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[パチスロ偽物語] 設定6試打レポート


設定推測要素を予想する

ここでは、試打から得られたデータよりバルハチが勝手に設定に関係ありそうな部分を予想します!

ただし、あくまで予想。
僕は所詮素人なので、素人目線でここら辺なのかなってところを紹介したいと思います。

データ数も少ないので、今後の解析は全然違う数字になるかもしれません。
そこの辺りをご理解下さいませ。


ではまずは、打った台の実戦データを公開します。
今回は限られた時間で打ったので、そんなにG数は回せていません。
あまり見応えのあるものではないでしょうが、参考レベルでご覧下さい。


【実戦データ】
※ボーナスを引いたら、ゲーム数は0から
実戦データ
実戦データ


■ゲーム数
総回転数 : 1200G
通常回転数 : 870G
ART回転数 : 330G

■ボーナス
回数 : 8回(1/150)
内訳 : 白7揃い2回、赤7揃い3回、白白赤3回

■ART
回数 : 3回(1/290)

■CZ
回数 : 3回(1/290)
※解呪連は確認できず。

■レア役
スイカ : 19回(1/63.2)
チェリー : 11回(1/109)
チャンス目 : 9回(1/133.3)
怪異チェリー : 3回(1/400)


ここで、上記データから考えられることを少し書いてみますね。


ボーナス、ART確率はデータが示す通り、やはり主軸となる推測要素のようですね。
以下、詳細。


【ボーナス色】
わざわざ色も分けているので、ボーナス色の配分に設定差がありそうです。
考えられるのは、設定が良いと全ての色が1:1:1とか?
白7揃いは上位ボーナスっぽいので省いて、赤7揃いと白白赤揃いが1:1とか?


【CZ突入率】
これは3回しか引けていません。
突入契機がレア役から1回、ボーナスから2回なので、かなり重いようですね。
しかし、出玉に直結する部分なので、おそらく設定差はありそうですね。


【解呪連】
今回は確認できませんでしたが、解呪連も存在します。
僕のヒキが悪かっただけなのかもしれませんが、もしかすると今回はあまり設定差がないのかもしれませんね。


【レア役】
前作ではスイカ確率に最も差がつけられており、1/77〜1/87程度でした。
今回は1/63なので、ちょっと引き過ぎかなとは思いますが、おそらくこの辺りも設定差はあると思われます。


【ボーナス確定画面】
実戦レポート中に、ボーナス確定画面で忍が出てきて、白7揃いということがありました。
前作にはボーナス確定画面で忍登場、赤7揃いだと設定5・6確定ということがありましたね。
今回もこれを継承しているのでは…、と思っています。


【ボーナス中の1枚絵】
ボーナス中、ナビなし時は逆押しで消化することをオススメします。
というのは、逆押しで右・中にベルが中段に止まった際、左リール枠内に2連白7を狙うと、


偽物語


かわいい火憐ちゃん&月火ちゃんが見れます。
逆立ちしながら舌だしたら噛むぞ。火憐ちゃん!

この火憐ちゃん&月火ちゃんペアが基本なのですが、たまには、


偽物語


前作ヒロインが出てきます。
しかも効果音付きで。

ここに設定差あるでしょ。
しかも設定確定の1枚絵あるでしょ。
忍の1枚絵とか…、ね。

と思っています。

途中から気づいて、数値的なものは取っていないので、今後の情報に注目ですね。

ちなみに、白7狙いは2コマ目押しのようです。
外しても損はないので、狙ったほうが良いかと思います。



この項目は以上になります。
この時点での僕のボンヤリとした予想を書かせて頂きました。

おそらくこの記事を皆様が読まれている頃には、もう少し精度の高い情報が出ているかもしれませんね。



おまけ

さて、それではここで、上で紹介しきれなかった演出を少しご紹介。


**************


【CZ「和解ノ儀」】
偽物語


突入時点でART確定。
さらには「語」上乗せ機能付きというプレミアCZですね。

僕は特にレア役引いていませんでしたが、最終Gで、


偽物語


60語乗りました。
ぜひともホールで引いてみたい。


**************


【化物語・解呪ノ儀】
偽物語


前作「パチスロ化物語」の解呪ノ儀を再現した上乗せゾーン。
僕が確認した入り方は、チャレンジゾーンで「怪異図柄狙え」で揃えてから、ボタンプッシュ。
普通に倖時間引き戻しと思ってレバーオンしたら、上記の画像!

馴染みのある演出を見ながら、解決出来れば「語」上乗せ+次セットへ。
僕は、「蟹→蝸牛→猿」まで解決できましたが、次の「蛇」で終了。

上乗せは、


偽物語


140語!
これが引けると爆発の契機になりそうですね!!


**************


【上乗せ特化ゾーン「超倍倍チャンス」】
今回もあります、超倍倍チャンス。
倍倍チャンス中のボーナスから抽選しているらしいです。


偽物語


ンアッーーー!
何を引いてもアイコンを獲得しまくるゥー!

おっと、乱れました。
失礼しました。

ただ、そうなるくらい超倍倍チャンスのイケイケ感は健在です。


偽物語


「語」が2Gだったので、2×74=148語ゲットです。
超倍倍チャンスの期待感も健在のようですね。


**************


【ロングフリーズ「始マリノ刻」】
偽物語


あまり多くは語りません。
相変わらず演出がカッコイイです。
ぜひホールで体験してみて下さい。


あ、一つだけ。
今回はショートフリーズがないのか、試打中も体験しませんでした。

ということは、ロングフリーズの時は…

あぁやっぱりホールで体験して下さい。


**************


おまけは以上になります。

では最後に、僕がこの試打で一番好きだった一枚を載せてお別れです。


偽物語


火憐ちゃんかわいいヨォーー!



最後に

これで、バルハチ初めての試打報告記事は終了です。
読んで下さった方々ありがとうございました。

長かったですね〜。
読んだ方は疲れたでしょう。
僕も書くのに疲れました(笑)


最後に、裏話的なことを一つ。

試打をさせて頂けるということを伺った後、僕は気軽に考えていました。

「まぁ僕は読者ライターだし、記事を書くこともないかな。 他のちゃんとしたライターさんが書くだろう。」

ぐらいの気軽さで…。

しかし試打の日数が近づいてきて、詳細を伺うと、

立ち回り講座 「今回Sammyさんに伺うのは2人。 試打記事はバルハチさんに書いて頂けるということで…」

表のバル 「わっかりました! 任せて下さい!!」

裏のバル 「マジで!? 僕がメインだと!? 普段養分立ち回りのバルハチズムとか言うてる僕が書くの? 試打記事!?!?」

頭の中で、僕混乱。

もちろん試打なんて初めて。
試打を記事にするなんてしたこともない。
もし記事書くとしても、いつもの稼働記事のノリで試打部分だけレポートするぐらいしか思いつかない…。

ずいぶん悩みました。
しかも提出までのスピードもクオリティも求められる。

なんとかいつもの稼働記事とは違う部分(機種情報や解析関係)をお伝えしつつ、「パチスロ偽物語」の魅力を伝える記事を…と考えて書いたのが今回の記事です。

楽しんで頂けたら苦労が報われます。

パチスロ偽物語は、2016年2月22日から導入開始です。

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