打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [デビルメイクライ クロス] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 0件 ★★★★☆(4点) : 0件 ★★★☆☆(3点) : 1件 ★★☆☆☆(2点) : 0件 ★☆☆☆☆(1点) : 1件 |
投稿者 | ciel さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2016/8/27 |
【デビルメイクライ クロスの評価】 ★☆☆☆☆(1点) 【デビルメイクライ クロスの感想・口コミ】 前作の4が面白かったので打ってみましたが、正直酷すぎです。 出ないやらボーナス重すぎという以前にシステムが酷い。 直乗せが無いにしてもART中に激重なボーナス引いてレッツロック入らなければ上乗せ無し、レッツロック入ってもカットインだけウザいレベルで来て図柄止まるのは大体1回位。 で、上乗せはというと大抵10G位。 このシステムだと到底打つ気にはなれませんね。 後、ART終了後1Gでのレア役、今までならART1G連だったのにいつの間になくなったのでしょうか。 これらを含めてもう打つ事はないですね〜 |
投稿者 | 如月 さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2016/8/15 |
【デビルメイクライ クロスの評価】 ★★★☆☆(3点) 【デビルメイクライ クロスの感想・口コミ】 初打ちでフリーズ引いたので感想。 一つ言えるのは、通常もARTもレア役を呼び込めるかどうか。 通常はデビルミッション待ち。 強チェや強チャンス目ならある程度は期待できる。 ただ、ボーナスが激重いのでレア役間でハマると天井…なんてことがよくあります。 ARTは性能はいいと思います。 特にレッツロック。 レア役からの直乗せがないので、完全にレッツロック待ちになりますが、ハマれば大きくゲーム数を稼げますね。 前述の通り、レア役引けないとあっという間に駆け抜けますが。 純増がもう少し高いか、ボーナスが軽ければよかったかなと。 |
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