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サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

通常時の状態について

自力チャンスゾーン「練気モード」

レア小役後の疑似ボーナスチャンス演出「尋常チャンス」

剣豪八番勝負について

疑似ボーナス(AT)について

一撃へのトリガー!「最終血戦〜天覇神滅ノ刻」

フリーズの発生確率や恩恵

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SNKプレイモア
●5号機
●疑似ボーナス(AT)のみで出玉を増やす
●疑似ボーナス中は、レア小役が成立すれば枚数上乗せ確定、赤7揃いが成立すれば1G連確定
●天井機能搭載


【機種タイプ】
疑似ボーナスのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時と疑似ボーナス中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●疑似ボーナス中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約31G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●天下無双ボーナス : 初期枚数200枚確定(上乗せ込みで平均400枚獲得)
●剣豪ボーナス : 初期枚数100枚確定(上乗せ込みで平均200枚獲得)
●REGボーナス : ベルナビ8回(約40枚獲得)


【AT(疑似ボーナス)の概要】
●継続率方式+枚数上乗せ方式となっており、疑似ボーナス終了後の「剣豪八番勝負」に勝利すれば再度疑似ボーナスに当選する。

●疑似ボーナス中にレア小役が成立すれば枚数上乗せ確定。

●疑似ボーナス中に赤7揃いが成立すれば1G連確定。


【ヤメ時】
●剣豪八番勝負終了後
引き戻しの可能性があるため、20〜30Gほど回してからヤメる。


【天井】
疑似ボーナス間で999G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから疑似ボーナス確定の練気モード突入となる。
練気モードを経由するため、天井からの当たりは剣豪ボーナス以上確定。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

筺体 リール配列
サムライスピリッツ剣豪八番勝負 筐体 サムライスピリッツ剣豪八番勝負 リール配列

(C)SNK PLAYMORE
※「サムライスピリッツ」は(株)SNKプレイモアの登録商標です。



ボーナス出現率・機械割 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

ボーナス出現率
●疑似ボーナス初当たり
設定1 : 1/249.9
設定2 : 1/240.2
設定3 : 1/228.1
設定4 : 1/216.1
設定5 : 1/201.3
設定6 : 1/185.0
     



機械割
設定1 : 97.0%
設定2 : 98.8%
設定3 : 100.1%
設定4 : 104.2%
設定5 : 108.5%
設定6 : 114.0%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に黄色BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 超チェリー。
中・右リールにも黄色BAR絵柄を狙い、2連チェリーならば弱チェリー、シングルラインに3連チェリーが並べば強チェリー、ダブルラインに3連チェリーが並べば超チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目 or 超ベル。
中・右リールともに赤7とBARの塊を狙い、スイカが揃えば弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」が揃えば強スイカ。
スイカがはずれれば強チャンス目。
中段ベル揃いで超ベル。

==左リール下段に黄色BARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
中段「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いで弱チャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●超ベル : 1/1820.4

●弱チェリー : 1/99.9

●強チェリー : 1/257.0

●超チェリー : 1/1820.4

●中段チェリー : 1/32768.0

●弱スイカ : 1/99.9

●強スイカ : 1/257.0

●弱チャンス目 : 1/257.0

●強チャンス目 : 1/8192.0



通常時の状態について - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の通常時には、4つの状態が存在する。
滞在状態によって、「剣豪八番勝負」などへの突入率が変化する。

液晶ステージが「昼ステージ」以外ならばチャンス。

なお「怒ノ道ステージ」は、練気モード突入の前兆演出となっている。



自力チャンスゾーン「練気モード」 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

練気モードとは、実際に高確率で疑似ボーナス抽選が行われる15G継続の自力チャンスゾーン。

白7揃いが成立すれば疑似ボーナス確定。
液晶にて練気モードが昇格していくほど、白7揃い成立確率がアップしていく。

練気モード中に疑似ボーナス当選となった場合は、REGの可能性が無くなり、剣豪ボーナス以上確定となる。

練気モードへは、「規定ゲーム数消化」・「レア小役成立時の一部」によって突入する。
 

【練気モード天井】
「剣豪八番勝負」&「練気モード」&「最終血戦」間で512Gハマると、必ず練気モードへ突入する。



レア小役後の疑似ボーナスチャンス演出「尋常チャンス」 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

尋常チャンスとは、MAX BET押下でボーナス絵柄が揃えばそのままボーナスがスタートするチャンス演出。

尋常チャンスは、通常時のレア小役成立後に発生する可能性がある。
筐体の「尋常ランプ」が点灯すれば尋常チャンス発生確定なので、レア小役成立後は、尋常ランプ点灯を祈ろう。
※非点灯時でも尋常チャンスが発生する場合あり



剣豪八番勝負について - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

剣豪八番勝負とは、剣豪との対決に勝利すれば疑似ボーナスが確定する演出のこと。
対戦相手によって、勝利期待度が異なる。
 

【剣豪八番勝負への突入契機】
●疑似ボーナス終了後

●通常時のレア小役成立時の一部
 

【各剣豪達と勝利期待度】
剣豪は全部で8人。
誰が相手かによって、勝利期待度が異なる。(30%〜100%)

勝利期待度については以下の通り。

牙神幻十郎  橘右京  服部半蔵  柳生十兵衛  千両狂死郎  王虎  シャルロット

この7人を連続で倒せば、いよいよ「天草四郎時貞」の登場。

天草四郎に勝利すれば、以降は80%ループで疑似ボーナスに当選し続ける。



疑似ボーナス(AT)について - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
中身は純増2.8枚のATとなっており、この疑似ボーナスのみで出玉を増やすタイプとなっている。

●天下無双ボーナス
黄BAR揃い。
初期枚数200枚で、上乗せを加味した場合の平均獲得枚数は約400枚。

●剣豪ボーナス
白7揃い、赤7揃い。
初期枚数100枚で、上乗せを加味した場合の平均獲得枚数は約200枚。

●REGボーナス
黒BAR揃い。
ベル8回で終了、獲得枚数は約40枚。
 

【疑似ボーナス当選契機】
●チャンスゾーン中の抽選に当選

●疑似ボーナス後の剣豪八番勝負に勝利

●通常時のレア小役成立時の抽選に当選
 

【疑似ボーナス中は1G連抽選】
疑似ボーナス中に赤7揃いが成立すると、疑似ボーナスの1G連が確定する。
 

【レア小役が成立すれば枚数上乗せ確定】
疑似ボーナス中のレア小役成立は、枚数上乗せが確定する。
一度の上乗せでの枚数は、10枚〜500枚の範囲。
 

【上乗せ倍増ゾーン「修羅ゾーン」】
修羅ゾーンとは、上乗せがすべて倍になるゾーンのこと。
修羅ゾーン中は、枚数上乗せも1G連もどちらも倍増する。

リプレイの連続によって、修羅ゾーン突入抽選が行われる。
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。
その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。



一撃へのトリガー!「最終血戦〜天覇神滅ノ刻」 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

【最終血戦とは】
最終血戦とは、強力な1G連ストックゾーンである「天覇神滅ノ刻」突入が期待できるチャンスゾーンのこと。
斬紅郎ランプが点灯すれば、最終血戦が近づいているサイン。
 

【最終血戦突入契機】
●規定ゲーム数消化

●通常時のレア小役成立時の一部
 

【最終血戦の結果】
最終血戦の結果、引き分けならば「剣豪八番勝負」へ、勝利ならば「天覇神滅ノ刻」へ突入する。
 

【天覇神滅ノ刻とは】
天覇神滅ノ刻とは、全役で剣豪ボーナス以上の1G連ストックを抽選する、強力な特化ゾーン。
貯めた疑似ボーナスは、すべて1G連で放出される。
継続ゲーム数は10G。
 

【天覇神滅ノ刻突入契機】
●最終血戦勝利

●練気モード中の天覇神滅ノ刻抽選に当選

●通常時の中段チェリー成立
 

【1G連終了後】
貯めた1G連を消化したあとは、再び最終血戦へ突入する。



フリーズの発生確率や恩恵 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

ロングフリーズ発生条件は、「中段チェリー成立時」。
発生確率は1/32768。

フリーズ発生の恩恵は、全役で剣豪ボーナス以上の1G連ストックを抽選する強力な特化ゾーンである「天覇神滅ノ刻」への突入が確定すること。



天井について - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間で999G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから疑似ボーナス確定の練気モード突入となる。
練気モードを経由するため、天井からの当たりは剣豪ボーナス以上確定。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

【自力チャンスゾーン間でのハマリ】
自力チャンスゾーン間で、385G以上のハマリが多い台は要注意。
高設定ほど、384G以内に自力チャンスゾーン当選となりやすい。
 

【疑似ボーナス初当たり】
高設定ほど、疑似ボーナス初当たり確率が高くなる。

●疑似ボーナス初当たり
設定1 : 1/249.9
設定2 : 1/240.2
設定3 : 1/228.1
設定4 : 1/216.1
設定5 : 1/201.3
設定6 : 1/185.0



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜]

【 「サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.1点
※投稿総数 : 8件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 3件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 4件

投稿者 新台打ちたがり素人 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/4/13
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
5スロで新台ばかり狙って打っている素人です。
今日はじめて打ちました。

なんすかこの台?
3連チェリー引いてからやたら騒がしくなって、色んなチャンスステージをたらい回しにされてかなり持ち玉減らされて、やっと引いた3連チェリーがMAXベットを押せって演出になって7揃い、昇格して天下無双ボーナスになって220枚って…
素人にはキツすぎますよコレ…

演出とチャンスステージがずっとループして、やめるタイミングが全く判りませんでした…玄人向けですね。
よって二度と打ちません。
評価は、マイナスがあればマイナス5です。

打つ人全てが事前に勉強してる訳じゃありません。
私みたいに新台ってだけで打ちたがるホールの鴨もいます。
もっと分かりやすく作って貰いたかったです。

投稿者 サム スピ男 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/11/30
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
前作の「サムライスピリッツ鬼」がパチスロの中でベスト3に入るくらい好きだったので、今回も何度か打ってますが、かなりの駄作に成り下がってますね。

●チャンスゾーンに入る前の煽りが無駄に長い
●連続演出に発展し、失敗してもまたすぐ煽り→失敗のループが多すぎる
●演出が手抜きすぎる(SNKの手抜き演出はスカイラブ4から感じてましたが)
●(個人的な意見ですが)パチスロの醍醐味といえば自分で7を狙って揃える事だと思うのですが、勝手に揃う

下手な煽りのせいで変に期待して投資し続けてしまう可能性が大いにある要注意な台です。
前作がかなり面白い台だったので非常に残念な出来ですね。

投稿者 バーボンボン さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/9/28
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
それなりに弱小役が仕事をしている様に感じますね。
蒼天みたいに何を引こうが、ほぼ空気よりは面白いですね。

八番勝負中の天草が80ループは本当なんですかね?
近所の五スロで珍しいので何回か打ちましたが、天草までたどり着いても、そっから先の継続が皆無なんですがね。

負けていないので好きです。
ただ一撃が引けないので3ですね。

投稿者 コインが取り辛い、パネル部分液晶いらない さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/7/30
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
パネル部分が液晶で出っ張り過ぎてコインが取り辛い。
何故液晶付ける意味があるのか。
コスト的にも電気代的にも無駄だとしか思えない。

ゲーム性はチャンスのチャンスのチャンスでようやくARTに行く感じですが、無駄にチャンス煽りが多く、数十、百数十ゲームチャンスに引っ張られた挙げ句何も無しも多々あり、上記理由で下手に座って打ち始めると止めどきが難しく予想外の出費になる事もある、個人的には避けたい機種です。

投稿者 さすおか さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/7/14
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
ゲームが好きでしたので、導入以来結構打っていますが、なんかおしい機種です。
モンハンと、バイオと化モノのいいところを取り入れたっぽい作りなんですが、初打ちの場合など??が多いです。
「武士道とは死ぬことと見つけたり!」で、他の機種なら確定レベルの派手な演出から、連続演出行って普通に失敗したり、八番勝負の7、8人目に登場するときの狂死郎、王虎の強さが異常だったりします。

天草まで行ければ安定した出玉になるんですが、とにかくそこまでいかない!
サブ基盤とメイン基盤の関係か、準備中にガンガン減るし、設置店が少なく、設置台数も少ないので、設定が入っていないためか、不遇な台だと思います。

ここでフリーズくるかな・・あキタ!ってのが快感になってくるし、演出もイチイチかっこいい。
爽快感があるので、撤去まで打ち続けます!

投稿者 てっくめん さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/4/26
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
導入から何度か触ってみましたが、好きになれませんでした。

おそらくこの機種の目玉である剣豪八番勝負が面白くありません。
デキレであるのにわざわざ準備中を挟んでフリーズ演出が出るようにする意味がわかりません。
他機種になりますが、バイオ5なんかは自力解除でフリーズするのが気持ちよかったりするのですが、この機種に関してはデキレなので、フリーズしたところで嬉しくもありませんでした。

あと、下の液晶ですが、特に見ることもなく、あってもなくてもって感じでした。
液晶付けずに値段を安くてしホールの負担を減らすなりしたほうがよかったのでは?

投稿者 サシボ♪ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/4/14
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
倍々中にデカイ上乗せも引けず、結果終日打って4000マイプラス。
波は荒い印象ですね。

因みに私の最高上乗せは200マイでした。
天草との対決中は安心して打っていられましたが7連プラス12連が最高だったでしょうか。
中ハマリ後に1000枚獲得、中ハマリの繰り返しでした。

また打ってみたいですがおそらく次戦は負けます(笑)

投稿者 待魂 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/4/11
【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の評価】
★★★★☆(4点)

【サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜の感想・口コミ】
導入2日目朝一から打ちました。
多分設定は4か5かと思います。

基本は練気モードと剣豪八番勝負からボーナス当選を目指し、いかに天草戦まで繋げられるかが鍵だと感じました。

八番勝負中は、色々な演出があって憶えてる範囲で紹介しますと、対戦相手選択時の背景の色、リール振動3段階、覇王丸&相手のセリフと文字色、第3ボタンロック、リール右から始動後逆回転、復活等、多彩な演出があるので、飽きずに打てると思いました。

またコイン大量ゲットが見込める天下無双ボーナスも有り。
筐体の画面が綺麗だし、ボーナス中の曲も良いし、下部液晶に表示される次回確定画面は打ってて気持ち良かった。
なんか大都の政宗を思い出しながら打ってましたね。
 


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