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緋弾のアリア
打ち手の評価/評判/口コミ/感想


打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [緋弾のアリア]

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【 「緋弾のアリア」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.0点
※投稿総数 : 10件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 4件

投稿者 スペリオル さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/8/12
【緋弾のアリアの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
今日653捨ての台を打ちました。
802で当選して、約200枚程出たあと72で解除して、更に200枚増え甘い考えのまま打ちました。
で、案の定天井到達(涙)

確かに知り合いが5000枚出したことも見たことありますが、それも確定チェリーを引っ張ってのこと。
まあ、自分の引きが弱いのもあるとは思うが、さすがに通常時のつまらなさと武偵ミッションの空気感には悲しさを覚えてしまう。
メーカーは好きなのだけど、あまりにもゲーム性が良くなさすぎる。

確かに出れば面白いのかもしれないけど、もう少し打ち手が楽しめる作りに出来なかったものか。

投稿者 ひろちんいけてる さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/6/3
【緋弾のアリアの評価】
★★☆☆☆(2点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
原作大好きなので打ちますが、ダメですね。
どの場面でも自力感なし、爆発力なし、安定感なし。

ストーリーは原作に忠実で、曲の選択も良いから2点にしますが、台の出来は間違いなく最低点ですね。
がんばってくださいませ。

投稿者 とりあえず さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/5/9
【緋弾のアリアの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
藤商事デスヨネーといったところ。

地獄少女の超劣化版で一撃性皆無。
全ての演出が打ち手を逆なでする感じ。
全く熱くなれる時がない。

●呆れる点
@弾丸揃いからのART当選に期待?バカじゃねーの?そんなの10回に1回当選するかどうかのゴミレベルだ。

AEランクで苦行の通常プレイ、赤Aランク以下なら携帯いじりながら適当プレイで十分だわ。

B仮G数とかナメてんの?ミッション失敗で消滅wwどっかの魔法少女のアースラかよww

Cヒステリック突入時はかっこいいけどさ、内容がゴミww弾丸と同じでクソワロタ。

Dめったに揃わない7揃い揃ってゴミとか完全に打ち手をナメてる。

E初当たり30Gは要らない。なぜ30Gがあるのか意味不明(当選皆無の100Gとかあるだけでムカつく。

Fシステム、ゲーム性全てがゴミもはやスロではないレベル。

G役物が原作好きを激怒させてしまうレベル。

Hパチの出来が良すぎて調子こいてスロで出したはいいがほんと呆れ果てる(地獄少女も同じ)


ゴミ評価を語るなら万の言葉を用意しても足らねーから、「なかなかやるじゃねーか!」の点。

@絵が綺麗。

AART中の弾丸揃いは仕事してんな。

B緋弾のアリアOP Scarlet BalletをARTの最初に聞けるのは超嬉しいZE!!

こんなもんかな。

総評。
てんちゅううううううううう!!
以上です。

投稿者 20スロは無理 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/4/23
【緋弾のアリアの評価】
★★☆☆☆(2点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
見えた欠点を追記。

1.しゅらバトル、B以下のランク、緋弾中の弱カットインやボタンを押せの大半が無駄になる。

2.しゅらバトル、武偵ミッション、終了待機中に弾丸揃いしても恩恵薄い。 普通にスルーや10G乗せ。

3.入る時も入ってからも重い特化ゾーン。 ヒステリア緋弾ゾーンはボナ・弾共に期待できるが、ヒステリアモードは+10Gの単発、緋弾ゾーンはボナ・弾共にゼロが大半。

4.微妙なプレミア。 分母32000の中段チェはCミッションからの解除と一回継続が確定! 継続確定の粉雪さん、負けないけどバトル長めなので、武偵弾が潤沢な時は大量に弾を食うゾ!

(総評)
レア役別に性格付け、周期で解除抽選、周期以外も解除契機あり、特化ゾーンもあり、プレミア役もあって・・・と多彩なのは良いが、非現実的レベルで重い要素を繋げないと勝てない。

(勝利への手順)
1.レア連打して最低3回ランクUP! 1/250ほどの強チェでほぼ1上がるが、弱チェは3割、後は空気だ。

2.次はしゅらバトルで50Gは稼ぎたい。 バトル中は30Gと強チェより乗るスイカ連打がおススメだ。

3.続いて弾丸揃いを引こう。 チャンス目系が有望だが、強チェならランクも兼ねるし、スイカでも意外と入るぞ。

4.弾丸揃いは初めが肝心。 一撃目で手際よく弾丸V字役を引いて即座に緋弾ゾーンへ昇格しよう。

5.ゾーンを引いても安心するな。 強チェ並に重い7や更に重いBARを掴み取れ! 失敗すれば80枚と30Gのみだ。

6.インチキ臭く7やBARを揃えたら、ここが正念場。 5G×3や15G×2がイヤなら気合を入れろ!

7.200Gほど乗せら、後はベル&レア役多めに引き弾をゲットだ! 5発もあれば多分継続!

まぐれ何連なの・・・って感じですが、ヒステリア緋弾ゾーン中のやや鬼引きやフリーズで代用も可。

因みにARTで特乗せ後、消化中にフリーズ引いたら、弾が無くなった後にリプ多めで10セットくらい継続したりと謎挙動しましたが、逆に大勝利はそのレベルの無理ゲー。
(ART中の逆回転はヒステリア緋弾ゾーン、特乗せ1回以上、ランク金Aが目に見えて乗り、同時獲得の弾19発が隠し乗せになったようなので、ついでにフリーズ特典の200Gも隠し乗せだった可能性あり)

よって、余りにもロスが多く、打ち手に厳しいので評価は2。
周期や仮Gスルーは一定数で初期ランクを底上げ、ゾーン中のボナや弾カットインスルーも+1〜5G上乗せなどロスを減らすような仕様変更が望まれる。

投稿者 R さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/27
【緋弾のアリアの評価】
★★★★☆(4点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
酷評ですが、自分は結構好きです。

まずこれは、通常のミッションからの解除に期待してはならない台ですね。
弾丸揃いからのミッションじゃなければ正直お話になりません。

弾丸揃いからのCZで80枚ほどの出玉がきてくれるのもまた嬉しいですね。
それもボーナスの1つとカウントすれば、ARTの重さも気にならないですね。

ただART終了後、弾丸揃いからの引き戻しの際に7揃いもバケ揃いもなければ、せっかく引き戻しても10Gで終わること…
せめてその時にも初期ゲーム数の抽選をして欲しかった。
あとは温泉ステージとプールステージの無駄さですかね…

ART中は格段に面白いです。
引かなきゃつまらないのはどの台も同じですからね…

設定さえ入ってればかなり良台だと思います。
設定さえ入ってれば。

投稿者 20スロは無理 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/3/15
【緋弾のアリアの評価】
★★★☆☆(3点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
方々で希代のダメ台との噂を聞き、怖いもの見たさに触った感想です。

■良い点■
1.弾丸揃いを引くと80枚ほど貰いつつ、悪くない確率でARTに入る。 特にミッション開始となる、弾丸揃い後の画面上下に金色帯が出て、弾丸揃いを狙う際、基本は外れるが意外にV字に弾丸が揃い、ボナ&緋弾ゾーン獲得がある。

2.弾丸揃いは強レアで成立が多く、ランク上げつつ武偵ミッション天井リセットが期待できるので、自力ミッションをスルーしても、武偵ランクが上がった状態で再開するため、次の展開に期待が持てる。

3.継続バトルのリプレイが割と死なない。 教授相手にベル少々と弾一発で勝ったりと、リプ即死の無理ゲーではない。 また、バトル突入Gやその直前にレア引いた時、普通にバトル開始されるが恩恵もあるのか、教授や狼男相手にリプ連打でも攻撃・反撃で蜂の巣にすることも・・・、謎。

4.弱レアでも意外と弾獲得。 強レアで4発同時獲得も。 ただし激しく波あり。

5.基本、30Gスタートが多いので、しゅらバトルの15Gとかは有難い。 しゅらバトル時なら弱レアでも30Gとか出るため、ほぼスルーされるとしてもバカには出来ない。

■悪い点■
6.通常時、ランクEだと弾丸揃い後の1G目をスルーするとほぼ無理ゲー。 期待するのはランクB以上で。 逆にART中はランク上がっても、敵の初期体力を削るだけっぽいので(Aで半減させていた)、その後の引きが悪いとランクの無駄遣い。

7.ステージは下位は忠実、上位は期待倒れ中心。 レア高確でもあるかの如くランクアップや上乗せが相当偏り、稀に一気に伸びる以外、上位でも空気。 ART中に200G以上、多めのリプを確認するだけの作業とかになることも・・・

8.緋弾ゾーン、体感で150〜200分の1ほどで突入したが、基本、ボナ柄揃わず。 カットインすら出ずに消化することも・・・。 7回ほど突入したが基本スルー、1回だけ3連打で特化に入り15・135・60と計210G乗るが、呆れるほど揃わない。(分母200越えか?) 基本、80枚獲得できる煽りゾーン。 万が一揃っても15G終了の可能性も考えてから喜ぼう。

9.ヒステリア、滅多に入らないが、入ってもセット乗せなし20Gだけ上乗せで単発200枚との落ち。 緋弾ゾーン付きボナとの違いは80枚ゲットの前に、見た目が萌えで回収が約束されているしゅらバトルが3G付くだけ。 緋弾ゾーン共々、過信は禁物。

10.詐欺臭い引きで教授を撃破しても30G。 強敵倒した時くらい最低50Gとかの特典が欲しいが無情。 その30Gさえリプ連で食う非情。

11.罰ゲーム級の役物、ほぼ使わず。 いっそ取るか、ブラクラのようなガンユニットにしては如何かと・・・

■結論■
セットストック性を弱くした代わりに、ベルできっちり攻撃し、保証G後のリプが死ににくくなったモンハン月下のような感じか?
通常時の弾丸揃いも含めると意外と長く遊べるので、突き抜けたダメ台でもなくやや拍子抜けだったが、サンプル数少ないので、評価は取りあえず3で。

投稿者 白シャツ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/2/18
【緋弾のアリアの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
正直、0点でいい。
マジでアリアはユニバが作って欲しかった。

各メーカーの悪い所を集めたような台。
回らない、面白くない、役物が汚い、ゲーム数仮獲得ゾーンなんていらない。
武貞ランクは昇格したら、ART当選まで転落しない仕様の方が良かったと思う。

通常時、苦痛でしょうがない。
役物に関してはどんな感情で付けたのか分からないレベル。
原作ファンを馬鹿にしてる。

特化ゾーンも素晴らしく、7がクロスで揃ったらすごい乗る。
自分は+15。

投稿者 ナナシ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/2/16
【緋弾のアリアの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
通常時ほランクEばかり。
もちろん、解除しない。
ハマってART30ゲーム単発。

通常、最強チェリー引いたが、500枚。
弾4はないと勝てない。

4つARTストックしたが、ART30ゲームで80枚くらい→バトル負け→60ゲームで80枚使い→ART30ゲームで80枚くらい→を4回繰り返す。
パチンコ版アリアは結構好きだが、スロはダメだな。

投稿者 スロット大好き さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/2/15
【緋弾のアリアの評価】
★★★☆☆(3点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
先日朝イチから打たせていただきました。
総回転4500G 投資80k 最高出玉106枚。

初あたり確率的に設定1〜2かなっと思いましたが、初打ちでここまで投資してゲームフローがよくわからなかったのは初めてで、一応G数上乗せや自力継続があるみたいですが全単発ノー上乗せで、AT中の強チェリーや強チャンス目が一体何の抽選をしているのだろうかと不安を覚えました。
特に通常時の強チャンス目は演出すらなかったような。

通常時の短いG数でのCZ、初めはあまり退屈しないと思っていましたが、後半だんだん苦痛に( ̄▽ ̄;)
強チェリーからのチャレンジミッションはおよそ確率どうりだったと思います。

スイカからのG数仮上乗せは正直いらないかと。
通常時も新基準のわりに回らないイメージでした。

星3にしている理由は、恐らく私の引きがとんでもなく悪く低設定打ったからこのような結果に終わったと思っているので、高設定で他の方が打てばひょっとすればと言う思いをこめてです。
正直天井狙い以外は打たないでしょう。

投稿者 通りすがり さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/2/11
【緋弾のアリアの評価】
★★☆☆☆(2点)

【緋弾のアリアの感想・口コミ】
通常時はチャレンジミッションさえ軽いペースで引けばそれなりに投資が押さえられて、武偵ランクも引き継ぐから結構なんとかなるけど、ARTが正直無理ゲーレベル。
武偵ミッション経由だとランクはEからだし、初期ゲームも大半が30ばかり。
緋弾ゾーンにいたっては入ったところで上乗せ特化に入る方が稀なレベルです。
引き戻しもほとんど見れませんし、期待してただけに残念です。

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