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ヤッターマン
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ヤッターマン 目次






▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2015年11月9日
■メーカー : 三洋物産


筺体 リール配列
ヤッターマン 筐体 ヤッターマン リール配列
(C)タツノコプロ
(C)SANYO

 


業界初となる「ルーレットによるリアルアナログ抽選」を搭載したA+ART機。
要は、パチンコのハネモノのような感じで、筐体にあるパチンコ玉のような玉がどこの穴に入るかによって、「継続や上乗せの結果が目に見える」というのが大きな特徴。
「抽選システム革命」を標榜しているだけあり、その仕組みはパチスロとしてはかなり画期的である。

通常時は、滞在するステージによってリアルアナログ抽選「ヤッタールーレット」の期待度が変化する。
ルーレットのどこに玉が入るのかに対して一喜一憂できる仕様だ。
なお、ヤッタールーレット中はくれぐれも台に衝撃を与えないようにしよう。
不正対策機能により、抽選結果が無効になってしまう場合がある。

ART中も、ヤッタールーレットが大事になってくる。
ゲーム数上乗せも継続抽選も、ヤッタールーレットの結果次第。

全体的に、パチスロだけでなく「パチンコも打つ」という方でも興奮できるような、実に三洋らしい機種と言えるだろう。

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天井/設定変更/ヤメ時/ペナルティ - [ヤッターマン]

【天井】
ボーナスもARTも引かずに700G消化すると天井到達となり、次回ヤッタールーレットにて必ずART当選となる。
なお、ヤッタールーレットを9連続でハズした場合も天井到達となり、こちらも次回ヤッタールーレットにて必ずART当選となる。
 

【天井の恩恵】
特に恩恵は無し。
 

【設定変更時】
天井到達までのゲーム数やヤッタールーレットスルー回数がクリアされる。
 

【ヤメ時】
●ART後
再起動チャンス終了後は、即ヤメでもOK。
 

【ペナルティ】
●通常時
ヤッタールーレット作動中に台に衝撃を与えると、不正対策機能により抽選が無効になる可能性アリ。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

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ボーナス出現率/機械割 - [ヤッターマン]

ボーナス出現率
●ボーナス+ART
設定1 : 1/160
設定2 : 1/154
設定3 : 1/148
設定4 : 1/143
設定5 : 1/138
設定6 : 1/134
     



機械割
設定1 : 97.0%
設定2 : 98.0%
設定3 : 100.0%
設定4 : 103.0%
設定5 : 107.0%
設定6 : 112.0%
     

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通常時の打ち方/ART中の打ち方 - [ヤッターマン]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上or上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リール枠内に赤7を狙う。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、右リール中段に赤7が停止すれば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル or チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
中段ベル揃いで強ベル。
スイカがハズれればチャンス目。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ブランク絵柄/スイカ/赤7ベル」が揃えばチャンスリプレイ。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。

※ペナルティについて※
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

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要チェックな小役の解説 - [ヤッターマン]

●チャンスリプレイ : 1/256

●強ベル : 1/1100

●弱チェリー : 設定1〜5までは1/102、設定6のみ1/95

●強チェリー : 1/340

●中段チェリー : 1/16384

●スイカ : 1/102

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ボーナス概要 - [ヤッターマン]

●ヤッターボーナス
金色のY絵柄揃い。
払い出し枚数が298枚以上で終了、純増枚数は約204枚。
1/65536のプレミアフラブとなっており、終了後は必ず上位ART「超ビックリドッキリラッシュ」へ突入する。

●REG
青同色揃い、異色揃い。
払い出し枚数が54枚以上で終了、純増枚数は約33枚。
ART中は、ゲーム数上乗せ特化ゾーンと化す。

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通常時の状態/液晶ステージ - [ヤッターマン]

ヤッターマンの通常時には、複数の状態が存在する。
滞在状態によって、ヤッタールーレット突入期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態を判別することができる。

●ドロンボーのアジト潜入 ⇒ 高確濃厚

●ドロンボーの本気モード ⇒ 超高確濃厚

状態昇格抽選は、主に「弱チェリー」・「強ベル」によって行われる。

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リアルアナログ抽選「ヤッタールーレット」 - [ヤッターマン]

【概要】
ヤッタールーレットとは、平均約33枚の獲得が見込める新感覚の自力チャンスゾーン。
ART当選期待度は約30%。

ヤッタールーレットは、通常時だけでなくART中も大いに絡んでくる。
 

【ヤッタールーレット詳細】
今作「ヤッターマン」の目玉とも言える、ヤッタールーレット機能。
レバーオンで玉が転がっていき、その玉がどこの穴に入るかによって結果が変わる。
当たりまでの過程が目に見えて分かるという、斬新なものになっている。

ART当選までの流れは非常にシンプルで、ルーレット役物にて当たり穴に玉が入ればそれでOK。
入った穴に応じた恩恵が得られる。

●数字 ⇒ その数字分のARTゲーム数が上乗せされる

●WIN ⇒ ART当選 or ART継続

●超 ⇒ 上位ART「超ビックリドッキリラッシュ」当選

●SP ⇒ スペシャルルーレット

●× ⇒ ハズレ

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ART「ビックリドッキリラッシュ」 - [ヤッターマン]

ヤッターマンには、「ビックリドッキリラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●ヤッタールーレットでのART抽選に当選

●ボーナス中のART抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTはゲーム数上乗せ方式。
1セット50G継続。
1Gあたりの純増は約2.0枚。
 

【Gパワーチャージを貯めてゲーム数上乗せを狙え!】
ART中は、「Gパワーチャージ」をいかに貯められるかが勝負のカギを握る。
Gパワーチャージが貯まるほど、ゲーム数上乗せに近づく。

以下の3種類のGパワーチャージゾーンに突入すれば、大量チャージ獲得のチャンス。

●おしおきラッシュ
異色揃いREGから突入。
消化中は、レア小役成立でチャージ獲得が確定、リプレイやベルでもチャージ獲得抽選が行われる。
一度のおしおきラッシュで平均約100Gをチャージする。

●ヤッターキングモード
ART中の小役成立時の一部から突入。
消化中は、レア小役だけでなくベルでもチャージ獲得が確定、リプレイでもチャージ獲得抽選が行われる。
一度のヤッターキングモードで平均約135Gをチャージする。

●ママより怖いおしおきラッシュ
同色揃いREGから突入。
消化中は、レア小役だけでなくベルでもチャージ獲得が確定、リプレイでもチャージ獲得抽選が行われる。
一度のママより怖いおしおきラッシュで平均約300Gをチャージする。
 

【「上乗せ」も「継続」もヤッタールーレット次第】
ARTゲーム数がゼロになると、その時の状態に応じてヤッタールーレットが行われる。

≪Gパワーチャージがある場合≫
ゲーム数上乗せを懸けたヤッタールーレットが始まる。
穴が数字(ゲーム数)で埋まっているほどチャンス。
玉が「×(ハズレ)」に入ってしまった場合は、継続を懸けたヤッタールーレットへと移行する。

≪Gパワーチャージがない場合≫
継続を懸けたヤッタールーレットへが始まる。
玉が「WIN」に入ればART継続、「SP」に入ればスペシャルルーレットへ発展、「×(ハズレ)」に入ればART終了。
なお、継続時の一部から「エピソード」に突入する可能性アリ。
 

【スペシャルルーレット】
玉が「SP」に入れば、スペシャルルーレット確定。
その名の通り、スペシャルな恩恵ばかりが用意されたルーレットである。

スペシャルルーレットに突入すると、以下のいずれかの恩恵当選が確定する。

●3ケタゲーム数上乗せ

●ART「ビックリドッキリラッシュ」ストック

●上位ART「超ビックリドッキリラッシュ」ストック
 

【ART引き戻しゾーン「再起動チャンス」】
ART終了後は、「再起動チャンス」という引き戻しゾーンに突入。
再起動チャンス中に、「レア小役成立」か「押し順ベル2回入賞」のどちらかを達成すれば、ART引き戻し確定となる。

再起動チャンスは、「押し順ベル不正解」・「右上がりリプレイ入賞」で終了する。

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上位ART「超ビックリドッキリラッシュ」 - [ヤッターマン]

ヤッターマンには、通常ARTの他に「超ビックリドッキリラッシュ」という上位ARTが搭載されている。

打ち方や純増等は、通常ARTと同じ。

通常ARTと異なるのは「継続率」。
継続を懸けたヤッタールーレットの際、6個ある穴のうち5個が当たり穴となっている。
そのため、継続期待度は毎回85%オーバーとなる。

上位ART突入契機は、「ヤッターボーナス終了後」・「ヤッタールーレットで玉が「超」に入賞」となっている。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [ヤッターマン]

【まずはART初当たりでざっくりと判別】
ART初当たり確率にそこそこの設定差がある模様。
まずは、1/300前後かそれよりも良い確率でART初当たりを取れている台を狙っていこう。
 

【ART直撃率に大きな設定差あり】
小役成立時にボーナスと重複当選しなかった場合は、ART直撃抽選が行われる。
この直撃当選率に、大きな設定差あり。

●弱チェリー : 0.02%〜0.8%

●スイカ : 0.1%〜1%

●チャンスリプレイ/チャンス目 : 0.2%〜4%

●強ベル : 10%〜31%

ご覧の通り、それぞれ非常に大きな設定差がある。
「弱チェリー」・「スイカ」・「チャンスリプレイ」・「チャンス目」からのART直撃当選が一度でもあれば、その時点で高設定濃厚と思ってよいだろう。
 

【「レア小役と絡まないボーナス」に注目】
レア小役と重複したボーナス「以外」のボーナスが、1/1500前後かそれよりも良い確率で出現するようならば、高設定の可能性アップ。
つまり、「単独ボーナス」や「リプレイやベルといった弱役との重複ボーナス」がよく引ける台はアツい、ということになる。

レア小役との重複ボーナスも多少設定差があるが、そこまで大きくはないので、それ以外のボーナスに注目すべき。

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [ヤッターマン]

【 「ヤッターマン」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.7点
※投稿総数 : 3件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 1件

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/7/5
【ヤッターマンの評価】
★★☆☆☆(2点)

【ヤッターマンの感想・口コミ】
導入からだいぶ経ちますね。
導入当初、やっと掴んだヤッタールーレットの獲得枚数のショボさとラッシュの駆け抜け感に辟易して、全く触ってなかったのですが、今日はまとまった出方をしたので今更ですが投稿。

他機で20Kほどやられて未練打ちで着席。
3Kでヤッタールーレットをゲット。
せめてラッシュに入ってくれよと願いながらレバーを叩くと、見事に1/2のラッシュをゲット。

まぁ、ここまではね。
問題はこのあとなんだよねぇ。
うまく上乗せをばらまいて、継続させ続けるなんて無理ゲーでしょ?

と、思っていたら継続抽選のヤッタールーレットで1/16384の中チェ降臨。
おおっ!!これは熱いんじゃない!?
……の期待は脆くも崩されました。

てか中チェに恩恵あるんですか!?
確かに出ましたよ、2千枚くらい。
でもヤッターボーナスも超ビックリドッキリラッシュにも入らず、てか「ママより怖い」にすら入らず、ただお仕置きにはよく当選しただけで、完全に自分の引きだけで出した感満載なんですけど!!
ええ、もちろんラッシュ終了後は即止めですよ。。。

結論!
なんだろうなぁ。
アナログ抽選をリアルに見せるのは斬新な試みではあるし、そこは認めるんだけど。
見せちゃいけないとこだったかなぁ?
ラッシュ1Gあたりの純増が2枚は悪くない数字なのに、体感的に出玉スピードが遅く感じるのは何故だろう。
まあ、次に打つのは1年くらい先かな。それまで残っていればの話だけど。

投稿者 1.5号機世代 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/4/4
【ヤッターマンの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【ヤッターマンの感想・口コミ】
ひどいですねこの台。
特にART中の上乗せルーレット。
乗るか乗らないかわからないなら、某銀と○の様に供託金もといとりあえず上乗せするかも知れないチャンスはあっても良かったのでは?
そのせいで、やっとこさ入ったARTも疾走感満点です。

後、ルーレットの回転周期はルーレットレバーを叩いた瞬間早くなったり遅くなったりしているので、3箇所くらいに当たりが固まっていないと狙うのはほぼ不可能です。
生意気にも振動センサーとか付いていますしね。

投稿者 ジョジョ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/11/12
【ヤッターマンの評価】
★★★★★(5点)

【ヤッターマンの感想・口コミ】
いろいろな情報を集めた結果になりますが、ルーレットの入賞口の癖さえ分かればだいたい当たりに入ることが分かりました。
やはりガチだと予想出来ました。
2日連チャンで5000枚ずつぬけました。
 


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