打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 0件 ★★★★☆(4点) : 1件 ★★★☆☆(3点) : 0件 ★★☆☆☆(2点) : 1件 ★☆☆☆☆(1点) : 3件 |
投稿者 | 近藤!向かってこい! さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2016/6/15 |
【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の感想・口コミ】 突っ込み処満載というか突っ込む所しかナイという、前作に引き続きかなりの酷台。 まず通常時のつまらなさ。 今の台はどれも同じ、これが普通なんて言ってたら向上心も何もない。 このアニメです。 もっと色々できるでしょう? アイデアが無いんだったら、通常時はシャッターでも閉めてリールだけにした方が良い。 そしてCZ。 前作同様、ギャンの期待度は★1つレベル。 赤の状態でも勝てません。 黄色でゴックに2回勝利 赤色でギャンに3回敗北。 ここまで矛盾すると何も信用できないでしょう。 この台におけるレベルの色や敵の種類は全く関係ないか、内部のシステムに問題があるとしか言わざるをえません。 極めつけはART。 パーセントなどという、あやふやな単位の上乗せは新しくともなんともなく、単なるごまかしで、もはや打ち手を軽視しているとしか思えない。 何となく触ってしまったばっかりに… せっかくの休日が台無しですよ。 |
投稿者 | ハートフルボッコ さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2016/2/14 |
【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の感想・口コミ】 最近打った中では1番面白くなかった。 まず無駄に煽りすぎ。 強小役引いた後なんかはまだ分かるけど、CZ当選前や演出の一環として、赤文字や赤旗、プッシュボタンや熱そうなSEを流すのやめてほしい。 そういう無駄な煽りは不評だってのをいい加減分かってほしい。 加えてボーナスが重い。 重いわりに1kで大体35Gと回らないし払い出し枚数も少ないBIG150枚(笑) そして通常時のつまらなさ。 演出のバリエーションの少なさに加えハズレでもバンバン演出入るので疲れる。 設定判別に使えそうな部分も共通ベル、CZ当選率、引き戻し率くらいしかなく、それらも分母が大きい為平気で偏りを見せる。 一応333g555gはCZ当選率が優遇されているので、その辺が落ちていれば拾ってもいいかもしれないけど、それを過ぎたら拾う価値はほぼないかなーっていう台。 |
投稿者 | 回家一確 さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2016/2/3 |
【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の評価】 ★★☆☆☆(2点) 【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の感想・口コミ】 ガンダム好きとして早速打ってきました。 まず言わせて。 ガロの役物パクってザク頭のパトランとかやめようね^_^; 箱使う時に超邪魔だった。 全体的には…まぁSANKYOって感じで、とにかくSEうるさすぎ。 音量調節あるが下げると曲も小さくなるし、SEだけ下げれたらなぁ。 +5%でキャンキャン鳴るんだもん。 ART中の曲は前作より聞こえるから良いんだが、ボナ引いたりすると勝手に復帰後は謎の女のカバー曲に変更されて困りました。 てか、誰?ララァの声優?開発スタッフの社員? 原曲のオッサンで十分なんだけど。 今作はベルナビが6択から3択になってた影響で敵が3機出てきてアタ!アタ!ホアタ〜!タイプじゃなく、前作よりMS戦を魅せてきてる感じがした。 たしかに映像はカッコE。 最上ステージの白ステは白い悪魔をイメージしてるのかな? ここでレア役引ければまぁまぁ乗せる感じで、白以下の3ステは基本5〜10%ばっか。 赤バー揃いのララァ覚醒も100%前後で、ART中ボナは50%前後くらい。 ボナ中の赤バー揃いは全部100%だったので、揃えば最低1SET確定か? ゴミボのバケだが、粛正ボナでも100%程度しか乗らなかったからBBかSBBに偏ってくれた方が枚数取れて良いと思う。 通常時のSBBがART確定じゃないのはマイナス。 それならBB200だけにしろと。 あ! 赤バー狙えは、中リール中段停止で一確、逆ハサミテンパイで二確らしく、バジの瞳術揃いみたいで好き。 ただ、揃ってもバジほど気持ち良くはない。 あと、ボナ後の準備中に斜めベル停止後にフリーズしたけど、+200%と青7で拍子抜け。 期待枚数700枚程度な気がす。 ART初期G数を決めるファーストアタックと継続バトル勝利後の○撃ラッシュ、この2つの上乗せゾーン中にレア役やボナを引くのが一番乗せるチャンスです。 でも、途中でボナ引くと上乗せゾーンの残りG数は消滅する不親切さ。 200G乗ったから良いんだけどさ。 ちなみに、約40SETで5000枚ちょい出た中で継続バトルのジオングは3回。(内1回はジオングとバトル中にボナ引いたので次継続バトルもジオングだったと推測) ベルナビ等の声がシャアナビだとジオングが選ばれてた。 ART入れるのキツイのに通常ボナ中に赤バー揃いでCZはないわw ガンダムファンとして☆3くらいあげたいけどムリぽ。 |
投稿者 | 闘魂 さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2016/1/29 |
【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の感想・口コミ】 なんだろうコレ… 新内規って言うほど回らないし。 第一、初代引っ張りすぎ。 打ってて全く楽しくない機種です。 同時期の乙女も微妙だけど、こいつは早くも今年1のクソ台の匂いがしました。 |
投稿者 | ラグナロック さん | 年代/性別 | 30代/男性 | 投稿日 | 2016/1/26 |
【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の評価】 ★★★★☆(4点) 【機動戦士ガンダム 覚醒 -Chained battle-の感想・口コミ】 新台導入初日に朝イチ並びで座り打って来ました(^_^) ガンダム好きから言わせてもらうと、ファーストの世界観を忠実に再現されてて、使われてる楽曲やエピソードなど興奮する所満載です。 ただ、結果的には18本投資から3000枚出たんですが、次は打つ気になれません(⌒-⌒; ) ART中ボーナスがよっぽど絡まないと厳しいと思います。 パーセント増やして次回セット継続してもシャアザク倒して30や50ゲームではコイン増えていきません(;_;) 原作好きなんで評価は星4にさせてもらいました。 |
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