■導入日 : 2017年4月3日
■メーカー : ビスティ
筺体 |
リール配列 |
 |
 |
(C)創通・サンライズ
総発売元/フィールズ株式会社
製造元/株式会社ビスティ
■機動戦士Zガンダムとのタイアップ機
■A+ARTタイプ
■ボーナスは「BB」と「CB」の2種類で、ともに純増56枚
■ボーナスは自力CZ的な役割で、主なART突入契機となる
■ART「RUSH OF ZETA」は1セット40G継続、純増約1.7枚/1G(ボーナス込の純増)
■ARTはストーリーパートとバトルパートに分かれ、バトルパートで勝利すればARTゲーム数上乗せ
■バトル勝利の一部で「ジャッジメントスピン」が発生し、3つあるうちのいずれかの特化ゾーンへ突入
■ART平均継続数約13回となる特殊モード「ハイザック」へ突入すればロングARTの期待大
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天井/設定変更/ヤメ時 - [機動戦士Zガンダム] |
【ゲーム数天井】
ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。
【スルー回数天井】
ボーナスからのARTスルーが9連続となると、10回目のボーナスで必ずARTに当選する。
なおスルー回数のカウントが少々変わっており、
「BBなら2スルー扱い」・「CBなら1スルー扱い」となるので注意。
【設定変更時】
天井までのゲーム数がリセットされる。
なお、内部状態が低確のスタートとなる。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了時は、高確に滞在していないことを確認してヤメ。
ただし、ボーナスが6スルー以上しているようであればART当選まで打った方がよい。
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ボーナス出現率/機械割 - [機動戦士Zガンダム] |
●BB
全設定共通 : 1/595.8
●CB
設定1 : 1/182.6
設定2 : 1/181.0
設定3 : 1/176.6
設定4 : 1/170.7
設定5 : 1/168.5
設定6 : 1/165.9
●ボーナス合成
設定1 : 1/139.7
設定2 : 1/138.8
設定3 : 1/136.2
設定4 : 1/132.7
設定5 : 1/131.3
設定6 : 1/129.8
●ART初当たり
設定1 : 1/429.7
設定2 : 1/418.2
設定3 : 1/387.6
設定4 : 1/349.6
設定5 : 1/318.9
設定6 : 1/297.9
●機械割
設定1 : 96.9%
設定2 : 99.8%
設定3 : 102.2%
設定4 : 105.7%
設定5 : 108.4%
設定6 : 111.0%
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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [機動戦士Zガンダム] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
右リール適当打ち後、中リールにはBARを狙う。
スイカテンパイハズレでチャンス目B。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右下がりベルテンパイハズレとなればチャンス目A。
【ボーナス中の打ち方】
BB中・CB中ともに基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。
【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
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通常時の小役確率/小役とボーナスの重複当選確率/単独ボーナス確率 - [機動戦士Zガンダム] |
【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/8.6
●押し順ベル
全設定共通 : 1/6.0
●確定ベル
全設定共通 : 1/65536.0
●共通ベル
設定1 : 1/25.5
設定2 : 1/25.2
設定3 : 1/24.6
設定4 : 1/23.9
設定5 : 1/23.2
設定6 : 1/22.4
●弱チェリー
全設定共通 : 1/101.0
●強チェリー
全設定共通 : 1/253.0
●中段チェリー
全設定共通 : 1/32768.0
●スイカ
全設定共通 : 1/98.0
●チャンス目A
全設定共通 : 1/269.7
●チャンス目B
全設定共通 : 1/269.7
●1枚役合成
全設定共通 : 1/15.7
【小役とボーナスの重複当選確率】
●リプレイ
設定1 : 1.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 1.1%
設定4 : 1.3%
設定5 : 1.4%
設定6 : 1.4%
●共通ベル
設定1 : 0.9%
設定2 : 0.9%
設定3 : 0.9%
設定4 : 0.8%
設定5 : 0.8%
設定6 : 0.8%
●確定ベル
全設定共通 : 100%
●弱チェリー
全設定共通 : 11.4%
●強チェリー
全設定共通 : 51.2%
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●スイカ
全設定共通 : 2.7%
●チャンス目A/チャンス目B
全設定共通 : 30.5%
なお、リプレイ+ボーナスの実質の出現確率は以下の通り。
●リプレイ+ボーナス
設定1 : 1/910.2
設定2 : 1/873.8
設定3 : 1/780.2
設定4 : 1/675.6
設定5 : 1/642.5
設定6 : 1/606.8
【単独ボーナス確率】
●単独ボーナス : 1/65536.0
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【BB】
「青7・青7・BAR」揃い。
純増枚数は56枚。
ART期待度は約50%。
スルーしたとしても「2スルー扱い」となり、スルー回数天井に近づく。
BBは基本的に「チャレンジボーナス」となり、「バトル告知」か「完全告知」を選択できる。
この際、「チャレンジボーナス」ではなく「エピソードボーナス」となれば大チャンス!
原作での名シーンが流れるとともに、ART突入が濃厚となる。
ロングフリーズ「ダカールの日」発生で、ART100G+特殊モード「ハイザック」への突入が確定。
【CB】
上段「ベル・ベル・リプレイ」揃い。
純増枚数は56枚。
ART期待度は約25%。
スルーした場合は「1スルー扱い」となる。
CBは基本的に「モビルスーツバトル」となり、ステージに応じたバトル演出へ発展。
この際、「モビルスーツバトル」ではなく「ストーリーミッション」となれば大チャンス!
なお、CB時のごく一部で「スペシャルCB」となり、「サイコガンダムデストロイ」or「修正してやる!」が発動。
この時点でART確定となり、かつ、100G以上の上乗せも確定する。
【ボーナス中の小役確率】
●BB中
共通ベル : 1/1.14
BAR揃い : 1/79.6
BAR揃いフェイク : 1/8.9
●CB中
押し順ベル : 1/1.05
共通ベル : 1/19.9
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ボーナススルー回数天井振り分け/ボーナススルー回数天井書き換え抽選 - [機動戦士Zガンダム] |
【ボーナススルー回数天井振り分け】
通常時にボーナスを引いた場合、設定ごとにボーナススルー回数天井振り分けが異なる。
スルー回数天井に到達した場合は、次回のボーナスで必ずARTに当選する。
ボーナスはBBなら2スルー扱い・CBなら1スルー扱いとなるので、数え間違いに注意。
ボーナススルー回数天井振り分けは以下の通り。
|
0スルー |
1スルー |
設定1 |
12.6% |
1.2% |
設定2 |
13.0% |
1.6% |
設定3 |
13.8% |
2.0% |
設定4 |
13.4% |
2.8% |
設定5 |
15.0% |
3.5% |
設定6 |
15.4% |
4.3% |
|
2スルー |
3スルー |
設定1 |
1.2% |
2.4% |
設定2 |
1.6% |
2.8% |
設定3 |
2.0% |
3.1% |
設定4 |
2.8% |
4.7% |
設定5 |
3.5% |
5.9% |
設定6 |
4.3% |
7.1% |
|
4スルー |
5スルー |
設定1 |
3.9% |
---% |
設定2 |
4.7% |
---% |
設定3 |
5.9% |
---% |
設定4 |
7.1% |
---% |
設定5 |
8.3% |
---% |
設定6 |
9.4% |
2.0% |
|
6スルー |
7スルー |
設定1 |
12.6% |
21.3% |
設定2 |
13.0% |
22.0% |
設定3 |
13.8% |
23.2% |
設定4 |
14.2% |
26.8% |
設定5 |
14.6% |
31.1% |
設定6 |
15.4% |
33.9% |
|
8スルー |
9スルー |
設定1 |
3.1%
|
41.7% |
設定2 |
38.2% |
設定3 |
33.1% |
設定4 |
25.2% |
設定5 |
15.0% |
設定6 |
5.1% |
【ボーナススルー回数天井書き換え抽選】
通常時の強チェリー・チャンス目では、ボーナスに当選しなかった場合に天井書き換え抽選が行われる。
この抽選に当選した場合、次回のボーナスで必ずARTに当選する。
ただし、この抽選でのART当選かスルー回数天井での当選は見抜けない。
天井書き換え抽選率は以下の通り。
●強チェリー : 4.3%
●チャンス目 : 0.8%
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CBモード別のART当選率 - [機動戦士Zガンダム] |
通常時にCB当選すると、CBに当選したゲームから、CBに入賞させるまでの間に内部ポイント獲得抽選が行われる。
獲得したポイントに応じてCBモードが「A」・「B」・「C」に振り分けられ、ART当選期待度が異なる。
ART当選期待度は「A < B < C」となっている。
CBモード別のART当選率は以下の通り。
●モードA : 3.9%
●モードB : 33.1%
●モードC : 66.1%
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【概要】
通常時の状態は、「低確」・「高確」・「超高確」の3種類が存在。
内部状態は、ボーナス当選時のART突入率に関わる。
状態移行抽選は、小役成立時に行なわれる。
状態移行抽選は以下の通り。
【低確 ⇒ 高確・超高確への昇格率】
●弱・強チェリー
設定1 : 13.0%
設定2 : 13.4%
設定3 : 15.7%
設定4 : 18.9%
設定5 : 20.1%
設定6 : 20.9%
●スイカ
設定1 : 50.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 52.4%
設定4 : 54.3%
設定5 : 57.5%
設定6 : 60.2%
●チャンス目
全設定共通 : 6.7%
●1枚役
全設定共通 : 1.2%
【高確 ⇒ 超高確への昇格率】
●弱・強チェリー
設定1 : 1.2%
設定2 : 1.2%
設定3 : 1.6%
設定4 : 1.6%
設定5 : 2.0%
設定6 : 2.0%
●スイカ
設定1 : 25.2%
設定2 : 25.2%
設定3 : 30.3%
設定4 : 33.5%
設定5 : 40.2%
設定6 : 50.0%
●チャンス目
設定1 : 1.2%
設定2 : 1.2%
設定3 : 1.6%
設定4 : 1.6%
設定5 : 2.0%
設定6 : 2.0%
●1枚役
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.4%
設定3 : 0.4%
設定4 : 0.8%
設定5 : 0.8%
設定6 : 0.8%
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ART「RUSH OF ZETA」/上乗せ特化ゾーン - [機動戦士Zガンダム] |
【概要】
ART「RUSH OF ZETA」は、純増枚数約1.7枚/1G。(ボーナス込)
1セット40G継続で、ゲーム数上乗せタイプとなっている。
【ART突入契機】
●BB or CB中のART抽選に当選
【ストーリーパート概要】
ARTはまず、4G継続の「ストーリーパート」からスタート。
ストーリーは50話×2パート存在し、初回は話数を選択可能。
以降は、ART継続ごとにストーリーが進行していく。
【バトルパート概要】
ストーリーパート終了後は、バトルパートへ移行。
バトル開始時にバトル相手が選択され、バトル中は全小役にて敵へのダメージ抽選が行われる。
バトル勝利でARTゲーム数上乗せが確定。
なお勝利時の一部で、特化ゾーン「ジャッジメントスピン」へ突入。
【バトル相手の弱点と報酬】
バトルパートでの相手によって、弱点や勝利時の報酬期待度が異なる。
報酬期待度が高い程、大量ゲーム数上乗せや特化ゾーン移行への期待が高くなる。
各バトル相手の弱点と報酬期待度は以下の通り。
●ジェリド・メサ
弱点小役 : ベル
報酬期待度 : ★☆☆
●ヤザン・ゲーブル
弱点小役 : チャンス目
報酬期待度 : ★☆☆
●サラ・ザビアロフ
弱点小役 : チャンス目
報酬期待度 : ★★☆
●マウアー・ファラオ
弱点小役 : ベル
報酬期待度 : ★★☆
●バスク・オム
弱点小役 : スイカ
報酬期待度 : ★★☆
●ジャマイカン・ダニンガン
弱点小役 : スイカ
報酬期待度 : ★★★
●パプテマス・シロッコ
弱点小役 : チェリー
報酬期待度 : ★★★
【バトル中の攻撃パターン】
バトル中は、様々な攻撃パターンで敵へ攻撃する。
攻撃パターンにより、敵に与えるダメージが異なる。
●BOOST : 全小役で必ずダメージを与える無双状態
●援護射撃 : いかなる状況でも期待が持てる
●サイレントCB : 突如訪れる攻撃の集中区間
●仲間参戦 : 仲間が参戦するほど与えるダメージが上昇
●メガ・バズーカ・ランチャー : BB当選から発生し、約70%で敵を撃破
●青7揃い : 逆押しカットイン発生時に約30%で青7が揃い、揃えば敵を撃破
●ハマーンチャレンジ : ART中CBで発生する3択押し順チャレンジで、成功期待度は約40%、成功すれば敵を撃破
【特殊モード「ハイザック」】
液晶にハイザックが出現すれば、特殊モード「ハイザック」へ突入。
ハイザック中は敵へのダメージ期待度が劇的にアップし、撃破期待度が通常バトルに比べて2倍となる。
モード継続率は約77%で、一度のハイザックにより約13回のART継続が期待できる。
ハイザックが出現しなくても、内部的にハイザック中の可能性もある。
【3つの特化ゾーン】
バトル勝利時に「ジャッジメントスピン」が発生すれば、3つあるうちのいずれかの特化ゾーンへの突入が確定する。
3つの特化ゾーンの特徴は以下の通り。
●連撃アタック
5G+α継続。
平均上乗せゲーム数は約70G。
●夢想共鳴
5G+α継続。
平均上乗せゲーム数は約100G。
●BATTLE OF THE-0
1G+α継続。
3ケタ上乗せが50%でループする。
平均上乗せゲーム数は200Gオーバー。
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ART中の状態移行抽選 - [機動戦士Zガンダム] |
ART中は、「低確」・「高確」・「超高確」・「ブースト」の4種類が存在。
内部状態は、成立役により移行抽選が行われる。
なお、上位の状態ほど敵にダメージを与えやすくなる。
成立役別の状態移行振り分けは以下の通り。
【低確滞在時】
●高確へ
弱チェリー : 50.0%
強チェリー : 100%
スイカ : 79.9%
チャンス目 : 70.1%
1枚役 : 40.2%
【高確滞在時】
●超高確へ
弱チェリー : 25.2%
強チェリー : 100%
スイカ : 50.4%
チャンス目 : 40.2%
1枚役 : 11.4%
【転落抽選】
内部状態の転落抽選はリプレイにより行われる。
内部状態転落率は以下の通り。
●高確から低確へ : 3.9%
●超高確から高確へ : 4.3%
●ブーストから超高確へ : 66.1%
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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [機動戦士Zガンダム] |
【ART初当たり確率】
ART初当たり確率には設定差がある。
確率が1/300よりも良いような台なら打つ価値あり。
●ART初当たり
設定1 : 1/429.7
設定2 : 1/418.2
設定3 : 1/387.6
設定4 : 1/349.6
設定5 : 1/318.9
設定6 : 1/297.9
【共通ベル出現率】
共通ベルの出現率に設定差が存在。
ただし、ART中のみ判別可能である上、そこまで大きな設定差でもないので、あまり使える設定判別要素ではない。
●共通ベル
設定1 : 1/25.5
設定2 : 1/25.2
設定3 : 1/24.6
設定4 : 1/23.9
設定5 : 1/23.2
設定6 : 1/22.4
【リプレイ+ボーナス確率】
リプレイ+ボーナスには設定差が存在。
複数回確認できれば高設定期待度大幅アップ。
●リプレイ+ボーナス
設定1 : 1/910.2
設定2 : 1/873.8
設定3 : 1/780.2
設定4 : 1/675.6
設定5 : 1/642.5
設定6 : 1/606.8
【ART終了画面】
ART終了画面は6種類存在するが、「アーガマクルー」・「ティターンズ」・「女性オール」の出現率設定差が存在。
背景が地球の「アーガマクルー」は偶数設定示唆。
キャラが男女混合で5人集合している「ティターンズ」は奇数示唆。
キャラが全て女性となっている「女性オール」は高設定ほど出現しやすくなっている。
【最大スルー回数(9回)に到達したらピンチ!】
低設定になるほど、最大スルー回数天井である「9回」の選択率が高まる。
●9スルー選択率
設定1 : 41.7%
設定2 : 38.2%
設定3 : 33.1%
設定4 : 25.2%
設定5 : 15.0%
設定6 : 5.1%
一度でも9回到達があれば、その時点で高設定の可能性はかなり低くなる。
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【ボーナススルー回数天井5回でのART当選】
ボーナススルー回数天井5回(ボーナス6回目)の振り分けは、設定6のみ存在。
ただし、スルー回数天井での当選か、その他の契機での当選かはほとんど見抜けないので注意。
なお、ボーナススルー回数天井5回への振り分けは、設定6のみ2.0%。
【バトルパート勝利時のゾロ目ダメージ出現】
バトルパート中、敵に与えるダメージがゾロ目ゲーム数になる場合がある。
その場合、勝利確定+設定確定演出となる。
ただし、111G出現時は勝利確定のみ。
777Gは、高設定ほど出現しやすい。
●222G : 設定2以上確定
●333G : 設定3以上確定
●444G : 設定4以上確定
●555G : 設定5以上確定
●666G : 設定6以上確定
【ART終了画面】
ART終了画面には、高設定が確定する終了画面が存在。
●フォウ&サイコガンダム : 設定4以上確定
●百式 : 設定5以上確定
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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [機動戦士Zガンダム] |
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「機動戦士Zガンダム」に対する評価・感想を投稿する 】
【評価平均(5点満点)】
※投稿総数 : 2件 |
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 0件 |
投稿者 |
設定0 さん |
年代/性別 |
40代/男性 |
投稿日 |
2017/6/22 |
【機動戦士Zガンダムの評価】
★★★★☆(4点)
【機動戦士Zガンダムの感想・口コミ】
まさかのめちゃくちゃ面白いです。
新基準の絆タイプでは現状ダントツ1位。
番長3と同時期に導入でしたっけ?
こっちの方が断然面白いです。
全体のゲーム性はこれまでの口コミの方の通りです。
ARTまではほぼテラフォーマーズ,ART中はモンハンゲッカ。
面白い点,良い点。
●CB,BB(チャレンジボーナス)が割と軽い。
CBはなかなかARTに繋がらずメインはBBですが,そのBBに設定差がない(とのこと)なのでヒキ次第なのが嬉しい。
●ARTが超絶面白い。
1セット目40Gがかなりきついのですが,40Gが終わってからの????から結構頑張れる。
????になってからのドキドキ感がたまらない。
むしろここがこの機種の本体。
ここで勝って特化ゾーンいったときは汁。
純増が少ない(ベルが落ちない)ことの副作用が良い方にはたらいている。
●1枚役回避が面倒,しかもうっかり獲ってしまうとペナが大変なことになりますが,しっかり仕事をしている。
●残りG数が200Gぐらいでプチ永久機関,500Gぐらいで永久機関。
200Gは割とたまります。
演出面など(原作ファン目線です)。
●Zファンにはたまらない。
原作知らなくてもART中のバトルはかっこいいと思えるのでは?
●筐体が素敵。
役物も素敵。
●ART中はブライトさんが出てくると汁。
●ブースト(ムソウレンゲキ,シビレワナみたいなやつ)のぶぅ〜んぶぅ〜ん音が汁。
●ART中のBBのメガバズーカランチャーはハイパー汁デストロイ。
ダメな点,★−1の理由。
●ペナがひどすぎる。
準備中がないことの副作用がひどすぎる。
●特化ゾーン入る→1個リールが回る→間が長い→ナビが出る、の「間が長い」はペナを誘ってるとしか思えない仕様。
体験すると分かります,本当に気をつけてください。
●これも前の口コミの方と同意見なのですが,クワトロ大尉&百式もっと出せ!
百式はせっかく金色なんだし熱い演出に使えるのになあ・・・
あとキュベレイも・・・私につくらせて(笑)
絆よりもARTはよほど軽いですし,2000枚ぐらいなら出る率は大して変わらないです。
よく行くお店では1台導入なのですが,エウレカAOもそうだと思うのですがバラエティで輝く機種ですね。
撤去まで楽しみたいと思います。 |
投稿者 |
回家一確 さん |
年代/性別 |
30代/男性 |
投稿日 |
2017/6/17 |
【機動戦士Zガンダムの評価】
★★☆☆☆(2点)
【機動戦士Zガンダムの感想・口コミ】
今作はかなり導入少ないのもあって全然打ち込めてないけど、今後も打つ機会が少なそうなんで撤去前に評価を口コミます。
良いところは1つのみ。
このメーカーには珍しくART中は面白という点。(CG映像のクオリティー有りきで)
個人的には前にサミー(ロデオかな?)が出したドラグナーのCZのバトルシステムもゲーム風(Gジェネ風)バトルで良かったが、むしろZのが出来が良いと思えた。
ゲーム性は、通常時はバジ絆派生タイプで、ARTはモンハン月下をベースに従来のG数上乗せ+特化ゾーンになってるが、正直キツイ。
全体的にキツイ。
通常時からART当選やロング継続の波に乗るまでのキツさは、客帯率なんて考えてねーな仕様。
結果、ART続けば楽しいけどムリゲー要素が悪印象で、客は離席し次打とうと思われない台=通路。
このメーカーはいつもそう。
映像は良くて、さらにZはARTも楽しく好まれる要素はあった、でもそれを簡単に遊べるような台じゃない。
このメーカーはいつもそう。
(たしかに高設定はCBやART初当たりは軽めではあるが)
「バトル早期決着が次の勝利を引き寄せる」
※公式ガイドブックより
この台の早期決着の難しさ。ヤバい。
初期100GのARTならまだわかる。
40Gでは駆け抜け必死だわ。
そして早期決着できても次セットであっさり持ってかれる。
つまりキツイ。
基本続く気しない。
面白い!でも惜しい!もったいない!
ガンダム好きとしては1番の感想はコレです。
ボソッ(クワトロ出番少なすぎ…
もう次ガンダム出すならSEEDとかの平成ガンダムのが良いんじゃないか?絵的にも。
あーそういえば、ジャッジメントスピンのリール演出後にナビが出るの遅いのは設計ミスレベル。
遊びでやってんじゃないんだよ!byカミーユ
という事で、ガンダム好きとしての評価は…★2.5!
スロット逆シャア自分で作りてぇ〜!! |
機動戦士Zガンダムに対する、皆様の感想や評価をお送りいただけますとありがたいです!
以下のリンクをクリックし、開いたフォームよりご投稿ください。
投稿内容を確認させていただいた後、当ページへご投稿内容を反映させていただきます。
是非お気軽にご投稿いただければと思います。
※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「機動戦士Zガンダム」に対する評価・感想を投稿する 】
※評価・感想投稿についてのガイドライン
【換金可能】 目指せ一攫千金! オンラインスロットで電子マネーゲット! |
特許取得により「換金」が可能となっている、オンラインスロットゲームサイト「ディーチェ」。
現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと
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