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【トリテン外れ別館】


[3]皆様からいただいたご意見・ご質問に答えます! VOL.2

【Q.19】
先日は拙い文章を取り上げていただき有難う御座いました。
ものの見事にほぼ妄言となってしまいましたが、懲りずに投稿させていただきます。

今回の仕様変更で、5号機初期のころに戻ってしまうのではないか?ということでP-WORLDさんのデータを元に昔に思いを馳せてみたところ、当時私がよく打っていた台はほぼRT機でした。
じゃあ何故当時私はそんなに打ち込んでいたのかと言えば、それは単純に面白かったから。
人を引き付け魅了する何かがあったからだと思います。
なので、その何かを盛大にパク・・・オマージュすれば最高の台が出来上がるのでは?という安易な発想+そんなアイデアに感化された新しい何かに期待しつつ読んで頂ければ幸いです。

〜中略〜

曲について。
好きな曲が1サビでループしたりすると本当にガックリ来るんですよね。
ヱヴァシリーズでも、前作で入っていたフルverが今作から1サビだけになったとか、ルパンシリーズでもルパン三世のテーマが1サビのみになっていたりするんです。
そこで、ボーナス終了後も一つの曲が全て流れきるまで聞けるような選択ができる。
ボーナス終了後の通常時を曲をそのまま聞きながら消化出来て、その間ボーナス確定画面演出以外の全ての演出、音声が無くなるような仕様にすることは可能でしょうか?
最早原作愛しか関与しない部分ですが、可能なら人目を気にせずホールで堪能したいです。

次は演出についてです。
別館Vol.1では多くの投稿の中、れいろうさんの話が一番共感を持てましたが、私は演出も設定看破の材料にすれば良いと考えていました。
例えば、期待値の高い演出に発展した上で負けると低設定の可能性が高くなるとか、逆にハイワロ演出でチャンスアップ演出も何も無いまま勝利すると急激に高設定の期待が高まるとか。
要するに、今まで低設定なほど負ける演出が発生する可能性が高い分、どんな激熱演出でもスカっていたものを、どの演出に向かうかという所から既に設定による確率差が生じる形になる、ということ。
まぁ、これに関しては既出かもしれませんが・・・

最後に設定看破についてです。
私はここに下手の横好きですが愛して止まない、技術介入の最たるもの【ビタ押し】を持って一石を投じたいと思います。
「通常時1/8192で出現する同時当選確定の中段チェリー、順ハサミ打ちで右リールにはゲチェナ、もといゲチェバーを狙い白BARをナナメテンパイさせ、中リール中段に赤7をビタ押し!設定1〜4なら3コマ滑りで白BARがナナメに揃うが、設定5or6なら4コマ滑ってBAR・チェリー・BARの形となり中段に3連チェリーが揃う。」とか。
如何でしょうか?
GODと同じ1/8192ですが、丸一日フルウェイトで回しても9000G前後ですので、実際は一日に1回引けるかどうかという確率、1/65536に比べてプレミア感はありませんが易しくはない。
そこにはビタ押しという壁が存在し、ビタが成功したかどうかは5・6以外は明確にされない。
・・・緊張感半端ないと思います^^
正に手に汗握るでしょうね。 

再度振り返って思うのは、決して大きく勝てる台ばかりが人気を博していたわけではないということ。
そこには、原作愛や熱意が詰まっていたり、演出のバランスやリールの見易さ、リール配列、技術介入等があり、高純増と共存していた時代が確かに存在していました。
規定が変わった後、その共存は実現できるのかはまだ不透明ですが、良い意味での改善を求めるとともに、今後の更なる発展を期待しつつ締めらせていただきます。
今回も最後までお付き合い有難う御座いました。


えっと、再度言わせて下さい。
開発来ません??笑

すいません。
あまりにも熱意がこもっておられかなり長文になってましてので、一部省略させて頂きました。
しっかり花火は読ませてもらったのでご安心を!笑 

曲に関しての質問は、結論可能です。
ただ版権ものであれば、1番までしか使えないなんてのもあると思います。
後はどれだけ原作を愛しているか、細部まで作り込むかそこにすべてかかっていると思います。
原作愛に満ちている作品は打っていて楽しいですからね!

またビタ押しについてのご提案。
正直相当面白いです!
このアイデアも開発の方に伝えておきます。
これだったら2000分の1とか1000分の1で出現して、設定示唆ビタ演出とかでも良いすよね!
まぁ花火はビタ押し全く出来ないですけど・・・笑

『再度振り返って思うのは、決して大きく勝てる台ばかりが人気を博していたわけではないということ。』

この一言は大事にさせて頂きたいと思います。
本当にその通り。

今後も豊富なアイデアお待ちしております!!

 


【Q.20】
いつも楽しみに読ませて頂いてます。
現状に思うことを1ユーザーとして考えてみました。
スロットを打つほとんどの人は、勝つことがあって初めておもしろいと感じると思います。
現在のスロットユーザーの考え方から変えていく必要があると考えます。
まず遊戯であるのなら、プロが食べていける機種では駄目なのでは?
プロが稼げる分、素人が養分になりユーザーは減ると思います。
これから先は高齢化していくのだから、そこをターゲットにすれば遊技人口の減少は歯止めがかけれるのではないかと思います。
ジャグラーの打ち手の多くは御年配。
若い客層向けばかり打ち出すのは非効率。
1パチが人気があるのは負けても少額で楽しめるからでは?
負けて、訳わからんスロットでは分かりやすい競馬や競艇にみなさん流れてしまう。
等価店が減ったのであれば、極端をいえば、設定を無くし機械割100パーセントで後は自分の引き次第って台があればいいなと思っています。
その分荒れる台のほうが面白いかと思いますが。
フル攻略で機械割100パーセント超える機種は若年層も食い付きますし!
そういった機種が増えていけば、のちのち規制変更で昔打った台が消えることが無くなって店舗毎のラインナップやサービスで差を出せるのでは?
まあ業界全体が変わらなければいけないので無理だと思いますが、、、
長々と書かせて頂きましたが、1ユーザーとして花火さんの活躍をこれからも期待しています。


いつもありがとうございます。
そして業界の未来を考えて頂いたメール感謝します!

負けても少額で楽しめるっていうのは凄く大事な要素だと思います。
最近のスロットは負け方が酷い。
これがスロット離れを起こしている原因だと思いますんでね。

競艇や競馬は確かにわかり易いですからね。
例えスロットより機械割が低かったとしても、そこはあんまり関係ないんですよね。

後は機械割100%の機械。
これは面白いんですが、逆を言えばもうマックス2000枚しか出ませんよ?って状況でも皆さん遊んでくれるでしょうか?
負けても勝っても2000枚のレンジしか動かない。
これで皆満足してくれるかな?

正直射幸性は、必要と言えば必要なんだと思うんですよね。
ただ今の台は、やり過ぎかつ投資とリターンのバランスが悪い。
ここに尽きると思います。

『まあ業界全体が変わらなければいけないので無理だと思いますが、、、』、この諦めにも似た感情は正直相当くるものがあります。
諦められて当然なんですけどね。

ただだからこそ花火達、業界人が諦めてはいけない!
少しでも良くなっていくよう頑張ります!

 


【Q.21】
初めまして。
いつも楽しく拝見しております。
花火さんの記事は大変面白くかつ勉強になるので毎週月曜が楽しみです。

5号機の初期に戻る。
僕は大歓迎です。
ただAタイプならボーナス成立後のRTはいらないと思います。
やっぱりボーナスは成立したら即揃えたいじゃないですか!
遅れやSPスタート音、小役矛盾の1確、2確なんかあれば最高ですね!
ART中は初代獣王のサバチャン中みたいにナビ無し→リプレイハズレでいきなり音楽消えてボーナス告知みたいな。
リプパン外しがある台だったら余計楽しいかも。
ボーッと打ってる時に突然音楽消えたら、アレ?もしかしたらやっちゃった?ってちょっと考えちゃうじゃないですか(笑)

ボーナスの技術介入で獲得枚数に変化つけれないのだったら、ARTのG数上乗せはどうでしょう?
例えばレア役成立時にビタ押し成功で10G、救済で2コマ位の差だったら5Gとか。
それでボーナス中のレア役に設定差をつければ推測にもなる。
いっそのことボーナス確率は全設定共通にしてボーナス中のレア役に大きな差をつければわかりやすいかも。


初めまして、花火です!
メールありがとうございます。

ボーナス成立したら即揃えたい、これ良くわかります。
が一方、一瞬で否定されてしまう悲しさもあるので、ひっぱられるのも悪くないと思う花火は少数派??

獣王のサバチャンの音消えとか懐かしいなぁー!!
あれ最高の演出でしたよね!!

後は、ビタ押しでG数乗せが変わるのって確かヤマサのスタードライバーとかがそういった仕様だったと思います。
だからそういった仕様は可能なので今後出てくるかもしれません!

けどこうやって意見をもらうと、技術介入機に関しては求める方多いですね。
そういった台が出やすい環境にはなってくると思いますんで、そこは楽しみにとっておいてください! 

 


っと今回は以上!
これからもどしどし送って下さい!!

ではでは皆さん、良いスロライフをっ♪

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