[3]真モグモグ風林火山弐の陣、蝦夷狙いで目指せ天下統一! [2015/5/27(水)] |
本機最大の上乗せ特化ゾーン「覚醒演舞」。
これの突入条件は、敵国を全て占領し全国制覇を達成することで突入します。
最低保証は100Gで、写真の様にドーンっと乗ることもあります。
残り国数が少ない状況から打つということは、全国制覇が近い状況から打つということにもなります。
よって、
残り国数が多い状態でATに突入するよりも、少ない状態でATへ突入した方がAT1回あたりの期待獲得枚数も大きくなるということに繋がります。
これが分かるだけでも、有難いゲーム性ですね。
なら、単純に残り国数が少ない状態なら蝦夷とか気にせずに打っていいのではと思いたくなるところですが、ところがどっこい。
謀反と言って、モグラ叩き合戦敗北後、AT終了後に、残り国数に応じて占領領土からの敵国復活抽選が行われます。
この瞬間の敵武将の憎たらしい笑顔にキーってなりますよ(笑)
ちなみに、AT終了後残り1国の場合は100%で謀反が発生します。
よって、残り国数が少なくても、強い敵国ばかりだと敗北を繰り返した後に謀反といった最悪パターンとなることも少なくありません。
なので、
蝦夷をしっかり狙って、AT初当たり出現率を上げていくということが、この立ち回りの肝ですね。
と、ここまで一連の流れを解説したところで、立ち回りルールを。
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1.蝦夷を含む残り3国か2国の台を探す。
※蝦夷を含む2国は発見した経験なし
2.ヤメ時は、蝦夷が占領された場合と、蝦夷が含まれていても謀反により残り4国となった場合。
3.AT終了後は、戦力パラメーターがトータル4個以上残っていた場合のみ、一周期だけ続行。
4.例外として、尾張・江戸が占領されていて、越後・蝦夷が未占領なら残り4国でも特殊パターンとして打つのもあり。
5.蝦夷を占拠し残り2国となりそのままATを抜けた場合、謀反が発生せずに残り2国のままなら、謀反発生で3国になるかAT当選まで続行。
※謀反が蝦夷で残り3国となったら当然続行。
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以上が、僕が自分で勝手に定めた蝦夷狙いのルールです!
3.の項目についいてですが、AT終了後に一騎決戦まで到達せずに戦力パラメーターだけ貯めてAT終了となるケースがあります。
この時4個以上残っていれば、一周期目を回す価値があるレベルかなと僕が勝手に予想して決めた数値なので、今後ここについては変えていくかもしれません。
写真は全国制覇後のAT終了後です。
士気メーターが4個まで貯まっている状態なので、このケースは折り返し一周期目のモグラ叩き合戦まで続行となります。
体感ですが、武力よりも士気の価値が通常時は高いかなと思います。
では、ここから立ち回りルールを踏まえた上で敢行した実戦データを一挙公開します!
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