打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [戦国嵐〜覚醒の章〜] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 1件 ★★★★☆(4点) : 1件 ★★★☆☆(3点) : 3件 ★★☆☆☆(2点) : 2件 ★☆☆☆☆(1点) : 1件 |
投稿者 | まるめん さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2013/7/23 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★★★★(5点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 今更ながらこの台にハマってます。 継続バトルの自力感、AT中の疑似ボーナス、ベルでアイテム獲得などゲーム性が大好きです。 通常時の武将決闘も、他のAT機の自力解除ゾーンより自力感が強く、勝率もそこそこ期待できるのでレバーに力が入ります。 天国移行も割と甘めに感じます。 早いゲーム数で解除すると撃破数を引き継ぐところも良い所かと。 演出バランスも良いと思います。 軍議モード中のアツめの演出は素直にアツいし、通常時の武将決闘の煽りも丁度いい感じで、武将決闘自体もそんなに重くない印象です。 欠点は、自力感が強いだけに決闘に連敗するとつらい所と、128G越えた時のゲーム数解除の重さですかね。 個人的には欠点よりAT中の面白さが勝ってます。 |
投稿者 | ちょびひげ さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2013/7/18 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★★☆☆(3点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 今日夢限の刻を引いたり、上乗せ200などで2500枚出して来ました。 が、きついなぁと思う仕様ですね(ーー;) とにかく擬似ボーナス引かないと勝てないです。 アイテムもそれなりに持っていたのですが、相手の攻撃ばかりでは意味なしw ART後も引き戻すのにコインガンガン削られます。 128G回して引き戻せないときはチーンですね(=゜ω゜)ノ ゾーン狙いでしか打とうとは思わないですね。 |
投稿者 | トノサマガエル さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2013/6/19 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★★☆☆(3点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 かなり遅めですが初打ちしてきました。 投資6kで中段チェリー引いて、そこから2k追加して武将倒して当たりました。 ATスタートして、いきなり100Gプラスの130Gスタートでした。 中チェでのせたのでしょうか?よく分からないです。 レア役引いても上乗せは10か30、良くて50といったところで、一撃で大勝はなかなか難しい台だと感じました。 結局初当たりから天国に行ったのか、AT3度終了するも数珠連であれよあれよと武将を倒して本能寺決戦に到達、からの本能寺決戦はたったの2連(汗) ボーナスの1G連も絡んで4000枚弱出ましたが、最近の台にしては時間効率もあまり良くなく、また打ちたいなと思わせる台ではありませんでした。 お市と帰蝶がかわいいので3点で。 |
投稿者 | とりあえず さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2013/6/18 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 結論から言うとダメ台。 理由は以下の通りです。 @天井がアホレベル A上乗せがなければほぼ継続は無い Bバトルで敵攻撃10連続とか普通 C扉レインボーでもしょぼいAT Dお市が居なければ打たなかったと断言できる こんな感じです。 勝ってもつまらんと思った台で、最高AT100Gとかショボいにも程がある。 AT中のレア役の強シリーズを引いたとこで、スルー80%残り19%は10Gの上乗せ1%が30G以上とかザラwww 回収するために作られたような台で、ホールが大切にしてるのが手に取るように解る。 こんな台なのに低設定稼働ホールが多すぎなのも問題ですね。 5スロでしか打てない台ですね。 |
投稿者 | うっきい さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2013/5/29 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★☆☆☆(2点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 打ち手の神経を逆撫でする機種だと思います。 プッシュボタン演出で3人出て弱スイカはないっしょ(^_^;) 期待するじゃんよ?。 勝つには勝ちましたが他の方が書かれているように、レア小役引っ張っても演出なしスルーされること多数。 強チェでも強チャンス目でも+10はザラです。 ボーナスがないのでそれで終わり(笑) AT中、中段チェリーひきましたが、+100しか乗らずしかもオマケなし。 夢幻の刻にでも入るのかと思いましたが、さらっとスルー(笑) 初当たりは良かったので、設定は中以上あったように思いますが、この展開で3時間1500枚は致命的です。 ATは負けると復活はありません。 その後100G引っ張られて軍議から入ることも多く、コインが中々増えません。 同じ2.8枚スペックの攻殻機動隊だと、この展開なら3000枚は楽勝で出ます。 |
投稿者 | ウイップ さん | 年代/性別 | 40代/男性 | 投稿日 | 2013/5/22 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★☆☆☆(2点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 初打ちで勝ちはしたけど、AT突入率や継続率が胡散臭い感じです。 通常時の決戦は負けまくり、本能寺決戦も継続一回で終了しました。 事故が起きないと勝てません。 |
投稿者 | きいろ さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2013/5/12 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★★☆☆(3点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 「面白い」と思える日と、「つまらない」と思える日がある機種ですね。 これが設定差によるものなのかは、わかりませんが。 子役を引くタイミング次第で、展開がかなりかわるので。 まぁ、どんな機種もですが。 演出は無駄な煽りも少なく、若干退屈ですが、ザワつきがわかりやすいですし、素直に面白いです。 武将バトルの時、各武将に強さの概念が無いそうなので、一打一打熱くなれます。 AT中のアイテムや、上乗せなど、色々な要素が以後の展開にも関わってくるので、ヒキに自信がある方にはオススメです。 ただ、初打ちで、展開に恵まれ無いと、大嫌いになれる機種だと面白います。 |
投稿者 | ペナルティ王子 さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2013/4/20 |
【戦国嵐〜覚醒の章〜の評価】 ★★★★☆(4点) 【戦国嵐〜覚醒の章〜の感想・口コミ】 まだ全然解析が出きってない状態での投稿です。 率直に面白いと感じました。 通常時はステージが3種類しかないので退屈は退屈です… が、逆に演出のざわつきがわかりやすいとも言えます。 通常時のレア役からの武将決闘は、AT突入期待度40%以上との事ですが体感ではかなりキツイです。 30G間のバトルですが、リプレイの6割以上(下段リプ)は相手の攻撃のように感じます。 右上がりの斬撃リプレイはこちらの攻撃ですが、ダメージはほぼ1のようです。 ベルやレア役は2以上だと思いますが、下段リプレイが圧倒的に多いのでよほど偏りがなければなす術もなくやられてしまうのはキツイです… 復活も未見です。 チャンスゾーンの軍議モードは赤でしっかり激アツです。 青で発展先が弱くても当たることもそこそこ。 軍議中のレア役は、連続演出後敵将出現で決闘になりました。 高評価の鍵はAT中で、3枚ベルにイラつく事もありますが、消化してみると純増3枚近くまで持って行けます。 アイテムはレインボーまではなかなか行きませんが、攻撃系以外のアイテムわ持ってれば少し安心できますが、その程度です。 上乗せは重く、強チェや強スイカをスルーする事も多々ありますが、乗った時は自身7割程覚醒に入り、ボーナスまで持って行けてますので仕方ないかと。 ボーナス後はボーナス継続バトルとなり、かなり熱くなれます。 敗北後、まれにレバーONでリールロック、復活を確認しています。 ATの継続バトルの方は、単純にベルの引きに思えます。 敵将に強さの概念がないので、出来レース感がなく、とても評価できます。 お互い残り体力1でのレバーONは… 是非体験して頂きたいです。 本能寺決闘は未見ですが、いつか入れてみたいです。 通常時はともかく、継続バトルの楽しさは今までにないです。 それがあるから通常を回せるw |
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