【概要】
緋弾のアリアには、「バレットゾーン」と呼ばれるART機能が搭載されている。
1Gあたりの純増は約2.0枚で、初期ゲーム数は最低30G。
ARTは、ゲーム数上乗せ+自力継続抽選タイプ。
【突入契機】
●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選
●ヒステリアモード当選
【まずは初期ゲーム数を決定】
ART突入時には、まず「アリアのご褒美チャンス」というART初期ゲーム数決定演出が発生。
メイドコスプレならば、大量ゲーム数でのスタートが期待できる。
【ART中の液晶ステージ】
ART中に滞在する液晶ステージによって、内部状態を示唆している。
ステージは「通常」「萌え」「プール」の3種類。
●萌えステージ
武偵弾の獲得率がアップしている可能性が高い。
●プールステージ
ヒステリア高確に滞在している可能性が高い。
【継続バトルで役立つ「武偵弾」】
ART中に武偵弾を貯めることができれば、貯めた分だけ最後の継続バトルである「イ・ウーバトル」を有利に進めることができる。
つまり、武偵弾を貯めれば貯めるほどART継続期待度がアップする。
武偵弾獲得抽選は、ART中のレア小役成立時に行われる。
【上乗せ特化ゾーン高確「緋弾ゾーン」】
緋弾ゾーンとは、ART中の弾丸絵柄揃い成立から突入する上乗せ特化ゾーン高確。
消化中は、ARTゲーム数の減算無しで上乗せ特化ゾーンへの突入抽選が行われる。
ボーナス絵柄揃い成立で、いずれかの上乗せ特化ゾーンへ突入する。
「ヒステリア緋弾ゾーン」ならば、上乗せ抽選や武偵弾獲得抽選も行なわれる。
【ART継続を懸けたバトル「イ・ウーバトル」】
ARTゲーム数がゼロになると、ART継続を懸けての「イ・ウーバトル」が始まる。
最大12G継続で、「リプレイ」・「ハズレ」ならば敵の攻撃、それ以外ならば味方(キンジ)の攻撃となる。
レア小役成立ならば、大ダメージを与えるチャンス!
なお、武偵弾があれば敵の攻撃を回避することができる。
対戦する敵キャラによって、勝利期待度が変化する。
期待度は「シャーロック < プラド < ジャンヌ < 粉雪」の順。
敵が「粉雪」ならば、その時点で勝利確定。
【勝利確定の継続バトル「ヒステリアバトル」】
ARTゲーム数がゼロになった際に、「イ・ウーバトル」ではなく「ヒステリアバトル」へ突入すればアツい。
その時点で勝利が確定する上、消化中は武偵弾の獲得抽選も行なわれる。
ヒステリア高確状態でARTゲーム数がゼロになれば、必ずヒステリアバトルとなる。
【引き戻しゾーン「シャッターステージ」】
「イ・ウーバトル」に敗北しても、まだチャンスあり。
引き戻しゾーンであるシャッターステージにて、最終的にシャッターを開くことが出来れば再度ARTへ突入する。
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