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三國志
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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三國志 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

通常時のモードについて

自力チャンスゾーン「飛将チャレンジ」

AT「英傑乱舞」

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

三國志の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:ニューギン
●5号機
●歴史シミュレーションゲーム「三國志」とのタイアップ機
●AT特化機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約33G


【ATの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 30G
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.8枚


【ヤメ時】
●AT後
天国モードの可能性を考慮し、100G回してからヤメる。


【天井】
AT間で1200G消化すると天井到達となり、ATへ突入する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [三國志]

筺体 リール配列
三國志 筐体 三國志 リール配列

(C)コーエーテクモゲームズ
(C)コーエーテクモウェーブ
(C)Newgin



ボーナス出現率・機械割 - [三國志]

ボーナス出現率
●AT初当たり
設定1 : 1/289
設定2 : 1/280
設定3 : 1/267
設定4 : 1/247
設定5 : 1/219
設定6 : 1/195
     



機械割
設定1 : 97.7%
設定2 : 98.7%
設定3 : 100.2%
設定4 : 102.8%
設定5 : 106.7%
設定6 : 110.7%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [三國志]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
BAR揃い or 中段チェリー。
中・右リールにもBARを狙う。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールに青7を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
共通ベル or 弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。
中リールに青7、右リールにBARを狙う。
中段にベルが揃えば共通ベル。
スイカが斜めに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
スイカがハズれれば強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並んでフラッシュが発生すれば弱チャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●共通ベル : 1/83

●弱チェリー : 1/78

●強チェリー : 1/300

●中段チェリー : 1/3277

●スイカ : 1/100

●弱チャンス目 : 1/195

●強チャンス目 : 1/500

●BAR揃い : 1/5958



通常時のモードについて - [三國志]

三國志の通常時には、複数のモードが存在する。
滞在モードによって、AT当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。



自力チャンスゾーン「飛将チャレンジ」 - [三國志]

三國志には、「飛将チャレンジ」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。
継続ゲーム数は10G or 20G or 無限。
一度の飛将チャレンジでのAT当選期待度は約40%。

●飛将チャレンジ出現率
設定1 : 1/296
設定2 : 1/275
設定3 : 1/254
設定4 : 1/230
設定5 : 1/208
設定6 : 1/190

飛将チャレンジ中に赤7揃いが成立すればAT当選確定。
青7揃い成立ならば、特化ゾーンである「呂布乱撃」突入が確定する。



AT「英傑乱舞」 - [三國志]

三國志には、「英傑乱舞」と呼ばれるATが搭載されている。
 

【AT当選契機】
●規定ゲーム数消化

●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは「豪傑ラッシュ」と「赤壁ラッシュ」の2種類が存在し、どちらも1セット30G継続。
「赤壁ラッシュ」の方が上位ATとなっており、初当たりが赤壁ラッシュの場合は必ず豪傑ラッシュもストックされる。
 

【豪傑ラッシュについて】
2つある基本ATのうちの一つ。
勝利すればゲーム数上乗せが確定する「一騎討ち」への突入が期待できる。
 

【赤壁ラッシュについて】
2つある基本ATのうちの一つ。
「一騎討ち」に高確率で当選する上乗せモード「三國決戦」への突入が期待できる。
三國決戦は1セット20G継続。
 

【直撃上乗せ】
「豪傑ラッシュ」・「赤壁ラッシュ」ともに、レア小役成立時はATゲーム数の直撃上乗せに期待が持てる。
なお直撃上乗せ当選時は、さらに一騎討ち or 三國決戦に突入する場合もある。
 

【上乗せ演出「一騎打ち」】
一騎打ちとは、勝利すればゲーム数上乗せが確定となる上乗せ演出。

一騎打ち中は、リプレイが成立すれば敵の攻撃、リプレイ以外が成立すれば味方の攻撃、となる。

一騎打ちの相手によって、勝利時の上乗せゲーム数の大きさが異なる。

徐晃  キョチョ  夏侯惇  張遼  呂布
 

【上乗せ特化ゾーン「呂布乱撃」】
呂布乱撃とは、レア小役が90%でループし、レア小役出現のたびにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーンのこと。
青7揃い成立から突入する。

呂布乱撃の保証ゲーム数は5G。
平均上乗せゲーム数は約230G。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.8枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [三國志]

三國志には、天井機能が搭載されている。

AT間で1200G消化すると天井到達となり、ATへ突入する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [三國志]

●AT初当たり
設定1 : 1/289
設定2 : 1/280
設定3 : 1/267
設定4 : 1/247
設定5 : 1/219
設定6 : 1/195

●飛将チャレンジ出現率
設定1 : 1/296
設定2 : 1/275
設定3 : 1/254
設定4 : 1/230
設定5 : 1/208
設定6 : 1/190



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [三國志]

【 「三國志」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
1.3点
※投稿総数 : 4件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 3件

投稿者 パチスロ主夫 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/26
【三國志の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【三國志の感想・口コミ】
新台と言うことで期待して打ったものの、星4.5を二回も外し意気消沈。
700以上回しても空砲ばかりでヤメ。

ここの書き込み見ていたら座らなかったな。
もう二度と打たない。

投稿者 miz さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/10/15
【三國志の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【三國志の感想・口コミ】
典型的な事故待ち台という印象。
4kほどでリプ7連からのフリーズを引き期待したものの、シングルラインでした。

赤壁が付いてきましたが、一騎討ちに当選せずストレートで180枚獲得…
250ゲームあたりで貂?前兆からG数解除っぽい当たり。
赤壁付きで200枚獲得…

その後500Gくらいで小役解除して、一騎討ちに当選したものの、+30Gのみ…
いわゆる「普通の」当たりでは、500枚すら厳しい台だと思いました。
空台でも天井近くの台しか座りたいと思いません。

投稿者 枠下V 2確 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/10/14
【三國志の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【三國志の感想・口コミ】
上乗せ重いの一言。
フリーズもゴミ。
何がしたくてあの台をリリースしたのか理解に苦しみます。

一騎討ち中のリプ連は意図的な物を感じますし、リプ後の無駄なプチフリーズもイライラする。
リプ11連でフリーズも運悪ければ1セットとかもはや無用の長物。

投稿者 ぱーたろう さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/10/7
【三國志の評価】
★★☆☆☆(2点)

【三國志の感想・口コミ】
初日、並んだわけでもないのに座れたので、若干嫌な予感が………

ところがいきなり18Gで突発ダブル7揃い。
これは!といっても300枚終了。

その後、どうやら設定6の慶次修羅と同じ挙動で、まるで288Gが天井であるかのように、当たる当たる。
が、とにかく乗せる流れにならない。
ハードルが高い。
赤壁だろうがレア連だろうが、シレっと流してくれる。
バトル発展して何度相手を串刺しにしても、一発戴いただけで落馬しちゃうし。

バトル上乗せより最終画面からの引き戻しの方が多い。
ゆえに自力感ゼロでつまらない。
20回もの初当たりと13回の引き戻しを経験しながら、バトル勝利はたったの3回。
乗せは多くて50G。
慶次修羅仕様なら設定6のはずなんだけどなー。

通常は退屈とまではいかないものの、自力の飛将チャレンジ(だったかな?)は、ほぼ死刑宣告。
赤背景とか関係なし。
一度だけ二回継続して残り無限になって(ラグランジェか!)、ようやく無理やり当たったけど、それ以外での解除はほぼ望み薄。
通常からは将星バトル勝利か、雑演出からの突発確定ばかりでした。

出しては250G-288G引っ張られての繰り返し。
7時間戦って700枚増えて帰りましたとさ。
めでたしめでたし。
 


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