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パチスロ戦国無双2
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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パチスロ戦国無双2 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

チャンスゾーン@「出陣の刻」

チャンスゾーンA「一撃当千チャンス」

AT「戦国ラッシュ」について

フリーズ発生でプレミアボーナス「無双ボーナス」降臨

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:山佐
●5号機
●ボーナス非搭載のAT特化機
●ATは継続率方式で最大継続率は89%、1Gあたりの純増は約3枚
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約32G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。
※一応、「無双ボーナス」と呼ばれるプレミア疑似ボーナスは存在する


【ATの概要】
●継続率方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 36G継続
●AT中の純増 : 1Gあたり約3.0枚


【ヤメ時】
●AT後/チャンスゾーン「出陣の刻」後
高確に滞在している可能性があるので、20〜30Gほど回してからヤメる。


【天井】
通常状態で1300G消化することにより天井到達となり、89%継続のAT当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [パチスロ戦国無双2]

筺体 リール配列
戦国無双2 筺体 戦国無双2 リール配列

(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
(C)YAMASA



ボーナス出現率・機械割 - [パチスロ戦国無双2]

ボーナス出現率
●無双ボーナス
全設定共通 : 1/65536.0
●AT初当たり
設定1 : 1/234.8
設定2 : 1/225.6
設定3 : 1/215.7
設定4 : 1/202.9
設定5 : 1/186.3
設定6 : 1/171.9
   



機械割
設定1 : 97.5%
設定2 : 99.0%
設定3 : 101.0%
設定4 : 103.0%
設定5 : 106.0%
設定6 : 110.0%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [パチスロ戦国無双2]

【通常時の打ち方】
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙う。
その後は、停止形によって打ち分ける。

==左リールに角チェリーが停止した場合==
成立役は弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOKで、3連チェリーになるか、中・右リールのどちらかに大儀絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リールにスイカが出現した場合==
成立役はスイカ or 弱チャンスリプレイ。
中・右リールともにスイカを狙い、スイカが揃えばスイカ、スイカがハズれれば弱チャンスリプレイとなる。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールは適当打ちでOK。
斜めに「リプレイ・リプレイ・チェリー」か「リプレイ・リプレイ・大儀絵柄」が停止した場合は、強チャンスリプレイとなる。


※ペナルティについて※
通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●弱チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/187
※スイカハズレ

●強チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/1598
※「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い or 「リプレイ・リプレイ・義絵柄」揃い

●スイカ
全設定共通 : 1/128

●弱チェリー
全設定共通 : 1/73

●強チェリー
全設定共通 : 1/190
※3連チェリー



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [パチスロ戦国無双2]

ボーナスは存在しない。



通常時の状態について - [パチスロ戦国無双2]

パチスロ戦国無双2の通常時には、「低確」・「通常」・「高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT当選期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。
AT期待度は「石田三成ステージ < 直江兼続ステージ < 真田幸村ステージ < 本陣ステージ」の順。
特に本陣ステージはアツく、AT前兆に期待が持てる。
 

【特殊前兆ステージについて】
通常の前兆ステージである「本陣ステージ」のほかに、2つの特殊前兆ステージが存在する。
各特殊前兆ステージについては以下の通り。

●桜舞ステージ
戦国ラッシュ当選期待度約90%を誇る、激アツの前兆ステージ。
液晶両脇にある桜ランプが点灯するほど、戦国ラッシュ当選に期待が持てる。
ごく一部、チャンスゾーン「出陣の刻」へ突入する場合もあり。

●月紅ステージ
このステージへ突入した時点で、継続率89%の戦国ラッシュ突入が確定する。
超プレミアムステージとなっており、ここから大きな一撃へ発展することも多い。
もし月紅ステージへ突入した場合は、そう簡単には帰れない覚悟を決めるべし!



チャンスゾーン@「出陣の刻」 - [パチスロ戦国無双2]

パチスロ戦国無双2には、「出陣の刻」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。
 

【「出陣の刻」の概要】
出陣の刻とは23G継続のATで、戦国ラッシュ突入が期待できるチャンスゾーン。
出陣の刻からの戦国ラッシュ突入期待度は約40%。
 

【出陣の刻突入契機】
通常時のレア小役成立時に、出陣の刻突入抽選が行なわれる。
 

【出陣の刻中の戦国ラッシュ抽選】
23G以内に1000人斬りを達成すれば、戦国ラッシュ突入確定。
レアな小役が成立するほど、斬る敵の数も増える。

大量の敵撃破が期待できる順番については以下の通り。

ベル  弱チェリー  スイカ  強チェリー  弱チャンスリプレイ  強チャンスリプレイ

液晶で必殺技が発生すれば、レア小役成立が期待できる。



チャンスゾーンA「一撃当千チャンス」 - [パチスロ戦国無双2]

パチスロ戦国無双2には、「一撃当千チャンス」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。
 

【「一撃当千チャンス」の概要】
一撃当千チャンスとは、10G+α継続の、「出陣の刻」 or 「戦国ラッシュ」への突入が期待できるチャンスゾーン。
出陣の刻よりも弱いチャンスゾーンとなっている。
 

【一撃当千チャンス突入契機】
通常時のレア小役成立時に、出陣の刻突入抽選が行なわれる。
 

【一撃当千チャンス中の「出陣の刻」or「戦国ラッシュ」抽選】
液晶下部にあるメーターが貯まっていくほどチャンス。
ベルとハズレ以外が成立すると、メーターがアップしていく。

最終的に演出成功(敵を撃破)となれば、出陣の刻 or 戦国ラッシュへの突入が確定する。



AT「戦国ラッシュ」について - [パチスロ戦国無双2]

パチスロ戦国無双2には、「戦国ラッシュ」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●チャンスゾーン「出陣の刻」中のAT抽選に当選

●チャンスゾーン「一撃当千チャンス」中のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは1セット36G継続。
継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
 

【AT継続率について】
継続率は「50%」・「60%」・「72%」・「89%」の4つ。
高設定ほど良い継続率が選択されやすく、低設定ほど最低継続率である50%が選択されやすい。

継続率50%が選択される割合は、設定1なら約1/2、設定6なら約1/4。
継続率72%が選択される割合は、設定1なら約1/20、設定6なら約1/4。
継続率89%が選択される割合は、全設定共通で1%未満。
 

【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時は、「上乗せ特化ゾーン昇格抽選」と「ATゲーム数上乗せ抽選」が行なわれる。

各小役成立時の、ATゲーム数上乗せ当選期待度は以下の通り。

3枚ベル  スイカ  弱チェリー  強チェリー  弱チャンスリプレイ  強チャンスリプレイ

上乗せ当選時は、10G〜300Gの範囲で上乗せが行なわれる。
 

【上乗せ特化ゾーン@「無双奥義モード愛」】
「一撃」か「連撃」かを選択できる、1G完結のATゲーム数上乗せゾーン。

「一撃」ならば、レバーオン時の一発抽選となる。
上乗せされるゲーム数は、50G〜300G。

「連撃」ならば、ボタンプッシュのたびにゲーム数が上乗せされ、抽選に漏れるまで上乗せが継続される。
継続率は97%〜99%。

一撃のメリットは、最低50Gの上乗せが保証されること。
連撃のメリットは、上限がないため300G以上の上乗せもありえること。

しかし、平均すればどちらも同じような期待値になるはずなので、どちらを選ぶかは自由。
個人の好みで選んで問題なし。
 

【上乗せ特化ゾーンA「無双奥義モード焔」】
リプレイ以外が成立すれば必ずゲーム数上乗せが行なわれる、10G or 15G継続の上乗せゾーン。
1Gでの上乗せで最大300Gが上乗せされる。

とにかく小役のヒキが重要で、レアな小役が成立すれば一気に大量ゲーム数を獲得できることもある。
「くのいち」や「慶次」のカットインが発生すればゲキアツ!
 

【大儀絵柄の停止数に応じて上乗せ!「魔王降臨」】
「右から大儀絵柄を狙え!」の逆押しナビが発生したら、大量ゲーム数上乗せのチャンス。
大儀絵柄の停止数に応じて、ATゲーム数が上乗せされる。

大儀絵柄が一つ停止すれば、30G〜300Gの範囲で上乗せが行なわれる。
大儀絵柄が二つ停止すれば、50G〜300Gの範囲で上乗せが行なわれる。
大儀絵柄が三つ停止すれば、100G〜300Gの範囲で上乗せが行なわれる。
 

【AT継続バトルについて】
ATゲーム数をすべて消化すると、継続を懸けたバトルへ移行。
バトル勝利でAT継続となる。

対戦相手によって、継続期待度が変化する。
期待度は「本多忠勝 < 服部半蔵 < 稲姫」の順で、稲姫が最もアツい。
 

【AT終了画面での継続示唆&設定示唆】
AT終了画面で「女武将たち」・「前田慶次」・「風魔小太郎」・「織田信長」のいずれかが出現すれば、その時点でAT復活確定。

さらに、出現したのが「織田信長」ならば設定6がほぼ確定する。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約3.0枚のペースでコインが増加していく。



フリーズ発生でプレミアボーナス「無双ボーナス」降臨 - [パチスロ戦国無双2]

プレミアム本能寺フリーズが発生すれば、プレミアボーナスである「無双ボーナス」の当選が確定する。
フリーズ発生確率は1/65536。

フリーズ発生後は、各リールに赤7を狙う。
赤7揃いで無双ボーナススタートとなる。
無双ボーナスは20G継続。

無双ボーナス消化中は、液晶左下の「無双ゲージ」に注目。
消化中はリプレイ以外の全役にてゲージアップが行なわれる。
ゲージが貯まるほど、大量ATゲーム数の獲得に期待が持てる。

無双ゲージに「無双」の文字が出現すれば、300G以上の上乗せが確定!



天井について - [パチスロ戦国無双2]

パチスロ戦国無双2には、天井機能が搭載されている。

通常状態で1300G消化することにより天井到達となり、89%継続のAT当選が確定する。

なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [パチスロ戦国無双2]

【高設定ほど戦国ラッシュ継続率が高い】
戦国ラッシュ突入時は、継続率振り分けが行われる。
継続率は50%・60%・72%・89%の4つ。

継続率50%が選択される割合は、設定1なら約1/2、設定6なら約1/4。
継続率72%が選択される割合は、設定1なら約1/20、設定6なら約1/4。

つまり、高設定ほど戦国ラッシュが継続しやすいということになる。

せっかく戦国ラッシュに入ったのに単発や2連ばかり、というような台は捨てるべき。
 

【AT終了画面で信長が出れば設定6ほぼ確定!】
AT終了画面で織田信長が出現すれば、その時点で設定6がほぼ確定する。
滅多にないパターンとはいえ、一応覚えておこう。
 

【AT特化機の王道となる判別要素、AT初当たり確率】
多くのAT特化機同様、高設定ほどAT初当たり確率が高くなる。

●AT初当たり
設定1 : 1/234.8
設定2 : 1/225.6
設定3 : 1/215.7
設定4 : 1/202.9
設定5 : 1/186.3
設定6 : 1/171.9

高設定ほどAT継続率が優遇されるという特徴も踏まえると、「とにかくAT回数が多い台を狙っていく」というシンプルな立ち回りでよいと思われる。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [パチスロ戦国無双2]

※現在口コミ募集は停止中となっておりますので、何卒ご了承ください※
【 「パチスロ戦国無双2」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.7点
※投稿総数 : 15件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 2件
★★★★☆(4点) : 4件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 なじさん さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/7/3
【戦国無双2の評価】
★★★★☆(4点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
不人気機種のよい所は、お化粧設定入れざるを得ない事情があるから読みやすい所かな?
近隣ホールでは早くも撤去orバラエティ化。
何とか稼働を上げようと努力するホールで最近のお気に入りになってます。

良いところは、高設定の挙動が解りやすい。

●RUSH継続率
●弱役での一撃当千チャンス突入率
●本陣ステージ移行率
●初当たり率

上乗せと出玉スピードは不足なし。

ただ、中間設定以下は間違いなくつまらない。

●ステージチェンジばかり
●チャンスゾーンスルーばかり
●RUSH継続しない

まっ、不人気なのは言わずもがなです。
年内もたないと思いますので、高設定ツモった時はぶん回しです。

投稿者 己のヒキに頼るのみ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/6/30
【戦国無双2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
今までも2.3回打ちましたが、昨日ついに爆発して一撃9000枚。
もうこんなに出ることはないでしょう。

通常時の演出はやはりガセが多いイメージ。
その上RUSHまでも遠いとなると評価低いのは必然。
昨日は爆発したものの、RUSH中の上乗せも強小役引いても乗せられずと非常に辛い状態でした。

お店も設定入れてくる台では無いので、マイルドな感じにはならないのかなぁと。
投資金額を浅めに設定して、マグレで引ければぐらいの感覚で立ち回ったほうが良いかと。

投稿者 ゆうぴょ さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/6/19
【戦国無双2の評価】
★★★★☆(4点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
初打ち感想ですが、とにかくラッシュ入るタイミング掴みにくいですね。
ただ上乗せと出玉スピードすごいですね。
300引いてから結局1000越えまで一撃3000枚強90分。
上乗せは攻殻やらヤマトに似てキツイですが乗ると凄いです。

投稿者 酸芋甘芋 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/6/14
【戦国無双2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
好評価が多い事にびっくりしました(笑
かれこれ通常時4000回転程回したんですが(設定は不明だが2000回転程は真ん中より上?なの?という台でした)、ART当選が3回と、合算が1000分の1超えて来たんですけど・・・
そんな確率で負けてないというところがまた怖い所です。

個人的にはもう打たない機種となってしまったのですが、ARTまでは本当に遠い印象です。
上乗せも基本的に遠いですが、上乗せ特化ゾーンは比較的安い印象です。
ボーナスが付いていたらまだ納得出来そうな気がしましたが、あまりに荒れ仕様なので評価は2つにさせて頂きました。

投稿者 ひま さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/6/3
【戦国無双2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
出るとか出ないとかは結果なのでともかくとして、酷いと思いました。
いくら回しても何引いてもステージチェンジばかり。
例え夕方まで行こうともひたすら「ん?」「うむ」ばかり。
低設定なのはあると思いますが、AT機はホール的にも設定はまず入れませんので、高設定なら・・・ということを評価に含められません。

200G〜900Gまで強役もそれなりに引きましたがまったく発展すらせず。
ひたすら「ん?」「うむ」。

AT中何引いても乗せず、2連すらしないのは自分の引弱でしょうけども、打っていてここまでイライラする台はありません。
小役解除機がこういう台のことを言うのであればG数解除機が主流なのも仕方ありません。

投稿者 トリーム さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/29
【戦国無双2の評価】
★★★★★(5点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
通常時もおもしろいと思う機種を初めてうちましたね!
弱役でも、ちょこちょこ一撃当選チャンス。
強役で、出陣。
直撃の戦国rush頂いたときには、すかさず、トイレとジュースを買いにいきますね。笑

なによりも、純増三枚のくせに、マイルドでバランスが良いと思いました!
初当たりが浅い台さえみつければ、なんとか勝負になると思うし、夢もある機種だと思います!

投稿者 ゆう さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/26
【戦国無双2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
あまりにも辛すぎます。
通常時も強子役以外空気だし、強でもそのままスルーされることも多々ある。
しかも子役に偏りがありすぎるせいで、回らないときはとことん回らず30G子役0なんかも珍しくない。
なによりやっと当たったと思えば千人斬り達成しろ?
こんな酷い台二度と打ちません。

投稿者 オサン さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/5/16
【戦国無双2の評価】
★★★★☆(4点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
意外と勝てる機種な印象です。
デビルに似てますが、継続に絞った事でATの当選もしやすい仕様な気がします。
目に見えて伸びてくセットのデビルも魅力的でしたが、ハラハラしながらの継続も悪くないかと?
ライバルが少ない事もあり狙い易い機種です。

感覚が大事になりますが、勝率・金額共に悪くない結果が出ています。
爆裂使用に見られますが、チャンと打ってみればマイルドな感じで僕は好きです。
ゴッド、デビルよりは触りやすいですし狙い易い。
天井まで行きにくいってのは当たり易いって事ですしね。

主力までは行きませんが、補欠でなら十分に役に立ってます。
逃げ機種として覚えたら戦力になる優秀なヤツで★4です。

投稿者 万枚10回 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/13
【戦国無双2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
今まで色んな台を打ってきたがこの台は辛すぎ。
強小役空気多いし全くドキドキしない。
そして演出がくそも面白くない。
今まで100機種以上打ってきたがワースト5には入る。

投稿者 白井列島 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/9
【戦国無双2の評価】
★★★★★(5点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
おもしろいと思います。
通常時は北斗みたいな感じで高確中のレア役、強チェリー以上で期待ができますし、弱チェリーでも自力解除ゾーンに突入してくれます。
最近良く出るAT機はどれもゲーム数解除メインで通常時のレア役を大切にしない台が多く引き損が多いのですが、この台は通常時のレア役を大切にしていると思いました。

上乗せも素晴らしく、5〜6回打ってますが+10をあまり見たことがありません。
ほとんど20以上なので右下のランプが点灯すれば期待もできます。
ゲーム数解除の台が多いなか非常に良く出来た台だと思いました。

投稿者 おろち大根 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/5/9
【戦国無双2の評価】
★★★★☆(4点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
結局子役の引きの問題で…
ほとんどハマらず100G以内の引き戻しも多々で出ればそれなりにオモシロイ。
出てもカッタルイART機に比べればゲーム性は優秀、スペックは普通だと思う(・o・)ノ

投稿者 メタビング さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/5
【戦国無双2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
あまり打ってないのですが、初当たりは辛めと言う印象で、通常時からのフリーズが350枚で終わってしまいました。
純増重視なので当たり前かも知れませんけど…
65536分の1…
寂しすぎます…(。>д<)

投稿者 スロ馬鹿 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/5/4
【戦国無双2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
ART突入後の上乗せは魅力だが、とにかくART突入が難しく、折角入っても、1、2回で終わることもあり、危険すぎる。
ショートフリーズや度重なる本陣演出も簡単にスルーする。
期待が高まりそうな事を毎回の演出で言われるが全く意味が無い様な気がする。

投稿者 マックス さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/4/28
【戦国無双2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
辛すぎです。
ラッシュまでの壁が高く、やっと引いても何も起こらず単発も当たり前。
まるで貯金箱のような台です。
もう二度と打ちません。

投稿者 けン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/4/25
【戦国無双2の評価】
★★★☆☆(3点)

【戦国無双2の感想・口コミ】
なんというか...
正直ガッカリです。
ただ、ART中上乗せが軽く、上乗せ特化も入りやすいような気がするのは良い点です。
 


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