ビーストバスターズ 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 要チェックな小役の解説 ■ ボーナス概要 ■ 通常時の仕組み ■ 2種類の自力チャンスゾーン ■ ART「ビーナストラッシュ」 ■ ロングフリーズの確率/恩恵
■導入日 : 2015年10月13日 ■メーカー : SNKプレイモア
SNKから発売されたシューティングゲーム「ビーストバスターズ」とのタイアップ機。 1Gあたりの純増が約1.4枚のARTが搭載されたA+ART機だ。 まず全体的なゲーム性として、通常時/ボーナス中/ART中のすべてにおいて「バレット」と呼ばれるものが非常に重要となってくる。 通常時/ボーナス中は、バレットが貯まるほどART当選期待度が上がっていくし、ART中は、バレットが貯まるほどARTが継続しやすくなる。 通常時は、999から始まる「ビーストカウンター」がゼロになればバレット獲得&自力CZ抽選。 自力CZは「ビーストチャンス(期待度約35%)」・「ビーストチャンスASSAULT(期待度約73%)」の2種類が存在する。 ボーナスは全部で4種類あり、どのボーナスを引けるかによってバレットの獲得率が変化する。 プレミアボーナスである「エクストラショック」ならば、大量のバレット獲得必至!? ART「ビーストラッシュ」は、最低継続ゲーム数約30G。 しかし、バレットでの継続を考慮すると、その継続率は89%〜99%という非常に高いものとなる。 なお、一度のARTの平均継続ゲーム数は、なんと300G以上! 固まった出玉を得やすい仕様になっていると言えるだろう。 目次へ戻る
【天井】 バレットが12個貯まると天井到達となり、ART当選が確定する。 【天井の恩恵】 恩恵は特になし。 【設定変更時】 獲得バレット数がクリアされる。 【ヤメ時】 ●通常時 バレットが8個以上貯まっているようならば、ART当選まで打ち続けた方が良い。 ●ART後 前兆演出が無ければヤメてOK。 【ペナルティ】 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 目次へ戻る
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【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールにもBARを狙う。 BARが揃えば、プレミアムボーナスである「エクストラショック」がスタートする。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー。 中・右リールともにBARを狙う。 右リール下段にBARが停止すれば確定チェリー、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目 or 確定ベル。 中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。 スイカがハズれればチャンス目。 中段ベル揃いで確定ベル。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」が並べばチャンス目。 右下がりにベルが揃えば共通ベル。 【ボーナス中の打ち方】 基本的には適当打ちでOK。 演出発生時は、通常時の同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 カットイン発生時は、指定された絵柄を各リールに狙う。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生は、通常時の同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
●共通ベル 約1/80で出現し、約1%でボーナス重複当選となる。 ●確定ベル 約1/16400で出現し、ボーナス重複当選が確定する。 ●弱チェリー 約1/106〜1/102で出現し、約6%〜10%でボーナス重複当選となる。 出現率・ボーナス重複率ともに、高設定ほど高くなる。 ●強チェリー 約1/350で出現し、約35%でボーナス重複当選となる。 ●中段チェリー 約1/6550で出現し、ボーナス重複当選が確定する。 ●確定チェリー 約1/11000で出現し、ボーナス重複当選が確定する。 ●スイカ 約1/120〜1/113で出現し、約6%〜10%でボーナス重複当選となる。 出現率・ボーナス重複率ともに、高設定ほど高くなる。 ●チャンス目 約1/240で出現し、約30%でボーナス重複当選となる。 目次へ戻る
ボーナスは全部で4種類。 疑似ボーナスではなく、すべて「純粋なボーナス」となっている。 どのボーナスが成立するかによって、「純増枚数」と「バレットの獲得期待度」が異なる。 【エクストラショック】 BAR揃い。 払い出し枚数が121枚を超えると終了、純増枚数は約108枚。 平均バレット獲得数は約13個。 【ビーストボーナス@】 青7揃い。 払い出し枚数が407枚を超えると終了、純増枚数は約304枚。 平均バレット獲得数は約6個。 【ビーストボーナスA】 赤7揃い。 払い出し枚数が264枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。 平均バレット獲得数は約4個。 【REG】 「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。 6回の入賞または6G消化で終了、純増枚数は約48枚。 平均バレット獲得数は約2.6個。 目次へ戻る
通常時は、液晶に表示されているビーストをすべて倒せばバレットを獲得。 バレットを獲得すればするほど、ART当選に近づく。 目次へ戻る
ビーストバスターズには、ART期待度の異なる2種類の自力チャンスゾーンが搭載されている。 ●ブレークチャンス ART当選期待度約35%の自力CZ。 10G継続で、バトル勝利でART確定となる。 VSエリザベスならばチャンス! ●ブレークチャンスアサルト ART当選期待度約73%の自力CZ。 リプレイ以外の全小役でダメージ抽選が行われる。 最終的にスフィンクスを撃破すればART確定。 目次へ戻る
ビーストバスターズには、「ビーストラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【概要】 ART1セットは、基本的に「エネミーゾーン」・「バトルゾーン」・「サーチゾーン」の3部構成となっている。 1セット最低31G継続、1Gあたりの純増約1.4枚のART。 一度のARTの平均継続ゲーム数は300G以上! 【ART当選契機】 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 【ART中の流れ】 ARTは、まず「エネミーゾーン」というバレット高確率状態からスタート。 ゲーム数は不定。 ここで、どれだけバレットを獲得できるかが出玉のキモとなる。 エネミーゾーン終了後は、「バトルゾーン」へ突入。 1セット7G継続で、勝利すればセット継続となる。 獲得したバレットの数が多い程勝率が高まる。 バトルゾーンは継続率方式で、約89%〜99%の確率でセット継続する。 バトルゾーンで敗北すると「サーチゾーン」へ突入。 消化中は、バトルゾーン復帰抽選が行われる。 【ストーリータイム】 バトルゾーン中に敵を10体撃破すると「ストーリータイム」へ突入。 10G継続で、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」への突入抽選が行われる。 【バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」】 ストーリータイム中の抽選に当選すれば、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」へ突入。 デリートタイムは、「アルティメット」・「アンリミテッド」という2種類から打ち手が選択できる。 ●アルティメット 安定型。 5G or 10G継続で、小役成立によってバレット獲得抽選が行われる。 ●アンリミテッド 波乱型。 継続ゲーム数不定で、3G以内にビーストを100体倒せばバレット獲得+継続確定。 目次へ戻る
ロングフリーズが発生すれば、プレミアボーナスである「エクストラショック」当選が確定する。 確率は1/32768。 エクストラショックはBAR揃いからスタートし、純増枚数は約108枚。 平均バレット獲得数は約13個。 目次へ戻る
【天井狙い】 バレットが8個以上貯まっている台は狙う価値あり。 【ゾーン狙い】 特にゾーンというものは存在しないため、ゾーン狙いは通用しない。 目次へ戻る
ボーナス合成、ART初当たりともに、そこそこ設定差がつけられている。 特にART初当たり出現率の確率差は大きく、大いに参考にできる。 ●ボーナス合成 設定1 : 1/249 設定2 : 1/235 設定3 : 1/239 設定4 : 1/211 設定5 : 1/213 設定6 : 1/199 ●ART初当たり 設定1 : 1/528 設定2 : 1/505 設定3 : 1/457 設定4 : 1/401 設定5 : 1/348 設定6 : 1/299 目次へ戻る
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