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パチスロ機アイデア集
≪こんな機種ってどうでしょう?≫


ユーザーによるパチスロ機アイデア 第五集(2015/4/10〜4/14投稿分)

【 パチスロ機アイデア その46 】
投稿者 aiii さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
ハズレの代わりに0枚役A,B,Cを作る。
通常時なのにART感覚のナビが発生。

でも揃っても0枚。
ただし状態を抽選。

状態によってART当選時の初期枚数・継続率が決まる。
つまり通常時にドキドキできる。

 


【 パチスロ機アイデア その47 】
投稿者 ヤマト さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
一番変わって欲しいのは、遊戯にどうしても時間がかかってしまうこと。
単純にハマって時間がかかるのもそうだけど、時間さえあれば取り切れるのに!とか、天井が見えてるけど残り時間考えて打てないなあ、って嫌なので。

だから、まずウェイトは長くても2秒くらいまで。(そうは言ってもレバONでの演出やリール遅れなども残したいので)

あと、「払い出し特化ゾーン」なんてのもあったらいい。
10ゲームの間成立役に応じて30〜300枚のコインが一度に支払われる。
継続抽選もあり。
通常時にハマる程当選しやすくなる。

また閉店間際のヒキ強なども悲しすぎるので、現在時刻と台をリンクさせ、閉店時間に近づくほど純増と払い出しが多くなる。
もしくは閉店時間になったらラストチャンスでレバーONでの一発抽選。
取り残したゲーム数が多いほど当選率は上がり、当選したら残りゲーム数×その台の純増分のコインが受け取れる。

 


【 パチスロ機アイデア その48 】
投稿者 パチンカスロッター さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
貯玉ならぬ、貯ゲーム。
アイデア13でもありましたが、基本的には同じです。

ですが、これだけなら、ホールが一方的に不利になると思うので、こういうのはどうでしょうか?

貯ゲーム出来るのは当たり一回に対して一回だけ。
貯ゲームするにはホールの会員にならないとダメ。
無論、違うホールでの再開不可。

貯ゲーム再開時は内部モード再抽選。
設定は再開した台に依存する。
貯ゲーム消化時はデータカウンターはカウントしない。(後のお客さんが混乱する為。)

こうしたらホールさんも受け入れるんじゃないかと。

ホール的には会員という名の固定客が出来る、低設定での明らかな誤爆の時、貯ゲームして高設定狙って再開、その誤爆を伸ばす可能性が出てくる。
双方がWINWINじゃないですか!

 


【 パチスロ機アイデア その49 】
投稿者 GOGOリーマン さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
1日1回はGOGOランプを見ないと落ち着かないジャグラーバカです。
こんなGOGOがあったらいいなシリーズ!

●レバーON時に一瞬点滅(瞬き)、第3停止後、ボタンを離すと点滅点灯。

●ペカった次ゲームのレバーONで女性の「おめでとう」の声で祝福。

●レバーONで点灯、第一ボタンで消灯、第二で点灯、第三で消灯、ボタンを離すと点灯。

●3Dで飛び出すGOGO。

●レバーONで上部スピーカーから風、第三停止後いつも通り点灯。

●レバーONで下パネルが消灯!ボーナスorチェリー確定でチェリー重複もあり。逆押しボーナス図柄停止で一確や左チェリー否定で一確、単チェは勿論、連チェでも通常よりチャンス!出現率は1/200程度で期待度は50%以上。第三停止後ペカ

●ぶどう5連続でボーナス抽選。設定差があり、30%〜60%で当選。当然後ペカ。

●ボーナス中のハズレ出現率に設定差あり。ハズレ時は狙えばリーチ目が出現し、必ずGOGOが光る。が、次ゲームレバーONですかさず消灯。極力自分のみニヤけれるが、隣りの首を傾げる爺さんの台で発生中はチェックも可能。

●GOGOランプをボタン一つでカーテンぽい物が覆い、点灯していても光が漏れず完ぺきにわからない状態が可能となる。これによりビッグが確定した状態で遠慮なく休憩したり、トイレ目を楽しんだり♪

考えると切りが無いのでこの辺でやめておきます(^^)

 


【 パチスロ機アイデア その50 】
投稿者 沖スロ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
沖ドキを自分なりに少し改良アイディアを付け加えました。

純増7枚、BIG30G、REG10G。
偶数の天国ループ率を奇数と同じくする。
あとは全部沖ドキと同一。

絶対売れると確信してます。

ボーナスGの消化スピードが早くなる。
連チャン中の光るサイクル時間が短くなり中毒性アップ。
確率は変更しないので機械割はあがらないはず。
今の時代規制通りそうな感じ。

 


【 パチスロ機アイデア その51 】
投稿者 ヒメコフ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
Aタイプ、BIG206枚、REG50枚。
SUPER REG50枚+300ゲームのRT。(純増0.3枚)
RTはボーナス成立の1/2で終了。
継続した場合は残りゲーム数を引き継ぐ。

●BIG確率
設定1 1/242
設定2 1/237
設定3 1/229
設定4 1/221
設定5 1/210
設定6 1/199

●REG確率
設定1 1/362
設定2 1/334
設定3 1/308
設定4 1/299
設定5 1/240
設定6 1/224

●SUPER REG確率
全設定共通 1/1006

ボーナス抽選は、単独が約3割、小役重複が約7割。
天井なし。

設定確定要素あり。
BIGボーナス中、獲得枚数が180枚になったときに、BGMが変化すると設定5以上確定。
(ボーナス中にハズレは存在しない、2枚掛けで消化)

●発生確率
BIG成立の1/50(設定5)
BIG成立の1/35(設定6)

●子役確率(設定差ある子役のみ紹介)
・6枚役(ボーナス中は14枚)
設定1 1/6.8
設定2 1/6.75
設定3 1/6.73
設定4 1/6.73
設定5 1/6.62
設定6 1/6.19

これだけ考えるのも頭痛くなりました。
大した案でもないのに。
考えてご応募されてるみなさんはすごいですね。

明日ゴッド打ちにいこう。

 


【 パチスロ機アイデア その52 】
投稿者 設定0 さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
ミッション型スロット。

ミッション6択ぐらいで,100G以内にスイカ○回成立で150枚,や50G以内にチェリー△回成立で200枚,10G連続ハズレで250枚など難易度に合わせた報酬枚数を設定したミッションにチャレンジ。

ミッション達成時に7が揃って(揃えられて)報酬枚数を放出。
よくあるCZをゲームそのものにしてしまう。

途中ヤメの可能性もあるのでサプライズリセット付きで,これは無理そう,とミッション途中で諦めることもできる。

バジ絆の高確であるあるの,あー,ここでチェリーかよ!今はスイカだってば!的なイメージ。
短時間で遊べて取り切れずの不安も無い。

投資はミッションに挑戦する回数しだい。

子役に設定差をつけるだけで良い。
むしろ設定差なしでも良い。

黄門ちゃま喝の初期ゲーム決定6択が楽しいので思いつきました。

 


【 パチスロ機アイデア その53 】
投稿者 えぬ さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
ユーザー目線の提案なので難しいとは思いますが、煽りが酷すぎるのでパチンコのような色での期待値を見直し。

青・黄・緑のような半端な色と、虹・金のような確定色(一部メーカー覗く)の廃止。
期待値的には白<赤<オリジナル柄だけでいい。

タイトルであれば白=そのままの期待値、赤=3割増し、オリジナル柄=ほぼ確定。
オリジナル柄で外れたら高設定濃厚。
低、中間設定ではまず出ない位の確率にして、一度でも拝めたら期待して打てるようにすればホールでも見せ台にはなると思います。

 


【 パチスロ機アイデア その54 】
投稿者 あばば さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
ワンビッグ250枚、確率400分の1、継続率80%のパチスロ機。

 


【 パチスロ機アイデア その55 】
投稿者 versus32 さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
A+RTタイプ。
新吉宗のBBを応用。
新吉宗を知らない方はすいません。

@BB開始から4G間はJAC inまでを小役成立有りのリプレイ外し(現花火の様な)にし、成功時はRT+5Gにする。最大RT20G獲得。

AJAC in突入は強制。JAC inしたら6G間×15枚役。

B以降は@Aを繰り返す。最大80GのRT。

360枚からの獲得枚数減算型にする。
終了時は獲得したRT分から開始。
どうでしょう。



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「どのアイデアが一番良かったか」のユーザーアンケート結果

●1位 : 5票
「アイデア53」。
色での期待値を見直し、黄だの緑だのは排除してもっと単純化する。

●2位 : 4票
「アイデア55」。
新吉宗型のBBを応用する。

●3位 : 3票
「アイデア47」。
ウェイトの時間をもっと短くする。



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