 払い出し枚数が348枚を超えると終了、純増枚数は約300枚。 ・MIDDLE 「赤7・赤7・ガメラ」揃い、「ガメラ・ガメラ・赤7」揃い。 払い出し枚数が119枚を超えると終了、純増枚数は約100枚。 ●ボーナス中の打ち方 ・BIG中 液晶にて成立した小役がナビされるので、ナビされた小役を獲得していく。 成立した小役はすべて獲得してOK。 なお、ハズレや中段チェリーが成立すればRTが確定する。 ・MIDDLE中 適当打ちでOK。 ●BIG中の小役確率 ・ギャオス 設定1 : 1/1.18 設定2 : 1/1.18 設定3 : 1/1.18 設定4 : 1/1.19 設定5 : 1/1.19 設定6 : 1/1.20 ・角チェリー 全設定共通 : 1/10.0 ・ギロン 設定1 : 1/20.0 設定2 : 1/19.0 設定3 : 1/18.0 設定4 : 1/17.0 設定5 : 1/16.0 設定6 : 1/15.0 ・中段チェリー 設定1 : 1/6553.6 設定2 : 1/5461.3 設定3 : 1/4681.1 設定4 : 1/4096.0 設定5 : 1/3640.9 設定6 : 1/3276.8 ・純ハズレ 設定1 : 1/6553.6 設定2 : 1/5461.3 設定3 : 1/4681.1 設定4 : 1/4096.0 設定5 : 1/3640.9 設定6 : 1/3276.8
BIG中は、各小役成立時にバトルメーターアップ抽選が行われている。 MAXである30まで貯まればバトル発生。 各小役成立時のメーターアップ率については以下の通り。 (メーターアップ率は全設定共通。) ●ギャオス成立時 0個 : 50.0% 1個 : 40.6% 3個 : 3.1% 5個 : 3.1% 7個 : 3.1% ●チェリー成立時 2個 : 50.0% 4個 : 12.5% 6個 : 12.5% 8個 : 12.5% 10個 : 12.5% ●ギロン成立時 3個 : 50.0% 6個 : 12.5% 9個 : 12.5% 12個 : 12.5% 15個 : 12.5%
ガメラZSの通常時には、「昭和ガメラモード」と「平成ガメラモード」という2つの演出モードが用意されている。 ●昭和ガメラモード 初代ガメラを再現した演出モード。 ●平成ガメラモード CGを駆使した最新の演出モード。
ガメラZSには、ガメラモードと呼ばれるRT機能が搭載されている。 以下の場合は、RT当選が確定する。 ●BIGの1G連発生時 ●フリーズ発生時(単独BIG成立時の1/8でフリーズ発生) ●BIG中の中段チェリー or 純ハズレ成立時 ●BIG中のバトル勝利時 ●天井到達後のボーナス成立時 また、以下の場合にはRT抽選が行われる。 ●BIG成立時 ●BIG消化中 ●MIDDLE成立時 ●MIDDLE消化中 ボーナス成立時・ボーナス中にRTに当選しなかった場合は、ボーナス終了後は内部RT状態となる。 この内部RT状態で50G消化すれば、RTへ昇格する。 RTは、次回ボーナス成立まで継続。 RT継続率は、「9%」・「50%」・「66%」・「75%」・「82%」・「88%」の6種類。 選択された継続率をもとに、ボーナス成立時にRT継続抽選が行われる。 RT継続率振り分けについては以下の通り。
RT中の特定役成立時は、継続率の昇格抽選が行なわれる。 なお、液晶がスーパーガメラモードに変化した場合は、50%以上の継続率が確定。 RT中の打ち方としては、警報発生時は左リールに赤7を狙って1枚役の入賞を回避する。 押し順ナビ発生時はそれに従い、転落リプレイの入賞を回避する。 1枚役や転落リプレイが入賞すると、RTが終了してしまうので注意。 その他の場合は適当打ちでOK。 【RT抽選について】 @BIG成立時 BIG成立時には、以下の確率でRT抽選が行われる。 ●BIG成立時 設定1 : 0.5% 設定2 : 0.5% 設定3 : 0.5% 設定4 : 0.5% 設定5 : 0.5% 設定6 : 0.9% ABIG消化中 BIG消化中にバトルメーターがMAXに到達した場合は、バトル演出が発生。 バトルに勝利すると、RT当選確定となる。 どのバトルメーターがMAXになったかによって、バトル勝利期待度が異なる。 ●ギャオスメーターMAX時 全設定共通 : 6.3% ●チェリーメーターMAX時 設定1 : 12.5% 設定2 : 12.5% 設定3 : 12.5% 設定4 : 12.5% 設定5 : 12.5% 設定6 : 16.7% ●ギロンメーターMAX時 全設定共通 : 25.0% BMIDDLE消化中 MIDDLE消化中は、毎ゲーム以下の確率でRT抽選が行われる。 ●MIDDLE消化中 設定1 : 0.2% 設定2 : 0.2% 設定3 : 0.2% 設定4 : 0.2% 設定5 : 0.2% 設定6 : 0.4% Cボーナス終了時 ボーナス終了時には、以下の確率でRT抽選が行われる。 ●ボーナス終了時 設定1 : 0.5% 設定2 : 0.5% 設定3 : 0.5% 設定4 : 0.5% 設定5 : 0.5% 設定6 : 0.9% 【RTの引き戻しについて】 RT突入時には既に、次回ボーナス後にRTが継続するか終了するかが決定している。 しかし、RT終了が決定していた場合でも、RT中にギロンが成立するたびにRTの引き戻し抽選が行われる。 ●RT中のギロン成立によるRT引き戻し抽選 1回 : 0.8% 2回 : 1.6% 3回 : 3.1% 4回 : 6.2% 5回 : 12.5% 6回 : 25.0% 7回 : 50.0% 8回 : 50.0% 9回 : 50.0% 10回 : 100%
ガメラZSには、天井機能が搭載されている。 ボーナス間1000G消化後に天井状態となり、天井状態で成立したボーナス後は必ずRTへ突入する。
ガメラZSには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通 : 0.06% ●特殊リプレイ(「ギャオス・ギャオス・リプレイ」揃い) 設定1 : 20.0% 設定2 : 20.8% 設定3 : 21.5% 設定4 : 22.8% 設定5 : 24.0% 設定6 : 25.4% ●スベリギャオス 設定1 : 1.1% 設定2 : 1.2% 設定3 : 1.1% 設定4 : 1.1% 設定5 : 1.0% 設定6 : 1.0% ●チェリー 設定1 : 3.2% 設定2 : 3.1% 設定3 : 3.0% 設定4 : 2.9% 設定5 : 2.9% 設定6 : 2.8% ●弱ギロン(斜め揃い) 設定1 : 3.3% 設定2 : 3.2% 設定3 : 3.1% 設定4 : 3.0% 設定5 : 2.9% 設定6 : 2.8% ●強ギロン(平行揃い) 全設定共通 : 16.5% ●1枚役B(「ギロン・ブランク・ギロン」揃い) 全設定共通 : 100% 【重複ボーナス出現率】 ガメラZSの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●リプレイ+ボーナス 全設定共通 : 1/13107.2 ●特殊リプレイ+ボーナス 設定1 : 1/399.6 設定2 : 1/385.5 設定3 : 1/372.4 設定4 : 1/350.5 設定5 : 1/332.7 設定6 : 1/315.1 ●スベリギャオス+ボーナス 全設定共通 : 1/13107.2 ●チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/2849.4 ●弱ギロン+ボーナス 全設定共通 : 1/3640.9 ●強ギロン+ボーナス 全設定共通 : 1/2184.5 ●1枚役B+ボーナス 設定1 : 1/910.2 設定2 : 1/840.2 設定3 : 1/780.2 設定4 : 1/720.2 設定5 : 1/668.7 設定6 : 1/624.1 【重複ボーナス出現率詳細】 ガメラZSの、重複ボーナスの詳細については以下の通り。
一旦突入すれば次回ボーナスまで継続するRT機能がウリのガメラZS。 設定判別については、強烈な設定差というのが特にないので、ボーナス合成と通常時の小役出現率を 地道に採取し、そのデータから複合的に判断していく形になる。 まずはボーナス合成について。 単純に、高設定ほどボーナス出現率が高くなる。 ●ボーナス合成 設定1 : 1/188.3 設定2 : 1/181.0 設定3 : 1/174.3 設定4 : 1/164.2 設定5 : 1/155.7 設定6 : 1/147.6 次に、通常時の各ギャオス出現率。 こちらも、設定が高くなるにつれて出現率が高くなる。 ●通常時のギャオス 設定1 : 1/8.7 設定2 : 1/8.6 設定3 : 1/8.5 設定4 : 1/8.4 設定5 : 1/8.2 設定6 : 1/8.1 ●通常時のスベリギャオス 設定1 : 1/159.8 設定2 : 1/153.8 設定3 : 1/147.9 設定4 : 1/141.8 設定5 : 1/136.0 設定6 : 1/130.0 なお、RT関連にはあまり設定差がないので気にしなくてよい。 高設定の方が若干RTに突入しやすい、という程度。
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