シティハンター
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
■筺体・リール配列
■ボーナス出現率・機械割
■通常時の打ち方・通常時の小役確率
■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方
■レア小役成立時の疑似ボーナス抽選
■通常時の状態について
■2つの自力チャンスゾーンについて
■疑似ボーナス高確率ゾーン「GET WILD」
■AT「ハンターラッシュ」について
■天井について
■主な設定差・立ち回り一言アドバイス
■シティハンターの一撃ランキング
■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:オリンピア
●5号機
●マンガ「シティハンター」とのタイアップ機
●AT特化機
●ゲーム数管理タイプではない
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
【1000円あたりの回転数】
約31G
【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
●白7揃い : 100GのAT+ハンターラッシュ確定
●赤7揃い : ベルナビ17回以上
●「赤7・赤7・白7」揃い : ベルナビ5回以上
【ATの概要】
●ストック方式+継続率方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 40G以上
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.7枚
【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
良い状態に滞在している可能性があるので、30Gほど回してみる。
液晶演出が騒がしいようなら、おとなしくなるまで回す。
●AT後
AT終了後に突入するチャンスゾーンを消化した後、液晶が夜景ステージだったり、液晶演出が騒がしくないようならヤメてOK。
【天井】
疑似ボーナスもATも引かずに999G消化すると天井到達となり、AT当選が確定する。
天井到達の恩恵は、「80%ループが確定」。
【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
筺体 |
リール配列 |
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(C)北条司/NSP 1985, 版権許諾証YUB-325
(C)OLYMPIA
ボーナス出現率 |
●擬似ボーナス合成
設定1 : 1/199.4
設定2 : 1/190.4
設定3 : 1/183.4
設定4 : 1/177.2
設定5 : 1/160.4
設定6 : 1/151.9 |
●AT初当たり
設定1 : 1/583.3
設定2 : 1/567.5
設定3 : 1/548.1
設定4 : 1/501.8
設定5 : 1/460.6
設定6 : 1/417.6 |
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機械割 |
設定1 : 96.6%
設定2 : 97.5%
設定3 : 100.3%
設定4 : 103.5%
設定5 : 108.4%
設定6 : 113.9% |
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通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [シティハンター] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に白7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール枠内に白7を狙い、右リール下段付近に2連紫BAR絵柄(CITY HUNTER絵柄)を狙う。
2連チェリーならば弱チェリー、3連チェリーならば強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強ベル or チャンス目 or ハンター目。
中リールに白7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカが斜めに揃えば弱スイカ、スイカが上段に揃えば強スイカ、スイカがハズれればチャンス目。
中段ベル揃いで強ベル。
中段ベルテンパイハズレになればハンター目。
==左リール下段に白7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右下がりベル揃いで弱ベル。
右下がりベルテンパイハズレになればチャンス目。
※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
【通常時の小役確率】
●弱ベル : 1/60
●強ベル : 1/655
●弱チェリー : 1/100
●強チェリー : 1/280
●中段チェリー : 1/65536
●弱スイカ : 1/80
●強スイカ : 1/950
●チャンス目 : 1/120
●純ハズレ : 1/65536
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [シティハンター] |
【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
●シューティングボーナスSP
白7揃い。
100G固定のATで、平均獲得枚数は約270枚。
終了後は必ずAT「ハンターラッシュ」へ突入。
なおシューティングボーナスSP消化中は、約1/20でハンターラッシュゲーム数の上乗せが発生する。
●シューティングボーナス
赤7揃い。
ナビ回数管理タイプで、規定回数分の押し順ベルナビが発生すると終了。
ベルナビの規定回数は「17回」からスタートし、消化中にベルナビ上乗せ抽選が行われる。
ナビ上乗せ率は約1/25で、一度のナビ上乗せ当選で最大50ナビが上乗せされる。
平均獲得枚数は約142枚。
●トライアルボーナス
「赤7・赤7・白7」揃い。
ナビ回数管理タイプで、ベルナビ5回発生で終了。
平均獲得枚数は約30枚。
【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はATなので、基本的に押し順ナビに従って消化するだけでOK。
カットイン発生時は、紫BAR絵柄(CITY HUNTER絵柄)を各リールに狙う。
紫BAR絵柄揃い成立でAT当選が確定。
【ファイナルチャンスについて】
ファイナルチャンスとは、AT非当選となったシューティングボーナス後 or トライアルボーナス後に突入する可能性のある、文字通りAT突入への最後のチャンスのこと。
ファイナルチャンス突入抽選は、シューティングボーナス中とトライアルボーナス中に行われる。
ファイナルチャンス当選&AT非当選となった場合には、ボーナス後にファイナルチャンスへ移行する。
ファイナルチャンスに突入すれば、50%でAT当選となる。
レア小役成立時の疑似ボーナス抽選 - [シティハンター] |
通常時のレア小役成立時には、疑似ボーナス抽選が行われる。
各小役からの疑似ボーナス当選率は以下の通り。
※すべて高設定ほど優遇される
●弱ベル : 1%〜3%
●弱スイカ : 6%〜10%
●強スイカ : 50%〜60%
●弱チェリー : 1%〜3%
●強チェリー : 25%〜30%
●中段チェリー : 20%
●強ベル : 40%〜50%
●チャンス目 : 25%〜30%
●純ハズレ : 20%
その他、「弱ベル」・「リプレイ」・「押し順ベル」でも抽選が行われているが、ほぼ当選することはない。
シティハンターの通常時には、「低確」・「通常」・「高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT当選率と自力チャンスゾーン当選率が異なる。
液晶が夜景ステージとなれば、高確滞在の可能性が高くなる。
なおXYZゾーンは前兆ゾーンとなっており、チャンスゾーン突入 or ハンターラッシュ突入の期待が持てる。
2つの自力チャンスゾーンについて - [シティハンター] |
シティハンターには、「ミッドナイトモード」・「ハイウェイモード」という2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。
●ミッドナイトモード
継続ゲーム数は10G or 20G。
消化中は、全役にて高い確率でAT抽選が行われる。
一度のミッドナイトモードからのAT当選期待度は約35%。
●ハイウェイモード
基本7G継続。
消化中は、全役にて高い確率でAT抽選が行われる。
一度のハイウェイモードからのAT当選期待度は約50%〜80%。
なお、AT後は必ずハイウェイモードへ突入する。
【自力チャンスゾーンへの突入フロー】
自力チャンスゾーンへの突入抽選は、「100G消化ごと」・「レア小役成立時」に行われる。
100Gごとの抽選は3種類のモード(モードA〜C)によって管理されており、良いモードにいるほど自力チャンスゾーンへ突入しやすい。
ちなみに、モードCが最も良い。
モード移行抽選は、「疑似ボーナス後」と「AT後」に行われる。
【各モードの特徴】
●モードA
最も自力チャンスゾーンに突入しにくいモード。
400G目、600G目がややチャンスで、15%ほどで自力チャンスゾーンへ突入する。
●モードB
200G目、400G目、600G目がややチャンスで、10%〜25%で自力チャンスゾーンへ突入する。
後半のゲーム数になるほどアツい。
●モードC
最も自力チャンスゾーンに突入しやすいモード。
200G目、400G目、600G目が特にアツく、25%〜50%で自力チャンスゾーンへ突入する。
※全モード共通※
800G以降はどのモードでもゲキアツ!
高確率で自力チャンスゾーンへ突入する。
1000Gまで到達すれば、高ループのAT当選が確定。
【レア小役による自力チャンスゾーン抽選】
レア小役成立時は、自力チャンスゾーン抽選が行われる。
滞在状態や成立小役によって、当選率が異なる。
※すべて、高設定ほど優遇される
●低確状態中
強ベル or 強スイカ or 中段チェリーの3役以外では、ほぼ当選は期待できない。
強ベル or 強スイカならば12%〜20%で当選、中段チェリーならば当選確定。
●通常状態中
強チェリー or 強ベル or 強スイカ or 中段チェリーの4役以外では、ほぼ当選は期待できない。
強チェリー or 強ベル or 強スイカならば10%〜30%で当選、中段チェリーならば当選確定。
●高確率状態中
強チェリー or 強ベル or 強スイカならば25%〜66%で当選、中段チェリーならば確定。
かつ、弱スイカやチャンス目でも12%〜20%で当選となる。
疑似ボーナス高確率ゾーン「GET WILD」 - [シティハンター] |
シティハンターには、「GET WILD」と呼ばれる疑似ボーナス高確率ゾーンが存在する。
GET WILDへ突入すると、疑似ボーナス確率が1/10にまでアップする。
さらに疑似ボーナス当選後も、GET WILDが50%〜80%でループする。
GET WILDは、初回が20G or 50G継続、2回目以降が10G or 20G or 30G継続。
AT「ハンターラッシュ」について - [シティハンター] |
シティハンターには、「ハンターラッシュ」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
【AT当選契機】
●疑似ボーナス中のAT抽選に当選
●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選
●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
【ATの基本情報】
ATは1セット40G〜300G継続。
ストック方式+継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
継続率は50%〜80%。
【AT中の状態】
通常時同様、AT中に状態の概念が存在する。
レア小役成立により高確移行抽選が行われる。
高確へ移行すると、エピソードバトル当選率がアップする。
エピソードバトルとは、勝利すればシューティングボーナス+GET WILDが確定する演出。
AT中のレア小役成立時に、エピソードバトル突入抽選が行われる。
【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時には、以下の5つの抽選が行われる。
●高確移行抽選
●ゲーム数上乗せ抽選
●疑似ボーナス or エピソードバトル抽選
●セット数上乗せ抽選
●上乗せ特化ゾーン移行抽選
一度のレア小役成立につき上記5つの抽選がすべて行われるので、同時に複数の契機に当選する場合もあり。
各レア小役のおおよその強さについては以下の通り。
弱チェリー < 弱スイカ < チャンス目 < 強チェリー < 強ベル < 強スイカ < 中段チェリー
【3種類の上乗せ機能】
AT中には、以下の3種類の上乗せ機能が搭載されている。
●追撃チャンス
AT中のゲーム数上乗せ発生後に突入する追加上乗せ演出。
追撃チャンスが発生すれば、40G〜150Gの範囲で上乗せゲーム数が追加される。
●ファルコンゾーン
AT中のレア小役成立時の一部から突入する、最低7G継続の上乗せ特化ゾーン。
ファルコンゾーン中は毎ゲーム上乗せが発生する。
1Gあたりの上乗せゲーム数は5G〜200G。
●ハンマーチャンス
AT中のレア小役成立時の一部から突入し、0G連でゲーム数を上乗せしていく特化ゾーン。
ハンマーチャンス中は、PUSHボタンを押すたびにゲーム数が上乗せされていく。
最低保証上乗せ回数は4回〜8回で、一回あたりの上乗せゲーム数は5G〜150G。
【究極0G連上乗せ機能「ワンホールショットフリーズ」】
ワンホールショットフリーズとは、約1/8000で突入するプレミア的な0G連上乗せ機能。
ワンホールショットフリーズの流れとしては・・・
まず、どのリールが最初に回り始めるかを予想し、3つある上乗せゲーム数をジョグダイヤルで動かして配置する。
そして、最初に回り始めたリールの上にある上乗せゲーム数を獲得、という流れになる。
上乗せ機会は3回。
最初に回転するリールに上手いこと大きなゲーム数を配置できるか、がキモとなる。
3択の勘を最大限働かせるべし!
【AT後はハイウェイモードで引き戻し抽選】
AT終了後は、必ずハイウェイモードへ移行。
ここでのAT当選率が50%〜80%となっているので、結果的に「ハンターラッシュは50%〜80%の継続率方式のAT」ということになる。
ハイウェイモード中は自力抽選。
レア役が成立すれば引き戻しの大チャンス。
【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.7枚のペースでコインが増加していく。
シティハンターには、天井機能が搭載されている。
疑似ボーナスもATも引かずに999G消化すると天井到達となり、AT当選が確定する。
天井到達の恩恵は、「80%ループが確定」。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [シティハンター] |
●擬似ボーナス合成
設定1 : 1/199.4
設定2 : 1/190.4
設定3 : 1/183.4
設定4 : 1/177.2
設定5 : 1/160.4
設定6 : 1/151.9
●AT初当たり
設定1 : 1/583.3
設定2 : 1/567.5
設定3 : 1/548.1
設定4 : 1/501.8
設定5 : 1/460.6
設定6 : 1/417.6
打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [シティハンター] |
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「シティハンター」に対する評価・感想を投稿する 】
【評価平均(5点満点)】
※投稿総数 : 17件 |
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 4件
★★★★☆(4点) : 5件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 3件 |
投稿者 |
海坊主 さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2016/11/8 |
【シティハンターの評価】
★★★★★(5点)
【シティハンターの感想・口コミ】
もうホールであまり見かけないですが、シティハンターどこ行っても優良台です。
お座り一発Get wild引いた時はビックリ。
もう二度とないと思いますが。
主観ですが、設定が低くてもわりかし楽しめる印象でした。
来年になればもうホールじゃ会えないかな。
オリンピアからは80年代90年代アニメの筐体だしてほしいです。 |
投稿者 |
なめろう さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2015/11/10 |
【シティハンターの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【シティハンターの感想・口コミ】
くっそ重いボーナスにCZ。
本当に抽選してるのか疑問に思えるCZ中。
出ないレア役、出ても空気…。
恐ろしい程の吸い込みスピード。
美点が見当たらない…。 |
投稿者 |
ジャスティス さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2015/10/24 |
【シティハンターの評価】
★★★★★(5点)
【シティハンターの感想・口コミ】
初打ちで5000枚オーバーしてからコンスタントに打ってます。
初打ち時、訳もわからずGETWILDをゲットして、1Gから3Gまで連続3回ボーナスを引き当てたのが衝撃でした。
ラッシュ中の強レア役でボーナス+上乗せが期待できるので、ラッシュに入ればかなりテンションが上がる。
ラッシュ終了後の引き戻しゾーンもパーセンテージ並に引き戻せます。
他の機種の引き戻しゾーンが何も期待できないのに比べると、シティーハンターの作りは本当に優等生です。
上乗せ・引き戻し・一撃の全てに可能性がある奇蹟的な5号機。 |
投稿者 |
とむ さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2015/5/19 |
【シティハンターの評価】
★★★★☆(4点)
【シティハンターの感想・口コミ】
設置当初から良く打っていました。
結果は、初めて打った時と直近(2015年5月)に打った時以外は負けています。
なので収支としては相当負けています。
ダメなときは全てがダメです。
●ミッドナイト&ハイウェイモードでいくら子役引いてもAT当選しない
●すべての1/2抽選にことごとく漏れる
(強スイカからのボーナス・ハイウェイモード・ファイナルチャンス・Get Wild)
●シューティングボーナスのナビ17回駆け抜け
でも、一つツボにはまると中毒性があります。
■通常時からのSB中にレア役が固まった時
弱チェや弱スイカでもベルナビストックがコンスタントに増やせて、ナビ残り25前後でハンターランクA以上ならばワクワクは最高潮です。
■AT中の強スイカでの複数当選
上乗せ+ボーナス+ラッシュストック+ファルコンは実質+150G以上の威力です。
1/1000なのに短いスパンで妙に引ける時があります。
■実は一番強烈なのは4択3枚役の4連続成立
65%で+50ですが、+100、+200も現実的です。
3連した後のレバーはかなり力入ります。
■Get Wildが3回以上継続した場合
40〜50ゲームあればボーナスも5回程度引けます。
全てトライアルでも+100Gくらい行けるので、1セット1000枚ほどは見えます。
これらを一度体感するともう一度!と投資してしまいます。
もう少しミッドナイト&ハイウェイモードへの当選率を良くしてくれれば文句なし★5つでした。 |
投稿者 |
りょう さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/10/23 |
【シティハンターの評価】
★★★★★(5点)
【シティハンターの感想・口コミ】
神台やと思うがいまだに(笑)あんまり設置はされてない。
が、あれば必ず打ちます。
低設定でも1日打てます。
なんで人気ないかがいまだにわからんわ。
演出最高曲最高。
鬼武者越えましたわ。
フリーズひくまで打ってみてください是非。
通常時の65,000分の1ですわたったの。
いまだに現役機最強フリーズですわ。 |
投稿者 |
神谷 さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/8/14 |
【シティハンターの評価】
★★★★☆(4点)
【シティハンターの感想・口コミ】
シティーハンター好きには優良だと思います。
もう少し設定が入れば楽しめる台だと思いました。
演出は非常に優秀、シティーハンターの世界観をよくだしている。
ただもっと通常時りょうのリーチをあつくして欲しかった。
シティーハンターの強さをアピールしてくれることを次回期待します。 |
投稿者 |
妖怪 さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/7/17 |
【シティハンターの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【シティハンターの感想・口コミ】
シティハンターと言うより諭吉ハンター。
中ハマリで当たりを引いても30枚、それを2・3周すればあっという間に諭吉4・5枚簡単に飛びます。
ハードル高すぎる。
とにかく戻りがないからメンタルかなりやられます。
筐体とか結構好きだけど、あんな辛口怖くて打てません。
自力解除ゾーンも青は呆気なすぎ。
赤は外すと絶望すぎ。
ましてや今の御時世バラエティで5・6は無いでしょ。 |
投稿者 |
りょう さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/5/3 |
【シティハンターの評価】
★★★★★(5点)
【シティハンターの感想・口コミ】
演出悪くない。
ゲットワイルドフリーズは超強力。
今ある機種で最強なんやないの。
確かに、はまってトライアルはツライけど、ファイナルチャンスこんけど評価悪すぎる。
最近はシティハンターしか打ってない。
是非一度フリーズ引くまで打ってみてください。
ちなみに私は二回引いてます。
両方同じ演出。
レバーオン赤カットインリール逆回転止まらずキュンと素敵な音が鳴ります。
ゲットワイルドの無限の可能性半端ないです。
オリンピア好きじゃなかったけどこの台は最高です。
是非撤去しないでください。
中段チェリーの恩恵はショボイのが残念です。
AT中のレインボーカットインはしびれあがる。
AT中強スイカスルーしびれあがる。 |
投稿者 |
スロキチ さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/5/2 |
【シティハンターの評価】
★☆☆☆☆(1点)
【シティハンターの感想・口コミ】
オリンピアの台は荒いですが好きでした。
が、この台は最悪最低の台でした。
演出も背景も意味無い、ボーナスも壮大な詐欺にかかってるみたい。
二度と打たない。 |
投稿者 |
北斗のかりあげ さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/4/22 |
【シティハンターの評価】
★★☆☆☆(2点)
【シティハンターの感想・口コミ】
一言で言えば、ストレス量産機かな?
ボーナスが軽いやらファイナルチャンスやらと(他いろいろ…)、チャンスはかなりもらえるんだけども、もう一息でダメって感じが多すぎる。
AT中のエピソードも外した時のストレスが半端ない。
せめて上乗せして下さい。
AT自体は個人的には良いと思うのですが、終了後のハイウェイゾーンに入って、ドキドキイライラ笑
オリンピア好きなので、評価はオマケの2ですかね!
50%が簡単って方にオススメです。 |
投稿者 |
ヒデスライム さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2014/4/22 |
【シティハンターの評価】
★★★☆☆(3点)
【シティハンターの感想・口コミ】
皆さんの評価が悪かったので、5スロに移行してからの初打ちです。
収支はマイナスでしたが、評価に影響があまり無い様に判断してます。
評価としては2〜3の間です。
通常時は全く暇で、殆ど昼背景に滞在しており、時折、夕方背景や夜背景に昇格しても、何事も無く転落することが多々あり、ほぼ昼背景での遊戯でした。
中ハマリからのボーナス(REG.及び赤7揃い)は中々ATに繋がらないので結構厳しいです。
赤7はベルナビ17Gでのスタートで、レア役などでナビ回数を増やし、ナビ40Gを超えることもありましたが、全て期待度C(一番下)の香からのスタートで、期待度S(上から2番目)までボーナスで2度昇格しましたが、図柄を狙えって出ても揃いません(笑)でした。
思わず「S」だよねって、叫びそうになりました。
また、滞在ランクより上のランクのキャラが出てきて狙えって時も、「これ熱いんじゃない」って思いきや、遠慮なく外れます。
結局6度目の赤7揃いのランクB冴子の時に、何故かランク下の香が出てきて「狙え」って時に漸く揃い、ATをゲットしました。
一番上のランクは別として、滞在中のランクより上が出たらチャンスで、下なら確定ってことでしょうか?
また、逆押しで「CITY HUNTER」図柄を狙うのですが、通常は右リールに2連図柄が上・中で止まりますが、下・中で止まると効果音が発生しますので、こちらも確定ってことになるのでしょうか?
漸く入ったATは上乗せの調子が良く、ボーナスによる上乗せと海坊主上乗せ、香上乗せでそこそこ継続し、1,500枚超獲得出来ました。
ただ、AT中の連続予告3段階(赤背景)で、主人公の親父とのバトル(原作最後の敵キャラなので演出期待度最高だと思います。期待度の☆表示もなかったかと)にて外れとか勘弁して欲しいですね。
あと、継続率方式となってましたが、ATゲーム数が無くなると一旦通常の超高確ゾーンに落ちるので(ストックがあれば別?)、クレジットを消費してしまいます。
継続率方式ってなってたのは誤記?って思っちゃいました。
継続率方式ならバトルでもやってくれた方が良いのですが...
今回の遊戯で通常時の暇さとATへの道のりの厳しさ、AT中の上乗せの軽さが目立ちましたが、AT中の上乗せが今回みたいに軽い感じなら☆3でも良いかと思います。
ただ、いつもなら規定ゲーム数でスルーとかなら、はっきり言って厳しすぎる台ですね。
白7引けませんでしたが、赤7ボーナスで、ボーナス中の曲を選択できるので、単行本も持ってるし、アニメも見てたので、嬉しい限りです。
まぁ、これは評価とは別ですけど。 |
投稿者 |
尼のおっちゃん さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2014/3/1 |
【シティハンターの評価】
★★☆☆☆(2点)
【シティハンターの感想・口コミ】
冴子!
赤い車に乗ってきたら、チェリーやろ?
赤い車で、出目がスイカってなんなん?
スロッターを馬鹿にしてるんか?
通常は、おしんの様に耐える。ただ耐えるのみ。
250ゾーンで事故待ち、400ゾーンで、事故待ち、トライアルクソボーナスで、30枚もらってまた、ふりだしからやり直し。
トライアルクソボーナスやめてもらえませんか?
心が折れる。
そっからまたゾーン待ちの繰り返し。
ゾーンは全くキャッツアイと同じでした。
鉄板演出ちゃうんやったら、あんなに、確定っぽい演出やめてくれ!
朝一250でトライアルスタート、もちろん全員集合なんか、ドリフでも無理やわ。
ハイウェイモードから赤7引いて、ART獲得。
一撃3000枚ゲットするも、こっからひたすら、おしんの時間。
ゾーンスルー、強チェリーなんかゾーン以外のところで引いても、何も起こりません。
せっかくの強チェリーの演出も、冴子に飲み勝てとか、香から逃げ切れとか、当たるわけない演出が、延々と続く。
通常時もうちょっとなんとかなれへんかったんやろか?
オリンピアの伝統やな。
そっから13時から450ゾーン連発してくらって、トライアルで30枚。
たまに赤7入っても、駆け抜けるだけ。
気付けば、もう6時やがな。
もうろくジジイとちゃうで!
コインも残り500枚切ったとこで、再度ATで乗せまくってなんとか最初の3000枚には戻したけどもやな、危ないとこやがな。
ファイナルチャンスは心臓に悪いな!当たってもはずしても!
あと、白7がメチャ見にくいぞ!
良い点は、増えるスピードが早いな。
ATでの演出が出たらおもろいな。それぐらいちゃうか?
一日ブン回したおっちゃんもアホやったけどな。 |
投稿者 |
リプトン さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/2/25 |
【シティハンターの評価】
★★☆☆☆(2点)
【シティハンターの感想・口コミ】
演出面はすごく素晴らしい。
原作好きにはたまらない。
AT中は好きな音楽聴けるので、すぎるのがはやいはやい\(^o^)/
しかし重さで台無し。
この台の50%はあてになりません。
ボナが49%でシューティングとありますが嘘です。
体感25%です。
なんで戦国乙女の通常に似せたのかわからん。
しかも戦国乙女はMBで増える場合もあるが、この機種は出玉絶望。
ファイナルチャンス19分の1て、1日打ち込んであったらいいなくらいにでない。
そして通常時はなんのレア役でも期待できない。
設定1だと強スイカ&強ベル30%、強チェ&チャ目15%くらいです。
あまりにひどくて折れました。
シューティングボナも白ナビがなぜかナビ回数に混ざるので殺意を覚えます。
香ハンマー1G連も最初からG数決まってるのでボタンの意味がない、せっかくなんだから継続管理にしてレバー抽選にすればいいのに。
オリンピアの手抜き感が打ってるとわかります。
ほんとに演出がいいだけにもったいない。
結局勝つならGetWild待ちの機種です。
打ちたいのに打てない、どうしてこうなった。 |
投稿者 |
げるる さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/2/10 |
【シティハンターの評価】
★★★★☆(4点)
【シティハンターの感想・口コミ】
おそらく低設定を6時間位打ち、最初に千枚出て全飲まれの上更に千枚位飲ませ粘ったら二千枚出てだいたいトントンでした。
他の方の初当たりが軽いという印象が羨ましいです。
少なくてもエウレカよりは重い印象。
AT終わったら400まで空っぽが気持ち的にキツすぎる。
演出面もエウレカに比べてかなり残念。
弱スイカからの疑似連普通に外れるし、通常時レバーオンで熱い!って演出もなかった気がする。
強ベルで上乗せ無しも泣ける。
ただAT中は千枚出ただけでもかなり楽しかった。
ここ最近の台で一番好き。
100枚ボーナスも他のに比べて圧倒的に楽しい。
また打ちたいけどロングフリーズ引くのが先か、撤去が先か。それが不安。 |
投稿者 |
サハラ砂漠 さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2014/1/20 |
【シティハンターの評価】
★★★★☆(4点)
【シティハンターの感想・口コミ】
初打ちでフリーズ引きました。
シティハンターまったくわからないけど、気づくとGET WILDを口ずさんでいました(笑)
ボーナスのループと高純増で出玉を増やすのかなと。
吉宗にシステム似てます。
個人的に吉宗より全然こちらをおすすめしますよ(笑)
オリンピア(平和)の台って辛いイメージしかないですけどね(笑)
上乗せ特化豊富なのと、いい感じでループしてくれるからいい。
疾走感溢れるATもなかなかいい。
マイナス点。
AT中は演出がすこーし単調なのと、スピーカーが爆音。
逆にうるさいです。
これでもかとGET WILDをかきならしてきます。
長時間は耳栓しないと打てません(笑) |
投稿者 |
たにMAX さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/1/12 |
【シティハンターの評価】
★★★★☆(4点)
【シティハンターの感想・口コミ】
本日初めて打ってみました。
まず始めに左リール狙い目のチェリーが白7の下なので、少し見づらい気がしました。
普通に目押しは出来ますが、赤7の方が目立ちます(笑)
通常時ですが、私はハッキリ言ってつまらないと思いました。
設定が悪かったからだと思いますが、うんともすんとも…
過剰な演出も嫌ですが、ドキドキ感が全く無いのもどうかなと。
なんとかボーナスを引きましたが、トライアルボーナスだったため、あっさり終了…
その後引き戻してAT突入。
初めて打ったので、何で入ったかよくわかりませんでした(笑)
ATは面白かったです。
バイオみたくラウンド毎に上乗せしやすい所もあるみたいで、ラウンド3でワンホールショットフリーズを引き180G上乗せしました。
その後もエピソードバトルやファルコンゾーンなども引けたので、ラウンド3だけで500Gくらいになってました。
ゲットワイルドも50〜80%ループでとても熱いし、なによりBGMで流れるGET WILDも最高でした!
原作好きなら是非やってみるといいと思います。 |
投稿者 |
jack さん |
年代/性別 |
20代/男性 |
投稿日 |
2014/1/12 |
【シティハンターの評価】
★★★☆☆(3点)
【シティハンターの感想・口コミ】
3回程打ってきましたが、オリンピアって感じの台です。
私の体感での設定差としては、AT突入確率、継続率、弱スイカからのボーナス当選率、BIGの当選率、この辺にありそうな感じでした。
いずれも高設定は良いです。
ボーナスは軽いので低設定でも頻繁に当たりますが、REGへの偏りが多く投資がかさみます。
爆発させるにはAT中のエピソードバトルに勝利し、GETWILDでボーナスとゲーム数を増やすって感じです。
シティハンターが好きな方にはオススメです。 |
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