サムライスピリッツ鬼 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■単独ボーナス成立確率 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ART(斬撃ラッシュ)について ■通常時のART抽選 ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:SNKプレイモア ●5号機 ●中段ラインのみ有効の1ライン機 ●格闘ゲーム「サムライスピリッツ」とのタイアップ機 ●ART機能搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 調査中。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 31.5G〜32.2G 【ボーナスでの純増枚数】 ●BIG : 約204枚 ●REG : 約42枚 【ARTの概要】 ●ストック方式+継続率方式+ARTゲーム数上乗せ ●ARTは、準備状態である「怒」、ゲーム数ARTである「修羅」、自力継続ARTである「羅刹」の3部構成 ●ループ率99.4%というプレミアART「鬼羅刹」搭載 ●ART中の純増 : 1Gあたり約1.7枚 【ヤメ時】 ●通常時 ART当選後は最大32Gの前兆を経由するので、レア役成立後は32G回してからヤメる。 【天井】 ボーナスもARTも引かずに1280G消化することで天井到達となり、ARTストックが確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)SNK PLAYMORE ※「サムライスピリッツ」は株式会社SNKプレイモアの登録商標です。
●通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 左リール上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールにもチェリーを狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、ならなければ弱チェリー。 払い出し無しならば確定役。 左リールにスイカが停止した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。 斜め揃いで強スイカ、上段揃いで弱スイカ。 スイカがハズれれば確定役。 その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。 なお、通常時は変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ 全設定共通 : 1/7.3 ・共通ベル 全設定共通 : 1/22.9 ・左第1停止ベル 設定1 : 1/60.7 設定2 : 1/57.8 設定3 : 1/55.2 設定4 : 1/52.8 設定5 : 1/50.6 設定6 : 1/48.5 ※左リールにスベリを伴う ・中第1停止ベル 設定1 : 1/10.2 設定2 : 1/10.3 設定3 : 1/10.3 設定4 : 1/10.4 設定5 : 1/10.4 設定6 : 1/10.4 ※取りこぼし時の1/9でベル入賞 ・右第1停止ベル 設定1 : 1/10.2 設定2 : 1/10.3 設定3 : 1/10.3 設定4 : 1/10.4 設定5 : 1/10.4 設定6 : 1/10.4 ※取りこぼし時の1/9でベル入賞 ・弱スイカ 設定1 : 1/81.9 設定2 : 1/81.9 設定3 : 1/81.5 設定4 : 1/81.5 設定5 : 1/81.1 設定6 : 1/81.1 ・強スイカ 設定1 : 1/240.9 設定2 : 1/240.9 設定3 : 1/239.2 設定4 : 1/239.2 設定5 : 1/237.4 設定6 : 1/237.4 ・弱チェリー 設定1 : 1/95.5 設定2 : 1/95.5 設定3 : 1/95.0 設定4 : 1/95.0 設定5 : 1/94.4 設定6 : 1/94.4 ・強チェリー 設定1 : 1/381.0 設定2 : 1/381.0 設定3 : 1/376.6 設定4 : 1/376.6 設定5 : 1/372.4 設定6 : 1/372.4 ※狙えば3連チェリーで停止 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/10922.7 ・確定役A 全設定共通 : 1/9362.3 ・確定役B 全設定共通 : 1/9362.3 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1 : 31.5G 設定2 : 31.6G 設定3 : 31.8G 設定4 : 31.9G 設定5 : 32.1G 設定6 : 32.2G
●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、白7揃い。 払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い、「白7・白7・BAR」揃い。 払い出し枚数が54枚を超えると終了、純増枚数は約42枚。 ●ボーナス中の打ち方 ≪BIG中≫ カットイン発生時は、各リールに赤7を狙う。 その他の場合は適当打ちでOK。 ≪REG中≫ 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は適当打ちでOK。
サムライスピリッツ鬼の通常時には、「低確率状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」・「スペシャル高確率状態」 という4つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART期待度が異なる。 「ステージチャンス頻発」や「小役の入賞音変化」発生で、高確以上の可能性が高くなる。 リール回転時に、右リールから回転した場合は超高確以上の滞在が確定する。 開眼モード演出発生時は、ART潜伏の期待度がアップする。 激走モード演出発生時は、さらにART潜伏の期待度がアップする。 【状態移行率について】 「通常時の特定役成立時」・「ボーナス後」・「ART後」・「設定変更後」は、状態昇格抽選が行なわれている。 各契機からの状態昇格率は以下の通り。
高確移行時/超高確移行時は、高確保証ゲーム数が割り当てられる。 特定役から高確移行/設定変更から高確移行した場合の保証ゲーム数は10G。 ボーナスから高確移行/ART後から高確移行した場合の保証ゲーム数は30G。 左第1停止ベルから超高確移行した場合の保証ゲーム数は20G。 保証ゲーム数消化後は、ハズレ時に転落抽選が行なわれる。 高確中のハズレ時の低確転落率は8.6%。 超高確中のハズレ時の低確転落率は12.5%。
サムライスピリッツ鬼には、「斬撃ラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。 斬撃ラッシュは、準備状態である「怒」、ゲーム数ARTである「修羅」、自力継続ARTである「羅刹」の3部構成 となっている。 その他、「鬼羅刹」というループ率99.4%のプレミアARTも存在する。 一度のART当選で、最大5個までストックされる。 ART当選契機は以下の通り。 ●ボーナス成立時のART抽選に当選 ※逆回転フリーズを伴ったBIG成立時はART当選が確定 ●ボーナス中のART抽選に当選 ※BIG中の赤7揃い成立でART確定 ※REG中は、3択押し順の正解数に応じてART抽選が行なわれ、バトル勝利でART確定 バトル相手によって勝利期待度が変化する(期待度は「牙神幻十郎 < シャルロット < 緋雨閑丸」の順) ●通常時の特定役成立時のART抽選に当選 【ART準備状態「斬撃ラッシュ怒」】 通常時にART当選した場合は、最大32Gの前兆を経由してからART準備状態「斬撃ラッシュ怒」へ移行する。 ボーナス成立時・ボーナス中にART当選した場合は、直接準備状態へ移行する。 準備状態中にART突入リプレイが入賞することで、ART開始となる。 準備状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれている。 液晶左にある怒ゲージがMAXになればARTゲーム数上乗せ確定。 「10G」・「30G」・「50G」・「100G」・「300G」のいずれかのゲーム数が上乗せされる。 怒ゲージアップ抽選は、特定役成立時に行なわれる。 【ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」】 準備状態中にART突入リプレイが入賞すると、ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」へ移行する。 斬撃ラッシュ修羅1セットでの最低保証ゲーム数は30G。 この30Gに、準備状態で上乗せしたゲーム数が加算される。 斬撃ラッシュ修羅中は、自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」のストック抽選が行なわれている。 特定役成立時に抽選が行なわれ、当選時は液晶にて告知が発生する。 一度の当選で、最大5個まで上乗せが行なわれる。 液晶上部にあるオーラの色により、羅刹ストック数がある程度判別できる。 期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤」の順で、オーラ赤の場合は大量の羅刹ストックが期待できる。 修羅中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。 【自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」】 ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」消化後は、自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」へ移行する。 斬撃ラッシュ羅刹は最低7G継続。 この7G間でリプレイ以外の役が成立すればART継続となり、再度7Gがセットされる。 ループ率は92.2%。 7G間リプレイのみが成立すると、斬撃ラッシュ羅刹1セットが終了。 まだ羅刹ストックが残っていれば、再度羅刹開始となる。 羅刹ストックが無くなっても、ARTストック自体が残っていればART準備状態へ移行する。 斬撃ラッシュ羅刹中の10連斬演出発生時は、「最終決戦」への移行抽選が行なわれている。 10連斬演出は、リプレイ以外の役が10回成立するごとに発生する。 10連斬演出中の特定役成立時に最終決戦への移行抽選が行なわれ、当選時は天草が登場し最終決戦へ移行。 最終決戦は30G固定で、バトルに勝利すれば最強の自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」へ移行する。 羅刹中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。 【超自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」】 最終決戦にて天草に勝利すると、超自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」へ移行する。 斬撃ラッシュ羅刹との違いは、最低継続ゲーム数。 羅刹は最低7G継続で、再セットゲーム数も7Gだが、鬼羅刹は倍の14Gとなる。 ART終了条件も「14連続でリプレイが成立した時」となるため、ループ率が大幅にアップする。 そのループ率は、驚異の99.4%! 鬼羅刹中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。
通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。 各契機からのART当選率については以下の通り。
サムライスピリッツ鬼には、天井機能が搭載されている。 ボーナスもARTも引かずに1280G消化することで天井到達となり、ARTストックが確定する。 なお、設定変更時は天井到達までのゲーム数がクリアされる。 【天井ゲーム数振り分け】 天井ゲーム数振り分けについては以下の通り。 ※最終天井は、1248G+最大前兆32Gで1280G
サムライスピリッツ鬼には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通 : 0.1% ●共通ベル 全設定共通 : 0.3% ●弱スイカ 設定1 : 2.5% 設定2 : 2.5% 設定3 : 3.0% 設定4 : 3.0% 設定5 : 3.5% 設定6 : 3.5% ●強スイカ 設定1 : 14.7% 設定2 : 14.7% 設定3 : 15.3% 設定4 : 15.3% 設定5 : 15.9% 設定6 : 15.9% ●弱チェリー 設定1 : 3.5% 設定2 : 3.5% 設定3 : 4.1% 設定4 : 4.1% 設定5 : 4.6% 設定6 : 4.6% ●強チェリー 設定1 : 23.3% 設定2 : 23.3% 設定3 : 24.1% 設定4 : 24.1% 設定5 : 25.0% 設定6 : 25.0% ●中段チェリー 全設定共通 : 66.7% ●確定役 全設定共通 : 85.7% 【重複ボーナス出現率】 サムライスピリッツ鬼の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●リプレイ+ボーナス 全設定共通 : 1/8192.0 ●共通ベル+ボーナス 全設定共通 : 1/8192.0 ●弱スイカ+ボーナス 設定1 : 1/3276.8 設定2 : 1/3276.8 設定3 : 1/2730.7 設定4 : 1/2730.7 設定5 : 1/2340.6 設定6 : 1/2340.6 ●強スイカ+ボーナス 設定1 : 1/1638.4 設定2 : 1/1638.4 設定3 : 1/1560.4 設定4 : 1/1560.4 設定5 : 1/1489.4 設定6 : 1/1489.4 ●弱チェリー+ボーナス 設定1 : 1/2730.7 設定2 : 1/2730.7 設定3 : 1/2340.6 設定4 : 1/2340.6 設定5 : 1/2048.0 設定6 : 1/2048.0 ●強チェリー+ボーナス 設定1 : 1/1638.4 設定2 : 1/1638.4 設定3 : 1/1560.4 設定4 : 1/1560.4 設定5 : 1/1489.4 設定6 : 1/1489.4 ●中段チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/16384.0 ●確定役+ボーナス 全設定共通 : 1/5461.3 【重複ボーナス出現率詳細】 サムライスピリッツ鬼の、重複ボーナスの詳細については以下の通り。
最大ループ率99.4%という凄まじい破壊力を持つART機。 この機種は、「偶数設定はART当選率が高い」という特徴がある。 かなり差がつけられているので、設定の奇数偶数くらいならば比較的容易に見抜ける。 通常時、最も滞在することの多い低確率状態。 その低確率状態での強スイカ成立時と強チェリー成立時のART当選率は以下の通り。 ●強スイカ 設定1 : 3.1% 設定2 : 6.2% 設定3 : 3.1% 設定4 : 9.4% 設定5 : 3.1% 設定6 : 12.5% ●強チェリー 設定1 : 6.2% 設定2 : 12.5% 設定3 : 6.2% 設定4 : 18.7% 設定5 : 6.2% 設定6 : 25.0% 設定6ならば、強スイカの1/8、強チェリーの1/4でART当選する。 また、天井ゲーム数振り分けにもそこそこの設定差が存在する。 高設定ほど、浅いゲーム数が選択されやすい。
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