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化物語
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など



化物語 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・小役確率

通常時の状態について

各状態別の成立役による状態移行抽選

AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について

解呪クライマックス演出

AT「倖時間」について

AT中の疑似ボーナス抽選/昇格抽選

疑似ボーナス中の上乗せ抽選

倍倍チャンス突入抽選

エクストラサービスについて

AT直撃抽選について

ロングフリーズ「始マリノ刻」の確率/恩恵

天井について

状態/モード示唆演出

リールの怪動/PUSHボタンによる激熱演出

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

高設定確定演出/設定示唆演出

化物語の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:サミー
●5号機
●アニメ「化物語」とのタイアップ機
●AT特化機
●AT当選のメイン契機は自力チャンスゾーン
●ATは「差枚数管理」となっている
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約31G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。


【ATの概要】
●差枚数管理型
●1セット : 最低150枚獲得保証
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.7枚


【ヤメ時】
●AT後
50G間は解呪連モードへ移行しやすい状態なので、50Gほど回してからヤメる。

●通常時
レア小役成立時は、自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」に当選している可能性があるため、20〜30Gほど様子を見てからヤメる。

●解呪ノ儀失敗後
解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も20〜30Gほど回してみるべき。


【天井】
AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。

また、設定変更時はモードの振り分け抽選が行われる。
各設定ごとのモード振り分け抽選は以下の通り。

設定
低確
高確
超高確
1
50.0%
37.5%
12.5%
2
3
4
5
34.7%
15.3%
6
30.5%
19.5%

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筺体・リール配列 - [化物語]

筺体 リール配列
化物語 筐体 化物語 リール配列

(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy

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ボーナス出現率・機械割 - [化物語]

設定
AT初当たり確率
機械割
1
1/215.5
97.4%
2
1/207.5
98.6%
3
1/199.4
100.8%
4
1/191.9
103.5%
5
1/181.1
107.1%
6
1/155.4
112.4%

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通常時の打ち方・小役確率 - [化物語]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールに青7を狙い、右リールは適当打ち。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】

設定
弱チェリー
強チェリー
スイカ
1
1/131.1
1/199.8
1/87.4
2
1/128.5
1/85.1
3
1/126.0
1/83.0
4
1/123.7
1/80.9
5
1/121.4
1/192.8
1/79.0
6
1/119.2
1/182.0
1/77.1
設定
共通10枚ベル
共通3枚ベル
1
1/1456.4
1/8192.0
2
1/1424.7
3
1/1394.4
4
1/1365.3
5
1/1337.5
6
1/1310.7
1/7281.8
設定
リプレイ
ベルリプレイ
押し順10枚ベル
全設定共通
1/2.9
1/21.9
1/2.6
設定
押し順3枚ベル
チャンス目
強チャンス目
全設定共通
1/5.3
1/96.4
1/16384.0
設定
最強チェリー
中段チェリー
全設定共通
1/21845.0
1/65536.0
   

【AT中の小役確率】

モードA低確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/206.8
1/323.1
1/39.7
2
1/202.8
1/39.6
3
1/198.9
1/39.5
4
1/195.1
1/39.4
5
1/191.5
1/311.7
1/39.2
6
1/188.0
1/294.3
1/39.0
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.1
1/22.6
1/114.3
モードA高確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/256.2
1/428.9
1/31.0
2
1/251.1
1/431.6
3
1/246.3
1/30.9
4
1/241.7
1/437.4
1/30.8
5
1/237.2
1/424.9
1/30.7
6
1/232.9
1/403.9
1/30.4
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.1
1/22.8〜1/22.9
1/123.5〜1/124.5
モードA超高確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/188.7
1/512.9
1/33.2
2
1/185.0
1/33.1
3
1/181.4
4
1/178.0
1/501.0
5
1/174.7
1/481.5
1/33.0
6
1/171.5
1/449.6
1/32.7
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.1
1/22.8〜1/22.9
1/209.1〜1/212.0
モードA低確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/256.2
1/428.9
1/27.6
2
1/251.1
3
1/246.3
1/27.5
4
1/241.7
5
1/237.2
1/413.7
1/27.3
6
1/232.9
1/390.7
1/27.2
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.2
1/22.9〜1/23.0
1/123.6
モードA高確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/256.2
1/428.9
1/21.1
2
1/251.1
3
1/246.3
4
1/241.7
1/21.0
5
1/237.2
1/413.7
1/20.9
6
1/232.9
1/390.7
1/20.8
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.2
1/22.9〜1/23.0
1/123.6
モードA超高確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
強チェリー
怪異ナビ出現率
1
1/131072.0
1/3243.6
1/8.4
2
1/128502.0
1/8.3
3
1/126031.0
4
1/123653.0
1/2826.1
5
1/121363.0
1/2666.0
6
1/119156.0
1/2370.4
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
チャンス目
全設定共通
1/3.7
1/60.8
1/403.4〜1/450.8
 
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通常時の状態について - [化物語]

化物語の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT自力解除ゾーン「解呪ノ儀」の当選期待度とAT直撃当選期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。
期待度は「市街地 < 学校 < 夜 < 学習塾」の順。
 

【状態昇格抽選について】
状態昇格抽選は、通常時のレア小役成立時に行われている。
各小役成立時の状態昇格期待度は以下の通り。

ベルリプレイ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目  スイカ  10枚共通ベル

状態昇格は、「スイカ」か「10枚共通ベル」以外の小役からではあまり期待できない。
逆に「スイカ」か「10枚共通ベル」成立時には、高い確率で高確や超高確へ昇格する。
 

【状態転落抽選について】
状態転落抽選は、「リプレイ成立時」・「押し順ベル成立時」に行われている。

各役からの転落率を考慮すると、高確も超高確も、平均滞在ゲーム数は大体50Gほどとなる。

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各状態別の成立役による状態移行抽選 - [化物語]

【低確時の状態移行抽選】

ベルリプレイ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目
設定
高確へ
超高確へ
1〜3
3.1%
0.1%
4
3.7%
5
4.3%
6
4.9%
共通中段ベル
設定
高確へ
超高確へ
1
87.5%
12.5%
2
86.3%
13.7%
3
84.7%
15.3%
4
81.7%
18.3%
5
78.6%
21.4%
6
75.0%
25.0%
スイカ
設定
高確へ
超高確へ
1
43.8%
6.3%
2
3
42.2%
7.8%
4
40.6%
9.4%
5
39.1%
10.9%
6
37.5%
12.5%
     

【高確時の状態移行抽選】

リプレイ・押し順ベル
設定
低確へ
全設定共通
1.2%
ベルリプレイ
設定
超高確へ
全設定共通
0.2%
弱チェリー・強チェリー・チャンス目
設定
超高確へ
1〜3
1.6%
4
2.0%
5
2.5%
6
3.2%
超強チェリー・強チャンス目・中段チェリー・共通下段ベル
設定
超高確へ
全設定共通
100%
共通中段ベル
設定
超高確へ
全設定共通
75.0%
スイカ
設定
超高確へ
1
35.9%
2
37.4%
3
40.4%
4
43.5%
5
46.5%
6
50.0%
   

【超高確時の状態移行抽選】

リプレイ・押し順ベル
設定
低確へ
高確へ
全設定共通
1.2%
1.2%

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AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について - [化物語]

化物語には、「解呪ノ儀」と呼ばれるAT自力チャンスゾーンが存在する。
継続ゲーム数は15G or 30G or 無限。(9割の確率で15Gが選択される)

一度の解呪ノ儀でのAT当選期待度は約40%。

なお、解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も即ヤメは厳禁。
 

【解呪ノ儀突入抽選】
解呪ノ儀突入抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。
成立小役や滞在状態によって、解呪ノ儀当選率が異なる。

詳細については以下の通り。

●3枚共通ベル成立時
⇒ いかなる状況でも当選確定。

●10枚共通ベル成立時
⇒ 低確中は1/2で当選、高確以上なら当選確定。

●強チェリー/弱チャンス目成立時
⇒ 低確中は1/3で当選、高確中は1/2で当選、超高確中は当選確定。

●スイカ成立時
⇒ 低確・高確中は3%〜9%で当選、超高確中は25%〜40%で当選。 解呪ノ儀抽選において、唯一まともな設定差が存在する。


上記を考慮したトータルの解呪ノ儀出現率は以下の通り。

設定
出現率
1
1/93.0
2
1/89.0
3
1/85.0
4
1/81.0
5
1/76.0
6
1/61.0
 

【解呪連の仕組み】
解呪ノ儀には、連続性がある。

内部的に「解呪連モード」というものが存在し、このモードへ移行すると、高確率で解呪ノ儀抽選が行われるようになる。
解呪連モード移行抽選は、レア小役成立時に行われている。

解呪連モードには、「ショート」・「ミドル」・「ロング」の3種類が存在。
違いは転落率で、ショートなら平均2連、ミドルなら平均4連、ロングなら平均10連といった解呪ノ儀当選が期待できる。
 

【解呪ノ儀中の演出期待度】
プレイヤーが実戦開始時に選択したヒロインの解呪ノ儀なら成功のチャンス。
選択したヒロインの解呪ノ儀なら43.3%、非選択のヒロインの解呪ノ儀なら37.1%の成功期待度となる。

更に、消化中は枠の色が変化するほどチャンス。
枠の色別によるAT当選期待度は以下の通り。

枠色
当選期待度
31.3%
21.4%
76.9%
100%
 
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解呪クライマックス演出 - [化物語]

【回想演出】
1回でも回想演出が発生すれば期待度アップとなる。

回想発生パターンによるAT当選期待度は以下の通り。

●1G目通常・2G目通常 ⇒ 約27%

●1G目回想・2G目通常 ⇒ 約52%

●1G目通常・2G目回想 ⇒ 約78%

●1G目回想・2G目回想 ⇒ 約95%
 

【PUSHボタン】
最終ゲームでPUSHボタンが出現すれば大チャンス。
さらにデカPUSH出現なら当選確定となる。
 

【ヒロイン別チャンスアップ演出】
■ひたぎ
●1 or 2G目に忍野が発信
●2G目に暦発信(1G目は通常パターン)
●1〜3G目のいずれかで白背景出現

■まよい
●1G目の第3停止後に表示される道路の文字色が黄色ならチャンス、赤なら確定
●2G目にひたぎ登場 or まよい笑顔

■するが
●1・2G目の攻撃を暦が回避
●1・2G目に赤背景、3G目の机が赤

■なでこ
●1・2G目が白背景
●3G目のセリフが「草の動きを見れば、居場所が〜」

■つばさ
●1G目が白背景でつばさ出現「悪く思うにゃよ」
●2G目にひたぎを想う ⇒ チャンス
●2G目に忍を想う ⇒ 確定

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AT「倖時間」について - [化物語]

【概要】
化物語には、「倖時間(ハッピータイム)」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」中のAT抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは差枚数管理となっていて、初回セットの最低保証獲得枚数は150枚。
上乗せも、ゲーム数ではなく差枚数を上乗せしていく仕様となる。
 

【AT中のみ「疑似ボーナス」が存在】
AT中のみ、疑似ボーナスに当選する可能性がある。
AT中に疑似ボーナス突入となると、30G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。

疑似ボーナスには、赤7揃いと白7揃いの2種類が存在。
白7揃いの方が上乗せ性能が高い。

AT中の疑似ボーナス出現率は以下の通り。

設定
出現率
1
1/1490.0
2
1/1430.0
3
1/1370.0
4
1/1140.0
5
1/1030.0
6
1/970.0
 

【AT中の液晶ステージ】
AT中のは液晶ステージは3種類存在。
「通」・「萌」・「蕩」の3つで、それぞれAT中の状態を示唆している。

滞在状態が良いほど、倍倍チャンス突入期待度や怪異出現期待度が高くなる。
 

【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時は、「疑似ボーナス抽選」と「倍倍チャンス抽選」が行われる。

なお、直乗せや後乗せなどは存在せず、上乗せはすべて「倍倍チャンス」からとなる。
 

【上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」】
倍倍チャンスとは、AT中のレア小役の一部で突入する差枚数上乗せゾーンのこと。

倍倍チャンス中は、全役にて配当と倍率のアップ抽選が行われている。
最終的に、「配当」×「倍率」で算出された分を差枚数として上乗せされる。

なおレア小役が成立すれば、さらに上乗せ性能が高い「超倍倍チャンス」への昇格や、0G連で倍率が増加する「エクストラサービス」に突入する可能性がある。

倍倍チャンスは、中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が入賞したら終了となる。
  

【AT引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」】
AT終了後は、3G継続の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ突入。
この3G間で何らかのレア小役を引くことができればAT継続確定。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.7枚のペースでコインが増加していく。

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AT中の疑似ボーナス抽選/昇格抽選 - [化物語]

【AT中の疑似ボーナス抽選】
AT中はレア小役成立時に、ボーナスの抽選が行われている。
各成立役による疑似ボーナス当選率は以下の通り。

赤7抽選確率
設定
共通ベル
強チェリー
チャンス目
1
0.8%
2.4%
2.4%
2
3
0.9%
4
1.0%
3.4%
3.4%
5
1.1%
3.5%
3.5%
6
1.1%
4.0%
4.0%
設定
スベリチャンス目
 
1
6.0%
2
6.4%
3
6.9%
4
7.9%
5
9.2%
6
白7抽選確率
小役
確率
共通ベル
0.8%
弱チェリー
0.1%
強チェリー
0.2%
スイカ
0.1%
チャンス目
0.2%
スベリチャンス目
0.8%
 

【疑似ボーナス確定画面中の昇格抽選】
ボーナス確定画面中は赤7から白7への昇格抽選が行われる。

確定画面のゲーム数が継続するほどに、昇格率がアップする。
ゲーム数と成立役による昇格抽選は以下の通り。

なお、31G以上は全役で昇格確定となる。

確定画面1〜10G
小役
昇格率
リプレイ
0.2%
押し順ベル
弱チェリー
1.6%
スイカ
強チェリー
6.3%
チャンス目
共通中段ベル
25.0%
最強チェリー
100%
強チャンス目
共通下段ベル
中段チェリー
確定画面11〜20G
小役
昇格率
リプレイ
0.4%
押し順ベル
弱チェリー
3.1%
スイカ
強チェリー
25.0%
チャンス目
共通中段ベル
75.0%
最強チェリー
100%
強チャンス目
共通下段ベル
中段チェリー
確定画面21〜30G
小役
昇格率
リプレイ
1.6%
押し順ベル
弱チェリー
25.0%
スイカ
強チェリー
50.0%
チャンス目
共通中段ベル
100%
最強チェリー
強チャンス目
共通下段ベル
中段チェリー

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疑似ボーナス中の上乗せ抽選 - [化物語]

擬似ボーナス中のモードは全部で3種類あり、どのモードに滞在しているかによって上乗せ確率が異なる。
各モードごとの上乗せ確率は以下の通り。

なお、フリーズ経由の場合はモードCが確定となる。

モード
赤7揃い
白7揃い
モードA
91.6%
モードB
7.6%
91.6%
モードC
0.8%
8.5%
期待枚数
276.5枚
391.2枚

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倍倍チャンス突入抽選 - [化物語]

モードA低確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
0.3%
0.2%
48.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
20.0%
5.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
25.0%
30.0%
100%
設定
強チェリー
チャンス目
 
1
16.9%
14.4%
2
17.0%
3
4
15.0%
5
6
17.3%
15.5%
モードA高確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
0.4%
0.2%
48.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
20.0%
5.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
25.0%
30.0%
100%
設定
強チェリー
チャンス目
 
1
22.4%
15.5%
2
22.5%
3
4
22.8%
16.3%
5
23.0%
6
23.1%
16.8%
モードA超高確・モードC(LOW時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
4.4%
24.9%
98.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
49.6〜50.6%
25.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
60.0〜60.4%
60.0%
100%
設定
強チェリー
チャンス目
 
1
93.4%
88.9%
2
93.3%
3
93.2%
4
91.9%
87.8%
5
6
91.0%
87.0%
モードA低確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
0.4%
0.2%
48.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
20.0%
5.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
25.0%
30.0%
100%
設定
強チェリー
チャンス目
 
1
22.4%
15.5%
2
22.5%
3
4
22.8%
16.3%
5
23.0%
6
23.1%
16.8%
モードA高確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
0.4%
0.2%
48.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
20.0%
5.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
25.0%
30.0%
100%
設定
強チェリー
チャンス目
 
1
22.4%
15.5%
2
22.5%
3
4
22.8%
16.3%
5
23.0%
6
23.1%
16.8%
モードA超高確・モードC(HIGH時)
設定
弱チェリー
スイカ
共通中段ベル
全設定共通
50.0%
99.9%
98.4%
設定
共通下段ベル
怪異・右中
怪異・中のみ
全設定共通
98.4%
69.9〜70.3%
50.0%
設定
怪異・中左
怪異・左のみ
怪異揃い
全設定共通
70.0〜70.8%
50.0%
100%
設定
押し順ベル
リプレイ
 
全設定共通
1.6%
4.3%
設定
強チェリー
チャンス目
1
57.8%
76.5%
2
57.3%
76.4%
3
56.8%
76.3%
4
49.0%
74.0%
5
48.4%
73.9%
6
43.0%
72.4%

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エクストラサービスについて - [化物語]

倍倍チャンス中の怪異図柄出現時は、0G連で倍率の上乗せが行われる「エクストラサービス」を抽選。

怪異揃いなら100%当選となり、最高継続率89%ループの大チャンス。
エクストラサービスの当選率と、当選した際のループ率の振り分け抽選は以下の通り。

当選率
怪異揃い数
中のみ
左のみ
1つ
3.1%
3.8%
怪異揃い1つの際のループ率振り分け抽選
 
怪異揃い数
振り分け
50%ループ
50.0%
66%ループ
39.1%
80%ループ
10.5%
89%ループ
0.4%
当選率
怪異揃い数
左・中
中・左
2つ
25.0%
25.8%
怪異揃い2つの際のループ率振り分け抽選
 
怪異揃い数
振り分け
50%ループ
39.1%
66%ループ
80%ループ
19.5%
89%ループ
2.4%
怪異揃い時のループ率振り分け抽選
怪異揃い数
振り分け
50%ループ
50.0%
66%ループ
25.0%
80%ループ
12.5%
89%ループ

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AT直撃抽選について - [化物語]

通常時は、「弱チェリー」・「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の4役成立時のみ、AT直撃抽選が行われる。

「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の3役は、いかなる状況でもAT当選が確定。
「弱チェリー」は、1%以下の低い当選確率となっており、オマケ的な存在。

なお、解呪の前兆中や解呪連モード中は、他のレア小役でもAT直撃抽選が行われる。
しかし、いずれもそれほど高い確率ではない。

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ロングフリーズ「始マリノ刻」の確率/恩恵 - [化物語]

【ロングフリーズ発生条件】
特定リプレイ成立時の1/4096でロングフリーズに当選。
次ゲームのレバーオン時にロングフリーズ演出「始マリノ刻」が発生する。
 

【ロングフリーズ発生確率】
約1/16000
 

【ロングフリーズ発生時の恩恵】
白7ボーナス+ATが確定。
フリーズ付きの白7は枚数上乗せの期待度が高い状態となり、平均で約550枚の枚数上乗せが期待できる。

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天井について - [化物語]

化物語には、天井機能が搭載されている。

AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数はクリアされる。

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状態/モード示唆演出 - [化物語]

【通常時】
通常時にはある法則を満たすことによって、状態やモードを示唆する場合がある。
その一部をここに紹介。

●リプレイ成立時の第3停止時に暦ランプ(リール左下)がぼやっと光る ⇒ モードB・HIGH状態確定

●リプレイ成立時の第3停止時に液晶にキスショットの目出現  ⇒ モードB・HIGH状態濃厚(モードAの上位も期待できる)

●第3停止で忍白ドーナツからの忍野セリフ ⇒ 解呪連チャンモード滞在確定

●忍気づき演出 ⇒ プレ前兆中 or 解呪連チャンモードミドル以上滞在

●忍びシルエット(各リール停止時に出現) ⇒ プレ前兆2 or 3 or 解呪連チャンモードミドル以上滞在(トータル解呪期待度は58.9%)

●払い出しランプ矛盾 ⇒ 高確 or 解呪連チャンモード or 解呪/AT本前兆(レインボーならAT本前兆)
 

【AT中】
AT中にも法則を満たすことによって、状態やモードを示唆する場合がある。
その一部をここに紹介。

●払い出しランプ矛盾 ⇒ 超高確 or 倍倍チャンス/ボーナス本前兆(レインボーならボーナス本前兆)

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リールの怪動/PUSHボタンによる激熱演出 - [化物語]

【停止回胴矛盾】
左リールを押したのに右リールが停止し、最終的に「BAR・怪異・BAR」と停止する場合がある。

この出目は解呪ノ儀開始時に出現する可能性があり、出現時は解呪高確に滞在している可能性が高い。
出現した場合はしばらく様子を見よう。
 

【大スベリ】
全ての図柄が驚くほどに大スベリし、7が一直線に揃う場合がある。
解呪の儀最終ゲームに出現する場合が多く、出現した時点でAT当選確定。

なお、AT中に発生した場合は、倍倍チャンスが確定となる。
 

【PUSHバイブ】
PUSHボタン停止時に強烈に震えればいかなる時も激熱となる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [化物語]

【弱チェリー・スイカ出現率】
通常時の弱チェリーとスイカの出現率には設定差がある。
それぞれ大きな差はないが、併せてカウントすることで大きな設定推測の材料となるだろう。

設定
弱チェリー
スイカ
1
1/131.1
1/87.4
2
1/128.5
1/85.1
3
1/126.0
1/83.0
4
1/123.7
1/80.9
5
1/121.4
1/79.0
6
1/119.2
1/77.1
 

【AT初当たり確率】
AT初当たりは設定1と設定6とではそれなりに差がある上に、設定6のみ確率がずば抜けている。
ある程度回してみて、1/180より良い確率ならば様子を見るべき。

設定
AT初当たり確率
1
1/215.5
2
1/207.5
3
1/199.4
4
1/191.9
5
1/181.1
6
1/155.4
 

【AT中の疑似ボーナス出現率】
AT中の疑似ボーナス出現率にはそこそこの差が存在。
ある程度回してみて、1/1000を切るようならば、高設定のチャンス。

設定
出現率
1
1/1490.0
2
1/1430.0
3
1/1370.0
4
1/1140.0
5
1/1030.0
6
1/970.0
   

【解呪ノ儀出現率】
解呪ノ儀出現率は設定1と設定6とでは、そこそこの差がある。
ある程度回してみて、1/75より良い確率を維持するようなら、粘る価値あり。

なお、確率は失敗後の再突入を含む。

設定
出現率
1
1/93.0
2
1/89.0
3
1/85.0
4
1/81.0
5
1/76.0
6
1/61.0
 


【スイカ成立時の解呪当選率】
スイカ成立時からの解呪当選率は、どの状態においてもかなり優遇されている。
スイカ成立後に何度も解呪に当選するようならば、粘る価値あり。

設定
低確・高確
超高確
1
3.1%
25.0%
2
4.7%
27.5%
3
4
6.3%
33.6%
5
6
9.4%
39.7%
 

【弱チェリーからのAT直撃当選率】
弱チェリーからのAT直撃当選率は、設定1と設定6とでそこそこの差が存在。
一つの設定推測材料として、是非カウントしておこう。

設定
当選率
1
0.2%
2
3
4
0.4%
5
6
0.8%

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高設定確定演出/設定示唆演出 - [化物語]

【赤7ボーナス時の確定画面に注目】
赤7ボーナス時の確定画面で、「忍野忍」が出現すれば設定5以上確定

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [化物語]

※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「化物語」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.6点
※投稿総数 : 90件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 29件
★★★★☆(4点) : 25件
★★★☆☆(3点) : 15件
★★☆☆☆(2点) : 11件
★☆☆☆☆(1点) : 10件

投稿者 まん さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/7/22
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
面白いし、当たりも軽いし一撃あるわで最高♪
どの機種でも負ける時は負けるし、設定関係なく乗せたら爆発するとこが良いわ。

投稿者 T さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/6/24
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
軽めのフリーズ確率で、夢物語な話ではなく現実的な事。
初当たりの速さ。
蕩れに駆け上がった際のレア役や解呪の気安さと倍々突入率、さらに倍々中解呪によるエクストラや超倍々が重なった際の一撃。
駆け抜けばかりとか解呪しないとか言ってる人は単に低設定打ってるだけでしょう。

投稿者 猿蟹猫メイン さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2017/6/15
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
私は過去に1日でロングフリーズ2回引いたり、倍々チャンスで怪異揃いはかなり引いているので相性良いのかな。
その為か皆さんが言ってる悪い点があまり気にならない。
4000〜5000枚は状態次第では狙えるのでメインで打ってます

実は今日も朝1台で初当たり単発で抜けたと思ったら、引き戻しでスイカ否定の中段ベルからの始まりの刻発生。
550枚乗せて継続、AT中にもスイカ否定ベルで次ゲームひたぎ演出でキリン柄で倍々突入。
ここはさほど乗らなかったが、最終的に5000枚まで伸びました。

大負けしてないのも☆5の理由。
他の機種だと大負けするのに・・・やはり相性なのかな?

投稿者 な さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/2/13
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
まだまだ現役。
そして、さらに増台。
設定もよく入れてくれて、新内規はお通や状態。

投稿者 ポポ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/1/5
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
今更ながら、あと二年半打てるのがありがたい。
演出及び出玉も好きだが何より、設定判別の時間かかり具合が好きです。

ほとんどの店は、あってもバラエティーだが、大事に使ってる店では未だに4台島に君臨していたりする。
個人的にはそういう店はきっちり設定使っているとおもわれます。
偽物語は消えたけど。

5号機で面白かった台。
押番長2、2027、バジリスク絆、エヴァ まごころ、プレイボーイ、マドマギ、モンハン 月下雷鳴。
この中に間違いなく化物語を入れようとおもう。

新基準台の客付がいまいちなので、再検定が通った化物導入する店が増えるのを期待してます。

投稿者 こば さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/1/22
【化物語の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【化物語の感想・口コミ】
完全にクソ台。
そもそも解呪が重すぎるうえに入ってもスルーが基本。
なんとかATに突入しても単発が当たり前で、倍々には入らないし、入ってもせいぜい40枚程度。
原作を知っているだけに非常に残念な一台。

投稿者 だぁ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/8/30
【化物語の評価】
★★★☆☆(3点)

【化物語の感想・口コミ】
たまに、設置している店で打ちます。
アニメも見たので、好きな台ではありますが、勝率はあまり良くないですね…
前は5,000枚とかよく見かけましたが、今となっては人気も下火なので、設定も入れてないでしょう。
たまに事故る事もあるので、夢だけは見てます笑

【良い点】
・差枚数管理なので安定して枚数取れる
・設定判別しやすい
・まだ設置しているホールが多い

【悪い点】
・解呪の儀を経由してから倖時間に入るのがほとんどなので、コインロスが鬱陶しい。
・解呪連いらない。
・フリーズはそんなに熱くない。
・倍倍チャンス以外に上乗せがない。倍倍もなかなか入らない。
・超倍倍チャンスなんて滅多に入らない。
・ほぼ単発

原作が好きなので★3つですかね。
北斗の拳 強敵がこうならない事を願ってます。

ちなみにこの前打った時はフリーズ引いたりしても出玉は2,000枚ちょっとでした。
解呪連いらんやろ…

投稿者 犬の死体 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/7/15
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
最近、低貸玉に入るようになり、今更ながら中毒。
倍倍チャンスで一度でも事故ると癖になりますなぁ。
せっかくの解呪連のスルー連や、駆け抜け連に耐えられないとかなり辛いですけど・・・

原作も好きですので、非常に良台の印象。
真宵カスタムは結構勇気が要りますがw

ただ、どこで引いても1000枚コースのフリーズに対し、最強チェ、中段チェの恩恵の薄さは確率的にいかがなものかとw

投稿者 アリャリャギ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/6/26
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
5スロに落ちてるのを見かけて初打ち。

基本は倖時間が細かく当選してそこで適当に枚数稼いでいく感じ。
しかしそれで終わるのではなく、じっくりと打っていけば多くない出資でそこそこの利益が戻る事も。
倖時間を2回ほど引いて継続しつつ回転させていたらそのまま直撃で3600枚。

基本的にまぁ面白さはそこそこ。
5スロの中では割と好きな台でした。

投稿者 アララギさま さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/5/28
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
最近打ちました。
打った感想は、とりあえず当たりやすいですね。
化物語は、好きでしたので、中々の良作でした。
唯一のマイナス面は、中々続かないと、言った所ですかね…

投稿者 パチ店員 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/5/20
【化物語の評価】
★★★☆☆(3点)

【化物語の感想・口コミ】
普段はかなり辛い。
5000枚いけば喜んでいいくらいです。

しかし、大事故が起きるとGOD系より出ます。
自分ではなくお客様の結果なのですが、ART7500ゲーム、2万5千枚程で閉店となりました。
その時点で残り払い出し枚数はまだ9999のカンストのまま...。

普段の出ないイメージがあるだけに、ある意味ではトップクラスに夢のある台です。

投稿者 クミッキ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/1/1
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
一言で言うと面白い。
旬は完全に過ぎましたが、最近ドップリとハマって打ち込んでます。

演出が細かい所でセリフやキャラの違いが有り、それによって期待度も変わる。
全く予期せぬ当たり等も有り、解析で出されている数値よりも当たる印象が強い。

通常時やAT中は、やや飽きてくる感は否めないが、それを差し引いてもトータルで面白い。
特に解呪の儀、倍倍は中毒になります。

こんな事なら出始めの頃にもっと打っておくべきだったと後悔してます。
正直昨今の台は面白くない。
特にゲーム数振分けとかマジであり得ん。
常にハマってる印象の昔のストック機を思い出す。
でもこの台はどこからでも勝負できるのも良いです。

コイン持ちはさほど良くないから単発駆け抜けは萎えます。
しかし謎のAT継続や3G引き戻しや超倍倍による一撃必殺も秘めた、総合的に完成度の高い遊べる台だと思いました。
末永く現役でやって頂き、いつの日かこの台で4号機以来の万枚を達成したいですね。

投稿者 いたみん さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/25
【化物語の評価】
★★★☆☆(3点)

【化物語の感想・口コミ】
最近触ってませんが、ここ見て明日やろうと思いました。

過去5,000枚前後の獲得時は全てフリーズ絡む感じ。
1,000枚程度なら倍倍とかで狙えるのかも。

フリーズの確率云々あるけど、出す気の(設定)ある台は1日に3回とか普通にフリーズ引きますね。
結局割合わせるのにその演出使っているんだろうな感覚で見てます。

ただ、この台。
綺麗です。
原作見ているからかもしれませんが、綺麗です。

自分的には、AT好きではないので星3です。

投稿者 おみず さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/12
【化物語の評価】
★★☆☆☆(2点)

【化物語の感想・口コミ】
初当たりは割りと軽めの印象でした。
結論から言えば、倍倍を引かなきゃ勝てない。
さらにいえばその倍倍で結構なヒキを見せなきゃダメ。
ヒキがものをいう台ですね。

初あたりが軽いからといってなめちゃいけない。
ヒキが悪けりゃ6でも平気で負けます。
吸い込みもなかなか。前兆も長い。
事故があれば低設定でも一撃はあります。
私は、良くも悪くもサミーらしいなと思いました。

現在は自分のヒキに賭けて軽めの初あたりを狙う。
からのヤメに落ち着きました。
これで私はソコソコこの台使えています。

全くの収支度外視で言えば結構楽しめる台だと思います。
あまり飽きないかな。
それだけなら星4でもいいかな〜。

まあギャンブルなんで勝たなきゃつまんないでしょ?
ってことで星2つ。

高設定ぶん回せば勝てる台じゃありませんからね。
ツモっても安心できないということで。

[ 化物語の評価/口コミを全件見る ]
 


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