カウボーイビバップ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
■筺体・リール配列
■ボーナス出現率・機械割
■通常時の打ち方・通常時の小役確率
■通常時の状態について
■通常時のモードについて
■コンボチャンスについて
■自力チャンスゾーン「東風モード」
■AT「スパイクラッシュ」
■プレミアム疑似ボーナス「タンクボーナス」
■天井について
■主な設定差・立ち回り一言アドバイス
■カウボーイビバップの一撃ランキング
■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:オリンピア
●5号機
●アニメ「カウボーイビバップ」とのタイアップ機
●業界初のチャンス役ゲーム数管理システム「コンボチャンス」搭載
●AT特化機
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
【1000円あたりの回転数】
約31G
【ATの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●初期ゲーム数 : 「賞金首ラッシュ」で獲得したゲーム数
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.5枚
【ヤメ時】
●通常時/AT後
基本的にはいつヤメてもOK。
しかし、「レア小役成立後」や「液晶背景が昼以外」といった場合は、10〜20Gほど回して液晶演出がザワつかないか確認するべき。
【天井】
AT後999G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。
【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
筺体 |
リール配列 |
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(C)サンライズ
(C)OLYMPIA
ボーナス出現率・機械割 - [カウボーイビバップ] |
ボーナス出現率 |
●AT初当たり
設定1 : 1/344.6
設定2 : 1/327.4
設定3 : 1/312.1
設定4 : 1/262.3
設定5 : 1/232.5
設定6 : 1/200.2 |
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機械割 |
設定1 : 96.5%
設定2 : 97.9%
設定3 : 100.9%
設定4 : 106.3%
設定5 : 110.2%
設定6 : 115.3% |
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通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [カウボーイビバップ] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールは適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールにもBARを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。
中・右リールにもBARを狙い、スイカが斜めに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
スイカがハズれれば強チャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」・「リプレイ・ベル・ベル」が並べば弱チャンス目。
※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
【設定差のある通常時の小役確率】
●共通ベル
設定1 : 1/140
設定2 : 1/133
設定3 : 1/128
設定4 : 1/118
設定5 : 1/109
設定6 : 1/102
※通常時に押し順ナビ無しで8枚ベルが揃えば、それが共通ベル
※コンボチャンス中は含めず
カウボーイビバップの通常時には、「低確」・「通常」・「高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選やAT当選の期待度が異なる。
液晶ステージが「夕方」や「夜」になれば高確の期待が持てる。
なお、液晶ステージが「回想ステージ」となった場合は、ゲキアツの前兆ステージ「堕天使たちのバラッド」への突入が期待できる。
「堕天使たちのバラッド」突入時のAT当選期待度は約50%。
【「通常状態」以上に滞在しやすいゾーン】
規定ゲーム数消化により、状態昇格抽選が行われている。
通常状態 or 高確状態に滞在しやすいゾーンは、以下の通り。
●201G〜250G
●301G〜350G
●501G〜550G
●601G〜650G
【小役による状態昇格抽選】
通常時の小役成立時は、状態昇格抽選が行われている。
状態昇格抽選が行われるメイン小役は「共通ベル」。
その他の小役では、ほとんど昇格は期待できない。
通常時のモードについて - [カウボーイビバップ] |
カウボーイビバップの通常時には、5つのモードが存在する。
滞在モードによって、「天井到達までのゲーム数」と「高確移行の割合」が異なる。
各モードの天井ゲーム数は以下の通り。
●Aモード : 999G
●Bモード : 999G
●Cモード : 650G
●Dモード : 350G
●Eモード : 100G
【モード移行抽選】
モード移行抽選は、AT終了時に行なわれている。
天井ゲーム数が優遇される「Cモード」以上への振り分け率は以下の通り。
●Cモード以上への振り分け率
設定1 : 約4%
設定2 : 約6%
設定3 : 約10%
設定4 : 約12%
設定5 : 約20%
設定6 : 約15%
なお、100G以内のAT連が確定する「Eモード」への振り分けは0.4%〜10%となっており、設定5が最も優遇されている。
コンボチャンスについて - [カウボーイビバップ] |
通常時のレア小役出現時には、必ず「コンボチャンス」が発動する。
コンボチャンスが発動した時点で、必ず「レア小役2連以上」が保証される。
コンボは、続けば続くほどAT当選や自力チャンスゾーン当選に期待が持てる。
同系統の小役や強レア小役がコンボするほどアツい。
なお、5連続まで発展すればコンボ内容にかかわらずAT当選が確定する。
コンボチャンスは、平均32Gで発動する。
自力チャンスゾーン「東風モード」 - [カウボーイビバップ] |
カウボーイビバップには、「東風モード」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。
主にコンボチャンスから突入する。
一度の東風モードでのAT当選期待度は約35%。
●東風モード出現率
設定1 : 1/292
設定2 : 1/285
設定3 : 1/265
設定4 : 1/244
設定5 : 1/244
設定6 : 1/210
AT「スパイクラッシュ」 - [カウボーイビバップ] |
カウボーイビバップには、「スパイクラッシュ」と呼ばれるATが搭載されている。
【AT当選契機】
●タンクボーナス成立
●コンボチャンスでのAT抽選に当選
●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選
【AT初期ゲーム数獲得ゾーン「賞金首ラッシュ」】
AT当選時はまず、「賞金首ラッシュ」というAT初期ゲーム数獲得ゾーンへ移行する。
賞金首ラッシュは5G or 7G or 10G継続。
賞金首ラッシュ中は、AT初期ゲーム数とともに、「仲間ポイント」の抽選も行なわれる。
なお、AT中の上乗せ特化ゾーンとして賞金首ラッシュへ突入する場合もあり。
【仲間ポイントについて】
仲間ポイントとは、10ポイント貯めることによって上乗せ特化ゾーン「仲間ラッシュ」への突入が確定する内部ポイントのこと。
獲得した仲間ポイントについては、液晶画面下にある各メーターで確認可能。
仲間ポイントは、「賞金首ラッシュ」・「AT中のレア小役成立時」に獲得抽選が行われる。
【上乗せ特化ゾーン「仲間ラッシュ」】
仲間ラッシュとは、それぞれのタイプに応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる特化ゾーン。
仲間ラッシュは全部で3種類存在。
いずれも、「スーパー」となった場合は上乗せゲーム数が跳ね上がる。
どの仲間ラッシュも、突入率は大体1/600ほどとなっている。
●ジェットラッシュ
10G継続。
リプレイ以外でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
BAR揃い成立なら、ゲーム数上乗せ+ジェットラッシュ再スタートが確定する。
平均上乗せは約80G、スーパーなら約210G。
●フェイラッシュ
5G継続+継続抽選。
初期ゲーム数5Gからスタートし、リプレイ以外でゲーム数倍増抽選が行われる。
平均上乗せは約45G、スーパーなら約300G。
●エドラッシュ
5G継続+継続抽選。
5G消化ごとに2択の継続抽選が行われ、正解するとゲーム数上乗せ+継続となる。
平均上乗せは約35G、スーパーなら約160G。
【プレミアム0G連上乗せ「ターゲットコンボ」】
ターゲットコンボとは、強力なゲーム数上乗せが発生する0G連演出。
ターゲットサイト役物に赤7が停止するたびにゲーム数上乗せが発生する。
ターゲットコンボ出現率は1/8192。
平均上乗せゲーム数は約170G。
【AT引き戻し抽選】
AT終了後は、保持している仲間ポイントに応じてAT引き戻し抽選が行われる。
25ポイント以上貯まっていれば引き戻し確定となる。
【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.5枚のペースでコインが増加していく。
プレミアム疑似ボーナス「タンクボーナス」 - [カウボーイビバップ] |
カウボーイビバップには、「タンクボーナス」というプレミアム疑似ボーナスが搭載されている。
タンクボーナスに突入した時点で、「初期ゲーム数100GのAT当選+賞金首ラッシュ」が確定する。
タンクボーナス成立確率は1/65536。
タンクボーナス中は、7揃いが約1/7.5、コンボチャンスが約1/4という超高確率で成立する。
7絵柄成立でATゲーム数上乗せ確定、コンボチャンス発生で上乗せのチャンスとなる。
タンクボーナスでの平均上乗せゲーム数は約360G。
カウボーイビバップには、天井機能が搭載されている。
AT後999G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [カウボーイビバップ] |
【AT初当たり&東風モードの出現率】
どちらも、高設定ほど出現率が高くなる。
●AT初当たり
設定1 : 1/344.6
設定2 : 1/327.4
設定3 : 1/312.1
設定4 : 1/262.3
設定5 : 1/232.5
設定6 : 1/200.2
●東風モード出現率
設定1 : 1/292
設定2 : 1/285
設定3 : 1/265
設定4 : 1/244
設定5 : 1/244
設定6 : 1/210
【共通ベル出現率】
共通ベル出現率にそこそこの設定差あり。
通常時&AT中に押し順ナビ無しで8枚ベルが揃えば、それが共通ベルとなる。
なお、コンボチャンス中は除外する。
●共通ベル出現率
設定1 : 1/140
設定2 : 1/133
設定3 : 1/128
設定4 : 1/118
設定5 : 1/109
設定6 : 1/102
【コンボチャンス0ポイント時のAT・自力チャンスゾーン当選率】
コンボチャンスで獲得ポイントが無かった(0ポイントだった)にも関わらず、AT当選や自力チャンスゾーン当選となった場合は、高設定の可能性が高くなる。
コンボチャンス中のポイントは、主に「同系レア小役の連続成立(弱チェリー⇒弱チェリーなど)」や「強レア小役の成立」によって獲得できる。
つまり、これらが一切なかったのにATや自力チャンスゾーンに当選するようなことがあれば、高設定の可能性を疑ってよい。
なお、コンボチャンスで0ポイントだった場合のAT当選・自力チャンスゾーン当選の確率は、約0.1%〜1.6%。
高設定ほど当選率が高くなる。
【賞金首ラッシュでの上乗せゲーム数】
賞金首ラッシュで以下の上乗せゲーム数が発生した場合は、高設定が確定する。
●46G ⇒ 設定4以上が確定
●56G ⇒ 設定5以上が確定
●66G ⇒ 設定6が確定
打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [カウボーイビバップ] |
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「カウボーイビバップ」に対する評価・感想を投稿する 】
【評価平均(5点満点)】
※投稿総数 : 16件 |
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 4件
★★★☆☆(3点) : 3件
★★☆☆☆(2点) : 2件
★☆☆☆☆(1点) : 6件 |
投稿者 |
霧島 さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2015/4/15 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★★☆(4点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
初当たりが重いのは起爆要素が軽いからうなずける。
どの台も引き次第だけど、この台はタイミングの豊富さと、引くものが30分の1でいいこと、初っぱなの賞金首ラッシュで引くだけでちょっと夢みれる。
ポイントが貯まらないのと引き戻しの期待が出来ないのは、期待しなければいい。
ただ演出バランスがね、も少しハッキリしててもよかったかな。 |
投稿者 |
尼のおっちゃん さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2015/2/13 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★☆☆(3点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
かなり打ち込んでの再評価です。
通常は東風バトルによくいく台をえらぶ。
堕天使のほうもですよ。
しかし、当たらない。
最高ステージ、赤エフェクト、赤セリフをハズしまくりますが、気にしてはいけません。
イライラするだけですから。
基本的にどんな演出でも全てハズすと思っていた方がメンタル軽いです。
大事なのは、レア役を引くタイミングです。
賞金首ラッシュの時に引くと後が楽です。
スパイクラッシュ(ART)中も基本何も当たりません。
おっちゃんはひたすら共通ベル数えてます。
共通ベルはなかなか設定推測に使えますよ。
この台はとにかく引き!
細いところを引いて引いて上乗せさせるしかありません。
レア役コンボも全くと言っていいほど仕事をしてくれません。
一撃上乗せを夢見て座る台ですね。
おっちゃんはART中の音が、昔なつかし“ウィークエンダー”の音に似ているので、それが聴きたいだけで座ってますが、良い子はマネしない方がいいですよ。
打ってる人の台パン率80% |
投稿者 |
エクスカリパー さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2015/2/10 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
一番良い展開は天国解除しただけで、あとは何もいいのありません。
AT単発率100%で、仲間ポイントが9に到達してもあと1ポイントが遠すぎます。
当然、自分が出なくてやめた途端釜掘られてしまうし、打ち続ければハマるだけになってしまいます。
どうしたら仲間ポイントを10にできたり連チャンできたりできるんだろう…
自分のヒキが糞悪いのもあったりしますけど。 |
投稿者 |
hydeist さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/12/23 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★☆☆(3点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
仲間ラッシュが3パターンあり面白いのと、赤7の役物が落ちてくるのが気持ちよすぎてよく打ってましたがあまり勝ててはいませんでした。
導入初日には40k負けです。
しかし通常のフェイラッシュで7680G乗せました。
個人的には好きな台です。 |
投稿者 |
ああああ さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/12/11 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★☆☆(3点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
設定良さげの台でCZはめっちゃ入るしベル確率もよかったけど、CZ外しまくって800ハマり。
200枚ゲットで90ゲームあたりで謎当たり。
AT終了のゲームで役物落ちて、数ゲーム後7揃演出を3回おきて1700枚ほどゲットし、最後に1回CZでATからの150枚でやめました。
まぁ打った感想は、ゲーム性はシンプルで高設定は謎当たりする。
ATは単発だと150枚から200枚ほどしか増えない。
最終ゲームにレア役引いてもAT上乗せするし、1/3でもする。(銭形の3ゲーム連みたいな感じ)
コイン持ち悪いし低設定はとにかく当たらない。
機械割悪過ぎなんで地獄のような単純作業になるけど、ATでちょっとヒキがいいくらいで1500枚くらいなら簡単に出ますね。
当たりやすい台と思って手を出したら、天井いってたってパターンの台だから気をつけてください。 |
投稿者 |
四字熟語 さん |
年代/性別 |
60代/男性 |
投稿日 |
2014/12/7 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★★☆(4点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
う〜ん、なんとなくシティハンターに似てるなって思って打っていたら、やっぱオリンピアさんだったンですね。
少しは進歩したなって思いました。
本機の評価ですが、出玉に関して云えばそこそこ1000枚に行くようで、それ以上望むならフリーズ待ちかな?
高設定をGETできれば粘って半日で3000枚は行くようです。
性格が違う3種の仲間ラッシュ(上乗せタイム)を用意したのは飽きなくて良かった。
またそのポイントが貯まるのが確認できるのもいい。
それをランダムに振り分けて行く、打ち手に対する煽りがまた憎い(笑)。
ラウンドの継続性もそこそこあるようで、初代北斗が染み付いてる私らの年代には助かる。
演出に関して云えばなんといっても、あの7絵柄ずど〜んです。
斬新でGOODアイデア!
「お待ちかねの〜で始まるカウボーイ演出もコミカルで楽しめました。
マイナス1点は、50Gで150枚、純増1G3枚ぐらい欲しかった。
となると初当たりが厳しくなるのでしょうね。
で、そんなこんなで4点にさせていただきました。 |
投稿者 |
えっちん さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/12/2 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
この台の感想は、”お金を吸い取るただのうるさい機械”です。
天井狙いは大体のサイトが600以上となっていますが、それでも座らないことをオススメします。
800でも私なら座らないでしょう。
理由は、すべからくつまらないから。
あらゆる面でつまらないですし、ひたすらワンパターンの通常時に耐えられる精神がないとまともに打ち続けられません。
ほかの方も書いてるとおり、通常時は確実に打ち手を馬鹿にしています。
今まで様々な糞台と呼ばれるものを、それなりに打ち込みましたがこの台だけは本当にだめです。
いいところがありません。
私はこの台をなんとかプラス収支にすることができましたが、二度と触りたくもない、見たくもないと思った台はこれが初めてです。
点数も1ではなくマイナスをつけたいぐらいです。 |
投稿者 |
ラリアート さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/12/1 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★★☆(4点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
巷ではめっちゃめちゃ評判が悪いですが、自分は好きで良く打っています。
まず一回も上乗せしないで駆け抜けまくるとか言われていますが、そんなのハマりにハマってレギュラー50枚の機種なんかよりは遥かにマシでしょうよ、ビバップは50ゲームでも平均150枚近くは出てくれる。
全然ポイントが溜まってくれないし賞金首ラッシュに当選しない、この辺りは同意しますが、上乗せのラッシュの秘めたる可能性の事を考えたら仕方のない事だと思います。
まずジェットラッシュ。
まずまず安定して30〜50ゲームの上乗せが期待できます。
ただラッシュ中も純増枚数は変わりませんので、そのラッシュ滞在ゲーム数も上乗せしたとして考えてもいいのではないでしょうか。
次にエドラッシュ。
これは自分の勘がクソ冴えないので平均10〜20ゲームで終わってしまっています(涙)
まーけど、これはこれで勘が冴えまくったら100ゲーム以上の上乗せも可能ですから良しとします。
最後にフェイラッシュ。
これは自分も平均したら殆ど5ゲーム〜10ゲームで終わっていますが、自分は最高620ゲーム上乗せがありますし、あと、何回も100ゲーム以上の上乗せも引いています。
巷でも数千ゲーム、果ては数万ゲームの上乗せと言う途方もない可能性が秘めています。
まー殆どないでしょうけど。
やっとポイントが溜まってラッシュに入ったのに、エドやフェイで5ゲーム上乗せで終わってふざけんなって気持ちは分かりますが、各ラッシュのポテンシャルを考えたら致し方ないかなと思います。
ガッカリポイントが目に付きやすい台だからここまで酷評されてるのだと思います。
結構打ってる自分的には、辛さ至って普通です。
ガッカリポイントもそう言う台だと思えば何ともないです。
一つ不満があるとすれば、AT終了時20ポイント溜まってるならせめてチャンスZONE確定にして欲しいかったと言う事で星4です。 |
投稿者 |
ターンマークとの隙間がない!? さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/11/23 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
●通常時
30Gくらいしたらレア役→コンボチャンス→左下青コイン煽り→何も無し。
基本的にこの繰り返しです。
ばーちゃんが煽ってきたり、金網?開けようとしたりする煽りは、ほぼ何も無くワンパターンでうんざりしてきます。
●AT
最初にゲーム数や仲間のポイントを振り分けられます。
ほとんど、大したゲーム数を得られず、ポイントもきれいに満遍なく振り分けられます。
つまり、ポイントはたまらず終了することがほとんどです。
もしポイントをうまくためられたとしても、「あと1ポイントでたまったのに」と悔しい思いをしながら終了していきます。
高確いって即転落は基本なのでイライラしないようにする必要があります。
どうもスロットを打ってるような気になれない機種です。
定期的にやってくるコンボチャンス。
弱チェ→チャ目→終了、こんな流れがほとんどで目が死んでいきます。
魅力的なものは原作の音楽ですね。
あれだけは良かったです。
個人的にカウボーイビバップは、CRのほうが面白かった。
確変ひいたことないですけど。 |
投稿者 |
尼のおっちゃん さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2014/11/20 |
【カウボーイビバップの評価】
★★☆☆☆(2点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
銭形とシティーハンターを足しましたね??
そして、AKBを少しパクリましたね??
っていう第一印象でした。
「何かくるぞ!」感をめちゃくちゃかもしだしてきますが、大丈夫です!基本的に何も起こりません。
液晶左下にコインやゲージがありますが、ほぼガセです。
画面上もひたすら煽ってきますが、何も期待しないで大丈夫です。
その演出に付き合って打ってましたが、気付けば500Gオーバー。
仕方なく天井目指して続行するも、よく分からないまま850Gぐらいで解除。
ART中にレア役をなんとか引いて3000枚ゲットするも、直後にまた500オーバーのはまり。
う〜ん、、、
嫌いではないが、いかんせん通常が苦行すぎる!
熱いゾーンなどあるんでしょうか?
自力で強役を引かないと土俵に上がれませんな。
純増はそこそこ早いですが、次は打たないかな。
引き強推奨。 |
投稿者 |
ホウ酸団子 さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/11/19 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
これ、スロットとしてどうなの?って感想です。
フラグはリプレイとベルのみでレア役抽選はフリーズ中のみ。
レア役がいっぱい来るから楽しいのではなく、自力でレア役を重ねるからこそ達成感があったり楽しさがあったりすものです。
これなら、リプレイフラグでもいいからレア役フラグを置いて、このレア役の何分の一かでフリーズしてレア役集中とかならまだましになったかと。
ATのシステムに関してはどれもどこかで見たようなもので、特に目新しさはありません。
仲間ポイントはペルソナ4のシステムを採用していますが、まったく貯まりません。
ペルソナ4はあの高継続率があったからこそ成り立っていたものの、この台のシステムでは貯まらずイライラするだけです。
噂ではスーパーフェイで何万ゲームも乗せるらしいですが、いまのパチンコ屋の状況からしてそもそも取りきれません。
そんなのに割が割かれていては基本的に辛いということは明白です。
長期稼働はしないでしょう。 |
投稿者 |
あお さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/11/17 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★★★(5点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
この台はいかにフェイラッシュで倍を引き続けるかで決まる台。
20480回までいった時は手が震えましたw
通常時はオリンピア(笑)な感じですね。 |
投稿者 |
スピーゲル さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/11/16 |
【カウボーイビバップの評価】
★★★★☆(4点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
イメージ的には、ちょっとマイルドなペルソナな感じかな?
天井の恩恵はないけど、スイカ、チェリー、チャンス目が絡んで爆発するんで考えようによっては、どの場面でも爆発の可能性があるということ。
実際、一度天井食らいながらも、その後の当たりで一撃4000枚出ました。
引きと波の荒さがすごいですが、状況次第では勝てそうです。
勝ちにくさに☆3の評価+音楽の充実に+☆1!
もう少し原作の名場面があればなぁ…というわけで、総合☆4です。 |
投稿者 |
ラウォー さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/11/11 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
今日、夕方からマイホで初打ち!
AT初当たり率よさげな台に着席!
打ち始めて5kでATゲット!
が、しかし、AT中ポイントは貯まらない、高確飛行してもすぐに低確へ墜落↓↓
レア役引いてもなんも期待が持てない。
ただ飛び終わるのを待つだけ!
通常時においてはコンボチャンスだのいいながら、毎回同じレア役を引けなんて辛すぎる!
爆発力もなさそうだし、この評価ですね! |
投稿者 |
はげろー さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/11/11 |
【カウボーイビバップの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
最初に言わせてもらうと、スロットとしての面白さ、システムとしての面白さ、カーボーイビバップファンとして見た感想....全部0点ですわ。
コンボシステム....これ本当いらないだろ(´・ω・`)
これのおかげでなんのレア役引いても全然熱くなれない。
結局同じの引かないとすべからくゴミに変えるじゃん。
強小役引いた時の熱さって大事だろ、そうだろ?開発陣。
ハマりに関して、これはちょっと酷いと思わざるをえない。
細かい事は打ってみればわかると思うが、CZとコンボシステムの噛み合わせが悪すぎて、毎回天井行きばかり。
低設定だからって割り切れるレベルじゃないぞ。
原作ファンの目線で見て、開発陣....もっと原作見てくれ。
もっと時間かけて作り込んでくれ。
コレジャナイ感が強過ぎてファン目線でも打てねえよ。
カウボーイビバップって演出面でも、もっと良台に作れるコンテンツなはずなのに......。
もう二度と世には出ないシステムだとは思うが、それを含めて作りが雑すぎる。 |
投稿者 |
サム さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2014/11/4 |
【カウボーイビバップの評価】
★★☆☆☆(2点)
【カウボーイビバップの感想・口コミ】
新台入れ替え初日に朝から打ちました。
126ゲームで初当たりしましたが230枚で終了。
やはりボーナス中の上乗せは厳しの?と思っていたら64ゲームでチェリー3連からボーナス。
これが450ゲームまで伸びて2000枚位になりました。
が、そこからハマり1030ゲームまで行き、多分1000ゲーム天井になりワンセット50ゲームで終了。
天井の優遇も無く止めました。
一撃性も強くなさそうだし、最初の当たりは新台だから?周りも出てないしダラダラ打つだけで、通常時も楽しくないから長時間打つのは辛いかも。
コンボが続かないのもストレスかなぁ。
また打つかは微妙ですね。 |
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