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らんま1/2
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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らんま1/2 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

自力解除ゾーン「飛竜チャレンジ」について

チャンスゾーン「無差別バトル」について

2つの上乗せARTについて

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

らんま1/2の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SANKYO
●5号機
●高橋留美子原作のマンガ「らんま1/2」とのタイアップ機
●ART機能搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ほぼARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約32G


【ボーナスでの純増枚数】
●プレミアREG : 約60枚
●BIG : 平均約200枚 ※疑似ボーナス
●REG : 平均約60枚 ※疑似ボーナス


【ARTの概要】
●ベルナビ管理方式
●疑似ボーナスの1G連機能あり
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.0枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス(BIG・REG)終了後
天国モード滞在の可能性があるため、99G回してからヤメる。


【天井】
疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [らんま1/2]

筺体 リール配列
らんま1/2 筺体 らんま1/2 リール配列

(C)高橋留美子/小学館
(C)SANKYO



ボーナス出現率・機械割 - [らんま1/2]

ボーナス出現率
●プレミアムREG
全設定共通 : 1/32768.0
●BIG
設定1 : 1/357.7
設定2 : 1/334.9
設定3 : 1/343.0
設定4 : 1/298.1
設定5 : 1/308.4
設定6 : 1/253.9
●REG
設定1 : 1/754.6
設定2 : 1/712.3
設定3 : 1/731.6
設定4 : 1/674.8
設定5 : 1/705.7
設定6 : 1/630.9
●ボーナス合成
設定1 : 1/242.7
設定2 : 1/227.8
設定3 : 1/233.5
設定4 : 1/206.8
設定5 : 1/214.6
設定6 : 1/181.1
 

機械割
設定1 : 97.5%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.7%
設定4 : 105.0%
設定5 : 110.6%
設定6 : 113.5%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [らんま1/2]

【通常時の打ち方】
左リール中段or下段に白7を狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
その他の場合は中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

●左第1停止ベル
設定1 : 1/39.2
設定2 : 1/39.6
設定3 : 1/40.0
設定4 : 1/40.4
設定5 : 1/40.8
設定6 : 1/41.2

●中第1停止ベル
全設定共通 : 1/6.8
※取りこぼし時の1/4で入賞

●右第1停止ベル
全設定共通 : 1/6.8
※取りこぼし時の1/4で入賞

●スベリベル
設定1 : 1/224.4
設定2 : 1/215.6
設定3 : 1/207.4
設定4 : 1/199.8
設定5 : 1/192.8
設定6 : 1/186.2

●強ベル
全設定共通 : 1/6553.6
※角チェリー+ベル揃い

●スイカ
全設定共通 : 1/99.9

●弱チェリー
全設定共通 : 1/165.1
※角チェリー+右リール中段ベル停止

●強チェリー
全設定共通 : 1/269.7
※角チェリー+右リール中段ベル以外停止

●中段チェリー
全設定共通 : 1/4096.0

●チャンス目A
全設定共通 : 1/177.6

●チャンス目B
全設定共通 : 1/177.6

●フリーズ
全設定共通 : 1/16384.0

●確定役
全設定共通 : 1/16384.0



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [らんま1/2]

【ボーナスについて】
●プレミアREG
「青7・パンダ・青7」揃い。
唯一の純正ボーナスで、その名の通りプレミア的な存在。
払い出し枚数が81枚を超えるとと終了、純増枚数は約60枚。
終了後は必ずARTに突入。

●BIG
白7揃い、赤7揃い。
疑似ボーナスであり、中身はART。
ベルナビが20回or30回or40回or50回発生すると終了。
純増枚数は平均約200枚。

●REG
「赤7・赤7・パンダ」揃い。
疑似ボーナスであり、中身はART。
ベルナビが10回発生すると終了。
純増枚数は約60枚。
 

【各ボーナスについて】
まず、BIGとREGは疑似ボーナス。
疑似ボーナスとは、一応ボーナスと呼ばれてはいるが実際の中身はART、という仕様のもの。
主に「規定ゲーム数消化」・「無差別バトル勝利」・「飛竜チャレンジ成功」によって当選する。

本当のボーナスは、「プレミアREG」のみ。
こちらは実際の中身もボーナスとなっている。
その名の通りプレミアムな存在で、消化中は約1/2でフリーズが発生し、フリーズ発生のたびにBIGの1G連がストックされていく。
 

【ボーナス中の打ち方】
押し順ナビ発生時は、それに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。



通常時のモードについて - [らんま1/2]

らんま1/2の通常時には、3つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数が異なる。

●Aモード : 天井999G
●Bモード : 天井999G
●天国モード : 天井99G

液晶が呪泉郷ステージとなれば、ゲーム数解除前兆の期待が持てる。



自力解除ゾーン「飛竜チャレンジ」について - [らんま1/2]

らんま1/2には、「飛龍チャレンジ」と呼ばれる自力解除ゾーンが存在する。
飛竜チャレンジへは、主に「小役の連続入賞」から突入する。

「スイカ2連続成立」・「チェリー2連続成立」となれば、飛竜チャレンジ当選確定。
「リプレイ3連続成立」・「ベル3連続入賞」となれば、1/10前後で飛竜チャレンジ当選となる。

飛竜チャレンジの継続ゲーム数は10G。
この間、毎ゲーム高確率で疑似ボーナス抽選が行なわれる。



チャンスゾーン「無差別バトル」について - [らんま1/2]

らんま1/2には、「無差別バトル」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。
無差別バトルへは、主に「レア小役成立」から突入する。

無差別バトル中に勝利すれば、疑似ボーナス当選確定。
小役が成立・入賞するほど相手にダメージを与えることができる。

対戦相手によって、バトル勝利期待度が異なる。
期待度は「九能  良牙  ムース  シャンプー  五寸釘」となっており、五寸釘が最もアツい。
なお、主人公乱馬が女になっていればチャンス!



2つの上乗せARTについて - [らんま1/2]

らんま1/2には、「闘校チャンス」・「パンダラッシュ」と呼ばれる2つの上乗せART機能が搭載されている。
 

【上乗せART当選契機】
●疑似ボーナス中の青7揃い成立
 

【上乗せART中の打ち方】
押し順ナビ発生時は、それに従う。
カットイン発生時は、逆押しで各リールに青7を狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【上乗せART中の純増】
1Gあたり約2.0枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [らんま1/2]

らんま1/2には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。

なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [らんま1/2]

高設定ほど、疑似ボーナス(BIG・REG)の出現率が高くなる。

●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/242.7
設定2 : 1/227.8
設定3 : 1/233.5
設定4 : 1/206.8
設定5 : 1/214.6
設定6 : 1/181.1



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [らんま1/2]

【 「らんま1/2」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.0点
※投稿総数 : 7件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 5件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 むっく さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/1/19
【らんま1/2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
原作が好きなので打って見ました。
BBから闘校チャンスに入り、トントン拍子にパンダラッシュに繋がり、一撃約万枚出ました。
中段チェリーやラッシュからしか、ほぼ上乗せには期待が出来ない感は皆さんのおっしゃる通りでした。
おそらく5000GくらいART回してたんですが、ずっとひたすら青七揃いのカットイン待ちでした(^_^;)

投稿者 めたるなつが さん 年代/性別 30代/女性 投稿日 2013/6/24
【らんま1/2の評価】
★★★☆☆(3点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
今日初めて打ってきました。

100G以内で3回バケ引いた後に赤7。
そこで何か引いてたらしく、ラッシュらしきものが始まりました。
するとパンダ揃い?で、フリーズ6回くらい。
恩恵知らなかったので、ただベルが揃うだけ?と、拍子抜けでした。
そして打ち続けてると、またもパンダ揃い。
ここでもフリーズ6回ほど。

一時闘校チャンス?で500G超えしたり、なんかわからないムービー出てきたりと、とにかく目まぐるしく、5時間打って6800枚。
ちなみに閉店とりきれず。

終わった後解析見たり、いろんな人のご意見を見る限り、多分今日の私は薄いのをたくさん引いた結果故なんでしょうかね。
出たのは嬉しかったけど、リプナビが多くてスピードがものすごく遅く感じることと、ハッとさせられる演出が少ないことが残念でした。
もっとうまく作れたハズなのに…勿体ない感がありましたねぇ。

とは言え、POPさがあって私は「遊ぶ」にはもってこいな台かとは思いました。

投稿者 むぃ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/3/8
【らんま1/2の評価】
★★★☆☆(3点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
何度か打って勝たせては貰ってる機種ですが、とにかく以下の点が気になりますね。

●通常モードにメリハリがない。
●BB・ART中のベルナビが重く、リプナビが多いのでとにかく退屈。

一度当たりを引いてしまえば発展要素は色々あるので一撃で出る事もありますが・・・
BBは、フリーズ始動でない限りはベルナビ20と見えている状態でスタートするので、20+αで終わるかもしれないとビクビクしながら打つことになるのも微妙です。
バトル勝利からであればループの可能性はあり、五寸釘が確定することも多いですが、ここにも難点がある。
不安要素は後述します。

闘校ラッシュも中々引かない割に上乗せもあまりなく、出玉が既に表示されてしまっているので、良く言えばリプナビが多い事でG数は多く回せる。
悪く言えばベルナビの収束でG数に合わない枚数が出ない。
となります。この辺は好みでしょうか。

無差別バトル勝利からのボーナスはループ性がありますが、一番アツい五寸釘との対決は相手の体力が1で小役1度引くだけで勝てるようになっている代償として、G数猶予が設けられていません。
ほぼ5G(多くても10G)内に何かしらを引かないと負けるので、九能や良牙相手の時よりもある意味理不尽な負け方をします。
かといって他の相手だとバトル中にどんどん吸い込まれ、挙句の果てには負けなんてこともあります。

一応ゾーンがあるらしいというのと、単発でも擬似ボーナス種にしては増えるということで、「遊びやすさを」というのはそれなりに間違ってないかもしれません。

投稿者 シャンプー出番少ない さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/3/4
【らんま1/2の評価】
★★★☆☆(3点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
ART機でありつつも、コインの増やし感はほぼノーマル機に近いですね。

上乗せはしづらいですが、1ボーナス引けば250枚は大体増えますし、初期表示は20なことが殆どですが内部で30を引いている事が多いです。
闘校ラッシュは中々引けないですし、引いても「上乗せゾーン」というよりは単純に20G+α上乗せの演出と考えるほうがよい感じです。
20スロでは少し厳し目のスペックのように感じますし、雰囲気がそこそこゆるいので5スロか実機でまったり撃ちたい機種かもしれません。

ちなみに、通常時の右下がりリプレイからフリーズ引きました。
内容はBIG50Gスタート・終了時無差別バトルでした。
バトル時の相手が良牙、乱馬が女状態だったのはフリーズの恩威かは不明です。

評価が落ちている点はいくつかあって、

●原作まんまなのが厳しいのは理解しているが、飛竜ゾーンや呪泉郷ステージは原作好きには疑問のある演出(そのようなシーンは原作にない)
●パチンコ版から使い回している演出がある。
●原作っぽくしようという頑張りはわかるがアツ目の演出がわかりにくい
●作りの問題なのかボタンがやや押しにくく、受け皿が使いにくい

・・・等です。

投稿者 ころすけ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/3/2
【らんま1/2の評価】
★★★☆☆(3点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
初打ちしました。
19時ぐらいから良さげな台で。

バトル勝利で五寸釘まで発展。
1ゲーム連含め7連位して天国ループで、10連。
天国中は、早めに引かないと全く増えません!

ボーナス20回目でやっとARTへ。
解析見てないので分かりませんが、とりあえずでかいの乗せたら終わりません!
子役乗ったら高確率で三桁。
体感だと、2分の1位。

そのART中にプレミア引いて6個ストック。
が、400残しで店員さんに次の子役で止めて下さいと…
で、回してたらパンダラッシュ…
途中のベルで終了(-_-;)
遅くても夕方ぐらいからじゃないと慶次と一緒で取りきれない。
純増1.5枚ぐらいのペースでした。

ART中はベル以外全てで抽選してるのかな?
ショートフリーズからリプレイで180乗りました。
まぁ波荒すぎ!全部見たのででもう卒業します!

投稿者 野獣先輩 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/2/22
【らんま1/2の評価】
★★★★☆(4点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
豪炎高校からARTを抜いて、その分の出玉をボーナスにつぎ込んだような台ですね。
そのボーナスと言っても、番長のボーナスのような純増2枚程度のARTみたいなものですが、結構連チャンします。
ボーナス中の7揃いでARTに入りますが、それほど性能は高くないように思われ、ボーナス8、ART2くらいの割合で増えて行くように感じました。

ボーナス中のベルナビはレア役を引いてもほとんど上乗せしませんが、ナビ回数に恵まれると300枚ほど取れるためあまり気になりません。
ボーナスをいかに連チャンさせるか、という台なのでシンプルで分かりやすくなかなか面白い台だと思います。

ただ、五寸釘とのバトルにならないとなかなか枚数が伸びないのはご愛嬌。

投稿者 masa坊 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/2/6
【らんま1/2の評価】
★★★☆☆(3点)

【らんま1/2の感想・口コミ】
新装初日で打ったが多分設定は入ってない。
擬似ボーナス(ART)なのでテーブル式のストック放出みたいな感じなのかと思いつつ打ってたが、一万近く使って引いて飲まれ際に引いたが連荘しないので飲まれ、追い銭後も延び悩み2万後半投資したのでヤメ!
その後に別の人が1/32000をあっさり引いて一撃2500枚近く出してました。

ゲーム数の上乗せもレア小役だけだと厳しい。
上乗せもゲーム数がベル一回で1ゲーム消化といったカウント(回した分の消化数じゃない)だから、小役をすぐ引いたらゲーム数を延ばせないので厳しい。 その逆もあるが微妙…

打ち込んでないのでよく分からないが、ゲーム性も悪くはなさそうだけど設定がないとかなり厳しい台だと思う。
評価は原作が好きなので☆3で!
 


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ミリオンゴッド凱旋
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