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パチスロ機アイデア集
≪こんな機種ってどうでしょう?≫


ユーザーによるパチスロ機アイデア 第七集(2015/4/21〜4/26投稿分)

【 パチスロ機アイデア その66 】
投稿者 TKGS さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
ホッパーエラー中の画面や音に設定差をつけるのはどうでしょう?
爆発した時等に誤爆なのか設定が良かったのかもわかりいいと思います。

 


【 パチスロ機アイデア その67 】
投稿者 ずぼ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
レバー強打、ボタン強打ウェイト延長ペナルティ。
ある程度の強打遊技をすると、ウェイトが10秒延長になる。
快適な遊技が一番ですね。

 


【 パチスロ機アイデア その68 】
投稿者 おっさん さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
お年寄りに優しい機能で、ボーナス確定告知後3ゲーム辺りから、3枚掛け条件で目押しボタンが使用可能。
自動で揃う。
店員とお客さんに迷惑かからないし、いい機能と思う。
目押しできる人は一枚掛けでOK。
どうでしょう北電子さん。

 


【 パチスロ機アイデア その69 】
投稿者 明日テカ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
ずばり設定無しのスロットって今まであったのかな?

設定があるからぼった店があるので、設定無しなら日本全国どこのパチ屋に入ってもプロもアマも老若男女問わず平等なのでは?
そうすれば旅先でも出張先でも初見の店に気楽に立ち寄れるしね!!

でも、獲得枚数かRT継続に目押し力で差が出るようになれば良いけどなぁ。

 


【 パチスロ機アイデア その70 】
投稿者 ふにゃあ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
A+RT+ARTの三段方式。

エヴァで考えてみました。

●BIG 200枚

●REG 50枚+RT30G

●RT 純増0.3枚

●ART 純増1.5枚 100Gスタート G数上乗せ型
・通常時はボーナスとRTの抽選
・RTはゲーム数変動(10〜50G)
・RT中のボーナス当選でのみ、ARTに突入。

●RTの仕様
使徒とのバトル演出。
例えば、
[RT10Gスタート]

[小競り合いしながらラストゲーム勝負]

[引き分けで継続(内部50G)]

[チェリー引く]

[使徒殲滅(ボーナス当選)]

[ボーナス消化後にART突入(使徒バトル)]
といった感じ。

●ゲームフロー
≪通常時≫
・日常ステージ、日常系バトル発展、勝利でボーナス。
・[警報]鳴ったら使徒バトル(RT)

≪高確率中≫
・ネルフ本部であーだこーだ。
・[警報]鳴ったら使徒バトル突入(RT)

≪RT(完走型)≫
・レア役から抽選(10〜50G固定)
・G数は非表示、電源ゲージで示唆
・ボーナス成立でART突入

≪ART≫
・初期100G でレア役からG数上乗せ抽選
・特化ゾーンはボーナス中のみ

●ART中のボーナス
上乗せの高確率。
BIG「BARを狙え!」のやつ(1/10)、平均50Gくらい。
REGは毎ゲーム上乗せ、平均100G。

●特殊リプレイ成立は胸熱です。
・通常時で無限RT(シンジ君暴走)
・RT時でART確定+上乗せ特化ゾーン(ビーストモード)
・ART時で無限ART(シンジ君覚醒)

終了契機はボーナス当選。
使徒バトルを熱く、そして勝利に歓喜をっ!です!
Aタイプに起爆剤セットしたイメージで。

ARTに入らなくてもAタイプとして遊べる、もし狭き門をくぐれたらグッと伸びる。
それは使徒を倒した瞬間なんですよっ!
絶対テンション上がる(笑

あとスロットは設定判別も醍醐味、ですよねー

●設定差
・レア役確率とRT突入率に重点
・ボーナスは設定1〜5は共通、設定6のREGのみ優遇。
・小役重複、単独抽選には設定差あり!
(偶然は小役、奇数は単独)

ボーナス確率を一定にすれば、ARTの狭き門もヒキ次第!って思えるかなって。
今後のエヴァに期待ですー!

 


【 パチスロ機アイデア その71 】
投稿者 ハンズ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
○吸い込み式のパチスロを何でもありのAT機で再現

・指定した機械割を下回ると疑似ボーナス超高確率状態に突入

・擬似ボーナスのみで、ハナ○ナと同じくレバオン時にハイビスカス点灯で告知。

・毎ゲームガチ抽選、天井は無し。

・設定変更後に機械割の履歴をリセット、変更後は高確率状態ほぼ確定!

ホールにとっても設定通りに動く機械になりやすく、ユーザーに取っても低設定で大負けする事も無くなり、高設定は確実に出る。
かなりウィンウィンに近い形の台になるのでは無いでしょうか?

 


【 パチスロ機アイデア その72 】
投稿者 ラルフ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
シンプルに行きます。

特定役を引くとRTに突入。
5G連続で演出が起きるとボーナス確定!!
プレミア演出でリアルカエルの鳴き声が聞ける!!
その名もキングパ…こほん。

鉢巻リールが満を持して復活!
ボーナスは200枚と250枚!
酒瓶持った親父が真っ赤だと150ゲームのRT確定!!
その名もデルソ…こほん。

おばけ100枚のみのボーナスを搭載!
ボーナス中ボスキャラに勝てば無限現状維持RT突入!!
ボーナス確率は100分の1とお財布に優しい!!
これなんて北斗…

こんな台如何でしょうか?

 


【 パチスロ機アイデア その73 】
投稿者 T さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
通常時、逆押しをしないとAT抽選を受けることができない。
順押し時、中押し時、押し順ベルがそこそこ揃い、コイン持ちが−0.2枚程度。
要するに、現在の順押しと逆押しを入れ替えて、検定を潜ろうという、安易な発想です…。

 


【 パチスロ機アイデア その74 】
投稿者 よしと さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
例えばクラコレだと500ハマってBIGだと曲が変えられるじゃないですか?
それを応用して、ノーマルタイプで500以上ハマりでBIGの時の1/5くらいで曲変化!
設定4以上確定みたいなの面白いのかなーって思います。

データで分かりやすいノーマル機は、レベルが高いホールだとダメそうな台は1日放置されるとかザラだと思うので、そういう台を回してもらえる店としても、曲変わればラッキーって気持ちで打つ客にとってもwin-wiてではないでしょうか?

 


【 パチスロ機アイデア その75 】
投稿者 嵐雪達磨 さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
技術介入が欲しいならこんなのはどうですか?
これなら目押し出来ない人が延々とボーナス消化、って事は起きないし、ビタ押し出来る人は昔の4号機で頑張ったリプレイ外し並の効果が出せます。
(獲得比約40枚アップもあれば十分じゃないですか?)

どうすればいいか?

簡単です。
BIGボーナス中に1枚掛けと3枚掛けが選べるようにするだけ。

3枚掛けは通常通り5ライン有効でフリーで打てば15枚。
(角チェ4枚×2+ベル8枚かベルボーナス柄ベルの15枚役)

1枚掛けは1ライン限定で中リールにビタ押しを要求して、ベルボーナス柄ベルの15枚役をフォローさせる。
(ビタが成功するとボーナスを引き込んで揃う)

ベルボーナス柄ベルは別フラグで引き込めない時はベル揃い。
要は、チェリー+ベル赤ベルとベルの複合フラグと、チェリー+ベル青ベルとベルの複合フラグを抽選する。

なぜ中リールかというと、チェリーを完全に引き込むとボーナス柄は邪魔になる為。
目押しミスしても引き込めるフラグなら引き込んで15枚。
これに375枚を超える獲得で終了、ってやれば、14枚役を取る手間と引けないという運に頼らずに、フリーで打っても312枚、1枚掛けで目押しなしで341枚、技術介入すれば最大で364枚。

で。
ここが重要。
コレが無いと初心者が打たなくなる。

312枚で終わらせたらナビを1個獲得。
このナビはRTを発動させる。

RTは20ゲームで、連荘はそこでボーナスを引いた時のみ。
ATやARTにするとペナルティを付けないといけないのであえてRT。
おまけというか、機械割の加減上ある方が作りやすいかと。

これはナビで押し順(6択:完全均等確率)を当てる方法で突入させる。
1枚でも超えるとナビはなし。

純増は1ゲーム当たり0.1枚。

ここでのボーナスフラグ成立は次回ナビ確定。
複数のストックはしない。

こうすれば1枚掛けで消化するだけの人との差がほぼ無くなり、純粋に技術だけで勝負が出来る。
26ゲームもビタ押しを要求されれば、自然と消化ゲーム数が下がるから高設定を使いやすい。
万枚なんてとても無理。

で。
ビタ押しの恩恵は、BIGの獲得枚数が52枚多い。
RTの突入が1/6に下がるが、その間にボーナスを引けば即揃えられる。
低設定でも糞ハマリに天井を付けられるので、前述の6択をボーナス当選まで無限ループ+当選後次回ナビ確定とすれば、投資がそんなに嵩張らなくて済んだり、腕前に合わせた打ち方で遊べると思うんですが、どうですか?



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「どのアイデアが一番良かったか」のユーザーアンケート結果

●1位 : 14票
「アイデア75」。
BIGボーナス中に1枚掛けと3枚掛けが選べるようにして、上級者・初心者それぞれが楽しめるようになる仕様。
どちらを選択するかによって、技術介入度が異なる。

●2位 : 4票
「アイデア70」。
A+RT+ARTの三段方式。

●3位 : 2票
「アイデア71」。
吸い込み式のパチスロを何でもありのAT機で再現。

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