サクラ大戦3 Loop ver. 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■単独ボーナス成立確率 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ART(光武モード)について ■通常時/ART中のART抽選とストック個数振り分け ■BIG中のART抽選とストック個数振り分け ■REG中のART抽選とストック個数振り分け ■その他のART抽選 ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:Sammy ●5号機 ●下段ライン無効の4ライン機 ●前作「サクラ大戦3〜巴里は燃えているか〜」が甘すぎるスペックだったため、その点を改善して再登場となった ●前作からの変更点としては、「デートタイム」・「プレミアムデートタイム」が継続率方式になった点 そのため、一撃力は前作よりも上がっている ●ART機能搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 通常時にスイカとチェリーを取りこぼさないようにする。 通常時にシングルを入賞させないようにする。 BIG中にスイカとチェリーをあえて取りこぼすようにする。 【ペナルティ】 ●通常時 シングル(「ブランク・BAR・BAR」揃い)を入賞させるとペナルティが発生する。 ●RT中/ART中 押し順ナビに従わなかったりシングルを入賞させてしまったりすると、ペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約32.5G 【ボーナスでの純増枚数】 ●赤7BIG : 約300枚 ●白7BIG : 約200枚 ●REG : 約30枚〜50枚 【ARTの概要】 ●ストック方式+継続率方式 ●1セット : 50G継続 ●ART中の純増 : 1Gあたり約1.4枚 【ヤメ時】 ●通常時 レア役成立後は、ART当選を考慮して32G回してからヤメる。 32G回した後も演出が騒がしいようなら、高確の可能性もある為、できれば演出がおとなしくなるまで回した方がよい。 ●ボーナス後 シングル取りこぼし後32G回してからヤメる。 上段に「ベル・チェリー・リプレイ」が停止すればシングル取りこぼし目。 【天井】 ●通常天井 ⇒ ボーナスもARTも引かずに900G消化するとARTストックが確定 ●シングル天井 ⇒ ボーナス後100G間シングルが成立しなければARTストックが確定 また、天井機能以外にも、ボーナス間で一定ゲーム数ハマることによる救済機能も存在する。 ボーナス間で900G消化すると、ART当選率が通常よりも1.75倍アップする。 ボーナス間で1200G消化すると、ART当選率が通常よりも3倍アップする。 ボーナス間で1500G消化すると、ART当選率が通常よりも6倍アップする。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 なお、液晶滞在ステージはそのまま。
(C)SEGA (C)RED (C)Sammy
●通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。 左リール中段にチェリーが停止した場合も、中・右リールにスイカを狙う。 その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。 なお、通常時にシングル(「ブランク・BAR・BAR」揃い)を入賞させるとペナルティが発生する。 上記手順で消化している限り、シングルが入賞することはないので、必ず通常時は上記手順で消化すること。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ 全設定共通 : 1/7.3 ・単独突入リプレイ(「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い) 設定1 : 1/65536.0 設定2 : 1/32768.0 設定3 : 1/21845.3 設定4 : 1/16384.0 設定5 : 1/10922.7 設定6 : 1/8192.0 ・押し順ベル 設定1 : 1/5.8 設定2 : 1/5.9 設定3 : 1/5.9 設定4 : 1/6.0 設定5 : 1/6.0 設定6 : 1/6.0 ・弱チェリー 設定1 : 1/163.8 設定2 : 1/162.6 設定3 : 1/161.4 設定4 : 1/157.5 設定5 : 1/153.8 設定6 : 1/146.9 ・強チェリー 設定1 : 1/512.0 設定2 : 1/500.3 設定3 : 1/489.1 設定4 : 1/455.1 設定5 : 1/439.8 設定6 : 1/412.2 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/2730.7 ※狙えばスイカも揃う ・確定チェリー 全設定共通 : 1/16384.0 ・弱スイカ 設定1 : 1/123.0 設定2 : 1/122.3 設定3 : 1/121.6 設定4 : 1/119.4 設定5 : 1/117.2 設定6 : 1/115.2 ・強スイカ 設定1 : 1/327.7 設定2 : 1/322.8 設定3 : 1/318.1 設定4 : 1/303.4 設定5 : 1/290.0 設定6 : 1/277.7 ・弱チャンス目 設定1 : 1/177.1 設定2 : 1/174.8 設定3 : 1/172.5 設定4 : 1/170.2 設定5 : 1/168.0 設定6 : 1/165.9 ・強チャンス目 設定1 : 1/327.7 設定2 : 1/319.7 設定3 : 1/312.1 設定4 : 1/304.8 設定5 : 1/297.9 設定6 : 1/291.3 ・確定1枚役 全設定共通 : 1/4681.1 ・シングル 全設定共通 : 1/18.7 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1 : 32.9G 設定2 : 32.7G 設定3 : 32.6G 設定4 : 32.5G 設定5 : 32.5G 設定6 : 32.5G
●ボーナスについて ・赤7BIG 赤7揃い。 払い出し枚数が360枚を超えると終了、純増枚数は約300枚。 ・白7BIG 赤7揃い。 払い出し枚数が240枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。 ・REG 「赤7・赤7・白7」揃い、「白7・白7・赤7」揃い。 5G消化、または5回の小役入賞で終了、純増枚数は約30枚〜50枚。 ●ボーナス中の打ち方 ≪BIG中≫ BIG中は、チェリーとスイカはあえて取りこぼす方がよい。 ART抽選機会が増えると同時に、BIGでの純増アップも期待できるため。 チェリーナビ発生時は、左リール上段or中段に白7を狙い、中リールにも白7を狙う。 右リールは適当打ちでOK。 左リール下段白7停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリーとなる。 スイカナビ発生時は、左リールと右リールにBAR絵柄を狙い、中リールには白7を狙う。 スイカが上段にテンパイすれば強スイカ、斜めにテンパイすれば弱スイカとなる。 カットイン発生時は、各リールに白7を狙う。 チェリーナビもスイカナビもカットインも発生しなかった場合は、順押し適当打ちでOK。 ≪REG中≫ 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は適当打ちでOK。 ●ボーナス中の小役確率 ≪BIG中の小役確率≫ ・斜めベル 全設定共通 : 1/1.2 ・7揃い 全設定共通 : 1/198.6 ・弱チェリー 全設定共通 : 1/32.8 ・強チェリー 全設定共通 : 1/327.7 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/6553.6 ・弱スイカ 全設定共通 : 1/18.7 ・強スイカ 全設定共通 : 1/218.4 ・確定1枚役 全設定共通 : 1/65536.0 ・中段ベル 設定1 : 1/65.5 設定2 : 1/59.6 設定3 : 1/54.6 設定4 : 1/50.4 設定5 : 1/46.8 設定6 : 1/43.7 ・ハズレ 全設定共通 : 1/24.3 ≪REG中の小役確率≫ ・押し順ベル 全設定共通 : 1/1.02 ・共通ベル 全設定共通 : 1/46.8 ・7絵柄揃い 全設定共通 : 1/65536.0 ・弱チェリー 全設定共通 : 1/2184.5 ・強チェリー 全設定共通 : 1/21845.3 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/32768.0 ・弱スイカ 全設定共通 : 1/2184.5 ・強スイカ 全設定共通 : 1/2184.5 ・確定1枚役 全設定共通 : 1/32768.0
サクラ大戦3 Loop ver.の通常時には、「低確率状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」という3つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度状態を判別できる。 シャノワールステージやエリカステージは、高確以上滞在 or ART潜伏が期待できる。 【状態移行率について】 特定役成立時には、状態昇格抽選が行なわれる。 シングル成立時には、状態転落抽選が行なわれる。 各契機からの状態移行率については以下の通り。
サクラ大戦3 Loop ver.には、「光武モード」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●ボーナス成立時のART抽選に当選 ※AT中/ART中のボーナス成立はART当選確定 ●BIGの1G連発生時 ●BIG中の特定役成立時のART抽選に当選 ●BIG中の7揃い成立時 ●REG中の6択押し順ベルの押し順が3回以上正解 ●通常時の特定役成立時のART抽選に当選 ●ART中の特定役成立時のART抽選に当選 ●ARTストック消費時のART抽選に当選(STOCK by STOCK) ※当選時は10個のストックが確定し、プレミアムデートタイムへ移行 なお、一度のART当選により最大15個までストックされる。 【ART突入までの流れ】 ART当選時は、最大32Gの前兆を経由してからATへ突入。 AT中にART突入リプレイ(「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い)が入賞すると、ART開始となる。 なお、ボーナス終了後は「シングル取りこぼし後に最大32Gの前兆を経由」してからAT状態突入となる。 ボーナス後32G回せば大丈夫、というわけではないので注意。 ちなみに、上段に「ベル・チェリー・リプレイ」が停止すればシングル取りこぼし目となる。 【ARTの基本情報】 ARTは1セット50G継続。 50G消化 or ボーナス成立 or 押し順ミスの一部で1セット終了となる。 50G消化後、ARTストックが残っている場合は再びARTへ突入する。 【ART中のヒロイン変化】 ART中は、1セット消化ごとにヒロインが変化していく。 変化する順番は、エリカ→グリシーヌ→コクリコ→ロベリア→花火の順。 この法則が崩れれば、複数ストックが確定する。 【ARTストック消費時のループストック抽選(STOCK by STOCK)】 ARTストック消費時には、特別なART抽選「STOCK by STOCK」が行なわれる。 当選時は10個のストックが確定する。 STOCK by STOCK当選時は「プレミアムデートタイム」へ移行する。 STOCK by STOCK当選率は以下の通り。 ●ART初当たり消化時 全設定共通 : 2.0% ●ART連チャン消化時 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 0.4% 設定4 : 0.4% 設定5 : 1.0% 設定6 : 0.4% 【デートタイムについて】 ARTストック消化時には、デートタイムへの移行抽選が行なわれる。 当選率は、ストック消費時の5.0%。 このARTは継続率方式となっており、継続抽選に漏れるまでストックを消費することなくARTが続く。 継続率は「50%」・「66%」・「80%」の3種類。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時と同じ打ち方で消化。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1.4枚のペースでコインが増加していく。
通常時とART中には、滞在状態・成立小役に応じてART抽選が行なわれている。 低確中(通常時/ART中)のART当選率については以下の通り。
低確からART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。
高確中(通常時/ART中)のART当選率については以下の通り。
高確からART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。
超高確中(通常時/ART中)のART当選率については以下の通り。
超高確からART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。
全状態共通(通常時/ART中)のART当選率については以下の通り。
全状態共通の特定役からART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。
BIG中は、以下のパターンが出現すればARTストック確定。 ●7揃い成立 ●オールベル ●確定1枚役成立 ●中段チェリー成立 その他の小役成立時は、滞在状態に応じてART抽選が行なわれる。 低確BIG中のART当選率については以下の通り。
低確BIG中にART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。 ※弱スイカ/強スイカ/弱チェリー/強チェリーから当選した場合のストック個数振り分けは、通常時の場合と同じ。
高確BIG中のART当選率については以下の通り。
高確BIG中にART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。 ※弱スイカ/強スイカ/弱チェリー/強チェリーから当選した場合のストック個数振り分けは、通常時の場合と同じ。
超高確BIG中のART当選率については以下の通り。
超高確BIG中にART当選した場合のストック個数振り分けについては以下の通り。 ※弱スイカ/強スイカ/弱チェリーから当選した場合のストック個数振り分けは、通常時の場合と同じ。
REG中は、獲得したポイントに応じてART抽選が行なわれる。 REG中の各小役成立時のポイント獲得率は以下の通り。
革命チャンスの場合は、ポイント獲得率が優遇される。
獲得ポイント別のART当選率については以下の通り。
何ポイント獲得した状態でART当選したかによって、ARTストック個数振り分けが異なる。 各契機別のストック個数振り分けについては以下の通り。
【ボーナス1G連時】 ボーナス1G連時は、ARTストックが確定。 1G連のボーナスの種類によって、ARTストック個数振り分けが異なる。 ●赤7BIGだった場合 11個 : 100% ●赤7BIG以外だった場合 全設定共通 : 100% 3個 : 75.0% 5個 : 6.2% 7個 : 6.2% 9個 : 6.2% 11個 : 6.2% 【フリーズ発生時】 単独赤7BIG成立時の50%で、フリーズが発生する。 フリーズが発生すれば、ARTストックが確定。 フリーズ発生時のARTストック個数振り分けは以下の通り。 5個 : 88.3% 7個 : 6.2% 9個 : 3.1% 11個 : 1.6% 15個 : 0.8% 【チャンスゾーン中のシングル成立】 通常時に「リプレイ・リプレイ・ベル」が入賞してから、突入リプレイ(「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い)か転落 リプレイ(「ベル・チェリー・ベル」揃い)が入賞するまでの間にシングルが成立すると、ART抽選が行なわれる。 ART当選率は10%。 当選時のARTストック個数振り分けは以下の通り。 1個 : 96.1% 2個 : 3.5% 3個 : 0.2% 5個 : 0.1% 7個 : 0.1% 9個 : 0.02% 11個 : 0.02%
【ハマリ天井】 サクラ大戦3 Loop verには、天井機能が搭載されている。 ボーナスもARTも引かずに900G消化すると天井到達となり、ARTストックが確定する。 天井到達時のストック個数振り分けは以下の通り。 3個 : 88.3% 5個 : 6.2% 7個 : 3.1% 9個 : 0.8% 11個 : 0.8% 15個 : 0.8% 【シングル天井】 なお、上記天井とは別に「シングル天井」も存在する。 ボーナス後50G間シングルが成立しなければ、10%でART当選となる。 ボーナス後100G間シングルが成立しなければ、ART確定となる。 100G消化後も、シングルが成立しない限りは40Gごとに上乗せストックが発生する。 各契機からのストック個数振り分けは以下の通り。 ●ボーナス後50G間シングルが成立せずにART当選した場合 1個 : 96.1% 2個 : 3.5% 3個 : 0.2% 5個 : 0.1% 7個 : 0.1% 9個 : 0.02% 11個 : 0.02% ●ボーナス後100G間シングルが成立せずにART当選した場合 3個 : 88.3% 5個 : 6.2% 7個 : 3.1% 9個 : 0.8% 11個 : 0.8% 15個 : 0.8% 【ハマリ救済】 また、天井機能以外にも、ボーナス間で一定ゲーム数ハマることによる救済機能も存在する。 ●救済@ ボーナス間で900G消化すると、以降はシングル成立時の5.0%でART当選する。 ART当選時のストック個数振り分けは以下の通り。 1個 : 97.5% 2個 : 1.9% 3個 : 0.5% 5個 : 0.03% ●救済A ボーナス間で1200G消化すると、以降はシングル成立時の13.0%でART当選する。 ART当選時のストック個数振り分けは以下の通り。 1個 : 96.1% 2個 : 3.0% 3個 : 0.7% 5個 : 0.1% 7個 : 0.01% 9個 : 0.01% 11個 : 0.01% 15個 : 0.01% ●救済A ボーナス間で1500G消化すると、以降はシングル成立時の33.4%でART当選する。 ART当選時のストック個数振り分けは以下の通り。 1個 : 95.8% 2個 : 2.3% 3個 : 1.2% 5個 : 0.6% 7個 : 0.04% 9個 : 0.02% 11個 : 0.01% 15個 : 0.005% 【設定変更後】 設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
サクラ大戦3 Loop verには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●単独突入リプレイ 設定1 : 80.0% 設定2 : 66.7% 設定3 : 57.1% 設定4 : 50.0% 設定5 : 40.0% 設定6 : 33.3% ●弱チェリー 設定1 : 4.5% 設定2 : 4.7% 設定3 : 4.7% 設定4 : 4.8% 設定5 : 4.7% 設定6 : 4.7% ●強チェリー 設定1 : 25.0% 設定2 : 25.2% 設定3 : 25.4% 設定4 : 25.0% 設定5 : 25.5% 設定6 : 25.2% ●中段チェリー 全設定共通 : 66.7% ●確定チェリー 全設定共通 : 100% ●弱スイカ 設定1 : 3.0% 設定2 : 3.2% 設定3 : 3.7% 設定4 : 4.0% 設定5 : 4.5% 設定6 : 4.4% ●強スイカ 設定1 : 20.0% 設定2 : 20.2% 設定3 : 20.9% 設定4 : 21.3% 設定5 : 21.2% 設定6 : 21.6% ●弱チャンス目 設定1 : 10.0% 設定2 : 10.1% 設定3 : 10.3% 設定4 : 10.4% 設定5 : 10.8% 設定6 : 10.6% ●強チャンス目 設定1 : 30.0% 設定2 : 30.2% 設定3 : 30.5% 設定4 : 30.7% 設定5 : 30.9% 設定6 : 31.6% ●確定1枚役 全設定共通 : 100% 【重複ボーナス出現率】 サクラ大戦3 Loop verの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●単独突入リプレイ+ボーナス 全設定共通 : 1/16384.0 ●弱チェリー+ボーナス 設定1 : 1/3640.9 設定2 : 1/3449.3 設定3 : 1/3449.3 設定4 : 1/3276.8 設定5 : 1/3276.8 設定6 : 1/3120.8 ●強チェリー+ボーナス 設定1 : 1/2048.0 設定2 : 1/1985.9 設定3 : 1/1927.5 設定4 : 1/1820.4 設定5 : 1/1724.6 設定6 : 1/1638.4 ●中段チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/4096.0 ●確定チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/16384.0 ●弱スイカ+ボーナス 設定1 : 1/4096.0 設定2 : 1/3855.1 設定3 : 1/3276.8 設定4 : 1/2978.9 設定5 : 1/2621.4 設定6 : 1/2621.4 ●強スイカ+ボーナス 設定1 : 1/1638.4 設定2 : 1/1598.4 設定3 : 1/1524.1 設定4 : 1/1424.7 設定5 : 1/1365.3 設定6 : 1/1285.0 ●弱チャンス目+ボーナス 設定1 : 1/1771.2 設定2 : 1/1724.6 設定3 : 1/1680.4 設定4 : 1/1638.4 設定5 : 1/1560.4 設定6 : 1/1560.4 ●強チャンス目+ボーナス 設定1 : 1/1092.3 設定2 : 1/1057.0 設定3 : 1/1024.0 設定4 : 1/993.0 設定5 : 1/963.8 設定6 : 1/923.0 ●確定1枚役+ボーナス 全設定共通 : 1/4681.1
甘すぎるスペックが災いして、すぐさま姿を消していった前作「巴里は燃えているか」。 そのスペック違いバージョンとして登場したのが今作。 それでは設定判別について。 それほど顕著な設定差がなく、判別はやや難しい部類。 そんな中でもそこそこ使えそうなのが、REGからのART当選率。 REG中の成立役や入賞役によってポイントを獲得していき、トータルの獲得ポイントを参照してART抽選が 行なわれるのだが、その際のART当選率にやや設定差がある。
遭遇する場面が多いであろう「1pt獲得時」と「2pt獲得時」のART当選率にそこそこの差があるため、判別に 使えると思われる。 REG中の獲得役を把握しておき、獲得ポイントを推測して上記の確率と照らし合わせ、高設定を探していこう。 例えば、2pt獲得が4連続でART非当選、といった場合は、かなり設定6の可能性が薄くなる。 次に、BIG中の中段ベル確率。 そこまで強い要素ではないが、一応カウントしておこう。 ●BIG中の中段ベル出現率 設定1 : 1/65.5 設定2 : 1/59.6 設定3 : 1/54.6 設定4 : 1/50.4 設定5 : 1/46.8 設定6 : 1/43.7 ART当選率にも設定差が存在するが、それほど顕著な差はない。 それぞれ段階的に差がつけられていて、通常時・ボーナス中・ART中ともに、高設定ほどART当選しやすい仕様となっている。 ART初当たりの多さにも注目していこう。
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