打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [乙女魂〜光と無月〜] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 0件 ★★★★☆(4点) : 1件 ★★★☆☆(3点) : 0件 ★★☆☆☆(2点) : 1件 ★☆☆☆☆(1点) : 1件 |
投稿者 | isoiso さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2016/1/27 |
【乙女魂〜光と無月〜の評価】 ★★★★☆(4点) 【乙女魂〜光と無月〜の感想・口コミ】 いやー、楽しかったです。 多分設定そこそこのに座ったと思うんですが、初当たりは重かったですが、当たってから乙女ジャックでbar揃い引いて上乗せしてからは定期的に上乗せして乙女ジャック100回越えました。 当たりが重くてもボーナス中に爆発する可能性がある台なので好きになりました。 |
投稿者 | こだま さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2015/10/24 |
【乙女魂〜光と無月〜の評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【乙女魂〜光と無月〜の感想・口コミ】 一言で言えば苦行です。 通常状態では通常リプを挟まずに特殊リプを6回引いてようやくスタートライン、のチャンスに立てます。(青→黄→緑→赤→桃→銀) 一度でも通常リプを引くと、一からやり直しです。 超鬼畜仕様です。 上記の理由からリプ自体の落ちが悪いです。 要するにコイン持ちが悪いです。 一応高確状態に特殊役からのCZ直撃もありますが、如何せんその特殊役が重い。 自力チャンスゾーンのスケ番バトルは言ってしまえばサイバードラゴン2のミッションです。 ここぞの時に指定された押し順をレバーで引け、と。 ただ期待度40%なんて絶対ありません。 最高の☆3で30%程度、最低の☆1に至っては3%ほどです。 ここまでの苦行の末辿りついた結果でこの期待度です。 更に腹立たしいことに、バトル中ベルナビが発生することでデータ上当たりと認識されること。 なんじゃそりゃ さんの言われる通り某アースラです。 こちらは完全ナビですが、1Gあたり2枚のバトルが最短10Gで終了します。また一からです。 疑似ボーナスは言わば、真田純勇士すぺしゃるの常夏の陣だけを永遠繰り返すだけのゲーム性というとこでしょうか。 このサイトの概要にもある通り、95%はjac1セット8Gです。 つまりどんなに乗せても一回に乗せるゲーム数は+8G固定です。 jac50連させても1000枚に届きません。 天井も1200Gと深く、恩恵も疑似ボのみと触れる要素は一切ありません。 |
投稿者 | なんじゃそりゃ さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2015/9/12 |
【乙女魂〜光と無月〜の評価】 ★★☆☆☆(2点) 【乙女魂〜光と無月〜の感想・口コミ】 はっきり言って辛いです。 何を考えて乙女リプのシステムをつくったのか理解に苦しみます。 赤以上まで育てた矢先に通常リプで即転落が頻発、特に転落後の保証もなく、発展先すら弱くて勝利期待3でも信用出来ません。 某魔法少女の劣化版のような印象でしたね。 通常時から転落をしないかヒヤヒヤしてリプレイが来ないことを祈る台です。 レア子役は発展等のサポートも期待出来ますが、基本スルーします。 まぁ、高設定をツモってサクッとスケバンバトルで勝てば楽しいのかもしれませんね。 私は自分の金では2度とは打ちません。 |
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