打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [翠星のガルガンティア] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 0件 ★★★★☆(4点) : 0件 ★★★☆☆(3点) : 0件 ★★☆☆☆(2点) : 1件 ★☆☆☆☆(1点) : 0件 |
投稿者 | あの頃に戻りたい さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2016/6/9 |
【翠星のガルガンティアの評価】 ★★☆☆☆(2点) 【翠星のガルガンティアの感想・口コミ】 最近の新台はどれも導入後即通路状態ですが、この台の特徴と感想を。 ○差枚数下限50枚のART これが本機最大の失敗。 A+ARTタイプぶってますが、ボーナスは突然告知される飾りです。 中段チェリーでもART確定だけでした。 差枚ARTなら、せめて120枚はないと戦えないと思う。 ○乗らない上乗せ 後述しますが、本ARTには直乗せがおそらく無いため、上乗せゾーンに辿り着く必要があります。 しかし、通常の上乗せ「マキシマイズ」は基本50枚。 乗ればループに挑戦できますが、当たり前に0枚でも終了します。 初期枚数が少なければ、再突入は絶望的と言えるでしょう。 ○ハズレ・リプレイありの限定解除 リプレイの連続で「限定解除」が発生し、ストックがある間、レア役出現に期待出来るという本機最大のギミック。 試みは面白いのですが、レア役確定ではない上、下記の状態となってストックが無惨に死んで行くのを眺める事があります。 1.通常時 レア役以外なら只の賑やかし。 1回じゃ発展すらしない。 ストック3,4個からやっと勝負になる。 2.ART開始時(初期枚数抽選) 液晶が槍ならほぼ10枚。 剣や銃に昇格しても出目がリプorベルなら10枚。 それが5回続けば50枚ART開始です。 3.ART中 マキシマイズへの切符「チャージ」の抽選。 レア役連する前提なので直乗せを採用しなかったのだろうと思われます。 リプレイがよく出る分、ストックはまとまった回数貯まる。 しかし赤文字だろうがレア役だろうが外れる。 10回終わってチャージ1つなんて事も。 4.演出中 弱くてもレア役でさえあれば良い。 ランクアップ楽しい。 ○総評 劣化ラグランジェという印象。 限定解除が演出中ツボにはまると楽しい。 が、初期枚数で引いて上乗せで引いてループで引きまくらないとスタートラインにすら立てないARTの性能の悪さは如何なものかと。 継続バトルも自力でレア役引いた時以外勝てないし。 設定変更後の天井が浅いなどの話も出てますが、私は収支トントンのここで手を引き、もう打たないでおこうと思います。 |
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