打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [アスラズラース] |
【評価平均(5点満点)】
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【評価内訳】 ★★★★★(5点) : 0件 ★★★★☆(4点) : 0件 ★★★☆☆(3点) : 1件 ★★☆☆☆(2点) : 1件 ★☆☆☆☆(1点) : 0件 |
投稿者 | かわちゃん さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2016/3/5 |
【アスラズラースの評価】 ★★★☆☆(3点) 【アスラズラースの感想・口コミ】 【良いと思った点】 ●アスラボーナス(純ボーナス)は確実に200枚貰える上に、ラッシュと猛怒を貯めるチャンスでもあるので価値が高い。 ●ラッシュ・七星天バトル・アスラボーナスが噛み合い切れば、設定不問で一撃万枚が狙える。 ●ラッシュ中のプッシュボタンで猛怒をストックした時の告知音は気持ち良い。 ●通常時・ラッシュ中・七星天バトル中の赤文字に関して、バイオ5・DMC4よりも安売りをしなくなった。 ●コイン持ちはバイオ5・DMC4よりも明らかに良い。 【不満に思った点】 ●通常時からのラッシュ当選はハードルが高い。 ●心願の儀はムリゲーである。 ●通常時のヴリトラアタック(≒DMC4のセイバーアタック)は間接的な天井ストッパーになり得るので不要だったと思う。 ●ラッシュと七星天バトルだけでは出玉を増やせない。 ●苛ラッシュは本当にイラっとする。ART15Gでは猛怒を貯められません。 以上より自身の出玉補正を含めて☆3個としました。 個人的なイメージは『出玉を得る部分を複雑にしたコードギアス』です。 猛怒を貯めて七星天バトルを優位にし続け、終わらないARTになる過程がコードギアスに似ているからです。 ハマり台があればワンチャン狙いでまた打ってみようかなと思います。 |
投稿者 | kちゃん さん | 年代/性別 | 20代/男性 | 投稿日 | 2015/9/30 |
【アスラズラースの評価】 ★★☆☆☆(2点) 【アスラズラースの感想・口コミ】 一日打った感想です。 いいところはツボにはまれば万枚も全然可能。 自分のひき次第で結構伸ばせる。 発展したときのタイトルの赤字は以外と信用できる。 悪いところは、まず通常時の強チェや強スイカが重いくせに役目をはたさない。 解析で出ているボーナス合算やARTの確率が嘘のように天井手前までよくはまる。 子役を引き発展させても大体期待度1か2の演出ばかり。 ART中にボーナスを引いても青7でなきゃ枚数を確保できない。 結果、新基準のなかではいいほうだと思うが、煩悩ブレーカーを打った方がいい気がする。 |
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