SLOTシャドウハーツU-運命の道標- 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 知ってお得な内部システム ▼ ■ 小役確率 ■ 通常時の状態/液晶ステージ ■ ボーナス概要 ■ 幻影(シャドウ)ボーナス詳細 ■ シャドウハーツと言えば・・・ジャッジメントリング! ■ ART「幻影(シャドウ)ラッシュ」 ■ ロングフリーズの確率/恩恵
■導入日 : 2015年8月24日 ■メーカー : ユニバーサルブロス
人気RPGゲーム「シャドウハーツU」とのタイアップ第二弾。 前作で好評だった「ジャッジメントリング」も健在だ。 通常時は、オール適当打ちでもOK。 取りこぼしもペナルティもないため、どこからでも好きなように停止させて、演出やリーチ目を楽しむことができる。 ボーナスは「天凱鳳ボーナス」・「幻影(シャドウ)ボーナス」・「再生の刻」の3種類。 しかし、そのほとんどが「幻影(シャドウ)ボーナス」となる。 「天凱鳳ボーナス」は超プレミアなボーナス、「再生の刻」はややプレミアなボーナス、という位置づけ。 メインボーナスである「幻影(シャドウ)ボーナス」中は、「ジャッジメントリング」でのART抽選がカギとなる。 まず突入時に、「ART突入率」・「突入時の継続率振り分け」が異なる4つのモードの中から、打ち手が自由に選択。 バランスタイプなのか、イチかバチかタイプなのか、など、自分の好みのタイプを選択しよう。 そして消化中は、新感覚ART抽選機能「ジャッジメントリング」に成功すると、選択したモードに応じてART抽選が行われる。 ART「幻影(シャドウ)ラッシュ」は、継続率方式+ゲーム数上乗せ方式で、1Gあたりの純増は約2.1枚。 ゲーム数直乗せや、特化ゾーン「フュージョンドライヴ」での上乗せでゲーム数を稼ぎつつ、プレイを進めていく。 なお、最高継続率(約80%)を獲得するためのハードルも、そこまで高くはない印象。 上乗せと継続が上手く絡み合えば、数千枚の爆発は日常茶飯事!? 目次へ戻る
【天井】 ボーナス間777G消化で天井到達となり、前兆を経由してからARTへ突入する。 【天井の恩恵】 ループ率50%以上が確定。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 【ヤメ時】 ●ボーナス後/ART後 前兆無しを確認できたら即ヤメでOK。 【ペナルティ】 ●通常時 ペナルティ無し。 どこからどう押してもOK。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 目次へ戻る
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【通常時の打ち方】 取りこぼしやペナルティは一切ないため、適当打ちでOK。 【ボーナス中の打ち方】 基本的に適当打ちでOK。 カットイン発生時は、各リールに指定絵柄を狙う。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 その他の場合は適当打ちでOK。 ※ペナルティについて※ 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 目次へ戻る
小役確率には一切設定差が存在しない。 詳細な確率については以下の通り。 ●リプレイ : 1/7.7 ●3択押し順ベル : 1/4.1 ※押し順普正解時に1枚役が入賞する可能性あり ●共通ベル : 1/73.1 ●弱スイカ : 1/115.0 ●強スイカ : 1/275.4 ●弱チェリー : 1/115.0 ●強チェリー : 1/240.1 ●中段チェリー : 1/5957.8 ●チャンス目 : 1/141.2 目次へ戻る
【3つの通常ステージ】 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在する液晶ステージによって、ある程度状態が判別できる。 通常ステージは全部で3つ。 「ドンレミステージ」・「ルアーブルステージ」滞在時は、低確の可能性が高い。 「ウェールズステージ」となれば、高確滞在に期待が持てる。 【2つのART前兆ステージ】 3つの通常ステージとは別に、2つのART前兆ステージが存在する。 ●グレイヴヤードステージ 継続ゲーム数は約15G。 ART前兆に期待が持てる。 仲間キャラの揃い方によって、勝利期待度が変化する。 「FORTUNE(フォーチュン)」「STRENGTH(ストレングス)」といった組み合わせになればチャンス! ●鏡の城ステージ 継続ゲーム数は最大20G。 このステージに突入した時点で、ART本前兆が確定する。 なお、鏡の城ステージ中にボーナス成立となると、最高継続率のARTを獲得できるかもしれない「再生の刻」というボーナスに突入する。 目次へ戻る
ボーナスはすべて、疑似ボーナスではなく「純粋なボーナス」となっている。 【天凱鳳ボーナス】 フリーズを伴って成立する、プレミア的なボーナス。 純増は約204枚。 ART当選&最高継続率が確定する。 【幻影(シャドウ)ボーナス】 純増約102枚のボーナス。 基本的には、ボーナス当選時にはこの「幻影(シャドウ)ボーナス」が出てくる。 消化中は、次世代技術介入「ジャッジメントリング」によるART抽選あり。 ジャッジメントリング成功でART抽選が行われる。 ART中ならば、ARTゲーム数上乗せが確定。 【再生の刻】 純増約102枚のボーナス。 「鏡の城」ステージ中にボーナスが成立すると、再生の刻へ突入する。 再生の刻へ突入した時点で、ART当選が確定する。 さらに、バトルに勝利すれば最高継続率へ昇格する。 目次へ戻る
通常時に幻影(シャドウ)ボーナスが成立した場合は、ボーナス開始前に「ジャンヌの選択」が発生。 ここで、4種類のモードの中から、どのモードで消化するかを打ち手が選択する。 選ぶモードによって、「ART突入率」と「ART突入時の継続率振り分け」が異なる。 ただし、どのモードを選んでもトータルの出玉性能に変わりはない。 各モードの詳細については以下の通り。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ≪運命(VSナイトクイーン)≫ ●概要 ARTに突入しやすい分、継続にはあまり期待できない。 とにかく初当たりが欲しい!という人向け。 ●ART突入率 同色揃いならART突入確定。 異色揃いなら約50%でART突入。 ●ART突入時の継続率振り分け ほぼ単発だが、稀に最高継続率である約80%が選択される。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ≪幻想(VSゴッドハンド)≫ ●概要 ART突入率も継続率振り分けも、どちらもそこそこなバランスの良いタイプ。 バランス派の人向け。 ●ART突入率 同色揃いなら約50%でART突入。 異色揃いなら約25%でART突入。 ●ART突入時の継続率振り分け 約50%〜約80%が選択される。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ≪審判(VSアスタロトニコル)≫ ●概要 ART突入率は低いが、いざ突入すれば最高継続率を獲得できる。 イチかバチかのギャンブルが好きな人向け。 ●ART突入率 同色揃いで約21%、異色揃いで約11%と、ART突入率は総じて低い。 ●ART突入時の継続率振り分け 最高継続率である約80%の継続率が確定する。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ≪裏審判(VSラスプーチン)≫ ●概要 MAX BET長押しで出現する裏モード。 ARTに突入すれば、初期ゲーム数が優遇される。 ●ART突入率 同色揃いで約17%、異色揃いで約8%と、ART突入率は審判よりもさらに低い。 ●ART突入時の継続率振り分け 継続率振り分けは約50%〜約80%と普通だが、ART初期ゲーム数を決定する際、必ず「アモン」が選択され、初期ゲーム数の獲得が有利になる。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 目次へ戻る
【ジャッジメントリングとは】 シャドウハーツの代名詞とも言えるであろう、「ジャッジメントリング」。 もちろん今作でも搭載されている。 ジャッジメントリングとは、幻影(シャドウ)ボーナス中のART抽選に絡む演出。 ![]() 上記がジャッジメントリング。 幻影(シャドウ)ボーナス中、液晶にこのリングが出現したらART抽選のチャンス。 まず針が回りだすので、この針が、3箇所存在する「ヒットゾーン(オレンジ色の場所)」を通過している間にストップボタンを押せれば成功。 3回ともすべて成功すれば、ART抽選が行われる。 なおART中の幻影(シャドウ)ボーナス中にジャッジメントリング成功となった場合は、ARTゲーム数上乗せが発生する。 【ストップボタンを押すタイミング】 ジャッジメントリングは、3つのストップボタンすべてを停止させるまで、針は回り続ける。 なので、焦って狙う必要はない。 何周か回しながら、じっくりとストップボタンを押すタイミングを計ってもOK。 ただし、1周で3つのヒットゾーンを射抜いた場合は、何らかの特典がある模様。 可能ならば、できるだけ1周でカタをつけよう。 目次へ戻る
SLOTシャドウハーツU-運命の道標-には、「幻影(シャドウ)ラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 【ART概要】 継続率方式+ゲーム数上乗せ方式。 継続率は「50%」・「60%」・「70%」・「80%」の4種類。 しかし、ほとんどの場合「50%」が選択される。 初期ゲーム数は、ART開始時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン「フュージョンドライヴ」にて決定される。 最低30G以上。 1Gあたりの純増は約2.1枚。 【初期ゲーム数決定ゾーン「フュージョンドライヴ」】 ART開始時にはまず、「フュージョンドライヴ」にてART初期ゲーム数を決定する。 フュージョンドライヴは5G継続で、主人公がフュージョンするモンスターの種類によって上乗せ期待度が変化する。 ●ベネフィキウム ≪上乗せ期待度 : ★☆☆☆☆≫ ステップアップ上乗せ。 リール停止時に水が溜まるほど上乗せのチャンスとなる。 ●ピュエラ ≪上乗せ期待度 : ★★☆☆☆≫ 配列変化上乗せ。 「光の玉が揃ったライン数×最低10G」で上乗せが発生。 ●ソルム ≪上乗せ期待度 : ★★★☆☆≫ 完全告知上乗せ。 上乗せ当選時は必ずソルムが吼え、30G以上の上乗せが発生する。 ●ファイデス ≪上乗せ期待度 : ★★★★☆≫ 斬撃が発生すれば上乗せゲーム数が倍増。 倍増は、最大で16回まで発生する。 ●アモン ≪上乗せ期待度 : ★★★★★≫ ボタン一撃 or ボタン連打で上乗せゲーム数を決定するボタン上乗せ。 5つのモンスターの中で、最強の上乗せ性能を誇る。 【ART中の液晶ステージ】 ART中は、滞在する液晶ステージによって上乗せ期待度が変化する。 期待度は「チフォージュ城 < シュバルツバルト < ネアム < 銅鐸」の順。 【周期チャンス目】 ART中にリプレイが規定回数成立すると、リールロックとともにチャンス目が出現する。 滞在するARTモード(低確/高確/天国)が良い程、周期チャンス目が出現しやすい。 周期チャンス目出現時は、ゲーム数上乗せや特化ゾーン「フュージョンドライヴ」への突入などが期待できる。 【継続バトル】 ARTゲーム数をすべて消化すると、継続バトルへ移行する。 バトル勝利でART継続が確定。 バトルの相手によって、勝利期待度が異なる。 期待度は、「七福神 < 神無月 < 紅艶姫 < 雅藍 < 珈哩漢」の順。 目次へ戻る
ロングフリーズが発生すれば、プレミアボーナスである「天凱鳳ボーナス」が確定する。 ロングフリーズ発生確率は1/32768。 ロングフリーズの恩恵は以下の通り。 ●純増約204枚のボーナス ●終了後は必ずARTへ突入 ●ART継続率は、最高継続率である「80%」が選択される ロングフリーズは一撃のトリガーになりやすいものの、上記の通り確率の割にはそこまで強力な恩恵ではないので、過度の期待は禁物。 目次へ戻る
【天井狙い】 天井は777Gとなっているが、ボーナス確率の高さから天井到達率は低め。 出来れば500G辺りから狙いたいところだが、時間効率の良い部類に入る仕様なので、狙い目は450Gで。 気を付けたいところはヤメ時。 天井の条件が「ボーナス間」なので、ART終了後に再び狙い目ボーダーである450Gを越えていた場合は、再度天井狙いで続行すること。 ボーダー以前で終了した場合は、前兆だけ確認して即ヤメでオッケーだ。 【ゾーン狙い】 規定ゲーム数消化による当選がないため、特にゾーン等は存在しない。 目次へ戻る
【幻影ボーナス確率とART初当たり確率】 まずは幻影ボーナス。 設定6のみ、やや優遇されている。 ●幻影ボーナス 設定1 : 1/199.8 設定2 : 1/195.0 設定3 : 1/199.8 設定4 : 1/190.5 設定5 : 1/199.8 設定6 : 1/164.7 そしてART初当たり。 こちらはそこそこの設定差があり、高設定ほど確率が高くなる。 ●ART初当たり 設定1 : 1/499.0 設定2 : 1/468.5 設定3 : 1/459.9 設定4 : 1/377.4 設定5 : 1/368.1 設定6 : 1/325.2 【ART中のハズレ確率】 ART中のハズレ確率には、設定1と設定6で約1.5倍の差がある。 ●ART中のハズレ 設定1 : 1/98.6 設定2 : 1/93.0 設定3 : 1/88.0 設定4 : 1/83.5 設定5 : 1/75.8 設定6 : 1/66.7 【単独ボーナス確率】 単独ボーナスは、同色ボーナスと異色ボーナスを合算で見てOK。 偶数設定ほど優遇されており、特に設定6は別格となっている。 1/1000以上の確率で単独ボーナスを引けるようならば、高設定の期待が持てる。 ●おおよその単独ボーナス出現率 設定1 : 約1/3200 設定2 : 約1/2300 設定3 : 約1/3200 設定4 : 約1/1800 設定5 : 約1/3200 設定6 : 約1/700 【ジャッジメントリングで1周以内に成功した場合のボイス】 ボーナス中のジャッジメントリングを1周以内に成功した場合、発生するボイスの選択率に設定差が存在する。 アリス「やっとあなたに会えた」というボイスが発生すれば、その時点で設定5以上確定。 【ART中に当選した幻影ボーナスの終了画面】 ART中に当選した幻影ボーナスの終了画面には、設定差が存在する。 以下の画面が出現すれば高設定確定。 ●「浪速&芳子&蔵人」 ⇒ 設定4以上確定 ●「甚八郎&アンヌ&ウル」 ⇒ 設定5以上確定 【SLOTシャドウハーツU-運命の道標-立ち回りまとめ】 オススメな立ち回り法としては、まずは偶数設定狙いに的を絞ること。 設定6は、半日も打てば見えてくる可能性が高い。 逆に、設定5を見抜くのは難しい仕様となっている。 最も注目すべき要素は単独ボーナス確率。 1000Gほど消化した時点で2回以上確認出来たなら、見切りラインを大幅に上げても良さそうだ。 それに合わせてART中のハズレも必ずチェック。 単独ボーナスが優秀で、ART中のハズレも設定6付近以上を推移するようなら、相当に期待してもヨシ。 逆に単独ボーナスは確認出来ない、ART中のハズレも低設定域の出現率となったら、深追いしすぎずにスパっと見切って良いだろう。 ちなみに、ART中のボーナス成立後はハズレが頻出するので、ボーナスが成立した場合はサンプルから除外しよう。 基本的に、「設定5は捨てても仕方が無い」のスタンスで攻めるのがベター。 目次へ戻る
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