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サムライスピリッツ鬼
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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サムライスピリッツ鬼 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

単独ボーナス成立確率

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

ART(斬撃ラッシュ)について

通常時のART抽選

天井について

小役とボーナスとの重複当選

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SNKプレイモア
●5号機
●中段ラインのみ有効の1ライン機
●格闘ゲーム「サムライスピリッツ」とのタイアップ機
●ART機能搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
調査中。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
31.5G〜32.2G


【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約204枚
●REG : 約42枚


【ARTの概要】
●ストック方式+継続率方式+ARTゲーム数上乗せ
●ARTは、準備状態である「怒」、ゲーム数ARTである「修羅」、自力継続ARTである「羅刹」の3部構成
●ループ率99.4%というプレミアART「鬼羅刹」搭載
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.7枚


【ヤメ時】
●通常時
ART当選後は最大32Gの前兆を経由するので、レア役成立後は32G回してからヤメる。


【天井】
ボーナスもARTも引かずに1280G消化することで天井到達となり、ARTストックが確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [サムライスピリッツ鬼]

筺体 リール配列
サムライスピリッツ鬼 筺体 サムライスピリッツ鬼 リール配列

(C)SNK PLAYMORE
※「サムライスピリッツ」は株式会社SNKプレイモアの登録商標です。



ボーナス出現率・機械割 - [サムライスピリッツ鬼]

ボーナス出現率
●赤7BIG
設定1 : 1/1191.6
設定2 : 1/1191.6
設定3 : 1/1149.8
設定4 : 1/1149.8
設定5 : 1/1110.8
設定6 : 1/1110.8


●「赤7・赤7・BAR」REG
設定1 : 1/2427.3
設定2 : 1/2427.3
設定3 : 1/2114.1
設定4 : 1/2114.1
設定5 : 1/1872.5
設定6 : 1/1872.5


●ART初当たり
設定1 : 1/647.7
設定2 : 1/519.5
設定3 : 1/644.3
設定4 : 1/423.1
設定5 : 1/600.1
設定6 : 1/336.6
●白7BIG
設定1 : 1/1191.6
設定2 : 1/1191.6
設定3 : 1/1149.8
設定4 : 1/1149.8
設定5 : 1/1110.8
設定6 : 1/1110.8


●「白7・白7・BAR」REG
設定1 : 1/2427.3
設定2 : 1/2427.3
設定3 : 1/2114.1
設定4 : 1/2114.1
設定5 : 1/1872.5
設定6 : 1/1872.5
●BIG合成
設定1 : 1/595.8
設定2 : 1/595.8
設定3 : 1/574.9
設定4 : 1/574.9
設定5 : 1/555.4
設定6 : 1/555.4


●REG合成
設定1 : 1/1213.6
設定2 : 1/1213.6
設定3 : 1/1057.0
設定4 : 1/1057.0
設定5 : 1/936.2
設定6 : 1/936.2









●ボーナス合成
設定1 : 1/399.6
設定2 : 1/399.6
設定3 : 1/372.4
設定4 : 1/372.4
設定5 : 1/348.6
設定6 : 1/348.6



機械割
設定1 : 96.8%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.2%
設定4 : 104.8%
設定5 : 109.2%
設定6 : 113.4%
     



単独ボーナス成立確率 - [サムライスピリッツ鬼]

●赤7BIG
全設定共通 : 1/32768.0
●白7BIG
全設定共通 : 1/32768.0
●「赤7・赤7・BAR」REG
全設定共通 : 1/32768.0
●「白7・白7・BAR」REG
全設定共通 : 1/32768.0



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [サムライスピリッツ鬼]

●通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う。

左リール上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールにもチェリーを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、ならなければ弱チェリー。
払い出し無しならば確定役。

左リールにスイカが停止した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
斜め揃いで強スイカ、上段揃いで弱スイカ。
スイカがハズれれば確定役。

その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお、通常時は変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

●通常時の小役確率
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

・共通ベル
全設定共通 : 1/22.9

・左第1停止ベル
設定1 : 1/60.7
設定2 : 1/57.8
設定3 : 1/55.2
設定4 : 1/52.8
設定5 : 1/50.6
設定6 : 1/48.5
※左リールにスベリを伴う

・中第1停止ベル
設定1 : 1/10.2
設定2 : 1/10.3
設定3 : 1/10.3
設定4 : 1/10.4
設定5 : 1/10.4
設定6 : 1/10.4
※取りこぼし時の1/9でベル入賞

・右第1停止ベル
設定1 : 1/10.2
設定2 : 1/10.3
設定3 : 1/10.3
設定4 : 1/10.4
設定5 : 1/10.4
設定6 : 1/10.4
※取りこぼし時の1/9でベル入賞

・弱スイカ
設定1 : 1/81.9
設定2 : 1/81.9
設定3 : 1/81.5
設定4 : 1/81.5
設定5 : 1/81.1
設定6 : 1/81.1

・強スイカ
設定1 : 1/240.9
設定2 : 1/240.9
設定3 : 1/239.2
設定4 : 1/239.2
設定5 : 1/237.4
設定6 : 1/237.4

・弱チェリー
設定1 : 1/95.5
設定2 : 1/95.5
設定3 : 1/95.0
設定4 : 1/95.0
設定5 : 1/94.4
設定6 : 1/94.4

・強チェリー
設定1 : 1/381.0
設定2 : 1/381.0
設定3 : 1/376.6
設定4 : 1/376.6
設定5 : 1/372.4
設定6 : 1/372.4
※狙えば3連チェリーで停止

・中段チェリー
全設定共通 : 1/10922.7

・確定役A
全設定共通 : 1/9362.3

・確定役B
全設定共通 : 1/9362.3

≪1000円(50枚)あたりの回転数≫
設定1 : 31.5G
設定2 : 31.6G
設定3 : 31.8G
設定4 : 31.9G
設定5 : 32.1G
設定6 : 32.2G



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [サムライスピリッツ鬼]

●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、白7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。

・REG
「赤7・赤7・BAR」揃い、「白7・白7・BAR」揃い。
払い出し枚数が54枚を超えると終了、純増枚数は約42枚。
 

●ボーナス中の打ち方
≪BIG中≫
カットイン発生時は、各リールに赤7を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。

≪REG中≫
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は適当打ちでOK。



通常時の状態について - [サムライスピリッツ鬼]

サムライスピリッツ鬼の通常時には、「低確率状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」・「スペシャル高確率状態」
という4つの状態が存在する。
滞在状態によって、ART期待度が異なる。

「ステージチャンス頻発」や「小役の入賞音変化」発生で、高確以上の可能性が高くなる。
リール回転時に、右リールから回転した場合は超高確以上の滞在が確定する。

開眼モード演出発生時は、ART潜伏の期待度がアップする。
激走モード演出発生時は、さらにART潜伏の期待度がアップする。
 

【状態移行率について】
「通常時の特定役成立時」・「ボーナス後」・「ART後」・「設定変更後」は、状態昇格抽選が行なわれている。
各契機からの状態昇格率は以下の通り。

■低確から高確へ昇格
●弱スイカ
設定1 : 6.2%
設定2 : 7.8%
設定3 : 6.2%
設定4 : 9.4%
設定5 : 6.2%
設定6 : 10.9%
●強スイカ
設定1 : 12.5%
設定2 : 14.1%
設定3 : 12.5%
設定4 : 17.2%
設定5 : 12.5%
設定6 : 20.3%
●弱チェリー
設定1 : 7.8%
設定2 : 9.4%
設定3 : 7.8%
設定4 : 10.9%
設定5 : 7.8%
設定6 : 12.5%
●強チェリー
設定1 : 25.0%
設定2 : 26.6%
設定3 : 25.0%
設定4 : 29.7%
設定5 : 25.0%
設定6 : 32.8%
●ボーナス後
全設定共通 : 50.0%
●ART後
全設定共通 : 100%
●設定変更後
全設定共通 : 25.0%
 

■低確/高確から超高確へ昇格
●左第1停止ベル
全設定共通 : 6.2%
     


高確移行時/超高確移行時は、高確保証ゲーム数が割り当てられる。

特定役から高確移行/設定変更から高確移行した場合の保証ゲーム数は10G。
ボーナスから高確移行/ART後から高確移行した場合の保証ゲーム数は30G。
左第1停止ベルから超高確移行した場合の保証ゲーム数は20G。


保証ゲーム数消化後は、ハズレ時に転落抽選が行なわれる。

高確中のハズレ時の低確転落率は8.6%。
超高確中のハズレ時の低確転落率は12.5%。



ART(斬撃ラッシュ)について - [サムライスピリッツ鬼]

サムライスピリッツ鬼には、「斬撃ラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。

斬撃ラッシュは、準備状態である「怒」、ゲーム数ARTである「修羅」、自力継続ARTである「羅刹」の3部構成
となっている。
その他、「鬼羅刹」というループ率99.4%のプレミアARTも存在する。


一度のART当選で、最大5個までストックされる。
ART当選契機は以下の通り。

●ボーナス成立時のART抽選に当選
※逆回転フリーズを伴ったBIG成立時はART当選が確定

●ボーナス中のART抽選に当選
※BIG中の赤7揃い成立でART確定
※REG中は、3択押し順の正解数に応じてART抽選が行なわれ、バトル勝利でART確定
  バトル相手によって勝利期待度が変化する(期待度は「牙神幻十郎 < シャルロット < 緋雨閑丸」の順)

●通常時の特定役成立時のART抽選に当選


【ART準備状態「斬撃ラッシュ怒」】
通常時にART当選した場合は、最大32Gの前兆を経由してからART準備状態「斬撃ラッシュ怒」へ移行する。
ボーナス成立時・ボーナス中にART当選した場合は、直接準備状態へ移行する。

準備状態中にART突入リプレイが入賞することで、ART開始となる。

準備状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれている。
液晶左にある怒ゲージがMAXになればARTゲーム数上乗せ確定。
「10G」・「30G」・「50G」・「100G」・「300G」のいずれかのゲーム数が上乗せされる。
怒ゲージアップ抽選は、特定役成立時に行なわれる。


【ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」】
準備状態中にART突入リプレイが入賞すると、ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」へ移行する。

斬撃ラッシュ修羅1セットでの最低保証ゲーム数は30G。
この30Gに、準備状態で上乗せしたゲーム数が加算される。

斬撃ラッシュ修羅中は、自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」のストック抽選が行なわれている。
特定役成立時に抽選が行なわれ、当選時は液晶にて告知が発生する。
一度の当選で、最大5個まで上乗せが行なわれる。

液晶上部にあるオーラの色により、羅刹ストック数がある程度判別できる。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤」の順で、オーラ赤の場合は大量の羅刹ストックが期待できる。

修羅中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。


【自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」】
ゲーム数ART「斬撃ラッシュ修羅」消化後は、自力継続ART「斬撃ラッシュ羅刹」へ移行する。

斬撃ラッシュ羅刹は最低7G継続。
この7G間でリプレイ以外の役が成立すればART継続となり、再度7Gがセットされる。
ループ率は92.2%。

7G間リプレイのみが成立すると、斬撃ラッシュ羅刹1セットが終了。
まだ羅刹ストックが残っていれば、再度羅刹開始となる。
羅刹ストックが無くなっても、ARTストック自体が残っていればART準備状態へ移行する。

斬撃ラッシュ羅刹中の10連斬演出発生時は、「最終決戦」への移行抽選が行なわれている。
10連斬演出は、リプレイ以外の役が10回成立するごとに発生する。

10連斬演出中の特定役成立時に最終決戦への移行抽選が行なわれ、当選時は天草が登場し最終決戦へ移行。
最終決戦は30G固定で、バトルに勝利すれば最強の自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」へ移行する。

羅刹中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。


【超自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」】
最終決戦にて天草に勝利すると、超自力継続ART「斬撃ラッシュ鬼羅刹」へ移行する。

斬撃ラッシュ羅刹との違いは、最低継続ゲーム数。
羅刹は最低7G継続で、再セットゲーム数も7Gだが、鬼羅刹は倍の14Gとなる。
ART終了条件も「14連続でリプレイが成立した時」となるため、ループ率が大幅にアップする。
そのループ率は、驚異の99.4%!

鬼羅刹中は、1Gあたり約1.7枚のペースでコインが増加していく。



通常時のART抽選 - [サムライスピリッツ鬼]

通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。
各契機からのART当選率については以下の通り。


■低確中
●中/右第1停止ベル
設定1 : 0.01%
設定2 : 0.01%
設定3 : 0.01%
設定4 : 0.02%
設定5 : 0.01%
設定6 : 0.05%
●弱スイカ
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.6%
設定3 : 0.4%
設定4 : 0.8%
設定5 : 0.4%
設定6 : 0.8%
●強スイカ
設定1 : 3.1%
設定2 : 6.2%
設定3 : 3.1%
設定4 : 9.4%
設定5 : 3.1%
設定6 : 12.5%
●弱チェリー
設定1 : 0.2%
設定2 : 0.4%
設定3 : 0.2%
設定4 : 0.6%
設定5 : 0.2%
設定6 : 0.6%
●強チェリー
設定1 : 6.2%
設定2 : 12.5%
設定3 : 6.2%
設定4 : 18.7%
設定5 : 6.2%
設定6 : 25.0%
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●確定役
全設定共通 : 100%
 

■高確中
●中/右第1停止ベル
設定1 : 0.05%
設定2 : 0.05%
設定3 : 0.05%
設定4 : 0.1%
設定5 : 0.05%
設定6 : 0.2%
●弱スイカ
設定1 : 10.0%
設定2 : 12.5%
設定3 : 10.0%
設定4 : 14.1%
設定5 : 10.0%
設定6 : 15.6%
●強スイカ
設定1 : 25.0%
設定2 : 28.1%
設定3 : 25.0%
設定4 : 30.0%
設定5 : 25.0%
設定6 : 33.3%
●弱チェリー
設定1 : 8.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 8.0%
設定4 : 10.9%
設定5 : 10.0%
設定6 : 12.5%
●強チェリー
設定1 : 50.0%
設定2 : 53.1%
設定3 : 50.0%
設定4 : 56.2%
設定5 : 50.0%
設定6 : 62.5%
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●確定役
全設定共通 : 100%
 

■超高確中
●中/右第1停止ベル
設定1 : 0.2%
設定2 : 0.3%
設定3 : 0.2%
設定4 : 0.4%
設定5 : 0.2%
設定6 : 0.8%
●弱スイカ
設定1 : 15.6%
設定2 : 15.6%
設定3 : 15.6%
設定4 : 17.2%
設定5 : 15.6%
設定6 : 18.7%
●強スイカ
設定1 : 50.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 55.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 60.0%
●弱チェリー
設定1 : 12.5%
設定2 : 12.5%
設定3 : 12.5%
設定4 : 14.1%
設定5 : 12.5%
設定6 : 15.6%
●強チェリー
全設定共通 : 100%
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●確定役
全設定共通 : 100%
 

■SP高確中
●中/右第1停止ベル
設定1 : 12.5%
設定2 : 12.5%
設定3 : 12.5%
設定4 : 12.5%
設定5 : 12.5%
設定6 : 18.7%
●それ以外のレア小役
全設定共通 : 100%
   



天井について - [サムライスピリッツ鬼]

サムライスピリッツ鬼には、天井機能が搭載されている。

ボーナスもARTも引かずに1280G消化することで天井到達となり、ARTストックが確定する。

なお、設定変更時は天井到達までのゲーム数がクリアされる。
 

【天井ゲーム数振り分け】
天井ゲーム数振り分けについては以下の通り。
※最終天井は、1248G+最大前兆32Gで1280G

■天井ゲーム数振り分け
●192〜224G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●448〜480G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●704〜736G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●960〜992G
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 20.0%
設定4 : 25.0%
設定5 : 25.0%
設定6 : 20.0%
●1216〜1248G
設定1 : 50.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 37.5%
設定5 : 30.0%
設定6 : 20.0%



小役とボーナスとの重複当選 - [サムライスピリッツ鬼]

サムライスピリッツ鬼には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。

●リプレイ
全設定共通 : 0.1%

●共通ベル
全設定共通 : 0.3%

●弱スイカ
設定1 : 2.5%
設定2 : 2.5%
設定3 : 3.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 3.5%
設定6 : 3.5%

●強スイカ
設定1 : 14.7%
設定2 : 14.7%
設定3 : 15.3%
設定4 : 15.3%
設定5 : 15.9%
設定6 : 15.9%

●弱チェリー
設定1 : 3.5%
設定2 : 3.5%
設定3 : 4.1%
設定4 : 4.1%
設定5 : 4.6%
設定6 : 4.6%

●強チェリー
設定1 : 23.3%
設定2 : 23.3%
設定3 : 24.1%
設定4 : 24.1%
設定5 : 25.0%
設定6 : 25.0%

●中段チェリー
全設定共通 : 66.7%

●確定役
全設定共通 : 85.7%
 

【重複ボーナス出現率】
サムライスピリッツ鬼の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。

●リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/8192.0

●共通ベル+ボーナス
全設定共通 : 1/8192.0

●弱スイカ+ボーナス
設定1 : 1/3276.8
設定2 : 1/3276.8
設定3 : 1/2730.7
設定4 : 1/2730.7
設定5 : 1/2340.6
設定6 : 1/2340.6

●強スイカ+ボーナス
設定1 : 1/1638.4
設定2 : 1/1638.4
設定3 : 1/1560.4
設定4 : 1/1560.4
設定5 : 1/1489.4
設定6 : 1/1489.4

●弱チェリー+ボーナス
設定1 : 1/2730.7
設定2 : 1/2730.7
設定3 : 1/2340.6
設定4 : 1/2340.6
設定5 : 1/2048.0
設定6 : 1/2048.0

●強チェリー+ボーナス
設定1 : 1/1638.4
設定2 : 1/1638.4
設定3 : 1/1560.4
設定4 : 1/1560.4
設定5 : 1/1489.4
設定6 : 1/1489.4

●中段チェリー+ボーナス
全設定共通 : 1/16384.0

●確定役+ボーナス
全設定共通 : 1/5461.3
 

【重複ボーナス出現率詳細】
サムライスピリッツ鬼の、重複ボーナスの詳細については以下の通り。

■リプレイ重複詳細
●リプレイ+BIG
全設定共通 : 1/16384.0
●リプレイ+REG
全設定共通 : 1/16384.0
 

■共通ベル重複詳細
●共通ベル+BIG
全設定共通 : 1/16384.0
●共通ベル+REG
全設定共通 : 1/16384.0
 

■弱チェリー重複詳細
●弱チェリー+BIG
設定1 : 1/4096.0
設定2 : 1/4096.0
設定3 : 1/3640.9
設定4 : 1/3640.9
設定5 : 1/3276.8
設定6 : 1/3276.8
●弱チェリー+REG
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/8192.0
設定3 : 1/6553.6
設定4 : 1/6553.6
設定5 : 1/5461.3
設定6 : 1/5461.3
 

■強チェリー重複詳細
●強チェリー+BIG
全設定共通 : 1/2340.6
●強チェリー+REG
設定1 : 1/5461.3
設定2 : 1/5461.3
設定3 : 1/4681.1
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/4096.0
設定6 : 1/4096.0
 

■中段チェリー重複詳細
●中段チェリー+BIG
全設定共通 : 1/16384.0
   

■弱スイカ重複詳細
●弱スイカ+BIG
設定1 : 1/4681.1
設定2 : 1/4681.1
設定3 : 1/4096.0
設定4 : 1/4096.0
設定5 : 1/3640.9
設定6 : 1/3640.9
●弱スイカ+REG
設定1 : 1/10922.7
設定2 : 1/10922.7
設定3 : 1/8192.0
設定4 : 1/8192.0
設定5 : 1/6553.6
設定6 : 1/6553.6
 

■強スイカ重複詳細
●強スイカ+BIG
全設定共通 : 1/2340.6
●強スイカ+REG
設定1 : 1/5461.3
設定2 : 1/5461.3
設定3 : 1/4681.1
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/4096.0
設定6 : 1/4096.0
 

■確定役重複詳細
●確定役+BIG
全設定共通 : 1/8192.0
●確定役+REG
全設定共通 : 1/16384.0
 



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [サムライスピリッツ鬼]

最大ループ率99.4%という凄まじい破壊力を持つART機。


この機種は、「偶数設定はART当選率が高い」という特徴がある。
かなり差がつけられているので、設定の奇数偶数くらいならば比較的容易に見抜ける。

通常時、最も滞在することの多い低確率状態。
その低確率状態での強スイカ成立時と強チェリー成立時のART当選率は以下の通り。

●強スイカ
設定1 : 3.1%
設定2 : 6.2%
設定3 : 3.1%
設定4 : 9.4%
設定5 : 3.1%
設定6 : 12.5%

●強チェリー
設定1 : 6.2%
設定2 : 12.5%
設定3 : 6.2%
設定4 : 18.7%
設定5 : 6.2%
設定6 : 25.0%

設定6ならば、強スイカの1/8、強チェリーの1/4でART当選する。


また、天井ゲーム数振り分けにもそこそこの設定差が存在する。
高設定ほど、浅いゲーム数が選択されやすい。

■天井ゲーム数振り分け
●192〜224G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●448〜480G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●704〜736G
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 20.0%
●960〜992G
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 20.0%
設定4 : 25.0%
設定5 : 25.0%
設定6 : 20.0%
●1216〜1248G
設定1 : 50.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 37.5%
設定5 : 30.0%
設定6 : 20.0%



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [サムライスピリッツ鬼]

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【評価平均(5点満点)】
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※投稿総数 : 1件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 とりあえず さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/4/25
【サムライスピリッツ鬼の評価】
★★★☆☆(3点)

【サムライスピリッツ鬼の感想・口コミ】
まだ試打数が少ないですがコメントを。

ボナ当選が非常に悪い分、ART(羅刹)の継続数に期待しながら打つのが基本ですねと言いたいのですが、それはあくまでも通常時のみの事であって、修羅に入れば自動的に羅刹1セットがもれなく付く上にそこから自力で一撃2000枚は十分狙えます。
羅刹はベル200回入賞(斬撃数200)で大爆発と表示されます。
自身の最高が235斬撃なので300以上の表示は解りませんw

10斬撃毎に起こる好機でリプ、ベル以外を入賞させると天草四郎時貞が出現したりますが【まず勝てない!】と思った方が宜しいかと。
もし勝ったなら、5号機によくある何万分の一のフリーズを引いたのと同じだと思いましょう(これマジですハイ)
プレ演出で餓狼キャラが出て来ますのでSNKファンは嬉しいんじゃないでしょうか。

ともあれ、一気に勝つ台では無く終日回してプラスになればヨシっていう感じの台ですね。
上乗せの効果音やビック中の7揃いの効果音とか派手で注目されますww
 


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