投稿日 |
2016/2/8 |
投稿者 |
なると さん |
年代 |
30代 |
性別 |
男性 |
職業/立場 |
その他 |
パチスロレベル |
初級者 |
はじめまして、なるとと申します。
自分が月下雷鳴の面白さに気付いたのは昨年のこと。
この台の魅力を導入直後から知ってた方、羨ましいです。
正直、1年近く損した気持ちになりましたから。
その1年近く、面白くて特によく打ってたなっていう台の記憶もまったくないのでなおさらです。
この台、AT中が本当に面白くて、連チャンしてる時は気付けばコインが増えてる感も好きです。
モード的なものはないようですが、
●閃光玉多様やそこからのシビレ罠落とし穴で攻撃しまくるガンガンいこうぜ的な明らかにやる気あるモード
●アイテムはある程度使用してくれるけど攻撃の頻度が微妙な勝敗が常に揺らぐ拮抗したモード
●ただただ見つめあってたりリプレイでしっかりモンスターは攻撃してくるのに味方はなかなか攻撃してくれないまったくやる気ないモード
自分が今まで打ってきた体感ででしかないですけど。
ハイとかミドルとかとも全く関係ないわけではないかもですが、自分が勝手に感じるモードを大別するとこの3つになります(笑)
最初からメンバーなかなか集まらなかったり明らかに攻撃してくれてない時は、すぐにやる気ないモードと決めるんで淡々と消化しちゃうんですけど。
月下雷鳴のATを楽しめるのは、やっぱりやる気あるモードと拮抗モードなんです。
やる気あるモードはストックがなくても「どしたの?」っていうくらい味方が活躍してくれて、高確率で連勝しやすくなる気がします。
このモードの時は、G数がある程度残ってる時点でイケそうだなと思えて精神衛生上ストレスもほぼなくて楽しめちゃいます。
ギリギリの痺れるような戦いがしたいんだよ!って人には物足りなさがあるかもですが(笑)
そして拮抗モード。
これこそ常にギリギリ感が味わえるものだとは思うんですけど、自分的には4分割のアイテム画面でめまいか鬼人薬を選ぶとこで、勝敗の分岐点になる目安みたいなものになってます。
シビレ罠や毒もありますが、経験上ではやはりめまいを起こすか攻撃力上がる割合が多い…気がします^^;
それで分岐点としては、めまいを選ぶほうがやはり色んなパターンに繋がりやすくなるので、勝率的にはこっちを選びやすい時はイケるかもと思えます。
鬼人薬も、使用した後しっかり攻撃してくれれば良いんですが、それだとやっぱりコンビネーションがないと頼りない感があります。
更にもう一段階上がった攻撃力なら、1人の攻撃でもそこそこ削ってはいけるんですけどね。
月下雷鳴をたくさん打ってたり知識が豊富な方からすると当たり前のことから、補足やツッコミどころが多々あるかもですが、とりあえず自分が思う勝手なモードを書かせていただきました(_ _)
通常時やCZの話も書きたかったのですが、いつか機会があれば。
長文すいません。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
月下雷鳴のおかげで(ハナビも好きでよく打ってますが)まだパチスロを楽しめてますが、できることなら色んなメーカーからこういう打ち込むことで楽しさを見出せる台が生まれてくることを願ってます。
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