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戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

通常時の状態について

ART前兆演出「繚乱の刻」について

ART自力解除ゾーン「乙女アタック」について

ART「強カワラッシュ」について

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:オリンピア
●5号機
●パチンコオリジナルの「戦国乙女」がパチスロになって登場
●ART特化機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ほぼARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約31G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは「百花繚乱ボーナス」というプレミアBIGのみで、その他はすべて疑似ボーナスとなる。

●百花繚乱ボーナス : 約203枚(純粋なボーナス)
●乙女ボーナス : 約146枚(疑似ボーナス)
●希望の光ゾーン : 約48枚(疑似ボーナス)


【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.2枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス後(乙女ボーナス/希望の光ゾーン)
天国モードの可能性があるため、100Gほど回して様子を見てからヤメる。


【天井】
疑似ボーナス間1059G消化で天井到達となり、白7揃い当選&次回天国モードが確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

筺体 リール配列
戦国乙女 筐体 戦国乙女 リール配列

(C)OLYMPIA



ボーナス出現率・機械割 - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

ボーナス出現率
●百花繚乱ボーナス
全設定共通 : 1/16384.0







●ART初当たり
設定1 : 1/667.4
設定2 : 1/647.7
設定3 : 1/605.9
設定4 : 1/522.5
設定5 : 1/459.7
設定6 : 1/397.7
●乙女ボーナス
設定1 : 1/434.3
設定2 : 1/396.2
設定3 : 1/417.3
設定4 : 1/364.0
設定5 : 1/391.1
設定6 : 1/323.7
●希望の光ゾーン
設定1 : 1/578.8
設定2 : 1/633.2
設定3 : 1/554.0
設定4 : 1/574.4
設定5 : 1/466.3
設定6 : 1/500.6
●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/244.4
設定2 : 1/240.1
設定3 : 1/234.6
設定4 : 1/219.8
設定5 : 1/210.0
設定6 : 1/194.3



機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.3%
設定4 : 104.7%
設定5 : 108.7%
設定6 : 113.2%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 強チェリーリプレイ or 乙女チェリー。
中・右リールともに「白7・赤7」の2連7絵柄を狙う。
中段に「BAR・白7・白7」が並べば乙女チェリー。
中段に「BAR・スイカ・白7」が並べば強チェリー。
右リールに「白7・赤7・リプレイ」が停止すれば強チェリーリプレイ。
それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or スイカリプレイ or 強チャンス目 or 戦国目。
中・右リールともに枠上付近にBARを狙う。
スイカが斜めに揃えばスイカ。
スイカが上段に揃えばスイカリプレイ。
スイカが斜めテンパイしてハズれれば強チャンス目。
スイカが上段テンパイしてハズれれば戦国目。

==左リール下段にBARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
中段リプレイテンパイハズレになれば弱チャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●スイカ
全設定共通 : 1/74.5

●弱チェリー
全設定共通 : 1/115.0

●強チェリー
全設定共通 : 1/431.2

●中段チェリー
全設定共通 : 1/16384.0

●乙女チェリー
全設定共通 : 1/21845.3

●弱チャンス目
全設定共通 : 1/95.8

●強チャンス目
全設定共通 : 1/221.4

●戦国目
全設定共通 : 1/21845.3

●決戦リプレイ
全設定共通 : 1/65536.0
※白7揃い

●確定役
全設定共通 : 1/65536.0



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは「百花繚乱ボーナス」というプレミアBIGのみで、その他はすべて疑似ボーナスとなる。

●百花繚乱ボーナス
BAR揃い。
払い出し枚数が252枚を超えると終了、純増枚数は約203枚。
終了後は必ずARTへ突入。

●乙女ボーナス(疑似ボーナス)
赤7揃い、白7揃い。
純増枚数は約146枚。
※白7の方がART当選期待度が高い

●希望の光ゾーン(疑似ボーナス)
「赤7・赤7・BAR」揃い。
純増枚数は約48枚。
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には、どのボーナスも適当打ちでOK。
押し順ナビ発生時は、押し順ナビに従う。
 

【疑似ボーナス中の告知タイプ】
疑似ボーナス中は、以下の4つのタイプからART当選告知タイプを選択できる。
もちろん、どれを選ぼうとART当選期待度は変わらない。

●チャンス告知タイプ
疑似ボーナス消化中に発生する逆押しナビから7絵柄が入賞すればART確定。

●乙女ロワイヤルタイプ
液晶でのロワイヤル演出に勝利すればART確定。
とにかく勝ちたい!という場合は一番勝ちやすいノブナガを、なかなか勝てなくてもいいから大量ゲーム数を獲得したい!という場合はヒデヨシを、その中間くらいで攻めたいという場合はシンゲンかミツヒデを、という感じでキャラを選択しよう。

●完全告知タイプ
疑似ボーナス消化中にリールが逆回転すればART確定。

●最終告知タイプ
疑似ボーナス終了後に、液晶にてカードでART当選可否を告知。
 

【疑似ボーナスの昇格抽選について】
疑似ボーナス準備中は、昇格抽選が行われている。
レア小役が成立すれば昇格のチャンス!

昇格順は、「希望の光ゾーン ⇒ 赤7乙女ボーナス ⇒ 白7乙女ボーナス」の順。



通常時のモードについて - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の通常時には、5つのモードが存在する。
滞在状態によって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

モード移行抽選が行われるのは、疑似ボーナス終了後。
 

【各モードの特徴】
各モードの特徴については以下の通り。

●通常Aモード
天井は999G。
最も低いモード。

●通常Bモード
天井は999G。
通常Aよりはマシ、という程度のモード。

●通常Cモード
天井は1059G。
チャンスモードとなっていて、天国移行率がやや高め。
なお、このモードで天井までハマれば恩恵が得られる。(白7乙女ボーナス&次回天国確定)

●天国Aモード
天井は99G。
連チャンモードとなっており、99G以内での疑似ボーナス当選が確定する上、25%以上の確率で同モードをループする。
設定5が最もループ率が高い。

●天国Bモード
天井は99G。
全設定共通でループ率50%となるアツめの天国モード。
しかも、転落先は天国Aのみとなる。



通常時の状態について - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。

状態昇格抽選は、レア小役成立時に行われる。
高確への昇格が最も期待できるのは弱チェリーと弱スイカ。(1/3以上で昇格)

状態転落抽選は、昇格後の保証ゲーム消化後に、「リプレイ」・「押し順ベル」・「ハズレ」にて行われる。
大体、20〜30Gほどで転落となる。



ART前兆演出「繚乱の刻」について - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜には、「繚乱の刻」と呼ばれるART前兆演出が存在する。
主に、規定ゲーム数消化による疑似ボーナス当選時にこの演出を経由する。

繚乱の刻中は、参戦する乙女が増えるほどART当選の期待度が高まる。
全乙女参戦ならゲキアツ!

なお、真・繚乱の刻を経由して疑似ボーナスが当選した場合は、次回必ず天国モードスタートとなる。



ART自力解除ゾーン「乙女アタック」について - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜には、「乙女アタック」と呼ばれるART自力解除ゾーンが存在する。
「通常時のスイカ成立時」・「ART終了後」・「疑似ボーナス中」に乙女アタック抽選が行われる。

乙女アタック当選時は、最大12Gの前兆を経由してから突入する。
 

【通常時の乙女アタック抽選】
通常時は、スイカ成立時のみ乙女アタック抽選が行われる。
当選率は、スイカ成立時のおよそ2〜4%ほど。(高設定ほど優遇)
 

【乙女アタック中のART抽選】
乙女アタックは、2Gワンセット構成となっており、最大16G継続する。

乙女アタック中は、全小役にてART抽選を行なっているが、特にレア小役が成立すればART当選の大チャンスとなる。
乙女アタック中はレア小役の成立を祈ろう。

また、対戦相手によってART当選期待度が変化する。
対戦相手によるART期待度は、「オウガイ < ムラサメ < コタロウ < 松永 < シロ」の順となっている。
相手が「シロ」なら、その時点でART当選確定。

対戦相手に勝利すれば、1〜5個の範囲でARTストック獲得となる。
大抵は1個だが、高設定ほど2個以上のストックが発生しやすい。
ストック2個以上となる割合は、低設定なら約4%、高設定なら約15%。
 

【乙女アタック最終ゲームの逆転抽選】
乙女アタック中に勝利できなくとも、乙女アタック最終ゲームにて1/8の確率で逆転抽選が行われる。
逆転抽選当選でART確定。
 

【乙女アタック失敗後の引き戻し抽選】
乙女アタックに失敗しても、5〜10%の確率で引き戻し抽選が行われる。
高設定ほど引き戻し確率が優遇されている。



ART「強カワラッシュ」について - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜には、「強カワラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●プレミアBIG「百花繚乱ボーナス」当選

●疑似ボーナス中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン「乙女アタック」中のART抽選に当選

●通常時のART抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTは1セット50G継続。
ストック方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
 

【ART中は約1/25でチャンス到来!】
約1/25で成立するレア小役により、ART中は様々な上乗せのチャンスあり!
レア小役成立時には、以下の6つの抽選が同時に行われる。

●ARTゲーム数上乗せ抽選
●強乗せ・カワ乗せ・強カワ乗せの3変化上乗せ
●1G連上乗せ「乙女参戦モード」
●疑似ボーナス
●上乗せ特化ゾーン「討伐の刻」 or 「決戦の刻」
●高確率ゾーン
 

【ART中のレア小役成立時のゲーム数上乗せ期待度】
ART中に各レア小役が成立した場合の、ARTゲーム数上乗せ期待度については以下の通り。

スイカ  弱チャンス目  弱チェリー  強チャンス目  強チェリー  中段チェリー  戦国目  乙女チェリー
 

【各上乗せについて】
ゲーム数上乗せ発生時には、さらに上乗せが三変化する可能性アリ!
変化した場合は、「強乗せ」・「カワ乗せ」・「強カワ乗せ」のいずれかとなる。

●強乗せ ⇒ 50G以上の上乗せが確定
●カワ乗せ ⇒ 上乗せが3回追加で発生
●強カワ乗せ ⇒ 50G以上の上乗せが3回発生
 

【ART中のステージについて】
ART中に滞在する液晶ステージによって、「疑似ボーナス」や「討伐の刻」への突入期待度が異なる。
期待度は「戦場(走り)ステージ < 戦場(馬)ステージ < 敵城潜入ステージ」の順。
 

【上乗せ1G連モード「乙女参戦モード」】
乙女参戦モードとは、毎ゲーム高確率でゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
ART中のレア小役成立により、乙女参戦モード突入抽選が行われる。

上乗せ当選時は、5G〜100Gが上乗せされる。

継続率は50%〜90%。
 

【上乗せ特化ゾーン@「討伐の刻」】
討伐の刻とは、リプレイ以外の小役で必ず上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
「ART中のレア小役成立時の一部」・「ART中の規定ゲーム数消化」により、討伐の刻突入となる。

継続ゲーム数は8G。
液晶演出にて勝利となれば、「天下奪還ロード」へ移行する。
 

【上乗せ特化ゾーンA「決戦の刻」】
決戦の刻とは、リプレイ以外の小役で必ず上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
「ART中のレア小役成立時の一部」・「乙女アタックで松永に勝利」・「ART中の決戦チャレンジ成功」・「リールロックレベル3発生」により、決戦の刻突入となる。

なお規定ゲーム数はなく、押し順当てに失敗して転落するまで延々と継続していく。

そして終了後は、無条件で「天下奪還ロード」へ移行する。
 

【上乗せ特化ゾーンへの突入が確定する「天下奪還ロード」】
天下奪還ロードとは、5G以内に必ず「討伐の刻」か「決戦の刻」へ移行する、上乗せ特化ゾーン突入確定演出。
決戦の刻へ移行すれば、終了後はさらに天下奪還ロードへ戻ってくるので、上乗せのループが期待できる。
 

【ART終了後の引き戻し抽選】
ART終了後は、ART引き戻し抽選が行われる。

引き戻し当選率は5〜10%。
高設定ほど引き戻し確率が優遇されている。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.2枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間1059G消化で天井到達となり、白7揃い当選&次回天国モードが確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

【乙女アタックとARTの引き戻しに注目】
高設定ほど、「乙女アタック失敗後の乙女アタック引き戻し率」と「ART終了後のART引き戻し率」が高くなる。
引き戻し確率は5%〜10%で、高設定ほど優遇される。

10回に1回以上の割合で引き戻しが発生するようならば高設定濃厚!
 

【通常時のART直撃当選率】
通常時における、ART「強カワラッシュ」直撃当選率に設定差あり。

通常時は、約1/16で成立するMBにてART直撃抽選が行われている。
当選率は、低設定で約1/8500、高設定で約/2000。

通常時からのART直撃が一日に複数回確認できたら、しばらく粘ってみるべき。
 

【王道の「ART初当たり」と「疑似ボーナス初当たり」ももちろん参考に】
ART関連の大まかな出現率をチェックするのももちろん有効。

●ART初当たり
設定1 : 1/667.4
設定2 : 1/647.7
設定3 : 1/605.9
設定4 : 1/522.5
設定5 : 1/459.7
設定6 : 1/397.7

●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/244.4
設定2 : 1/240.1
設定3 : 1/234.6
設定4 : 1/219.8
設定5 : 1/210.0
設定6 : 1/194.3

いずれも、単純に高設定ほど出現率が高くなる。
深いハマリが少なく、初当たりが多い台を狙っていこう。

目安のラインとしては、ARTと疑似ボーナスの合成初当たりが1/150より良い台が理想。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜]

※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.3点
※投稿総数 : 35件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 8件
★★★★☆(4点) : 10件
★★★☆☆(3点) : 8件
★★☆☆☆(2点) : 4件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 moegirai さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/2/19
【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価】
★★★★★(5点)

【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の感想・口コミ】
導入当初は人気が有り過ぎ、最近やっと打てるように。
ズバリ評価は5点。
可愛い萌キャラには興味はありませんが、機械トータルの出来はかなり良いと感じます。

私は天国に行かなければヤメ、ループするようであれば全ツッパでかなり楽しい思いをさせてもらってます。
また自分は一日数回程度はレア役(16384に強い)を引ける体質?なので本機はぴったり。
大好きな一台です。

投稿者 karen さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/19
【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の感想・口コミ】
自分の中でワースト1です。
コイン持ちが悪く、なにより重い。
ゾーンもはっきりしていないのに擬似ボ、何を考えてるんですかねえ?
自力解除の空気感、AT引き戻しの際これだといらつきます。

希望の光、またの名は絶望の光。
80%以上が全問正解しないとAT入りませんし、恩恵皆無。
しかもリプレイてwボナでもなんでもない。

自分の持ち運なんてすべての台にいえることです。
あまりこない擬似BBもかっつかつ。
5回に1回AT入ったらまし。

百花繚乱BBは確率は良い、けど保障ついてないから一人なんてざら。
フリーズの意味あるの?

ATは犬にまず勝つことから始まります、勝てませんむしろ来ません。
乗ってもゾーン不明確のため普通にスルーします。
天国?7割方希望の光で消滅します。

AT中のレア役25分の1と言われてますがスイカのせいです。
番長より上乗せ確率低いこの役で何を期待しろと。

通常は繚乱の刻の煽りうるさい、不愉快。
コイン持ち悪いのに前兆長すぎ。
なぜ人気があるのかと。

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/2/12
【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の感想・口コミ】
今日はストレート2400枚マイナスも、7400枚回収も両方味わってきました。

まず、700以上のハマリからじゃないとART引けない。
それから、ロワイヤル(特に300)を選ぶだけ無駄。
僕は最終告知しか選べないです。
それから、REGは通常時は完全にゴミで、REGで唯一効力を発揮できるのは、ART中REGで中段チェリー引いたときだけ。
REG後はストレートどハマリが多すぎる。

あと、ART入っても2セット未満もほぼゴミ。
ただ、3セット以上or1500以上総継続ならチャンスかもしれない。
ART終了後でもツッパしていいのは、終了時550ぐらいのハマリのときで、本当に700以上のハマリを迎えたときだけかな。

今日はエウレカと戦国乙女で総投資3400枚に達してしまいながら、2台目の戦国乙女で7400枚回収できたけど、評価は辛く2点にします。

投稿者 リプトン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/8
【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の感想・口コミ】
やりこむほど辛い機種だとわかります。
ようは引きどころなんぞどの台でも言えることです。

評価できるところとして、ATは素晴らしい。
他の機種よりはレア小役で期待ができる。
乙女乗せが素晴らしい。
ここはオリンピアらしいですね。
BGMも普通にいいよね。

しかし、通常が地獄の極み。
コイン持ちが普通のちょっと下で、なによりボナ当選して天国入ったとしても、希望でコインが殺されます。

ようするに、波に乗れば麻雀物語並みに爆発します。
はまればゴッド並みに飲まれていきます。
ペルソナ並みのギャンブル台といえるでしょう。

投稿者 好機 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/5
【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価】
★★★★★(5点)

【戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の感想・口コミ】
近頃のAT機無理ゲーばかりに比べたら全然面白い。
希望の光り人気ないですが…ようは自分の持ち運♪
ようはそこ(笑)
無理なことはない(笑)

テーブルによっては2回正解で乙女アタックいくし、4回正解でART入るときあるし、最初の一回さえ当てたら後は2択♪
そこが逆に面白いですね。
0回でも最後にショートフリーズしたときの爽快感!

あとは入りやすい百花繚乱ボーナス!
あれを引いたらかなり続きますし乙女参戦中の子役が熱すぎる。
とにかくあまりプレイしてない人には分からないかもしれませんが、プレイ積み重ねれば面白すぎる。

[ 戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜の評価/口コミを全件見る ]
 


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